Dominika Zarzycka | Cohete ligero | Getty ImagesApple anunció el jueves que su programa de reparación de autoservicio ya está disponible en Europa. El programa, denominado Apple Diagnostics for Self Service Repair, ofrece a los consumidores la posibilidad de probar productos para determinar la funcionalidad óptima de las piezas e identificar piezas que pueden necesitar reparación sin ayuda de Apple o un proveedor de reparación independiente. Lanzada por primera vez en EE. UU. en diciembre de 2023, la herramienta ahora es compatible con 42 productos Apple y está disponible en 32 países europeos, incluidos el Reino Unido, Francia y Alemania, según un comunicado. El programa ahora admitirá modelos de iPhone, Mac y Studio Display en 33 países y 24 idiomas. Apple dijo que también planea expandir el servicio a Canadá en 2025. Apple lanzó por primera vez el programa de autoservicio en 2022, ofreciendo a los clientes acceso a manuales, piezas legítimas de Apple y herramientas utilizadas por Apple para permitirles reparar sus propios dispositivos. El programa se inició en respuesta a la presión de los defensores del «derecho a reparar» que argumentan que los consumidores no deberían quedar encerrados en un grupo selecto de talleres de reparación autorizados. En febrero, la compañía amplió el programa para incluir modelos Mac con el último chip M3. La compañía dijo que la herramienta de reparación de autoservicio es parte de un esfuerzo continuo para extender la vida útil de sus productos. «Si bien Apple se compromete a brindar seguridad y opciones de reparación asequibles, diseñar y fabricar productos duraderos sigue siendo la principal prioridad», dijo Apple en el anuncio. «El mejor tipo de reparación para los clientes y el planeta es aquella que nunca es necesaria». Los clientes pueden iniciar una sesión de Diagnóstico de Apple en un segundo producto para verificar el estado y el rendimiento de un dispositivo que puede necesitar reparación, según un comunicado. Después de seguir una serie de indicaciones en pantalla, sabrán si su producto necesita reparación y qué piezas deben reemplazarse. No se pierda esta información de CNBC PRO
Etiqueta: Apple Inc Página 1 de 7
![](https://i3.wp.com/image.cnbcfm.com/api/v1/image/107424721-17176127832024-06-04t091711z_232595079_rc2748alpi7s_rtrmadp_0_taiwan-computex.jpeg?v=1717612901&w=1920&h=1080&w=900&resize=900&ssl=1)
El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, pronuncia un discurso en un evento en el foro COMPUTEX en Taipei, Taiwán, el 4 de junio de 2024. Ann Wang | ReutersApple, Microsoft, Amazon y Google eran las cuatro marcas líderes a nivel mundial a finales de 2023, según la consultora Interbrand. También son cuatro de las cinco empresas más valiosas del mundo. La otra es Nvidia, que durante un tiempo esta semana superó a Microsoft para convertirse en la empresa más grande del mundo por capitalización de mercado. Pero a pesar de su valoración de 3,1 billones de dólares (alcanzó los 3,3 billones antes de una caída de dos días), Nvidia ni siquiera figura entre los 100 nombres más emblemáticos de la lista más reciente de Interbrand, que está poblada por empresas como McDonald’s, Starbucks, Disney y Netflix. se ha multiplicado casi por nueve desde finales de 2022, se ha visto impulsado casi en su totalidad por la demanda de sus unidades de procesamiento de gráficos (GPU), que están en el centro del auge de la inteligencia artificial generativa y, en términos más generales, por el revuelo sobre la IA. Nvidia tiene más del 80% del mercado de chips utilizados para entrenar e implementar software de inteligencia artificial como ChatGPT. Un puñado de grandes empresas tecnológicas son los principales compradores de sus chips. La velocidad del ascenso de Nvidia y su relativa falta de contacto con los consumidores a lo largo del camino se combinan para dejar el reconocimiento de marca de la compañía de 31 años en Main Street muy por detrás de su atractivo en Mundo financiero. El número 100 en la lista de Interbrand para 2023 es el fabricante japonés de cámaras Canon, mientras que la cervecera holandesa Heineken ocupa el puesto 99. «Como empresa de productos que recientemente ha entrado en un escenario global, Nvidia no ha tenido tiempo ni ha dedicado recursos para cambiar su papel de la marca y fortalecer su marca para proteger