¡La biblioteca bajo demanda de GamesBeat Next ya está disponible! Empiece a ponerse al día con las más de 30 sesiones que quizás se haya perdido. Ver ahora Electronic Arts informó las finanzas de su segundo trimestre fiscal que finalizó el 30 de septiembre con resultados impulsados ​​por su juego de fútbol recién renombrado EA Sports FC hoy. Las reservas netas para el trimestre fueron de 1.820 millones de dólares, un 4% más que hace un año. Los servicios en vivo y otras reservas netas para el segundo trimestre fueron de 1.129 millones de dólares, un aumento interanual del 1%. En los últimos doce meses, los servicios en vivo representaron el 73% del negocio del gigante del juego. Las acciones de la compañía subieron un 5% a 130,25 dólares por acción en las operaciones fuera de horario. EA Sports FC 24, dentro de las primeras cuatro semanas de su lanzamiento global, tenía más de 14,5 millones de cuentas activas. «Tuvimos un sólido segundo trimestre y lanzamos con éxito EA Sports FC, transformando una de las franquicias más grandes del mundo en una plataforma poderosa e interactiva para el futuro de los fanáticos del fútbol», dijo Andrew Wilson, director ejecutivo de EA, en un comunicado. «De cara al futuro, nuestros increíbles equipos continuarán innovando y expandiéndose a través de nuestra propiedad intelectual de clase mundial, creando experiencias que entretengan a nuestras enormes comunidades en línea, celebren el fandom y aumenten la conexión para nuestra creciente base global de jugadores». Evento GamesBeat Next On-Demand 2023 ¿Se perdió GamesBeat Next? Diríjase a nuestra biblioteca on-demand para escuchar a las mentes más brillantes de la industria del juego hablar sobre los últimos desarrollos y su visión del futuro de los juegos. Ver ahora EA dijo que la franquicia EA Sports Madden NFL superó las expectativas del segundo trimestre, generando un crecimiento de reservas netas del 6% año tras año. En una llamada con un analista, Wilson dijo: “Madden NFL 24 ha tenido un buen comienzo, con casi un 10 % más de jugadores en el título año tras año y generando un crecimiento de más del 10 % en el promedio de usuarios semanales. Durante el trimestre, Madden Mobile tuvo más jugadores sumergiéndose en el juego año tras año, haciendo crecer la comunidad más del 20% y generando un crecimiento de dos dígitos en usuarios activos semanales”. Con respecto a EA Sports FC 24, Wilsons dijo que FC Mobile ha establecido nuevos récords de franquicia, con más de dos millones de personas instalando el juego el primer día, más de cinco millones en los primeros tres días y más de 11 millones en los primeros 10 días. FC Online continúa creciendo en todas las métricas de participación, mientras que los jugadores realmente han adoptado FC Pro con un número récord de registros, dijo. «La fortaleza de EA Sports, impulsada por los nuevos lanzamientos y los servicios en vivo en curso, arrojó resultados en el segundo trimestre por encima de las expectativas», dijo Stuart Canfield, director financiero de EA, en un comunicado. «Seguimos enfocados en cumplir con nuestras crecientes comunidades de jugadores y aprovechar el impulso en toda nuestra cartera, al mismo tiempo que priorizamos inversiones que se ejecuten en función de nuestras mayores oportunidades para impulsar el crecimiento a largo plazo». Michael Pachter, analista de Wedbush, dijo en un correo electrónico a GamesBeat que EA superó las expectativas de ingresos en 20 millones de dólares y de ganancias por acción en 16 centavos (ambas medidas en comparación con el extremo superior de su rango de orientación). «Mantuvieron la guía de ingresos, pero aumentaron la guía de EPS en 25 centavos por acción, por lo que la conclusión clara es que están ahorrando más al no pagarle a la FIFA una tarifa de licencia de lo que tuvieron que gastar para generar conciencia sobre el juego renombrado EA Sports FC. ”, dijo Pachter. En una llamada a un analista, Canfield dijo que los resultados de Apex Legends estuvieron por debajo de los de hace un año, pero superaron las expectativas. “Reconocemos que la franquicia existe en un entorno competitivo