Fusionar el juego y los juegos es un proceso sin parar que golpea a todos los jugadores del planeta. Pero a pesar de la fuerte oposición de los jugadores, juegos con cajas de botín, Gachas y otras cosas imperdibles prosperan y ganan dinero. Muchos desarrolladores independientes y corporativos son bastante conscientes de los principales incentivos de juego que atraen a los jugadores a pagar más para obtener el premio. Por ejemplo, estos casinos no gamstop que ofrecen tantas opciones, dependen de grandes números de bonificación y giros gratis. La estrategia de este negocio es simple y clara como el día. ¿Cuáles son las principales mecánicas que los desarrolladores de juegos tomaron prestada de la industria del juego? Hoy, cubriremos su aplicación, agregaremos algunos pensamientos pesimistas y resolveremos algunas preocupaciones sobre los juegos móviles como juegos reales con un juego en profundidad. Entre múltiples tipos de juegos, no es inusual encontrar características relacionadas con el juego real o simulado. Pero no todos los desarrolladores son conscientes de la línea que los separa de ser sacados del mercado o ser multados. Luck será un propietario algo que ha sucedido últimamente con Dilorio, un desarrollador en solitario que presentó un nuevo juego de Roguelite DeckBuilder, «Luck Be a Handlord», en enero de 2023 para PC. La versión móvil se lanzó en julio de 2023. La interfaz del juego parece una ranura de casino, y los jugadores tienen que girar los carretes para obtener artículos raros. Los artículos más raros significan más oportunidades de pagar el alquiler. Estos temas crearon algunas preocupaciones entre los titulares de la plataforma de Google Play y Apple Store, lo que llevó a que el juego fuera sacado del mercado dos años después de su lanzamiento por no revelar temas de juego en sus calificaciones y descripción del juego. A partir de la cancelación total en países con actividades de juego estrictamente prohibidas, Google afirmó que la suerte es un propietario estaría totalmente prohibido a nivel mundial. Para evitar perder su posición en la plataforma, como Google y Apple, Dilorio tuvo que aceptar los cambios al agregar «temas de juego» a la descripción del juego. A pesar del hecho de que «este juego no contiene ninguna moneda o microtransacciones del mundo real», como señala Dan Dilorio en la página de Play Store. Balatro lo mismo casi le sucedió al éxito «Balatro», que había alcanzado casi $ 1,000,000 en su primera semana de lanzamiento en plataformas móviles a fines de 2024. El tablero de PEGI señaló que debido a que las manos de póker son parte de la mecánica del juego, deben ser calificadas como un producto para adultos. Balatro es un juego de compra único, similar a la suerte de ser un propietario, sin transacciones en la aplicación. Sunshine Shuffle Otro ejemplo de temas de juego utilizados en los videojuegos es «Sunshine Shuffle», donde los personajes animales de dibujos animados juegan al póker. Puede parecer un juego para niños en la superficie, pero incorpora los mismos tipos de estrategias de póker. Como resultado, el juego fue prohibido temporalmente de Nintendo Eshop y también de todo el país de Corea del Sur. ¿Gachas o no Gachas? Más del 70% de los mejores juegos móviles en 2024 usaron al menos un mecánico enraizado en la teoría del juego. Piense en cajas de botín, giros de gacha o «recompensas misteriosas». Estos sistemas están diseñados para desencadenar ciclos de dopamina, lo que nos hace volver diariamente. Estamos hablando de éxitos móviles convencionales como Clash Royale, Genshin Impact, Coin Master e incluso Mario Kart Tour. Entonces, ¿qué cuenta como mecánico de juego? Cajas de botín con resultados aleatorios sistemas gacha que imitan la ranura tiran de giros diarios o recompensas de inicio de sesión que crean mecánicas sorpresa de fomo (como los famosos) desbloquea el pase de batalla con pieles y ventajas raras aleatorias ocultas detrás de los eventos basados en los casos se alienta a los jugadores a gastar tiempo (y eventualmente dinero) para la emoción. Solo mira a Coin Master. En el papel, es un lindo juego de construcción de pueblos. Pero el bucle de núcleo real es una máquina tragamonedas que impulsa la progresión. Giras, obtienes recompensas, desencadenan bonificaciones y ocasionalmente ataca o atacas a otras aldeas. ¿Suena como un casino Reskin? No te equivocas. Generó más de $ 500 millones solo en 2024, principalmente de usuarios móviles de 18 a 35 años. A finales de 2024, Apple y Google habían emitido nuevas pautas de desarrolladores. De acuerdo con estas reglas, cualquier aplicación debe revelar detalles completos si contiene «juegos de azar simulado» o «sistemas de recompensa aleatorios que se asemejan a la apuesta». ¿Qué quiere decir esto? Resclasificación de aplicaciones, prohibiciones regionales, exclusiones de la tienda e incluso demandas. Pero a pesar de los «intentos de duro», muchos de estos juegos móviles siguen siendo PEGI 7+ o 12+ calificados. Es por eso que los reguladores en Alemania, los Países Bajos, Bélgica y Corea del Sur han aplicado un escrutinio más estricto a cualquier juego utilizando la aleatorización de recompensas. Cómo viven el juego no sorprende que este tipo de juegos no sean las mejores opciones para los niños, ya que en realidad enseñan técnicas de juego, y fue totalmente razonable prohibirlos en diferentes plataformas y distribución de compras electrónicas. Pero desde el otro lado, estos juegos no contienen ni requieren ningún pago adicional de los jugadores para continuar el juego. ¿Dónde está la línea que no debería estar? ¿Y cómo distinguir estas dos categorías de ocio en línea? ¿Cómo proteger a los menores de los juegos de azar? Estas son las preguntas que deben ser respondidas por las autoridades y los actores del mercado. Mientras tanto, el juego en línea está avanzando, cumpliendo un crecimiento significativo. Según la Asociación de Juegos de Estados Unidos, los ingresos por el juego han alcanzado los $ 60,5 mil millones en 2023, y para fines de 2023, estos números habían alcanzado los $ 66,5 mil millones, agregando $ 6 mil millones al año. El juego nunca fue tan fácilmente accesible como lo es ahora; La variedad de plataformas en línea es incontable, y los jugadores pueden elegir entre los sitios estadounidenses y las plataformas internacionales. Estos números son mucho a considerar, especialmente para los reguladores y las autoridades gubernamentales, lo que exige un cambio en el enfoque legislativo. Estoy seguro de que podemos mantener un entorno seguro para adultos y menores vulnerables mediante la implementación de nuevas políticas para regular el sector de los videojuegos, lo que requiere reglas más transparentes de las plataformas Apple y Google. Y establecer regulaciones más flexibles para los operadores de juegos de azar en línea para que puedan seguir generando más impuestos para permanecer en el Servicio de Impuestos Internos.