los ingresos futuros», dijo en un correo electrónico Greg Silverman, director global de economía de marca de Interbrand. El riesgo para Nvidia, añadió Silverman, es que su «débil fuerza de marca limitará su valor, a pesar de su gran capitalización de mercado». Un portavoz de Nvidia declinó hacer comentarios. El crecimiento anual de los ingresos de Nvidia ha superado el 200% en cada uno de los últimos tres cuartos. Para el año fiscal 2025, se espera que los ingresos casi se dupliquen respecto al año anterior a más de 120 mil millones de dólares, según LSEG. Las GPU del centro de datos de la compañía, que representaron el 85 % de las ventas en el trimestre más reciente, están instaladas en instalaciones masivas y, por lo general, requieren un equipo de costosos expertos en ciencia de datos y supercomputación para configurarlos para crear software de inteligencia artificial de manera eficiente. Por el contrario, Apple, clasificada como número uno por Interbrand, gana la gran mayoría de su dinero vendiendo iPhones y otros dispositivos a consumidores de todo el mundo. Microsoft, que ocupa el segundo lugar, es un gigante de las ventas empresariales, pero es ampliamente conocido por su software Windows y Office. Amazon, que ocupa el tercer lugar en el ranking, se esfuerza por ser la tienda de todo para los consumidores, y el número 4, Google, es, para muchas personas, la puerta de entrada a Internet. Completando el top 10 de Interbrand se encuentran el gigante surcoreano de la electrónica Samsung, junto con tres compañías de automóviles (Toyota, Mercedes-Benz y BMW), Coca-Cola y Nike. Más abajo en la lista, en el puesto 24, se encuentra Intel, rival de Nvidia, mejor conocido por fabricar el procesador central de las computadoras portátiles y de PC y por su larga duración. Campaña publicitaria «Intel Inside». Incluso Hewlett Packard Enterprise, una empresa que construye servidores, llegó al puesto 91 de la lista. A los jugadores les encanta. Sin embargo, una encuesta de la competencia muestra que el valor de marca de Nvidia se está acercando al de sus pares. En un ranking de las 100 marcas globales más valiosas Publicado este mes por Kantar BrandZ, Nvidia llegó al puesto número 6, saltando 18 lugares con respecto a su encuesta anterior. El valor general de la marca aumentó un 178% en un año a una estimación de alrededor de 202 mil millones de dólares. Kantar encuesta a compradores empresariales para evaluar las marcas que venden principalmente a otras empresas y obtener una estimación total del valor de la marca. «Nvidia es libra por libra tan relevante y significativa para ese comprador B2B que busca realizar grandes compras internas para «Su empresa es lo que Apple es para el consumidor que compra un iPad o un Mac», dijo a CNBC Marc Glovsky, estratega senior de marca de Kantar. Y aunque Nvidia puede no ser un nombre conocido por sus padres (o sus hijos), tiene resonancia. en un rincón particular del mundo del consumo. Pregúntale a tu compañero de juego incondicional. Cuando se fundó Nvidia en 1991, la IA era un campo incipiente. El enfoque principal de la compañía era diseñar chips que pudieran dibujar triángulos digitales rápidamente, una capacidad básica que condujo a una gran expansión de los juegos 3D. Durante años, Nvidia y su marca GeForce y su logotipo verde eran bien conocidos por el tipo de personas que modificaban sus computadoras para ejecutar los juegos más avanzados. Nvidia proporciona los chips para la consola Nintendo Switch, de la que se han enviado más de 140 millones de unidades en todo el mundo. Una consola Nintendo Switch. Philip Fong | AFP | Getty ImagesA diferencia de Intel, Nvidia nunca puso su nombre frente a los consumidores con campañas publicitarias llamativas. Y los juegos son ahora solo un buen negocio secundario para los fabricantes de chips. En el último trimestre, representó 2.600 millones de dólares de ingresos, o el 10% de las ventas totales, con un aumento del 18% año tras año. Cuando se trata de los productos más importantes de Nvidia, las empresas e instituciones que compiten por sus chips de IA tienen que pasar por una extensa proceso de cotización y venta, a menudo a través de una empresa de equipos informáticos, como Dell o HPE. Esos proveedores venden sistemas completos, incluida la memoria, un procesador central y otras