Hace unos años, uno podría decir fácilmente que el mercado de consolas de mano estaba bastante terminado. ¿Recuerdas cuando los niños intercambiaron cartuchos Pokémon en el autobús o se perdieron en Final Fantasy Tactics en esas pequeñas consolas voluminosas? Eso se siente como hace años. Llegaron los teléfonos inteligentes, ofreciendo una gran cantidad de juegos gratuitos o económicos. De repente, los dispositivos de mano dedicados parecían cosa del pasado. Muchas personas creían que el mercado estaba muerto. Algunos pensaron que el futuro de los juegos móviles estaba en teléfonos inteligentes, pero eso no sucedió. A pesar de todo el marketing hacia los teléfonos de juego, este es un mercado diferente con un enfoque diferente. Las computadoras de mano de la vieja escuela fueron dispositivos hechos para ofrecer una experiencia de juego similar a la consola mientras estaban en movimiento. Podríamos experimentar historias profundas, juegos interesantes, en lugar de solo jugar competitivamente con amigos en un teléfono inteligente. A pesar de todas las limitaciones, los juegos portátiles no solo sobrevivieron; Está haciendo un gran regreso con nuevos dispositivos y compañías que regresan. Nintendo: el último portador de antorchas si estamos a punto de nombrar a una compañía que nunca renunció al mercado de consolas de mano, fue Nintendo. La compañía fue un visionario en este campo con el primer Game Boy; Expandió la experiencia con Game Boy Color y trajo un dispositivo legendario en forma de Game Boy Advance. El éxito continuó en 2004 con el lanzamiento de Nintendo DS de doble pantalla de doble pantalla en 2004. En la gama de juegos, Nintendo siguió lanzando un éxito tras éxito. El gigante japonés realmente dejó su huella con juegos portátiles. Rápidamente despertó otras marcas que intentaron prosperar en este segmento. Sony fue un nombre notable con el primer PSP que ofrece una gran experiencia y un vasto catálogo de buenos juegos. A pesar de la competencia, Nintendo se centró en juegos únicos que no pudiste encontrar en ningún otro lugar. Títulos como Pokémon, Animal Crossing y Brain Age dieron a las personas una razón real para llevar su dispositivo Nintendo donde quiera que fueran. Curiosamente, esta es una de las razones que aún hace que el interruptor se venda. Si queremos encontrar grandes juegos N en otras consolas, o incluso en PC, ¿cuál sería el punto de pagar por el dispositivo? @Image Credit: Gamerant Nintendo duplicó su juego El ascenso de los teléfonos inteligentes podría haber causado que otras compañías se retiraran, pero Nintendo se duplicó. La Nintendo 3DS fue un éxito y tiene un lugar en los corazones de muchos jugadores. Sin embargo, no rompió registros de ventas como sus predecesores. A pesar de esto, mantuvo vivo el mercado. Luego llegó 2017 y la llegada de Nintendo Switch. Parte de la consola en casa, parte de la mano, te permite acoplarla para una sesión de pantalla grande o sacarla para seguir jugando a la leyenda de Zelda: Breath of the Wild en un tren. Luego se convirtió en uno de los sistemas más vendidos de todos los tiempos, lo que demuestra sin lugar a dudas que los juegos de mano todavía tenían un gran potencial. Nintendo fue el último portador de antorchas en el segmento del segmento de dispositivos portátiles. Curiosamente, la marca nunca renunció al segmento, y este segmento salvó su negocio después del fiasco de Wii U. La experiencia del gigante en el campo portátil le permitió construir una consola híbrida y convertirla en uno de los dispositivos de juego más exitosos hasta la fecha. La disminución de la competencia mientras Nintendo continuó, otros se cayeron. La PSP de Sony tuvo una gran carrera a mediados de la década de 2000, pero su seguimiento, la PS Vita, tropezó después de su lanzamiento en 2011. Las ventas pobres y el débil apoyo de terceros significaban que Sony dejó en silencio el mercado de la mano unos años más tarde. Sega, que hace mucho tiempo de hacer hardware, nunca regresó a portátiles. Nombres más pequeños como el Neo Geo Pocket y Gizmondo se desvanecieron en la oscuridad. A mediados de la década de 2010, Nintendo era el último jugador importante en lo que solía ser una categoría competitiva. El Switch enciende un avivamiento El Switch fue un gran éxito para Nintendo, eso es cierto, pero va más allá de eso. Su popularidad fugitiva encendió un fuego debajo de todo el segmento de mano. Los desarrolladores, las compañías de hardware de PC e incluso los fanáticos de la consola tradicional comenzaron a tomar en serio los juegos portátiles en serio. Si un híbrido pudiera vender más de 100 millones de unidades, había espacio para nuevos enfoques. Ahí es donde entró Valve. En 2022, lanzó la cubierta de vapor, una PC portátil diseñada para ejecutar la vasta biblioteca de Steam sobre la marcha. Este no fue un desafío directo para el interruptor. En cambio, se dirigió a los jugadores de PC que querían su colección de juegos completos en un dispositivo que pudieran