Al ser una empresa centrada en el rendimiento, no sorprende que a Intel le guste hablar de ello, ya sea que se trate de sus CPU o GPU. Esto se hizo cada vez más evidente después del lanzamiento de sus tarjetas gráficas de la serie Arc el año pasado, y fue por una razón. Si bien el debut de Arc fue difícil, se observaron grandes mejoras en los meses siguientes a medida que se lanzaron controladores más optimizados. Hoy, según lo que vemos que se dice en la comunidad, Arc se encuentra en un excelente estado. Cuando recordamos el lanzamiento de Arc A770 y A750, es difícil creer que ni siquiera ha pasado un año completo. Han pasado tantas cosas con Arc desde su lanzamiento que se siente mucho más largo. En todo ese tiempo, Intel lanzó 30 controladores con 57 optimizaciones de rendimiento «Game On» específicas para juegos. Vimos la caída de un controlador con una mejora de rendimiento de hasta el 39% en títulos DirectX 9, y también hemos visto a XeSS llegar a más de 70 títulos. Sin embargo, las mejoras no se detienen, e Intel lo demuestra con su última actualización trimestral. En la misma línea que los aumentos de rendimiento de DirectX 9 antes mencionados, Intel una vez más ha rediseñado su controlador para brindar un rendimiento reforzado a DX11: una mejora de hasta el 19%. Intel señala que no se garantizará que todos los juegos DX11 vean una mejora en esta actualización, ya que los perfiles de controlador para cada título deberán actualizarse, algo que se abordará por completo con el tiempo. Normalmente, cuando vemos información de rendimiento como la que se encuentra en el cuadro anterior, la PC de prueba está equipada con una opción de CPU de gama alta. Ese no es el caso aquí. En cambio, Intel utilizó una CPU Core i5 para la tarea de evaluación comparativa, para ayudar a resaltar el hecho de que no se necesita más que un procesador de rango medio para obtener un excelente rendimiento de Arc. Esto se destaca aquí: Intel señala que sus controladores de gráficos han estado vinculados a la CPU durante mucho tiempo, ya que lo único que la compañía ofrecía alguna vez eran gráficos integrados. Como se mencionó anteriormente, la compañía ha rediseñado mucho el controlador desde entonces, y eso ha llevado a mejorar las tasas de cuadros porcentuales y aumentar los promedios. Para ser claros: no verás menos rendimiento cuando uses una CPU de gama alta; Simplemente verá una ganancia general menor que la que vería en una CPU que tiene menos recursos para trabajar. En la diapositiva a continuación, vemos una descripción general básica de cómo una CPU y una GPU realizan su trabajo mientras juegan. En el lado de la CPU, se calculan los cálculos necesarios (por ejemplo, física, orientación) para el siguiente fotograma y, una vez que pasa por un renderizado, se inicia un estado «Presente» y luego se entrega el fotograma. La cantidad de tiempo entre un estado Presente y el siguiente se conoce como «msBetweenPresents» cuando se mide a través de PresentMon de Intel. El registro de cada valor de msBetweenPresents permite un análisis sólido del tiempo de fotogramas, importante para informar velocidades de fotogramas percentiles. Antes de continuar, conviene explicar qué es PresentMon. Es una herramienta de software lanzada en 2018 que rápidamente fue adoptada no solo por los evaluadores de rendimiento (también conocidos como evaluadores de rendimiento), sino también por proveedores externos para la integración en sus propias aplicaciones. Admitimos que hasta esta actualización particular de Intel, asumíamos que PresentMon era una herramienta integrada en Windows. Como la compañía se ha propuesto cambiar el nombre de la herramienta a “Intel PresentMon”, no podemos evitar sentir que no hemos estado solos. Actualmente, PresentMon se puede encontrar en herramientas como OCAT de AMD, CapFrameX y también FrameView de NVIDIA. Esta actualización general de gráficos incluye una nueva versión de PresentMon que incluye una métrica de «GPU ocupada». Los desarrolladores detrás de CapFrameX no perdieron el tiempo y reconocieron que la versión más nueva de PresentMon pronto será compatible. No obstante, la última versión de PresentMon incluye el valor GPU Busy, que representa qué tan ocupada está la GPU en relación con el tiempo de fotograma. En una situación ideal, tanto la CPU como la GPU harían su trabajo sin obstaculizar a la otra, pero encontrar ese equilibrio es todo un desafío. Al utilizar el controlador de inicio y Overwatch 2, Intel destaca que los tiempos de espera de la CPU fueron notablemente peores que los de la GPU: con las mejoras de eficiencia realizadas en el controlador, el tiempo de cuadros mejora en todos los aspectos y es mucho más estable: al tomar el nuevo tiempo de cuadros y Al combinarlo con el valor de GPU Busy, Intel demuestra que con la combinación correcta de CPU y GPU, se puede lograr un funcionamiento verdaderamente eficiente: con el resultado anterior, efectivamente significa que ni la CPU ni la GPU tuvieron que esperar mucho entre sí. que es exactamente lo que te gustaría ver. No sólo aumenta la velocidad de fotogramas promedio, sino que también mejorarán los percentiles mínimos. Intel también mostró una comparación como esta con otro título de deportes electrónicos (Counter-Strike 2) que puede generar cientos de FPS, donde si la configuración es demasiado baja, en realidad podría ofrecer tiempos de fotogramas más esporádicos (ultra arriba, bajo abajo): Como se mencionó anteriormente, Intel está detrás de la herramienta PresentMon y, aunque hasta este momento, la propia compañía no ha ofrecido su propia interfaz, sus competidores sí lo han hecho. Eso cambia ahora, con el lanzamiento de Intel PresentMon Beta. Al igual que CapFrameX, es compatible con todos los proveedores de GPU y ofrece cosas como superposiciones personalizables, telemetría integrada y, para desarrolladores, uso de línea de comandos: cualquiera que quiera probar esta nueva herramienta puede obtener la versión beta aquí. Como se mencionó anteriormente, si prefiere una herramienta que ya usa, es probable que eventualmente migre a la versión más reciente de PresentMon. Apostaríamos que CapFrameX será el primero en salir, ya que no se perdió el tiempo anunciando el movimiento. En general, estas son bastantes palabras para algunas características nuevas en una actualización de gráficos, pero nos sentimos obligados a abordar esto con buen detalle porque Intel ha hecho algunas cosas realmente interesantes el año pasado y el impulso no parece estar desacelerando. abajo cualquiera. Esperamos ver qué se esconde bajo la manga para la próxima actualización. ¡Apoye nuestros esfuerzos! Con los ingresos por publicidad en su punto más bajo para los sitios web escritos, confiamos más que nunca en el apoyo de los lectores para ayudarnos a seguir esforzándonos en este tipo de contenido. Puede apoyarnos convirtiéndose en patrocinador o utilizando nuestros enlaces de afiliados de compras de Amazon que se enumeran en nuestros artículos. ¡Gracias por su apoyo!

Source link