Los cascos de realidad virtual, especialmente la línea Meta Quest, son un terreno fértil para un resurgimiento de la era Wii. A nivel superficial, el truco de control de movimiento de la Wii se acerca bastante al medio predeterminado de la realidad virtual para interactuar con mundos virtuales. Pero esto va más allá de los controles de movimiento: la influencia de la Wii sobre la cultura de los videojuegos y la cultura popular en general proyecta una gran sombra, una sombra que los desarrolladores de realidad virtual deberían aprovechar. Soy un hijo de la era Wii. Entiendo completamente que parte de mi cariño por la consola de 2006 tiene sus raíces en la nostalgia de la infancia, como comprar Wii Sports Resort con el dinero de mi noveno cumpleaños o jugar a los bolos por primera vez en Wii Sports. Pero gran parte de la magia de la Wii (la misma magia que me llevó a los videojuegos en primer lugar) está presente en la realidad virtual. La mayoría de las consolas de realidad virtual utilizan controles de seguimiento de movimiento, excepto con cámaras internas en lugar de una barra de sensores fija en el televisor. Además, la mayoría de la tecnología de realidad virtual para consumidores es lo suficientemente potente como para manejar casi cualquier cosa que una Wii pueda hacer en este momento. Diablos, Resident Evil 4 VR se inspira en la querida versión de Wii del juego. Pero extrapola eso a otros juegos. Imagínese las formas creativas en que la gente de EA podría transformar Boom Blox en realidad virtual, o lo genial que sería un juego No More Heroes basado en realidad virtual. ¡Tantos juegos de Wii serían geniales en realidad virtual! (Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central) No se puede negar que el software de palas de Wii estaba muy extendido en ese momento, pero Quest Store es tan propenso a shooters poco interesantes y colecciones de minijuegos derivados como lo puede ser la realidad virtual. Y los máximos de la Wii sentaron bases muy importantes para el estado actual de los juegos de realidad virtual controlados por movimiento; No hay duda de que toneladas de juegos similares matarían en realidad virtual. Si eres como yo, probablemente pienses en Super Mario Galaxy, Wii Sports o Legend of Zelda: Twilight Princess cuando piensas en los juegos de Wii. Pero es probable que Nintendo no conceda licencias de sus juegos a otras plataformas de juego en el corto plazo, aparte de casos especiales como portar Super Mario Galaxy a NVIDIA Shield en China. ¡Afortunadamente, la biblioteca propia de Wii es solo la punta del iceberg! La Wii albergó algunos juegos espectaculares de terceros como Star Wars: The Force Unleashed y Mad World que serían juegos de realidad virtual realmente geniales. Y al igual que sus contemporáneas, la Wii era una mina de oro para los juegos descargables. Los juegos de WiiWare como World of Goo, Fluidity y Cubello serían excelentes en realidad virtual o realidad aumentada. Muchos jugadores incondicionales no ven con buenos ojos la consola Blue Ocean de Nintendo ni su legado, pero la popularidad de la Wii ocupa un lugar preponderante en el espíritu cultural de la época. Gracias a su adopción masiva junto con la explosión de Internet y la cultura de los memes, incluso los aspectos terciarios de la consola, como los Miis, han mantenido un estatus icónico en Internet; Tomemos como ejemplo la divertidísima comunidad Mii Maker Speedrun. A medida que la Generación Z envejece, nuestra nostalgia será una fuerza poderosa que aprovechar en el espacio de los juegos, como ya hemos visto con los resurgimientos de esa época en otras plataformas de juegos. Además, muchas personas que no juegan videojuegos todavía tienen una Wii para jugar a Wii Sports aquí y allá. Y la realidad virtual se beneficiaría del mismo tipo de atractivo. Fuera de los usuarios más duros de la realidad virtual, parece haber un sentimiento común entre la gente en el espacio más amplio de los juegos de que la realidad virtual aún no ha tenido un gran avance. Para muchos, se combina con la afirmación de que la realidad virtual necesita un «momento Mario 64», que es un argumento con el que me he topado docenas de veces de personas que argumentan por qué la realidad virtual no ha