piezas. Incluso los expertos que quieren entrenar modelos de IA tienen más probabilidades de alquilar el acceso a Nvidia a través de un proveedor de nube que construir sus propios grupos de servidores. Aún así, el reconocimiento del nombre de Nvidia está aumentando rápidamente. Entre los inversores minoristas, Nvidia se ha convertido en la acción más poseída, según los datos recopilados y publicados el mes pasado por Vanda Research. Y aunque el nombre no apareció en la lista de las 100 principales de Interbrand para 2023, los datos de la empresa muestran que el conocimiento de su marca se cuadruplicó en los últimos 12 meses, lo que ayudará cuando llegue el momento de la próxima clasificación, dijo Silverman. Tal vez para entonces la gente sepa cómo decir su nombre, un tema que ha sido fuente de debate en foros de juegos oscuros. La compañía lo pronuncia en-VID-ia. MIRA: Los ‘Siete Magníficos’ deberían tener otra buena temporada de ganancias
![](https://i2.wp.com/image.cnbcfm.com/api/v1/image/107430897-1718806518278-gettyimages-2158243802-0d8a0169_skxhjdsb.jpeg?v=1718806586&w=1920&h=1080&w=900&resize=900&ssl=1)
Musk asistirá a Cannes Lions esta semana con el objetivo de tranquilizar a los grupos publicitarios y las marcas globales sobre el futuro de X.Marc Piasecki | Getty Images Elon Musk intentó el miércoles retractarse de los comentarios que atacaban a los anunciantes que huían de su plataforma de redes sociales X. En el festival de publicidad Cannes Lions en Cannes, Francia, el director ejecutivo de WPP, Mark Read, le preguntó a Musk por qué les había dicho a los anunciantes que amenazaban con retirar los anuncios de la red. a finales del año pasado para «irse a la mierda». Musk dijo que pretendía ser un punto general sobre la libertad de expresión en lugar de un comentario para la industria publicitaria en general. «No fue para los anunciantes en su conjunto», dijo Musk. . «En lo que respecta a la libertad de expresión, creo que es importante tener una plataforma global de libertad de expresión, donde personas de una gama más amplia de opiniones puedan expresar sus puntos de vista». «En algunos casos, había anunciantes que insistían en la censura. «, dijo almizcle. «Al final del día… si tenemos que elegir entre la censura y perder dinero, [or] «Censura y dinero, o libertad de expresión y perder dinero, elegiremos la segunda opción». «Vamos a apoyar la libertad de expresión en lugar de aceptar que nos censuren por dinero, lo cual creo que es la decisión moral correcta», añadió. .Musk voló a Cannes a principios de esta semana con el objetivo de tranquilizar a los grupos publicitarios y las marcas globales sobre el futuro de X. A él se unió Linda Yaccarino, directora ejecutiva de X y ex presidenta de publicidad global y asociaciones de NBC Universal. Algunos de los anunciantes más grandes del mundo, incluidos Apple, IBM, Disney y Sony, retiraron su publicidad en X a raíz de los comentarios controvertidos hechos por Musk, así como de casos en los que sus anuncios aparecían junto con publicaciones tóxicas. En noviembre, Musk viajó a Israel se reunirá con funcionarios locales después de que grupos de derechos civiles lo acusaran de amplificar el odio antijudío hacia X. El multimillonario tecnológico, al que se le preguntó en ese momento si este viaje era una «gira de disculpas» a los anunciantes, dijo en el escenario de la Cumbre DealBook 2023 en Nueva York que los anunciantes que amenazan con suspender el gasto en anuncios en la plataforma deberían dejar de hacer publicidad en su plataforma. «No hagan publicidad», dijo en la entrevista de noviembre con Andrew Ross Sorkin de CNBC. «¿Si alguien va a intentar chantajearme con publicidad? ¿Chantajearme con dinero? Vete a la mierda». Musk dio marcha atrás el miércoles en sus ataques contra los anunciantes. «Por supuesto, los anunciantes tienen derecho a aparecer junto al contenido que encontrar compatibles con sus marcas», dijo. «Lo que no está bien es insistir en que no puede haber contenido con el que no estén de acuerdo en las plataformas». Y añadió: «Para que X sea la plaza pública del mundo, más vale que sea una plataforma de libertad de expresión; eso no No significa que la gente pueda decir cosas ilegales; es libertad de expresión dentro de los límites de la ley». Divulgación: NBCUniversal es la empresa matriz de CNBC.