y, mirando hacia el futuro, nuestro equipo en Respawn está enfocado en hacer cosas aún más increíbles para los jugadores, involucrar a la comunidad y profundizar la franquicia de maneras emocionantes para impulsar el crecimiento, comenzando con el lanzamiento de la temporada ayer. 19, que presenta actualizaciones dinámicas del juego e integración de contenido con el ícono de la industria musical Post Malone”, dijo Wilson. Y Wilson dijo en la llamada a los analistas: «Estamos logrando grandes avances en nuestra estrategia de construir comunidades en línea masivas, contar historias exitosas y amplificar el poder de la conexión social para impulsar el crecimiento plurianual y desbloquear el valor a largo plazo al servicio de nuestros clientes». personas, nuestros jugadores y nuestros accionistas. Todos nuestros equipos, a través de pasión y creatividad, continúan brindando entretenimiento y experiencias interactivas que atraen e inspiran a cientos de millones de personas como parte de nuestras comunidades dentro de nuestra red global”. Andrew Wilson CEO de EA Electronic Arts E3 2017 Durante los últimos 12 meses, EA dijo que sus reservas netas fueron de $7,686 mil millones, con $2,103 mil millones provenientes de juegos completos y $5,583 mil millones provenientes de juegos de servicios en vivo. “Los servicios en vivo son la base de nuestro negocio. Durante la primera mitad del año, hemos entregado una cantidad impresionante de contenido en juegos nuevos y más de 285 actualizaciones de juegos”, dijo Wilson en la llamada con analistas. Para el año fiscal completo que finaliza el 31 de marzo de 2024, se espera que los ingresos netos de EA sean de entre 7.300 y 7.700 millones de dólares. Se espera que los ingresos netos sean de entre 1.120 y 1.270 millones de dólares. Se espera que las ganancias diluidas por acción sean de aproximadamente entre 4,10 y 4,66 dólares. Se espera que el flujo de caja operativo sea de aproximadamente entre 1.950 y 2.100 millones de dólares. Para el tercer trimestre fiscal finalizado el 31 de diciembre, EA espera que los ingresos netos sean de aproximadamente entre 1.825 y 2.025 millones de dólares. Se espera que el cambio en los ingresos netos diferidos (juegos en línea) sea de aproximadamente 425 millones de dólares. Se espera que los ingresos netos sean de aproximadamente entre 203 y 275 millones de dólares. Y se espera que las ganancias diluidas por acción sean de aproximadamente 75 centavos a 1,01 dólares. Se espera que las reservas netas sean de aproximadamente entre 2.250 y 2.450 millones de dólares. A principios de este mes, EA reveló un primer vistazo a EA Sports FC Tactical, una nueva forma de jugar fútbol en dispositivos móviles. EA Sports FC Tactical presenta simulación interactiva con juego estratégico por turnos y acceso a más de 5,000 jugadores auténticos en más de 10 ligas importantes, incluidas la Premier League, LaLiga, EA Sports, Bundesliga, Ligue 1 y Serie A. EA dijo se espera que sea neutral en carbono para 2027. Su diseño inclusivo se ha utilizado en Apex Legends, Los Sims 4 y Dead Space. Y continúa aumentando la representación de mujeres y talentos subrepresentados en toda la empresa. EA dijo que los juegos de consola representaron 1.152 millones de dólares del total de reservas netas en el segundo trimestre del año fiscal 2, un aumento del 12%. PC y otras plataformas ascendieron a 389 millones de dólares, un 10% menos. El móvil fue de 279 millones de dólares, un 6% menos. De cara al futuro, EA está a días de lanzar el juego de carreras EA Sports WRC. Y en el tercer trimestre del año fiscal, EA ya lanzó EA Sports NHL 24 y EA Sports UFC 5. EA también tiene ecosistemas multiplataforma con el lanzamiento de FC Tactical en 2024 y EA Sports College Football el próximo verano. El credo de GamesBeat cuando cubre la industria de los juegos es «donde la pasión se encuentra con los negocios». ¿Qué quiere decir esto? Queremos contarte lo importantes que son las noticias para ti, no sólo como persona que toma decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. 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