AnuncioUn mundo virtual es la representación y percepción simultánea de la totalidad de un mundo de objetos de aparente objetividad en un espacio tridimensional en un entorno virtual interactivo generado por computadora en tiempo real. No son sinónimos de realidad virtual y realidad aumentada, aunque se pueden utilizar estas tecnologías. El usuario accede a un mundo simulado por computadora que consiste en impresiones visuales de artificialidad, que presenta estímulos perceptivos al usuario, quien a su vez puede manipular elementos del modelado. mundo y así experimentar una cierta presencia. Estos mundos modelados y sus reglas pueden basarse en mundos de realidad o de fantasía. Ejemplos de reglas son la gravedad, la topografía, la locomoción, las acciones en tiempo real y la comunicación. La comunicación entre usuarios puede realizarse a través de texto, símbolos gráficos, gestos visuales, sonidos y, con menos frecuencia, tacto, control por voz y cambio de equilibrio. Los mundos virtuales no se limitan a juegos, sino que también pueden incluir varias aplicaciones web simples, como conferencias por computadora. o salas de chat basadas en texto, según el grado de inmediatez. A veces hay emoticonos disponibles para mostrar sentimientos o expresiones faciales. Los emoticones suelen tener un atajo de teclado. Algunos argumentan que “mundos sintéticos” es un término mejor para estos ciberespacios, pero este término no ha sido aceptado universalmente. Second Life es un ejemplo de “entorno virtual multiusuario” (“MUVE”). En estos mundos virtuales no se centra en jugar, ni se obliga al usuario a asumir un rol distinto al de su propia persona, como ocurre con muchos juegos. Con la plataforma Google Lively, Google quería implementar algo en la misma dirección que las implementaciones MUVE antes mencionadas, pero el proyecto en cuestión ha sido abandonado. Para crear la llamada «realidad virtual», se intenta tomar Llevamos el concepto de mundo virtual al extremo: con un alto nivel de tecnología informática, el objetivo es dotar al mundo virtual y, en particular, a los objetos que en él se generan, del más alto grado de perfección técnica. Para ello se utilizan ordenadores con hardware gráfico de alto rendimiento y software con la más alta calidad de resolución de imagen. Tal pretensión de generar “realidad virtual” no es apreciada en el desarrollo gráfico por computadora de los mundos virtuales ordinarios. Juegos y personajes en mundos virtuales Durante un tiempo, pareció que los lenguajes de modelado gráfico como VRML (Virtual Reality Modeling Language) podrían convertirse en una herramienta viable para generar mundos virtuales. A finales de la década de 1990, VRML estaba en su apogeo, siendo VRML un estándar por derecho propio. El estándar VRML ha sido heredado por X3D (Extensible 3D), pero este último aún no se ha consolidado plenamente en el mercado. Al mismo tiempo, parece que muchas empresas de software de gráficos por computadora han desarrollado sus propios módulos centrales de gráficos por computadora, que a menudo se utilizan como punto de partida para desarrollar aplicaciones del mundo virtual. Existe un interés particular en este tema en la arquitectura y la informática de la construcción. El objetivo es visualizar ideas arquitectónicas y de ingeniería estructural. Pero la industria de los juegos de ordenador también está constantemente «inmersa» en este tema. Juegos y personajes en mundos virtuales Un mundo virtual es un entorno simulado por ordenador que puede ser poblado por muchos usuarios que pueden crear un avatar personal y al mismo tiempo explorar de forma independiente. el mundo virtual, participar en sus actividades y comunicarse con otros. Estos avatares pueden ser representaciones gráficas textuales, bidimensionales o tridimensionales, o avatares de vídeo en vivo con sensaciones auditivas y táctiles. En general, los mundos virtuales permiten múltiples participantes, pero los juegos de computadora para un solo jugador, como Skyrim, también pueden considerarse un tipo de mundo virtual. Los juegos multijugador masivo en línea (MMORPG) representan una amplia gama de mundos, incluidos aquellos basados en la ciencia. ficción, mundo real, superhéroes, deportes, terror y entornos históricos. La forma más común de este tipo de juegos son los mundos de fantasía, mientras que los basados en el mundo real son relativamente raros. La mayoría de los MMORPG tienen acciones y comunicación en tiempo real. Cada jugador crea un personaje que viaja entre edificios, ciudades y mundos para actividades comerciales o personales. La comunicación suele realizarse en forma de texto, pero también es posible la comunicación por voz en tiempo real. La forma de comunicación utilizada puede afectar significativamente la experiencia de los jugadores en el juego. SoftwareAparte del hecho de que básicamente todo se basa en el motor del juego, hay dos formas de implementar un mundo virtual. La primera opción es la del jugador único. Aquí sólo una persona puede unirse al mundo virtual. La segunda opción es multijugador. Los mundos virtuales, en los que pueden unirse varias personas, tienen el software de servidor y el software de cliente. El software del servidor suele funcionar en servidores ubicados en centros de datos. Cuando se trata de software cliente, es diferente. A menudo, es necesario instalar el software. Sin embargo, también se puede utilizar como complemento del navegador, como contenido Flash inicial, directamente desde Internet. Avatares Cada visitante está representado por un avatar. Esto se puede observar y controlar desde la perspectiva en primera persona, perspectiva en tercera persona o vista de pájaro. Actualmente, no es posible viajar entre los diferentes mundos virtuales con tu propio avatar. Las únicas excepciones son los mundos virtuales basados en el software Opensim, que utilizan el llamado protocolo HyperGrid, así como los teletransportes entre los mundos Second Life Beta Grid y Opensim. Leyes de la física Este software también describe las leyes físicas del mundo virtual. Qué tan rápido puede moverse un avatar, si puede volar, qué tan lejos vuela algo cuando lo lanzas, si la luz se refracta en los cristales de las ventanas y si los árboles proyectan sombras. Sin embargo, dado que los diseñadores del mundo virtual pueden determinar todo esto, a menudo sucede que las leyes físicas de un mundo virtual son bastante diferentes de las leyes físicas terrestres. El mejor ejemplo es volar y crear avatares en World of Warcraft.
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