La colaboración de IEEE y Pixar Animation Studios en el Renderman Scitech Art Challenge el año pasado rompió récords de entrada para la competencia anual, triplicando el número habitual de presentaciones. Casi 200 artistas, ingenieros y entusiastas compitieron para demostrar sombreado, iluminación, representación y técnicas de composición utilizando herramientas Renderman. El concurso se llevó a cabo del 26 de agosto al 26 de noviembre de 2024. A medida que se acerca la fecha de la competencia de 2025, aquí hay una mirada a Renderman y cómo IEEE se involucró en este desafío emocionante e innovador. Desarrollado por Pixar en 1988, Renderman ha estado a la vanguardia de las imágenes generadas por computadora (CGI) desde entonces. Creado por los visionarios Loren Carpenter, Rob Cook, Pat Hanrahan y Tom Porter, la tecnología revolucionó la industria de la animación con su capacidad para producir imágenes realistas. Renderman, que se ha utilizado en películas de gran éxito como Avatar, Jurassic World y Toy Story (la primera película totalmente animada por computadora), sigue siendo una herramienta vital para artistas y estudios en todo el mundo. Una placa hito que reconoce la tecnología se muestra junto a las puertas de entrada en la sede de Pixar en Emeryville, California. Las entradas de los concursantes tuvieron que presentar un paisaje urbano que mostraba futuras innovaciones humanas o una realidad alternativa en la que la electricidad nunca se había inventado. Leif Pedersen, un especialista en Renderman en Pixar, dice la colaboración con IEEE permitió la preparación para enfrentar la oportunidad. «Ya estábamos preparando para el desafío de arte», dice una rara vez, «y fue una oportunidad perfecta para la preparación maravillosa y hacer la regalación de la regalación de la regalación de la regalación de la regalación de la regalación. Activos prioritarios La asociación también condujo a algo inusual: Pixar lanzó los activos patentados inspirados en el historial de hardware temprano del estudio, incluidos los elementos modelados después de la computadora Pixar original. «Estamos bastante dudando para enviar activos como esa y también nuestra propiedad intelectual, pero Pixar estaba todo dentro porque sabíamos que iba a ser un gran éxito». «Fue genial ver cuán creativamente las personas corrían con sus ideas». «Pixar fue construido para fomentar la interacción. Los artistas e ingenieros caminan caminos paralelos y el arte es donde se encuentran». Los participantes usaron los activos de manera imaginativa, convirtiendo los chips en paisajes urbanos y monitores en cabezas de robots. El ganador fue Margot Brun para el artista robot. Furkan Avci llegó en segundo lugar con I Got You, amigo. Noemie Layre ocupó el tercer lugar con el robotanista. Los jueces, que incluían al director de la Región 5 de IEEE, Matt Francis y al ex directora de la Región 6 de IEEE, Kathy Herring Hayashi, dijeron que estaban sorprendidos por la diversidad de las entradas. Los miembros de IEEE, la perspectiva técnica de los miembros de IEEE, agregó una dimensión valiosa al proceso de juicio, dice Pedersen, «fue Crucial para que fuera una visión fuera de la visión. Esa ventaja en ‘Comput’ con la experiencia de IEEE fue increíblemente importante «. La placa IEEE Milestone que reconoce a Renderman se exhibe al lado de las puertas de entrada en la sede de Pixar en Emeryville, California. Disney/Pixara Launchpad a una carrera CGI El desafío Renderman no se trata solo de mostrar el talento de uno, dice Pedersen. También puede lanzar la carrera de uno en CGI. Los participantes anteriores y los ganadores han trabajado en Pixar y otros estudios importantes, incluidos Netflix y The Moving Picture Co. «No aportamos grandeza a los concursantes», dice Pedersen. «Ya son artistas brillantes por derecho propio. Les damos una plataforma en la que están aprendiendo una herramienta líder en la industria con grandes cantidades de complejidad, donde su creatividad puede funcionar libremente.» Pixar fue construido para fomentar la interacción «, agrega.» Los artistas y los ingenieros caminan por caminos paralelos y el arte es donde se encuentran «. Para los estudiantes y los jóvenes profesionales que desean trabajar en el campo, los pederos tienen este consejo: este consejo: el consejo: el consejo: el consejo: la mayor cantidad de educación es la mejor educación». Sé lo mejor que puedas ser. Puedes ser un ilustrador, un matemático o un programador «. El equipo de Renderman incluye escultores, ilustradores, físicos e ingenieros de software que colaboran para empujar los límites de las imágenes digitales. «Hay un lugar para usted en Pixar y otros VFX [visual effects] Casas de animación «, dice Pedersen.» Te animo a que te mantengas al día con la última tecnología, conozcan a personas con intereses similares y busque eventos como el Renderman Art Challenge «.