La PlayStation 5 Pro de Sony (nombre en código Trinity) será una actualización importante con respecto a la consola existente. Los documentos oficiales filtrados por “Moore’s Law is Dead” sugieren que la GPU de la PS5 Pro será hasta un 45% más rápida que la PS5 base en cargas de trabajo de renderizado estándar. El trazado de rayos se ha convertido en una prioridad y ofrece una mejora de 2 a 3 veces respecto a su predecesor. También se han observado ganancias de hasta 4 veces, probablemente en títulos propios optimizados específicamente para la plataforma. La PS5 Pro (de hecho) aprovechará una GPU AMD RDNA 3 o 3.5. Pero las GPU Radeon RX 7000 basadas en la primera ofrecen una ganancia del 50% sobre los dispositivos RDNA 1. Una mejora de 2x a 4x significa que estamos ante un diseño personalizado que probablemente incorpore características de RDNA 3.5 y quizás también de RDNA 4. La segunda parte de la filtración habla de una «poderosa arquitectura de aprendizaje automático». La PS5 Pro ofrece 300 TOPS de rendimiento de 8 bits de baja precisión. Esto se traduce en 62 TFLOP de media precisión o 31 TFLOP de rendimiento de precisión simple (FP32). Eso es casi tres veces el rendimiento ofrecido por la Xbox Series X (12 TFLOP). Artículos relacionados NVIDIA RTX 5080 será más rápida que la RTX 4090 en Ray Tracing con memoria GDDR7 16 de marzo de 2024 AMD Radeon RX 8900 XTX “RDNA 4” Fecha de lanzamiento, especificaciones y rumores 16 de marzo de 2024 AMD Radeon RX 8800 XT “RDNA 4 ” Especificaciones, fecha de lanzamiento y rumores de precios 14 de marzo de 2024 LPDDR5 vs DDR5 vs GDDR6 vs GDDR7: ¿Cuál es la diferencia? 14 de marzo de 2024 Apodado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), el escalador basado en IA de Sony está construido sobre el suavizado temporal, muy parecido a FSR 2 y DLSS 2. Al ser una solución de AMD, lo más probable es que esté más cerca del el primero y un poco inferior al segundo. Haga clic para ampliar En el documento se indica que PSSR tiene entradas similares a DLSS y FSR 2, y es totalmente compatible con HDR. Se utiliza un modelo de entrenamiento común para todos los juegos (muy parecido a DLSS 1.5+), eliminando la necesidad de optimización por título. PSSR requiere 250 MB de memoria principal y tarda 2 ms en escalar imágenes de 1080p a 4K.
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