llevar. Era grande, era de hambre de poder, pero funcionó. Y a la mayoría de los jugadores les encantó. Una nueva ola de dispositivos el éxito de Valve en este campo en particular ciertamente atrajo a más jugadores que querían una participación. Poco después del lanzamiento de la plataforma de vapor, Asus lanzó el aliado de Rog, Lenovo lanzó el Legion Go, y las compañías más pequeñas comenzaron a producir mano de mano a base de Windows y Linux con SSD rápidos, pantallas de alta refresh y suficiente potencia para ejecutar títulos AAA modernos. Algunos de estos dispositivos incluso superaron el interruptor en un rendimiento puro. Los juegos en la nube y el juego remoto empujaron más las cosas, permitiendo a los jugadores transmitir juegos desde sus PC en casa o consolas de próxima generación a una computadora de mano desde cualquier lugar. El aumento de los servicios sólidos de juegos en la nube como Xbox Cloud Gaming permitió a algunas compañías con menos recursos para lanzar también las computadoras de mano centradas en los juegos en la nube. Lo que solía ser un nicho de interés se convirtió en un segmento creciente de la industria del juego, atrayendo nuevas inversiones e ideas de los mundos de PC y consolas. Ahora, con el innegable éxito de dispositivos como la cubierta de vapor, ¡los principales fabricantes de consolas quieren una participación! Este año, Xbox anunció el aliado de Rog Xbox, que resulta ser una variante alternativa del aliado ROG con un enfoque en la tienda Xbox y los servicios de juegos. No era lo que algunos esperaban; Xbox no lanzó una computadora de mano dedicada para aportar una experiencia alternativa. Sin embargo, ciertamente pisó el campo. Sony tuvo un gran éxito con la PSP, pero luego la PS Vita fue un fracaso. Por esa razón, la empresa ha descartado el mercado portátil en los años. Pero con el éxito, los rumores ahora afirman que Sony podría lanzar una nueva computadora de mano en el futuro, y no estamos considerando el portal de PS aquí. Mirar hacia el futuro en las consolas de mano, el regreso de los juegos de mano no es simplemente sobre la nostalgia. Los teléfonos inteligentes dominan el espacio informal, pero los portátiles dedicados ahora atienden a los jugadores que desean experiencias de juego a gran escala sin estar atados a un escritorio o televisión. Nintendo todavía lidera, pero Valve y otros han demostrado que hay espacio para más de un ganador. Desde el lento desvanecimiento de la PS Vita hasta jugar Elden Ring, Cyberpunk 2077 o Baldur’s Gate 3 en un sistema portátil, el cambio ha sido notable. Lo que una vez parecía el final de una era se ha convertido en su capítulo más emocionante. Y si los últimos años son una indicación, los días más brillantes de Handheld Gaming aún podrían estar por delante. El precio sigue siendo un gran desafío para las consolas de mano premium tal vez, la única barrera que mantiene a algunos jugadores alejados de este segmento es el precio. La cubierta de vapor puede ser accesible en algunos mercados como los EE. UU., Pero para otras regiones donde se aplica el IVA, su precio puede alejar a algunos jugadores casuales. Lo mismo ocurre con el aliado ROG, que es aún más caro, y por qué no … el Switch 2. El Switch 2 cuesta $ 100 más que el Switch OLED. La actualización de hardware es real, pero podría haber mantenido la pantalla OLED en lugar de traer una pantalla LCD. Nintendo’s Switch 2 no es barato como la consola cuesta alrededor de $ 449, lo que rivaliza fácilmente con el precio de las consolas tradicionales y más poderosas como la serie Xbox X o la PS5. Los juegos de Nintendo también son más caros, que cuestan alrededor de $ 80. Sin embargo, el dispositivo todavía se vende como pasteles calientes, y la razón es la fuerte cartera de exclusivas que Nintendo ha construido en los últimos años. Mientras que otros dispositivos tienen un gran potencial, el interruptor debería continuar vendiendo más debido al poder de sus exclusivas para aquellos que los aprecian. Si desea jugar el próximo Zelda, no lo disfrutará a través de métodos convencionales a menos que obtenga un Switch 2. Lo mismo se aplica a otros títulos poderosos como Smash Bros, Super Mario, Metroid, Pokémon, etc. Si bien los nuevos dispositivos portátiles tienen un gran potencial, el precio aún mantiene a algunos jugadores alejados. Aquellos que no pueden invertir en dispositivos como estos seguirán jugando casualmente en teléfonos inteligentes. Algunos preferirán invertir en consolas más poderosas. Si eso cambia en el futuro, entonces podemos ver un impulso en la popularidad. Descargo de responsabilidad: podemos ser compensados por algunas de las compañías de cuyos productos hablamos, pero nuestros artículos y reseñas siempre son nuestras opiniones honestas. Para obtener más detalles, puede consultar nuestras pautas editoriales y aprender sobre cómo usamos enlaces de afiliados. Fuecir gizchina.com en Google News para noticias y actualizaciones en el sector de la tecnología.
