¿Está buscando mostrar su marca frente a los principales líderes de la industria del juego? Obtenga más información sobre las oportunidades de patrocinio de GamesBeat Summit aquí. Maximum Entertainment consolidó sus etiquetas en una marca unificada y dio a conocer su sólida hoja de ruta de lanzamiento de juegos para 2024. Maximum Entertainment, con sede en Estocolmo, Suecia, es la única empresa de juegos que cotiza en bolsa y que sé que está dirigida por una mujer: la directora ejecutiva Christina Seelye. En una entrevista con GamesBeat, dijo que la compañía ha logrado avances en los últimos años y ahora anuncia la unificación de sus sellos editoriales globales y presenta una hoja de ruta sólida para 2024. La compañía, anteriormente estructurada con cuatro sellos editoriales distintos, ha consolidó su identidad bajo el lema unificado de Maximum Entertainment, que ha publicado más de 300 juegos hasta la fecha y tiene 100 más en proceso. La empresa es una de las pocas que todavía publica juegos físicos para tiendas minoristas. Los sellos anteriores, algunos adquiridos a lo largo de los años, fueron Maximum Games, Modus Games, Just For Games y Merge Games. Ahora cuenta con una única división de desarrollo, Modus Games. Algunos puestos de trabajo se eliminaron el año pasado (quizás un 15%) a medida que se produjo este proceso, pero la empresa ahora tiene alrededor de 210 personas, lo cual es bastante estable. Evento GB Convocatoria de oradores para la Cumbre GamesBeat Estamos encantados de abrir nuestra convocatoria de oradores para nuestro evento principal, la Cumbre GamesBeat 2024, celebrada en Los Ángeles, donde exploraremos el tema “Resiliencia y adaptación”. Solicite hablar aquí «Estamos muy contentos de compartir hoy grandes noticias, incluidas nuevas e interesantes asociaciones, a medida que avanzamos hacia la fase de verdadera integración global», dijo Seelye. «Al trabajar juntos como una sola empresa con una misión compartida, estamos enfocados en el futuro y las oportunidades que presenta». Poniendo las cosas en orden Maximum Football está en desarrollo en Maximum Entertainment. La empresa tardó algún tiempo en poner su casa en orden. “Ha sido un momento interesante en la historia. Y entonces, para nosotros, en particular, pasar por la integración implicó combinar siete adquisiciones diferentes en una empresa unificada, en medio de todos los demás vientos en contra que vimos en la industria”, dijo Seelye. “Ha sido un año desafiante. Pero estamos muy entusiasmados de estar del otro lado, al menos para nosotros. No necesariamente para la industria”. Y añadió: «Hemos trabajado duro para llegar a donde estamos hoy», afirmó. “Volvemos a los juegos y los anunciamos. Durante el año pasado, se trató de construir infraestructura e incorporar a todos a un sistema ERP y armonizar la pila tecnológica en todas las empresas”. Maximum Entertainment informó hoy sus ganancias para 2023 y pudo aumentar su EBITDA (ganancias antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización) en un 40% en 2023 en comparación con 2022. “En un año realmente difícil, realmente ejecutamos y eso es solo por el fenomenal equipo ejecutivo que hemos construido aquí, que está enfocado en el negocio y se aseguró de que saquemos los juegos y generemos los ingresos que necesitábamos, y eso realmente se nota en los números. Dijo Seelye. El porcentaje de propiedad intelectual de Whisker Waters llegará el 19 de abril de la mano de Maximum Entertainment. Un cambio positivo es que el porcentaje de ingresos que proviene de la propia propiedad intelectual de la empresa y de sus propios estudios se duplicó del 5% de los ingresos en 2022 al 10% en 2023. La empresa va camino de alcanzar el 30% para finales de 2025. “Un Mucho de lo que haces para sacar juegos al mercado no es algo sexy. Es mucho trabajo creativo y no estaríamos donde estamos sin el talento y la creatividad fenomenales de los desarrolladores”, afirmó Seelye. Seelye dijo que la compañía tiene un nuevo juego en proceso llamado Selfless. Tendrá una jugabilidad nueva e intrigante que diversificará la cartera de Maximum Entertainment. También tiene fecha de lanzamiento hoy para Smalland: Survive the Wilds 1.0, un juego muy esperado que promete experiencias de juego inmersivas. Maximum Entertainment también tiene una actualización para el desarrollo de Maximum Football, una fecha de lanzamiento del 23 de mayo para Morbid: The Lords of Ire, una fecha de lanzamiento del 19 de abril para Whisker Waters y la primera revelación de Leo: The Firefighter Cat. Como empresa de entretenimiento global estratégicamente realineada y ahora centralizada para una integración total, Maximum Entertainment busca aumentar la propiedad intelectual al 30% de los ingresos para 2025 y expandir su alcance en el entretenimiento transmedia. En este momento, posee alrededor del 10% de la propiedad intelectual. Smalland: sobrevive a la