La tan esperada versión 3.6 de Blender se lanzó recientemente y, aunque este artículo llegará más tarde de lo planeado (ha sido un verano muy ocupado), hemos estado ridículamente ansiosos por hablar sobre algunos de los cambios de rendimiento que lo acompañaron. Como ocurre con todas las versiones nuevas de Blender, la 3.6 introduce una amplia gama de características nuevas y mejoras adicionales, pero sobre todo, la característica que más nos destaca es la aceleración de trazado de rayos para tarjetas gráficas AMD e Intel. Cuando hablamos de «aceleración del trazado de rayos», nos referimos a las mejoras realizadas en el proceso de renderizado general para ayudar a que una arquitectura de GPU determinada represente muestras más rápido. Con NVIDIA, vimos que OptiX se agregó a Blender hace unos cuatro años y, desde el principio, pudimos ver que los beneficios que podían aportar los núcleos RT dedicados eran inmensos. Entonces, finalmente es bueno ver que HIP-RT llegue a Blender para AMD y a Embree GPU para Intel. Mantendremos esta introducción breve y concisa para que podamos abordar el rendimiento más rápido, pero para conocer todas las novedades de Blender 3.6, definitivamente consulte la página de lanzamiento oficial. Alineaciones de GPU AMD, Intel y NVIDIA, nuestras metodologías de prueba Antes de profundizar en nuestros resultados de rendimiento, aquí hay un vistazo rápido a las líneas de productos actuales de AMD, Intel y NVIDIA, así como algunas metodologías de prueba: Estas tomas de la alineación incluyen tanto las actuales como las últimas. GPU de última generación de AMD y NVIDIA, pero para mantener los gráficos menos ocupados, en este artículo nos centraremos únicamente en los productos de generación actual. La generación Ada Lovelace de NVIDIA parece completa hasta que aparecen las tarjetas SUPER o Ti. La línea actual de AMD incluye tarjetas de generaciones anteriores, ya que la mayoría de los modelos aún no han sido reemplazados. Todas las evaluaciones comparativas realizadas para este artículo se completaron utilizando un Windows 11 (22H2) actualizado, el controlador de chipset Intel más reciente, así como el controlador de gráficos más reciente (en el momento de la prueba). Aquí hay algunas pautas generales que seguimos: Los servicios disruptivos están deshabilitados; por ejemplo: Búsqueda, Cortana, Control de cuentas de usuario, Defender, etc. Las superposiciones y/u otros extras no se instalan con el controlador de gráficos. Vsync está deshabilitado a nivel del controlador. Los sistemas operativos nunca se trasplantan de una máquina a otra. Validamos las configuraciones del sistema antes de iniciar cualquier ejecución de prueba. Las pruebas no comienzan hasta que la PC esté inactiva (mantiene una potencia mínima constante). Todas las pruebas se repiten hasta que haya un alto grado de confianza en los resultados. Tenga en cuenta que todos los proyectos de renderizado probados para este artículo se pueden descargar directamente desde el sitio web de Blender. Los valores predeterminados para cada proyecto se han dejado intactos, por lo que puede configurar su dispositivo de renderizado, presionar F12 y comparar su tiempo de renderizado en un proyecto determinado con el nuestro. Tiempos de compilación del sombreador de ventana gráfica En nuestro análisis profundo del rendimiento de Blender 3.5, exploramos el rendimiento de la compilación de sombreadores al habilitar el modo Vista previa de material en la ventana gráfica. El rendimiento bruto de una GPU no importa demasiado en esta tarea. En cambio, sí lo hacen las optimizaciones de controladores y software. Lo que encontramos en nuestras pruebas anteriores fue que los reinicios no retendrían todo el caché del sombreador, por lo que habilitar la Vista previa del material llevaría más tiempo de lo esperado. Bueno, este es un error que Intel solucionó y, además, afecta a todos los proveedores. Veamos el rendimiento más reciente: Primera repetición del controlador después del reinicio AMD RX 7900 XTX (3.5) 9 s 4 s 9 s AMD RX 7900 XTX (3.6) 9 s 4 s 4 s Intel Arc A770 (3.5) 23 s 2 s 20 s Intel Arc A770 (3.6) 23 s 2 s 2 s NVIDIA RTX 4090 (3.5) 21 s 2 s 14 s NVIDIA RTX 4090 (3.6) 21 s 2 s 2 s Barbería Primera repetición después del reinicio AMD RX 7900 XTX (3.5) 54 s 24 s 55 s AMD RX 7900 XTX (3.6) 54 s 24 s 24 s Intel Arc A770 (3.5) 234 s 12 s 186 s Intel Arc A770 (3.6) 230 s 12 s 11 s NVIDIA RTX 4090 (3.5) 137 s 3 s 101 s NVIDIA RTX 4090 (3.6) 137 s 3 s 3 s Primera repetición en clase después del reinicio AMD RX 7900 XTX (3.5) 21 s 7 s 21 s AMD RX 7900 XTX (3.6) 21 s 7 s 7 s Intel Arc A770 (3.5 ) 64 s 4 s 59 s Intel Arc A770 (3.6) 64 s 4 s 4 s NVIDIA RTX 4090 (3.5) 43 s 2 s 31 s NVIDIA RTX 4090 (3.6) 44 s 2 s 2 s Es genial ver esa publicación -Las compilaciones del sombreador de reinicio son efectivamente tan rápidas de ejecutar como lo serían si volvieras a abrir Blender. Esta es una de esas pruebas en las que el rendimiento de un proveedor determinado dependerá un poco del proyecto. Sin embargo, en general, NVIDIA demuestra ser más rápida con compilaciones repetidas