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Etiqueta: auriculares de realidad virtual

Vision Pro no se está vendiendo bien como Apple esperaba

La introducción de Apple de los auriculares Vision Pro hace varios meses fue sin lugar a dudas una de las tendencias más interesantes en la historia tecnológica reciente. Si bien los auriculares VR y AR no son un nuevo tipo de producto o tecnología, las diapositivas de marketing de Apple y los anuncios hábilmente editados ciertamente mostraron al Vision Pro como una especie de segunda venida, algo similar al lanzamiento del iPhone original. LEA: Apple Vision Pro no marca el comienzo del futuro AR que nos prometieron. Sin embargo, a diferencia del iPhone, Vision Pro no ha logrado el mismo impacto que Apple esperaba, al menos según nuevos informes en línea. De hecho, nuevas informaciones afirman que la compañía ha reducido sus pedidos de dispositivos Vision Pro, tras una fuerte caída de la demanda en Estados Unidos. Según el analista Ming-Chi Kuo, Apple ha reducido sus envíos de Vision Pro 2024 a entre 400.000 y 450.000 unidades, en comparación con el consenso anterior del mercado de 700.000 a 800.000 unidades; La compañía también redujo los pedidos antes de lanzar Vision Pro fuera de EE. UU., lo que la obligó a reevaluar la demanda en otras partes del mundo. Por un lado, dado el ya alto precio de venta del producto y la falta de una amplia variedad de aplicaciones (sin mencionar los problemas de comodidad y ergonomía), no es demasiado sorprendente ver esto. Sin embargo, con la próxima WWDC, quién sabe: Apple podría tener una nueva fórmula para revertir la situación, aunque en este momento Vision Pro no es el increíble dispositivo de computación espacial comercializado por Apple. Fuente: Central de Windows

La metanueva tecnología permite que los objetos virtuales tengan sombras y luces reales