naturaleza. Maximum Entertainment tiene actualmente más de 100 juegos en su cartera de contenidos planificados para PC y consolas, incluidos 15 de su propia IP, enfatizando el desarrollo interno de juegos de lucha competitivos, servicios en vivo y títulos de acción/aventura. En cuanto a los 100 juegos en desarrollo, Seelye dijo que la compañía es un juego de cartera y que ningún éxito en particular representa la gran mayoría de los ingresos entre los 300 títulos del catálogo. La empresa tiene tres líneas de negocio. El negocio de subpublicación implica publicar el juego de otro desarrollador en una fase avanzada del proceso de desarrollo, principalmente llevando el juego al comercio minorista físico. Gran parte de los títulos del catálogo de la compañía están en esta categoría, con socios como Kepler Interactive y Scott Games (creador de Five Nights at Freddy’s). Históricamente, la subedición ha sido el negocio más grande. La editorial Leon the Firefighter Cat proviene de Maximum Entertainment. La compañía también tiene un negocio editorial, donde invierte mucho en el juego y hace gran parte del trabajo para sacarlo al mercado. En esta categoría, la empresa normalmente no es propietaria de la propiedad intelectual, pero tiene los derechos de monetización. Selfloss es uno de esos títulos que estarán disponibles próximamente. Y la empresa también publica su propia IP con sus propios estudios de desarrollo internos. Smalland 1.0 es uno de esos títulos: un juego de supervivencia y creación que llegará a PlayStation y Xbox. La compañía también creará un juego de lucha multijugador para el universo Avatar: The Last Airbender. Esa marca es probablemente la más conocida del portafolio. Aproximadamente la mitad del equipo está en el lado editorial y la otra mitad está en estudios de desarrollo en lugares como Hungría, Rumania, Suecia, Estados Unidos y Brasil. Si bien los juegos físicos están disminuyendo, no son para Maximum Games, ya que se está beneficiando de la consolidación en la industria. La compañía agregará objetos coleccionables para que sea valioso para aquellos que aún quieran comprar juegos físicos. Selfless proviene de Maximum Entertainment. «Somos su mejor opción para esta área del negocio y tenemos la infraestructura y las relaciones», dijo. «Nos beneficiamos de ser los últimos en pie». Alrededor de 65 juegos pertenecen al área de subpublicación entre los 100 en proceso. Los presupuestos están por debajo de los 15 millones de dólares por partido. “No estamos poniendo todos nuestros huevos en una sola canasta. No queremos apostar todo en un solo juego. Somos más una cartera. Y así es como vemos el negocio. Así es como manejamos nuestro negocio”, dijo. Para su propia IP, la compañía se centra en juegos con mecánicas profundas, juegos que se pueden jugar durante mucho tiempo, con alta rejugabilidad y características sociales. Se dirige a los juegos del mercado de PC y consolas. “Ahí es donde estamos enfocados. Queremos asegurarnos de que, independientemente de los entornos macro, estemos ofreciendo juegos de calidad. Para lograrlo, debemos ser disciplinados en el enfoque de desarrollo”, afirmó Seelye. “Creo que hoy en día es difícil conseguir financiación para un juego. Se acabó el dinero gratis. Ahora tienes que ganar dinero para poder invertir en tu próximo juego. Y eso conlleva algunas decisiones difíciles. Pero creo que ahí es donde nuestra estructura de tener estas diferentes líneas de negocio nos permite generar ingresos y generar cierto margen con nuestra autoedición y nuestro negocio físico”. Perspectivas de la industria Morbin: The Lords of Ire de Maximum Entertainment. A medida que las tasas de interés cambian y el acceso al capital es diferente, las compañías de juegos tienen que descubrir cómo ser más creativas para sacar buenos juegos de una manera eficiente y disciplinada, dijo Seelye. Hay alrededor de 30 editores de juegos menos que hace un año. Ella cree que habrá más atención en menos proyectos financiados al mismo tiempo. Seelye cree que hubo demasiados juegos, pero uno de los problemas fue la mala gestión. Seelye cree que la industria tuvo problemas críticos porque no había suficientes buenos gerentes que dijeran “no” a los horarios de trabajo exigentes para poder cuidar mejor a los trabajadores. «Creo que ahora veremos un poco más de atención en cuidar a las personas que los crean», dijo Seelye. En cuanto a la IA, Seelye dijo que los desarrolladores de juegos y los jugadores tienen grandes expectativas para la IA, ya que hemos estado jugando juegos con IA durante mucho tiempo. “Y entonces creo que van a poder hacer juegos completos de IA y hacerlos atractivos y exitosos. No creo que hayamos llegado a ese punto todavía. Dicho esto, creo que hay mucha tecnología realmente buena para ayudar a ser más eficiente. Y estamos absolutamente analizando esas cosas”, dijo Seelye. 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