¿Quién, yo? Los lunes por la mañana ven la reanudación de una coopetición interminable entre la gente de TI y aquellos a quienes se esfuerzan por servir, pero a veces decepcionan. El registro celebra esa lucha eterna con una nueva edición de ¿Quién, yo? Es la columna tratada de lectores la que ofrece la oportunidad de admitir fallas y celebrar escapes. Esta semana, conocer a un lector, regomizaremos como «Frank» que nos contó una historia que escuchó de un jefe que trabajaba en un centro de datos ubicado en un país donde Cricket es un deporte popular. Su corresponsal tiene una experiencia larga y amarga de intentar y no explicar las reglas del cricket a las personas que no crecieron con el juego. Baste decir que involucra a un jugador impulsar una pelota un poco más pequeña y más difícil que una pelota de béisbol hacia otro jugador que ejerce un gran bate de madera oblonga, que cuando se maneja bien puede enviar la pelota a más de 100 metros a través del aire a velocidades superiores a 150 km/h. El jefe de Frank trabajó en un centro de datos atendido por equipos en turnos de ocho horas, y el trabajo era aburrido porque era una instalación bien administrada donde las roturas y las interrupciones eran raras. Para aliviar el aburrimiento, uno de los equipos trajo un bate de cricket y una versión suave de una pelota de cricket utilizada para el juego y el entrenamiento en interiores. El equipo comenzó a jugar, inicialmente en la sala de descanso. En poco tiempo, alguien señaló que los pasillos del centro de datos se parecen a los lanzamientos largos y delgados en los que se juega el cricket. Los juegos pronto se trasladaron al piso del centro de datos y el equipo los disfrutó tanto que un día el turno tardío olvidó dejar de jugar antes de que llegara el turno de medianoche. «¿Los informaron? No. En cambio, el turno de medianoche comenzó a llegar temprano para poder jugar contra el turno tardío», dijo Frank a quién, yo? «Esto continuó durante bastante tiempo y tuvieron tablas de clasificación para registrar a los mejores anotadores». Los juegos continuaron hasta que un día un jugador golpeó la pelota con fuerza, y se estrelló contra la alarma de «en caso de emergencia, vidrio de rotura» y rompió el vaso. La gerencia recibió alertas sobre la supuesta «emergencia» y se presentó para encuestar lo que pensaron que serían algunos restos. En cambio, encontraron dos turnos de los equipos de centros de datos, sin evidencia de cricket, daños o tiempo de inactividad. Los equipos inventaron una historia sobre tropiezos y codos afilados para explicar por qué suena la alarma. Para lidiar con la pregunta más difícil de respuesta sobre por qué dos equipos estaban en el centro de datos, alguien ideó una explicación sobre el incidente que coincidía con los dos turnos que realizan capacitación conjunta sobre procedimientos operativos estándar actualizados. Los jefes aceptaron ambas explicaciones, y los jugadores se bajaron sin escocés. También reconocieron el error de sus caminos y nunca volvieron a jugar al cricket del centro de datos. ¡Pero la leyenda de los juegos vivió durante muchos años! ¿Qué es lo más tonto que has hecho en un centro de datos? ¿Y cómo te saliste con la suya? Sea inteligente y haga clic aquí para enviar un correo electrónico para que podamos compartir su historia en una futura edición de ¿Quién, yo? ®
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