Los recientes avances en la tecnología de Meta han acercado la realidad virtual (VR) a la simulación del mundo real. El enfoque de la compañía en crear un metaverso más realista e inmersivo ha llevado al desarrollo de nuevas funciones que permiten que los objetos virtuales tengan sombras y luces reales. El año pasado, Meta lanzó el kit de herramientas de desarrollo de realidad mixta MR Utility Kit en la conferencia Connect 2023. Este es un conjunto de herramientas especialmente diseñado para desarrolladores de aplicaciones de realidad mixta, que contiene varias funciones prácticas, componentes prefabricados y pautas de diseño. El kit de herramientas ahora está disponible para Unity y Unreal y ofrece una nueva e interesante característica llamada Passthrough Relighting. Esta característica permite a los desarrolladores agregar fácilmente sombras y luces realistas a objetos digitales en realidad mixta. Esto mejora significativamente la inmersión y los efectos visuales de la realidad mixta. Sombras y luces Históricamente, la simulación de sombras y luces realistas en realidad mixta ha sido un proceso técnicamente complejo que requería experiencia en gráficos por computadora. Passthrough Relighting ha cambiado completamente esta situación. Proporciona componentes reutilizables, código de muestra, documentación detallada y pautas de diseño, lo que reduce en gran medida la dificultad del desarrollo. Esta característica también permite a los desarrolladores hacer coincidir fácilmente la luz del mundo virtual con el entorno real. Integra perfectamente objetos digitales con el entorno real. Meta espera hacer que la realidad mixta sea más realista y atractiva a través de Passthrough Relighting. La imagen de arriba muestra visualmente tres efectos diferentes: el lado izquierdo es el estado original sin sombras, el medio es el efecto después de agregar sombras simples y el lado derecho es el efecto de sombra realista generado por Passthrough Relighting. La siguiente imagen muestra cómo las luces se reflejan desde el entorno real en objetos virtuales. Actualmente, los desarrolladores necesitan integrar estos efectos en sus aplicaciones de realidad mixta para que los usuarios experimenten su poder. Por lo tanto, puede pasar algún tiempo antes de que veamos estos efectos en acción en las aplicaciones. Se espera que el juego sandbox de realidad mixta Figmin XR sea una de las primeras aplicaciones en beneficiarse de la tecnología Passthrough Relighting. El desarrollador Javier Davalos ha insinuado que esta función se integrará en la próxima actualización de la versión 21. La reiluminación de paso permite a los usuarios ver el mundo real mientras usan sus cascos de realidad virtual. La tecnología de transferencia de Meta ha sido objeto tanto de elogios como de críticas, y se están realizando esfuerzos continuos para mejorar su calidad. Estado actual de la tecnología de transferencia La tecnología de transferencia de Meta ha recibido críticas mixtas. Meta Quest Pro (MQP) ha sido criticado por su modo de paso de baja resolución, que dificulta su eficacia para aplicaciones de realidad aumentada (AR). También se ha observado que el modo de paso en Quest 3 sufre problemas como imágenes granuladas con poca luz y distorsión alrededor de los objetos, lo que indica la necesidad de seguir mejorando. Sin embargo, Meta todavía está trabajando en la tecnología y la empresa ahora está haciendo buenos progresos. Gizchina Noticias de la semana Meta ha estado trabajando en prototipos que muestran avances en la tecnología de transferencia. Estos incluyen los prototipos Flamera y Butterscotch, que demuestran avances en el paso del campo de luz y la resolución de la retina, respectivamente. El prototipo Flamera, en particular, ha sido elogiado por su paso AR de alta calidad, centrándose en proporcionar una representación más inmersiva y precisa del mundo real. Future Prospects Meta ha expresado su compromiso de mejorar la tecnología de transferencia con el tiempo mediante actualizaciones de software. El director de tecnología de la compañía, Andrew Bosworth, ha confirmado que se seguirá mejorando la calidad de transferencia del Quest 3, solucionando problemas como la distorsión de la imagen y el granulado. Estos esfuerzos reflejan la dedicación continua de Meta para mejorar la experiencia del usuario y ampliar los límites de la tecnología VR y AR. La tecnología de reencendido de paso tiene un futuro prometedor, con los continuos esfuerzos de investigación y desarrollo de Meta destinados a mejorar la calidad de las experiencias de paso. Meta también ha estado trabajando en prototipos que muestran avances en la tecnología de transferencia, como los prototipos de Flamera. El prototipo Flamera, en particular, ha sido elogiado por su paso AR de alta calidad. Se centra en proporcionar una representación más inmersiva y precisa del mundo real. El compromiso de Meta de mejorar la tecnología de transferencia a lo largo del tiempo a través de actualizaciones de software y avances de hardware refleja la dedicación de la empresa para mejorar la experiencia del usuario y ampliar los límites de la tecnología VR y AR. A medida que Meta continúe recibiendo información y condiciones de iluminación del mundo real de los auriculares, los algoritmos que impulsan la tecnología de paso se ajustarán de manera más efectiva. Esto conducirá a experiencias de transferencia más estables y de alta calidad. Palabras finales Aunque es difícil de lograr, ahora se pueden usar sombras y luces realistas con la tecnología Passthrough Relighting de Meta. Esta característica permite a los desarrolladores hacer coincidir fácilmente la luz del mundo virtual con el entorno real. Integra perfectamente objetos digitales con el entorno real. Sin embargo, la tecnología de reencendido de paso de Meta ha enfrentado desafíos y avances. Si bien las versiones actuales han sido criticadas por sus limitaciones, los continuos esfuerzos de investigación y desarrollo de la compañía son evidentes. Esto se puede ver en prototipos recientes como Flamera y Butterscotch. Estos prototipos señalan un futuro prometedor para experiencias de transferencia más inmersivas y de alta fidelidad. Con un enfoque en la innovación y los comentarios de los usuarios, Meta también está preparada para lograr avances significativos en la tecnología de transferencia. El autor de Bio Efe Udin es un escritor de tecnología experimentado con más de siete años de experiencia. Cubre una amplia gama de temas en la industria tecnológica, desde la política industrial hasta el rendimiento de los teléfonos móviles. Desde móviles hasta tablets, Efe también ha estado atenta a los últimos avances y tendencias. Proporciona análisis y reseñas perspicaces para informar y educar a los lectores. Efe es un apasionado de la tecnología y cubre historias interesantes, además de ofrecer soluciones cuando es posible. Descargo de responsabilidad: Es posible que algunas de las empresas de cuyos productos hablamos nos compensen, pero nuestros artículos y reseñas son siempre nuestras opiniones honestas. Para obtener más detalles, puede consultar nuestras pautas editoriales y conocer cómo utilizamos los enlaces de afiliados.