![](https://i0.wp.com/image.cnbcfm.com/api/v1/image/107392145-17113711582024-03-25t101604z_2116665758_rc2ys6amkpv0_rtrmadp_0_eu-antitrust-tech.jpeg?v=1711371188&w=1920&h=1080&w=900&resize=900&ssl=1)
Apple tiene una serie de problemas «muy serios» bajo las amplias reglas de la Unión Europea destinadas a controlar a las grandes tecnológicas, dijo el martes a CNBC la jefa de competencia del bloque, Margrethe Vestager, luego de informes de que los reguladores están preparando cargos contra el fabricante del iPhone. La Comisión Europea, el brazo ejecutivo de la UE, abrió una investigación sobre Apple, Alphabet y Meta, en virtud de la amplia legislación tecnológica de la Ley de Mercados Digitales (DMA) que entró en vigor este año. La investigación planteó varias preocupaciones sobre Apple, incluido si el gigante tecnológico está bloqueando las empresas informen a sus usuarios sobre opciones más baratas de productos o suscripciones fuera de la App Store. «Tenemos una serie de problemas con Apple, los encuentro muy serios. Me sorprendió mucho que tuviéramos tales sospechas de que Apple no cumple «, dijo Vestager a Silvia Amaro de CNBC. Apple no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios de CNBC».[Apple] son muy importantes porque muchos buenos negocios se realizan a través de la App Store, se realizan a través de mecanismos de pago, así que, por supuesto, aunque sabes que puedo decir que esto no es lo que se esperaba de una empresa así, por supuesto, lo aplicaremos exactamente con el La misma prioridad que con cualquier otro negocio». Vestager añadió que las conclusiones de la investigación se revelarán «con suerte pronto». Los comentarios se producen después de que el Financial Times informara la semana pasada que Bruselas está dispuesta a acusar a Apple en virtud de la DMA en relación con el investigación, citando a tres personas con conocimiento cercano de la investigación. Los cargos serían preliminares y Apple podría tomar medidas para disipar las preocupaciones de los reguladores, según el FT. CNBC no pudo confirmar de forma independiente el informe. Según las normas de la DMA, Apple podría enfrentar multas de hasta el 10% de la facturación anual total de la compañía en todo el mundo. Durante sus 10 años como Comisaria de Competencia de la UE, Vestager ha dado prioridad a restringir el poder de las grandes empresas tecnológicas, como una forma de nivelar el campo de juego en el bloque de 27 naciones. La jefa antimonopolio de la UE, Margrethe Vestager, ofrece una conferencia de prensa en Bruselas, Bélgica, el 25 de marzo de 2024. Yves Herman | Reuters Ella supervisó algunas de las investigaciones más importantes sobre empresas de tecnología como la matriz de Google, Alphabet, y abofeteó a los gigantes tecnológicos con multas por valor de miles de millones de dólares. Varias investigaciones siguen en curso mientras se prepara para dejar la oficina, incluida una investigación antimonopolio sobre el paquete de Microsoft de su aplicación de video y chat Teams con otros productos de Office. Hablando sobre el final de su mandato, Vestager dijo que espera descansar. «Bueno, puede que duerma aproximadamente un mes porque esto ha sido 10 años muy cargado», dijo Vestager. «Estoy deseando que llegue un nuevo capítulo».
