Unos 600 trabajadores de Activision Publishing, el fabricante de videojuegos propiedad de Microsoft, se están sindicalizando, formando el sindicato de trabajadores de videojuegos más grande de Estados Unidos, dijo el viernes Communications Workers of America. Microsoft reconoció al sindicato después de que finalizó el recuento de votos. Los empleados trabajan en control de calidad, probando los juegos de Activision en busca de errores, fallas técnicas y otros defectos, y 390 de ellos votaron para formar un sindicato, mientras que ocho se opusieron al esfuerzo, dijo el sindicato. Unos 200 trabajadores no votaron. Microsoft adquirió Activision Blizzard, el fabricante de Call of Duty y otros éxitos de taquilla, por 69.000 millones de dólares en octubre. Como parte de su largo esfuerzo por convencer a los reguladores para que aprobaran el acuerdo, Microsoft firmó un pacto, el primero de su tipo en la industria, para permanecer neutral si los trabajadores querían sindicalizarse con la CWA. Los gerentes fueron entrenados para no expresar una opinión sobre si la sindicalización era adecuada. bueno o malo, y la CWA dijo que la dirección de Activision mantuvo el pacto y no interfirió en los esfuerzos de organización de los trabajadores. «Eso ha sido, desde el punto de vista organizativo, una gran bendición», dijo Kara Fannon, miembro del comité organizador sindical que Trabaja para Activision cerca de Minneapolis. «Ha ayudado a mucha gente que estaba preocupada por la represión sindical o posibles represalias». El nuevo sindicato es el primero en Activision desde que el pacto entró en vigor. «La elección de Microsoft fortalecerá su cultura corporativa y su capacidad para servir a sus clientes y debería servir como modelo para la industria”, dijo en un comunicado el presidente de CWA, Claude Cummings Jr.. El grupo más grande de empleados está en Minnesota, aunque el sindicato también incluye oficinas en Texas y California. Las esperanzas del sindicato incluyen negociar salarios más altos, mejorar la seguridad laboral y brindar más oportunidades de avance para los evaluadores de control de calidad, que realizan algunos de los trabajos peor pagados en el desarrollo de juegos. El pacto también significó que los trabajadores pudieron eludir el proceso largo y a menudo polémico. de solicitar a la Junta Nacional de Relaciones Laborales una elección. En cambio, utilizaron un proceso acelerado, donde los trabajadores indicaron su apoyo u oposición al sindicato firmando una tarjeta de autorización sindical o votando confidencialmente en línea en un portal que se abrió el 22 de febrero y cerró el jueves por la tarde. Un árbitro externo, Fred Horowitz, verificó los resultados. Después del recuento de votos, Amy Pannoni, asesora general adjunta de Microsoft, dijo en un comunicado que la empresa esperaba «continuar nuestra relación positiva entre la gestión laboral» y que reconoció a CWA “como el representante de negociación para los empleados centrales de control de calidad de Activision Publishing”. Los trabajadores se habían estado organizando en Activision desde al menos 2021, cuando los empleados de toda la empresa realizaron una huelga después de que una agencia de derechos civiles de California demandara a la empresa por conducta sexual inapropiada en el lugar de trabajo. (La empresa resolvió el caso por motivos más limitados el año pasado.) Con el tiempo, la organización de los trabajadores se centró en la sindicalización, con el apoyo de la CWA. El año pasado, los trabajadores también presenciaron el exitoso esfuerzo de sindicalización en ZeniMax Media, una empresa de videojuegos también propiedad de Microsoft, que había ampliado su pacto de neutralidad para abarcar a cualquiera de los demás estudios de videojuegos de su propiedad. En enero de 2023, unos 300 trabajadores de ZeniMax, cuyos Bethesda Game Studios producen éxitos como The Elder Scrolls, votaron a favor de sindicalizarse a través del nuevo y acelerado proceso. Después de los resultados del viernes, la CWA representa ahora a más de 1.000 trabajadores de videojuegos en Microsoft. La industria de los videojuegos se ha visto afectada por una serie de despidos y otras medidas de reducción de costos durante más de un año. Fannon dijo que obtener mejores protecciones contra los despidos, como una mejor indemnización por despido, ha sido una preocupación común entre los trabajadores incluso antes de que Microsoft eliminara 1.900 puestos de trabajo en su división de videojuegos en enero, incluidos muchos despidos en Activision.
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