de sombreadores, pero las compilaciones iniciales son más rápidas con las GPU AMD. Las compilaciones iniciales de Intel tardan más que las de otros proveedores, pero las compilaciones repetidas son súper rápidas. Cycles GPU: AMD HIP, Intel oneAPI y NVIDIA OptiX Como se mencionó anteriormente, Blender 3.6 introduce aceleración de trazado de rayos para tarjetas AMD Radeon e Intel Arc. AMD lo obtiene a través de HIP-RT e Intel a través de Embree. Embree no es nuevo en Blender, pero la compatibilidad con GPU sí lo es. En todas nuestras pruebas, la implementación RT de Intel es más estable que la de AMD. Se siente lo suficientemente estable como para confiar en Arc en este momento, pero dado que algunos proyectos no lograron renderizar con HIP-RT, no podemos decir lo mismo de AMD en este momento. Dicho esto, invitamos a los usuarios a enviarnos sus comentarios para que podamos evaluarlo mejor. Los siguientes gráficos muestran las diferencias de rendimiento entre tener RT activado y desactivado. Dejamos el proyecto Secret Deer para el final, ya que no se pudo renderizar con HIP-RT. Dicho esto, los aumentos en el rendimiento son francamente notables: no todos los proyectos mostrarán mágicamente una ganancia masiva en la velocidad de renderizado gracias a la aceleración RT, pero cuando las estrellas se alinean, las mejoras son increíbles. Incluso las AMD Radeon RX 6500 XT e Intel Arc A380 de bajo costo experimentaron mejoras dramáticas de rendimiento en los proyectos Secret Deer y Scanlands. Teniendo en cuenta el hecho de que Blender obtuvo la aceleración RT para NVIDIA hace cuatro años, es realmente genial ver finalmente la característica agregada para otros proveedores en Blender 3.6. Creemos que la versión de Intel es lo suficientemente estable para un uso real, pero para AMD, podría ser mejor esperar a Blender 4.0 (previsto para noviembre). GPU de Eevee: AMD, Intel y NVIDIA Antes de abordar el rendimiento de Eevee, debemos tener en cuenta que la aceleración RT mencionada anteriormente no afecta a Eevee. Eso significa que cada proveedor tiene una oportunidad única de impresionar, ya que el rendimiento bruto y las optimizaciones de los controladores serán muy importantes. Comprobémoslo: con Eevee, NVIDIA sigue siendo la más rápida en general, pero dependiendo del proyecto, AMD también puede funcionar muy bien. Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de Intel en este momento. Necesitamos urgentemente optimizaciones de Blender o del controlador para elevar el conjunto de tarjetas Arc desde la parte inferior de estos gráficos. Ventana gráfica: vista previa de materiales, sólidos y estructura alámbrica. El rendimiento de la ventana gráfica no cambia entre Blender 3.5 y 3.6, por lo que la mayoría de estos datos provienen de la inmersión profunda anterior. Sin embargo, se han agregado las GPU que se lanzaron desde esa última inmersión profunda: como ocurre con la mayoría de las pruebas escalables, es difícil predecir qué proveedor saldrá victorioso, y ese es prácticamente el caso del rendimiento de la ventana gráfica. Si bien la GeForce RTX 4090 de NVIDIA es difícil de superar, AMD la supera en algunas ocasiones con su 7900 XTX de gama alta. El rendimiento de Viewport aumenta y disminuye bastante bien en cualquier línea de GPU determinada, pero para obtener el rendimiento más fluido posible, querrás apuntar al menos a una tarjeta de rango medio. Desafortunadamente, el rendimiento de la ventana gráfica es otra área en la que Intel necesita trabajar: el rendimiento de la Vista previa de materiales está bien, pero los modos Sólido y Estructura alámbrica necesitan optimización: para otros proveedores además de Intel, no es nada difícil obtener un excelente rendimiento de la ventana gráfica Sólida y Estructura alámbrica. . Conclusión Después de analizar detenidamente todos los datos aquí, Blender 3.6 nos presenta una de las actualizaciones más importantes en mucho tiempo, pero eso no quita importancia a lo importante que se siente cada versión. La incorporación de la aceleración de trazado de rayos para AMD e Intel puede acelerar drásticamente los tiempos de renderizado, por lo que nos alegra ver implementada la función. También es interesante la solución que se implementó para las compilaciones del sombreador Material Preview después de reiniciar. Con cada nueva versión de Blender, un mayor pulido da como resultado mejoras continuas en el rendimiento. En noviembre, se lanzará Blender 4.0 y se prevé que traerá una cantidad impresionante de mejoras, incluso en el rendimiento. Todavía faltan meses, por lo que no estamos seguros de qué llegará, pero como siempre, ¡esperamos profundizar! ¡Apoye nuestros esfuerzos! Con los ingresos por publicidad en su punto más bajo para los sitios web escritos, confiamos más que nunca en el apoyo de los lectores para ayudarnos a seguir esforzándonos en este tipo de contenido. Puede apoyarnos convirtiéndose en patrocinador o utilizando nuestros enlaces de afiliados de compras de Amazon que se enumeran en nuestros artículos. ¡Gracias por su apoyo!

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