![](https://i3.wp.com/i.kinja-img.com/image/upload/c_fill,h_675,pg_1,q_80,w_1200/162329bf315f2754ada9ebe78f8d4d24.jpg?w=900&resize=900&ssl=1)
Apple eliminó el término «patrocinado por el estado» de las notificaciones de amenazas enviadas a los usuarios, según informó Reuters por primera vez el jueves. En cambio, Apple advirtió el miércoles a los usuarios de iPhone en India y 91 países que eran víctimas potenciales de un “ataque de software espía mercenario”, un término que culpa menos directamente a los gobiernos detrás de los ataques. ¿Llegará finalmente el USB-C al iPhone? ” es la forma nueva y más ambigua de Apple de decirle que un gobierno extranjero está detrás de un ciberataque. Tan recientemente como el 15 de enero, una página de soporte de Apple describió estas amenazas como “ataques patrocinados por el estado”, según Internet Archive. Ahora, esa página de Apple le dice que estos ataques están «históricamente asociados con actores estatales, incluidas empresas privadas que desarrollan software espía mercenario en su nombre». Reuters informa que Apple enfrentó presiones del gobierno indio para vincular las infracciones a actores estatales. Altos políticos de la India acusaron al primer ministro Narendra Modi de intentar piratear sus teléfonos en octubre de 2023, justo después de que Apple les notificara que eran “el objetivo de atacantes patrocinados por el estado”. Mientras tanto, India ahora produce el doble de iPhones que el año pasado, convirtiéndose en un aliado cada vez más importante para Apple. Otro país comúnmente detrás de los “ataques patrocinados por el Estado” es China, a quien Apple también ha intentado complacer recientemente. China tiene la base de consumidores de teléfonos inteligentes más grande del mundo, pero las ventas de iPhone de Apple en China han bajado aproximadamente un 33% respecto al año anterior, según Bloomberg. El Partido Comunista Chino también prohibió recientemente a los funcionarios gubernamentales usar iPhones en el trabajo. El director ejecutivo de Apple, Tim Cook, visita con frecuencia China para suavizar la relación crítica. Apple envía estas notificaciones de amenazas varias veces al año y la compañía señala que son mucho más complicadas y cuestan millones de dólares en su página de soporte. Apple comenzó a enviar notificaciones de amenazas “patrocinadas por el estado” en 2021 después de que surgieran controversias en torno a NSO Group, el fabricante israelí de software espía detrás de Pegasus. Según Apple, la mayoría de los usuarios nunca serán el objetivo de este tipo de ataques, pero a menudo se despliegan contra periodistas, activistas, políticos y diplomáticos. Apple no respondió de inmediato a la solicitud de comentarios de Gizmodo. En la guerra, un mercenario se define como alguien. «contratado para servir en el ejército de un país extranjero», pero también puede significar «servir simplemente por una paga», según el Diccionario Webster. No está claro qué término significa Apple, pero ambos sugieren una capa adicional de eliminación entre los piratas informáticos y los gobiernos. El cambio de “patrocinado por el estado” a “mercenario” parece ser más aceptable para los gobiernos detrás de ellos. Sin embargo, el “ataque de software espía mercenario” también es menos directo. Me gustaría pensar que Apple está cambiando su lenguaje en aras de la precisión, pero parece más bien que están cediendo a la presión de gobiernos extranjeros con los que tan desesperadamente necesitan trabajar.
![](https://i0.wp.com/image.cnbcfm.com/api/v1/image/107299401-1694540616591-gettyimages-1660372249-APPLE_UNVEILING.jpeg?v=1712280482&w=1920&h=1080&w=900&resize=900&ssl=1)
Tim Cook, director ejecutivo de Apple, durante un evento en el campus de Apple Park en Cupertino, California, 12 de septiembre de 2023.David Paul Morris | Bloomberg | Getty ImagesApple está despidiendo a 614 trabajadores en California, según un nuevo informe estatal, la primera ronda significativa de recortes de empleo de la compañía desde la pandemia de Covid. Los empleados de Apple afectados trabajaban en ocho instalaciones diferentes en Santa Clara, según el aviso WARN publicado por California. Los trabajadores fueron informados oficialmente de los recortes el 28 de marzo y los cambios entrarán en vigor el 27 de mayo, según el documento. Apple no se ha visto obligada a realizar el mismo tipo de reducción que sus pares tecnológicos, en gran parte porque el fabricante del iPhone creció más lentamente que sus rivales. durante la pandemia. La presentación se produce semanas después de que Apple cancelara un proyecto de larga duración para construir un automóvil eléctrico autónomo en un equipo llamado Grupo de Proyectos Especiales. Si bien el aviso de California no menciona los proyectos específicos en los que se están recortando empleos, ninguna de las ubicaciones en la presentación se encuentra en la sede de Apple en Cupertino, sino en oficinas satélite más pequeñas que probablemente albergan iniciativas secretas. Los puestos que fueron recortados incluyen taller de maquinaria gerentes, ingenieros de hardware e ingenieros de diseño de productos, según el San Francisco Chronicle. Un representante de Apple declinó hacer comentarios. No se pierda estas historias de CNBC PRO:
Source link
![](https://i3.wp.com/media.cnn.com/api/v1/images/stellar/prod/160713095033-virtual-reality-tease.jpg?q=x_0,y_115,h_1965,w_3492,c_crop/w_800&w=900&resize=900&ssl=1)
Lo más destacado de la historia Los auriculares de realidad virtual van desde Cardboard, de bajo costo, hasta la costosa PlayStation. Estas son tus opciones si quieres sumergirte o realmente nadar con el pez gordo de la realidad virtual. ¿Estás pensando en invitar a tu familia a un poco de realidad virtual en estas vacaciones? No tiene idea de donde empezar? No te preocupes. Desde el económico visor Cardboard VR de Google hasta la nueva PlayStation VR de Sony, esta guía lo ayudará a descubrir qué tiene sentido para los intereses, necesidades y presupuesto de su familia. Estas son tus opciones si quieres sumergir el dedo del pie en el agua, vadear hasta las rodillas o realmente nadar con el pez gordo de la realidad virtual. Tenga en cuenta que la realidad virtual es una tecnología que cambia rápidamente, así que consulte siempre los sitios web de las empresas, las reseñas profesionales en sitios como CNET y las reseñas de los usuarios antes de dar el salto. Los visores de realidad virtual son dispositivos portátiles y económicos que ofrecen vistas tridimensionales y la sensación de estar en un lugar diferente. Las lentes de los espectadores funcionan ampliando la profundidad de las imágenes estáticas o de la animación, pero no le permiten interactuar con su entorno. Para usarlos, descargue cualquier aplicación con la etiqueta «VR» en iTunes o Google Play, inicie la aplicación e inserte su teléfono inteligente en el visor. La mayoría de los espectadores utilizan el botón de su teléfono u otra entrada básica para controlar la acción. Características clave • Económico • Compatible con la mayoría de los teléfonos inteligentes y aplicaciones iOS o Android etiquetadas “VR” (excepto View-Master, que utiliza aplicaciones especialmente diseñadas) • Más parecido a una película en 3D que a una verdadera realidad virtual • Lo mejor para contenido y juegos educativos • Selección El número de aplicaciones de alta calidad es actualmente bastante limitado. Pruebe las Historias de realidad virtual VR del New York Times y estas recomendaciones. Productos de esta categoría • Google Cardboard ($14,99) Literalmente hecho de cartón, este dispositivo portátil que usted mismo arma es una forma novedosa y divertida de experimentar la realidad virtual. Úselo con cualquier teléfono inteligente y aplicaciones de realidad virtual para iOS o Android. Google ofrece muchos visores diferentes, incluido el Google Tech C-1 Glass VR Viewer de aspecto steampunk ($ 14,99). • Auriculares de realidad virtual SmartTheater ($19,99) Este es un visor cómodo con lentes ajustables, una correa para la cabeza y una entrada de disparador fácil de usar. Viene con un controlador de movimiento portátil de cartón que agrega algo de entusiasmo a los juegos. Funciona con la mayoría de los teléfonos inteligentes y cualquier aplicación de realidad virtual para iOS o Android. • Realidad virtual View-Master ($29,99) Diseñado para aprender más que para jugar, View-Master está disponible en una variedad de paquetes que le permiten explorar dinosaurios, el espacio, la vida silvestre y más. Cada paquete incluye carretes de imágenes insertables (su teléfono proporciona los caballos de fuerza). Funciona con la mayoría de los teléfonos inteligentes y aplicaciones View-Master para iOS o Android especialmente diseñadas. Herramientas digitales para convertir a los niños obsesionados con los juegos en verdaderos diseñadores de juegos Auriculares VR: lo mejor para niños grandes y preadolescentes Los auriculares VR están subiendo en precio y características. Son similares a los visores en el sentido de que descargas aplicaciones de realidad virtual de la tienda de aplicaciones e insertas tu teléfono en ellas. Los auriculares funcionan exactamente con las mismas aplicaciones que los espectadores (excepto Samsung Gear VR y Google Daydream View, pero le brindan una experiencia más inmersiva. Las ventajas de los auriculares son que son más cómodos de usar durante más tiempo y se ajustan mejor ( evitando fugas de luz), tienen mejores lentes y, a menudo, tienen puertos para auriculares. Es por eso que a algunas personas les gusta usarlos para ver videos. No hacen que los videos sean tridimensionales, pero proporcionan una especie de sala de cine personal. tipo de experiencia. También suelen tener controladores de juego integrados en los auriculares o funcionan con controladores portátiles, lo que le brinda más opciones en aplicaciones que las que tendría con un simple visor. Características clave • Más caro que los visores • Compatible con la mayoría de los teléfonos inteligentes (excepto Samsung Gear VR y Google Daydream