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Qualcomm presenta el chip Snapdragon XR2+ Gen 2

Qualcomm presentó el Snapdragon XR2+ Gen 2, enfatizando su enfoque en brindar experiencias más realistas y detalladas. Esta nueva versión se basa en el XR2 Gen 2, que se presentó en septiembre de 2023, y ofrece soporte para una resolución de hasta 4,3K por ojo a 90 fotogramas por segundo. Qualcomm afirma que esta mejora permite imágenes excepcionalmente claras en aplicaciones como pantallas a escala de sala, superposiciones de tamaño real y escritorios virtuales. Snapdragon XR2+ Gen 2 presenta un aumento del 20 % en la potencia de la CPU El Snapdragon XR2+ Gen 2 también cuenta con un aumento del 15 % en la frecuencia de la GPU y un aumento del 20 % en la frecuencia de la CPU. Además, admite “12+” cámaras simultáneas para facilitar las funciones de seguimiento de manos y otras funciones del cuerpo. Ciertas especificaciones siguen siendo consistentes con el XR2 Gen 2, incluidas características como video transparente a todo color de 12 ms y compatibilidad con Wi-Fi 7. El XR2 Gen 2 se utiliza actualmente en Meta Quest 3, que cuenta con una pantalla de 2064 x 2208. La línea Snapdragon XR está diseñada para aplicaciones de realidad extendida (XR), y Qualcomm también ofrece una familia AR dirigida a gafas inteligentes. Gizchina Noticias de la semana Qualcomm colabora con Samsung y Google en el chip Snapdragon XR2+ Gen 2 Después de anunciar su asociación en febrero pasado, Qualcomm reafirmó que está colaborando estrechamente con Google y Samsung. Inkang Song, vicepresidente y jefe del equipo de estrategia tecnológica de Samsung Electronics, expresó su entusiasmo y afirmó: “Samsung está encantado de colaborar con Qualcomm Technologies y Google para revolucionar la industria móvil una vez más. Con la experiencia móvil de Samsung y nuestro compromiso conjunto, nuestro objetivo es crear la mejor experiencia XR de su clase para los usuarios de Galaxy”. Shahram Izadi, vicepresidente de AR en Google, también compartió su entusiasmo y dijo: “Esperamos continuar nuestra colaboración con Qualcomm Technologies y Samsung en el futuro de la XR inmersiva y espacial. Estamos entusiasmados de que el ecosistema Android aproveche las capacidades de Snapdragon XR2+ Gen 2 y permita nuevas experiencias”. Qualcomm ha informado que «más de 5 fabricantes de equipos originales» están desarrollando actualmente dispositivos impulsados ​​por su nuevo chip. Esta lista incluye los próximos auriculares de Samsung y Google. Otros socios mencionados hoy incluyen HTC Vive, Immersed y Play for Dream (anteriormente YVR). Además, Qualcomm ha colaborado con Goertek para crear un dispositivo de referencia, como se muestra a continuación. Descargo de responsabilidad: Es posible que algunas de las empresas de cuyos productos hablamos nos compensen, pero nuestros artículos y reseñas son siempre nuestras opiniones honestas. Para obtener más detalles, puede consultar nuestras pautas editoriales y conocer cómo utilizamos los enlaces de afiliados.

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Tim Cook dice que Apple Vision Pro se venderá “sólo en nuestras tiendas”