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Parece que los rumores eran ciertos: después de un poco de especulación de que Nintendo reprogramó una próxima presentación directa para evitar coincidir con el gran anuncio de Xbox de Microsoft hace unos días, la propia compañía finalmente confirmó que un nuevo Nintendo Direct está en camino. Programado para transmitirse a través de los canales oficiales de YouTube de Nintendo el 21 de febrero, el próximo Nintendo Direct será una exhibición de socios, lo que significa que los fanáticos recibirán nueva información sobre los próximos juegos, software y más. La presentación está programada para las 6:00 a. m. PT/9:00 a. m. ET. Una nueva exhibición de Direct podría ser justo lo que Nintendo necesitaba, luego de una dramática caída de las acciones de la compañía en la Bolsa de Valores de Tokio: un informe de Bloomberg afirma que las acciones de la compañía se desplomaron al 8,8% en la Bolsa de Valores de Tokio, antes de conformarse con una pérdida de valor general. del 5,8%. Esta caída repentina se atribuye a los rumores de que Switch 2 se retrasaría hasta 2025, después de que los informes iniciales sugirieran que la nueva consola podría anunciarse en algún momento de este año. En cualquier caso, los fanáticos de Nintendo tendrán mucho que esperar el 21 de febrero, al menos en términos de juegos Switch de terceros. Fuente: Nintendo
La serie “Prince of Persia” de Ubisoft es sin duda una de las franquicias más influyentes en la historia de los juegos modernos, especialmente con el debut de la serie en plataformas como la PS2. Dicho esto, aunque ha estado más o menos inactivo durante los últimos años, los jugadores y fanáticos pueden volver a visitar la serie Prince of Persia con la última entrada de Ubisoft, The Lost Crown. The Lost Crown devuelve la franquicia a sus raíces de desplazamiento lateral y adopta un enfoque de juego muy inspirado en Metroidvania. Los jugadores se ponen en la piel de Sargón, quien debe abrirse camino a través de diferentes jefes y enemigos para rescatar a un rehén real. Hasta ahora, el juego ha recibido críticas impresionantes de varios sitios de juegos, que normalmente describen la jugabilidad como una agradable combinación de elementos de plataformas y acción. y finalmente está disponible hoy en diferentes plataformas, incluidas PlayStation 4 y 5, Xbox Series S|X y Nintendo Switch. Puedes comprobarlo utilizando el siguiente enlace. Nota: este artículo puede contener enlaces de afiliados que ayuden a respaldar a nuestros autores y mantener los servidores de Phandroid en funcionamiento.