View) y aplicaciones de iOS o Android etiquetadas como “VR” • Experiencia más creíble, donde estás, pero capacidad limitada para interactuar con tu entorno • Bueno para juegos, contenido educativo y visualización de películas • Selección El número de aplicaciones de alta calidad es actualmente bastante limitado. Pruebe las Historias de realidad virtual VR del New York Times y estas recomendaciones. • Los auriculares tienen requisitos de edad mínima establecidos por los fabricantes; Comprueba la edad antes de comprar. Productos en esta categoría • Merge VR Goggles ($79) Estos grandes auriculares morados están hechos de espuma flexible y tienen puertos de audio y botones de entrada dual para un fácil control del juego. Funciona con la mayoría de las aplicaciones de realidad virtual de iOS y Android. • Google Daydream View ($79; envío en noviembre de 2016) Hechos de tela, estos auriculares livianos y lujosos están diseñados específicamente para la nueva plataforma Daydream VR de Google. La plataforma incluye teléfonos compatibles con Daydream (como el teléfono Pixel de la empresa), aplicaciones y controladores. Daydream View viene con un controlador y la compañía dice que habrá 50 aplicaciones en el lanzamiento, incluidos juegos, contenido educativo y servicios de transmisión. • Samsung Gear VR ($99) Diseñado exclusivamente para teléfonos Samsung, el Gear VR incluye un panel de entrada en el costado del auricular y funciona con controladores bluetooth, los cuales te permiten navegar en los juegos fácilmente. Funciona con juegos compatibles con Gear VR (incluido Minecraft Gear VR Edition). • Auriculares de realidad virtual VR Kix ($49.99) Lentes ajustables individualmente, un ajuste perfecto y una bandeja para teléfono inteligente que puede personalizar según su teléfono hacen del Kix una buena opción para una realidad virtual de calidad en cualquier teléfono inteligente. Funciona con la mayoría de las aplicaciones de realidad virtual de iOS y Android. Cinco formas en que los videojuegos pueden ayudar a los niños con necesidades especiales Consolas: la mejor para mayores de 12 años En este momento, Sony ofrece la única consola de juegos de realidad virtual. Los auriculares PlayStation VR de la compañía, justo a tiempo para las fiestas, funcionan con la PlayStation 4. Si aún no tienes una PS4, puedes comprar la PlayStation 4 Slim o una PlayStation 4 Pro (también nueva por las vacaciones) y el PSVR. Los auriculares más la potencia proporcionada por la consola brindan una experiencia de realidad virtual inmersiva e interactiva. Características clave • Caro • Limitado a Sony PlayStation • Totalmente inmersivo e interactivo; potencial para mareos • Los juegos tienden a ser maduros pero abundantes, incluidos Batman Arkham VR, 100ft Robot Golf, Final Fantasy XV VR, Battlezone y Resident Evil 7. • La edad mínima recomendada por Sony es 12 años. Productos en esta categoría • Lanzamiento de PlayStation VR Paquete ($499,99) Incluye todo lo que necesitas para convertir tu PS4 en una máquina de realidad virtual, incluidos unos auriculares, una cámara, dos controladores de movimiento, un juego y cables. • PlayStation 4 Slim ($299,99); PSVR se vende por separado Una versión más delgada y recientemente rediseñada de la PS4, esta tiene gráficos mejorados, un controlador iluminado y funciona más silenciosamente. • PlayStation 4 Pro ($399,99); PSVR se vende por separado Mejores gráficos, acción más rápida y optimizado para funcionar mejor con juegos específicos “Pro-Enhanced” Lo que los padres necesitan saber sobre la adicción a la tecnología Es posible que hayas oído hablar de Oculus Rift y HTC Vive, que suenan siniestros. Estos son los cascos de realidad virtual ultrapotentes que brindan una experiencia totalmente inmersiva; algunos lo llaman «la Holocubierta» en referencia a la realidad alternativa de Star Trek. Ambos requieren PC potentes y de alta gama (que cuestan más de 500 dólares). Características clave • Súper caro • Requiere juegos compatibles (por ejemplo, Everest VR es exclusivo de Vive) y computadoras de alta potencia • Interactividad total con su entorno • Los juegos tienden a ser maduros, incluidos The Assembly y Deus Ex Mankind Divided. • Lo mejor para familias con adolescentes; La edad mínima del fabricante de Oculus Rift es 13 años; Valve afirma que Vive «no es para niños». Productos de esta categoría Únase a la conversación Vea las últimas noticias y comparta sus comentarios con CNN Health en Facebook y Twitter. • HTC Vive ($799) Ofrece una “experiencia a escala de habitación”. Si sus hijos juegan en la red de juegos Steam, seguramente habrán visto anuncios del HTC Vive, ya que está fabricado por la misma empresa, Valve, propietaria de Steam. Steam ofrece algunos juegos exclusivos de Vive diseñados para aprovechar las capacidades únicas de estos auriculares. • Oculus Rift ($599) Viene con todo lo necesario para hacer realidad la realidad virtual, excepto la computadora: un auricular, un sensor, un control remoto, cables, un controlador Xbox y un juego.