despegado. Pero díselo a cualquier usuario habitual de realidad virtual y te dirá que Asgard’s Wrath 2, Half-Life Alyx, Astrobot Rescue Mission, Moss o cualquier otro fantástico juego de realidad virtual que hemos podido experimentar en los últimos diez años. años cumple ese papel. Y en su mayor parte tienen razón; Todos estos juegos ofrecen versiones inteligentes de género y definición media de la realidad virtual que impulsan los juegos en realidad virtual. Y al mismo tiempo son experiencias casi universalmente atractivas para la audiencia de juegos. En otras palabras, la realidad virtual ya tuvo su Mario 64, probablemente varias veces en este momento. En cambio, auriculares como Meta Quest 3 o Apple Vision Pro necesitan algo más grande; un juego que puede que no tenga tanto impacto artístico, pero sí un gigante cultural mucho más grande. Creo que la realidad virtual necesita una Wii Sports. Wii Sports tenía y sigue teniendo un atractivo inmutable. Como juego de mercado masivo diseñado para que todos jueguen, su legado tiene poco que ver con la jugabilidad en sí, especialmente en comparación con los trucos que te jugó. Puedes jugar a Wii Sports sentado, balanceando el control remoto con indiferencia mientras te hundes en el sofá o puedes plantar los pies en el suelo y acercarte a tu mesa de café como si fuera el plato de home mientras sus encantadoras vibraciones te inundan, animándote a balancearte. el control remoto como si fuera un bate de béisbol real. Por supuesto, no todos pueden replicar esa magia efusiva del relámpago en una botella. Pero el factor de forma de la realidad virtual reduce la necesidad de ese nivel de humo y espejos; Es más fácil creer que hay un bate de béisbol en tu mano cuando miras hacia abajo y lo ves que un avatar independiente moviéndose al unísono en tu televisor. Ese tipo de participación e inmersión le da a los juegos de realidad virtual la ventaja necesaria para seguir adelante con la visión de Wii. Tampoco estoy diciendo que la realidad virtual no tenga buenos juegos deportivos. Hay muchos aquí; desde excelentes juegos de fútbol con simulación como NFL Sports Era II hasta el siempre encantador y divertido What The Bat? En cambio, creo que la realidad virtual necesita un juego que sea tan intuitivo y social como entregarle un control remoto de Wii a tu abuelo analfabeto tecnológico y ver cómo las cosas hacen clic mientras te gana en el tenis. Para mí, Beat Sabre es lo más cerca que hemos estado; tiene sentido casi de inmediato y comercializa música popular y familiar. Pero es bastante solitario y estéril, mientras que parte del encanto de Wii Sports es su personalidad tonta. Esto también brinda a las empresas más grandes oportunidades de bajo riesgo para sumergirse en la realidad virtual. Como mencioné antes, Boom Blox es un gran ejemplo de un juego que sería increíble en realidad virtual y le daría a EA una opción más barata para invertir en el mercado que desarrollar un juego completo desde cero. Con una base de instalación que crece día a día, la realidad virtual se siente como un lugar obvio para albergar un resurgimiento de Wii que también permite a más desarrolladores ensuciarse las manos rediseñando y reelaborando juegos para realidad virtual. Esto podría abrir la puerta para que más desarrolladores convencionales coloquen juegos con IP familiares en plataformas de realidad virtual, lo que podría ayudar a combatir la reputación que tiene la realidad virtual entre la audiencia de juegos más amplia. Meta, en particular, se asocia estrechamente con desarrolladores independientes a través de Oculus Publishing, mientras se asocia con algunos desarrolladores AAA como Capcom y Ubisoft. Con el potencial de atraer a una audiencia general más amplia, Meta haría bien en asociarse con empresas como EA y Curve Games para revivir los primeros días de los controles de movimiento en Quest 3. Meta Quest 3 no es solo nuestro favorito en masa. En el mercado de auriculares VR, es fácilmente la forma más accesible de consultar la amplia biblioteca de juegos Quest. Si bien esperamos que recupere algunos juegos de Wii en el futuro, tiene cientos de títulos nuevos excelentes para disfrutar ahora mismo.
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