Apple anunció recientemente el lanzamiento de su primera computadora espacial, la Apple Vision Pro. El dispositivo es una computadora espacial revolucionaria que combina a la perfección el contenido digital con el mundo físico. El director ejecutivo de Apple, Tim Cook, dijo que Apple Vision Pro solo se venderá en «nuestras tiendas». Cook hizo estos comentarios ayer durante la conferencia telefónica sobre resultados del cuarto trimestre de Apple. Cuando una firma consultora de banca de inversión preguntó si Vision Pro se lanzaría como el Apple Watch o los AirPods, Cook respondió: “Yo diría que no. Vision Pro es el primer producto de su tipo. Por lo tanto, lo lanzamos intencionalmente solo en nuestras tiendas para que realmente podamos concentrarnos mucho en la última milla. Estaremos en las tiendas ofreciendo demostraciones, será un proceso muy diferente al proceso normal de llevar y llevar”. Apple Vision Pro se venderá “sólo en nuestras tiendas” El CEO de Apple, Tim Cook, ha anunciado que el Apple Vision Pro se venderá “sólo en nuestras tiendas”. Según el experto de Apple, Mark Gurman, de Bloomberg, la compañía tendrá una sección especial en sus tiendas para espacio para sentarse. Este espacio es para que una o más personas se prueben los auriculares. La empresa también cuenta con un equipo especial de personal para ayudar a los clientes con sus compras. Apple requerirá citas en la tienda para comprar los auriculares Vision Pro. Esta afirmación de Tim Cook puede significar un par de cosas. Podría significar que Vision Pro solo estará disponible en las tiendas físicas de Apple. También podría significar que este dispositivo no estará disponible en tiendas de terceros como Best Buy. Queda por ver si los usuarios podrán comprar este dispositivo en línea en la tienda oficial de Apple. Por el momento, la página del sitio web oficial de Apple Vision Pro muestra “vendido en los Estados Unidos a principios del próximo año”. Sin embargo, hasta ahora, el estado estaba «disponible en Apple.com y en las tiendas minoristas de Apple en los Estados Unidos a principios del próximo año». Parece que Apple está cambiando de opinión acerca de vender este dispositivo online. Probablemente quiera centrarse en las ventas físicas/fuera de línea dada la complejidad de este dispositivo. Mark Gurman de Bloomberg informó en junio que Apple planea permitir que la gente pruebe Vision Pro y encuentre la diadema que mejor se adapte a la forma de su cabeza en las tiendas Apple. Apple incluso está considerando solicitar una cita para comprar, como lo hizo con el Apple Watch original en 2015. El Vision Pro es el dispositivo “más complejo” que Apple haya diseñado jamás. Además, según se informa, Sony puede producir menos de medio millón de pantallas microOLED al año. Cook confirmó recientemente que todavía está previsto que los auriculares se lancen a “principios de 2024”. Gizchina Noticias de la semana Características de Apple Vision Pro Apple Vision Pro tiene una asombrosa cantidad de tecnología en un diseño compacto. Una pieza singular de vidrio 3D se pule para crear una superficie óptica. Esta superficie actúa como lente para la amplia gama de cámaras y sensores necesarios para combinar el mundo físico con el contenido digital. El vidrio fluye hacia el marco de aleación de aluminio personalizado que se curva suavemente alrededor de la cara del usuario. El dispositivo aporta una nueva dimensión a la potente informática personal al cambiar la forma en que los usuarios interactúan con sus aplicaciones favoritas. Los usuarios también pueden capturar y revivir recuerdos, disfrutar de impresionantes programas de televisión y películas y conectarse con otras personas en FaceTime. El dispositivo tiene una App Store completamente nueva donde los usuarios pueden descubrir aplicaciones y contenido de los desarrolladores. Puede acceder a cientos de miles de aplicaciones familiares para iPhone y iPad que funcionan muy bien. El dispositivo también funciona automáticamente con el nuevo sistema de entrada para Vision Pro. Además, el sistema modular permite un ajuste personalizado para adaptarse a una amplia gama de personas. Apple Vision Pro: ¿un producto de nicho? Algunas personas creen que Apple Vision Pro nunca será más que un producto de nicho. El costo de construir los auriculares es de $1500. De acuerdo con el precio de Apple para todo lo demás, lo han duplicado y han agregado un poco más al precio minorista. Sin embargo, Apple nombró su producto con la predicción de que le seguiría un Vision no profesional más económico. Los competidores entrarán al mercado y eventualmente nos conformaremos con un Vision con todas las características del Vision Pro actual pero que cueste entre $1000 y $1500. Este ha sido el ciclo de vida de cada producto Apple exitoso. Disponibilidad y precios Apple Vision Pro comienza en $3,499 (EE.UU.) y estará disponible a principios del próximo año en las tiendas Apple Store en los EE.UU. Si bien estamos seguros de su disponibilidad en la tienda física de Apple, no hay certeza para las ventas en línea. La compañía dijo que este dispositivo se venderá en más regiones a finales del próximo año. Los clientes podrán conocer, experimentar y personalizar su adaptación a Vision. Conclusión Apple Vision Pro es una computadora espacial revolucionaria que combina a la perfección el contenido digital con el mundo físico. El dispositivo aporta una nueva dimensión a la informática personal potente al cambiar la forma en que los usuarios interactúan con sus aplicaciones favoritas, capturan y reviven recuerdos, disfrutan de impresionantes programas de televisión y películas y se conectan con otras personas en FaceTime. El dispositivo tiene una App Store completamente nueva donde los usuarios pueden descubrir aplicaciones y contenido de los desarrolladores, y acceder a cientos de miles de aplicaciones familiares para iPhone y iPad que funcionan excelentemente y funcionan automáticamente con el nuevo sistema de entrada para Vision Pro. Se venderá “sólo en nuestras tiendas” y estará disponible a principios del próximo año en apple.com y en las tiendas Apple Store de EE. UU., y llegará a más países a finales del próximo año.

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