Joe Kiani, director ejecutivo de MasimoScott Mlyn | CNBCLa empresa de tecnología sanitaria Masimo, mejor conocida por su exitoso litigio de patentes sobre el Apple Watch, se enfrenta a una pelea por poder por segunda vez en dos años, por parte del mismo inversionista activista que ahora forma parte de la junta directiva de seis personas de la compañía. Politan de Quentin Koffey Capital, un accionista de aproximadamente el 9%, anunció que nominaría a dos directores para la junta directiva de Masimo, pocos días después de que la compañía anunciara que buscaría escindir una unidad de negocios en problemas. Las acciones subieron hasta un 12% con las noticias en las operaciones del lunes por la mañana. Masimo anunció el viernes que exploraría una escisión de su unidad de audio, que adquirió en 2022 por mil millones de dólares. La adquisición, que frustró a algunos inversores y se consideró que no estaba relacionada con el enfoque principal de tecnología de la salud de Masimo, provocó la primera pelea por poderes de Politan en la compañía. Ahora, Politan está buscando dos puestos más en la junta directiva para garantizar que la compañía siga adelante con la escisión, que Politan dijo que se «apresuró» a hacer el anuncio después de que el activista dijera a la compañía que buscaría puestos adicionales en la junta directiva la semana pasada. Los nominados de Politan son la ex ejecutiva de Agilent, Darlene Solomon, y el ex director financiero de Stryker, Bill Jellison. Solomon supervisó la investigación y el desarrollo en Agilent, mientras que Jellison ayudó a impulsar la estrategia de fusiones y adquisiciones de Stryker. Si tiene éxito, el inversionista activista controlaría cuatro de los seis puestos en la junta directiva de la compañía. Politan ya ganó dos puestos en la junta directiva para Koffey y la ejecutiva de atención médica Michelle Brennan en su anterior pelea por poderes. , que fue seguido de cerca por los inversores dada la intensidad de la lucha y las tácticas inusuales de la gerencia para ahuyentar a Koffey. Koffey dijo que inicialmente había sido «optimista» de que la junta directiva de Masimo trabajaría con Politan. «Desafortunadamente, nuestros esfuerzos fueron continuamente rechazados, ya que el presidente y director ejecutivo Joe Kiani se negó a brindarnos información básica, nos negó el acceso a la administración, celebró repetidamente reuniones de la junta excluyéndonos y se negó incluso a considerar permitir cualquier revisión de la asignación de capital o la estrategia», dijo Koffey en un comunicado. pelea por poderes, Kiani no mostró ningún deseo de resolver una pelea con el fondo activista. Algunas de las maniobras de Masimo para intentar frenar a Politan, como un intento sin precedentes de obligar a los activistas a detallar sus otras inversiones y sus clientes antes de buscar una nominación a la junta directiva, generaron un escrutinio generalizado. Politan dijo en su comunicado que esperaba evitar otra pelea por poder. «Darlene y Bill están indiscutiblemente calificados para ayudar a la Compañía y agregarlos inmediatamente tendría el beneficio de evitar una elección disputada, costosa y que distraiga», dijo Koffey. «Los miembros de la Junta, incluido Quentin Koffey, han sido una parte clave de las discusiones. sobre la separación que se remonta a enero, cuando Joe Kiani propuso por primera vez la idea después de una gira de escucha con los accionistas», dijo un portavoz de Masimo, señalando que dos tercios de la junta directiva de la compañía se habían unido en los últimos nueve meses. El portavoz añadió: » La separación propuesta también es consistente con el compromiso previo de la Compañía de reevaluar la estrategia y estructura del negocio de consumo dentro de los tres años posteriores a la adquisición de Sound United».
Source link