Después de un verano en el que muchas de las principales aseguradoras de viviendas de California se retiraron del mercado estatal, el comisionado de seguros, Ricardo Lara, anunció el jueves que llegó a un acuerdo con la industria de seguros para fomentar nuevas coberturas en el estado. Las aseguradoras, dijo Lara, acordaron volver a las zonas de alto riesgo de incendios en las colinas y cañones de California a cambio de una serie de concesiones que les facilitarán, en teoría, obtener mayores aumentos de tarifas a través del regulador estatal más rápidamente. El anuncio se produce una semana después de que fracasaran las negociaciones en Sacramento sobre una respuesta legislativa al mercado de seguros para el hogar. El gobernador Gavin Newsom también emitió una orden ejecutiva el jueves por la tarde ordenando al comisionado de seguros que “tome medidas regulatorias inmediatas para fortalecer y estabilizar el mercado de California” y considerar si podría ser necesaria una acción de emergencia. Está previsto que los cambios entren en vigor a finales de 2024, pero la esperanza es que las aseguradoras vuelvan antes a emitir nuevas pólizas para propietarios de viviendas en California. Aseguradoras líderes como State Farm, USAA y Allstate tienen solicitudes de aumentos de tarifas pendientes ante el departamento de seguros del estado y están solicitando aumentos del 28,1%, 30,6% y 39,6%, respectivamente. Si se aprueba, a cada compañía se le permitiría aumentar sus primas totales en el estado en esa cantidad, pero el aumento de la tarifa se puede distribuir de manera diferente entre los propietarios: una cabaña en el bosque podría experimentar un aumento del 200%, mientras que una casa en San Francisco podría ver un aumento del 200%. poco o ningún cambio. Desde los años de incendios masivos de 2017 y 2018, las aseguradoras de viviendas se han ido retirando gradualmente de las partes del estado más propensas a los incendios. Como último recurso, los propietarios de viviendas y empresas en esas áreas han recurrido al plan FAIR de California, un proveedor de seguros de respaldo financiado por las compañías que hacen negocios en el estado, que cobra tarifas mucho más altas para brindar menos cobertura en áreas de alto riesgo. El resultado de este retroceso se puede ver en las cifras: el número de clientes del plan FAIR se duplicó con creces desde 2018, hasta el 3% del mercado estatal total. Según este nuevo acuerdo, las aseguradoras acordaron regresar a esas zonas de riesgo de incendio hasta hasta un cierto umbral equivalente al 85% de su cuota de mercado a nivel estatal. Eso significa que la rama de seguros de hogar de State Farm en California, que cubre más del 21% del mercado estatal, tendría que cubrir el 18% de las casas en zonas de incendio. El efecto neto será que las principales aseguradoras se combinarán para cubrir el 85% de los clientes en esas áreas, y el plan FAIR y otras aseguradoras de mayor costo se harán cargo del 15% restante. A cambio, Lara ha ofrecido flexibilizar ciertos elementos de la regulación de seguros. en California. La Federación de Seguros Personales de California, una asociación comercial de seguros, dio su bendición al acuerdo en una declaración posterior al anuncio de Lara. “Está dolorosamente claro que el sistema actual no está funcionando correctamente”, escribió Rex Frazier, presidente de la PIFC. “Las acciones de hoy son un primer paso importante para estabilizar el mercado de seguros de California”. Según el sistema existente, las aseguradoras deben solicitar al Departamento de Seguros que aumente sus tarifas promedio en todo el estado y proporcionar una gran cantidad de documentos de respaldo para justificar el aumento de precios. El proceso también permite que los defensores del consumidor intervengan a lo largo del camino para servir como perros guardianes en el proceso. Este sistema fue creado en 1988, cuando los votantes de California aprobaron la Proposición 103, y el primer comisionado electo en el cargo, el actual congresista John Garamendi (D- Walnut Grove), estableció un régimen regulatorio más allá del texto de la medida electoral. Esas normas significaban que a las compañías de seguros no se les permitía traspasar el costo del reaseguro (pólizas de seguro que las compañías de seguros compran para cubrir sus grandes pérdidas) a los asegurados, y que sólo podían utilizar datos históricos de pérdidas, en lugar de simulaciones prospectivas, para calcular las pérdidas. solicitar permiso para un aumento de precios. Los representantes de la industria de seguros han estado clamando por la abolición de ambas reglas durante años, y los llamados se intensificaron este verano cuando las principales aseguradoras hicieron una pausa en la suscripción de nuevos negocios en el estado, citando el aumento de los costos de reaseguro y pérdidas catastróficas. – aunque dijeron que el aumento del costo de los materiales y la mano de obra para la reparación y reconstrucción de viviendas también jugó un papel importante en su tensión financiera. Ahora, dijo Lara, planea seguir adelante y permitir que las aseguradoras utilicen modelos de catástrofes que tengan en cuenta los impactos proyectados del cambio climático y otros factores cambiantes cuando soliciten aumentar las tarifas. También dijo que a las aseguradoras se les permitirá incluir los costos de reaseguro para la cobertura de California en las presentaciones de tarifas, aunque el anuncio no entró en detalles. Las empresas podrán utilizar estos modelos solo si cumplen con su compromiso de aumentar la cobertura en el estado y reducir la población del plan FAIR. Lara también dijo que el departamento de seguros finalizó un cambio al plan FAIR, anunciado por primera vez hace meses, que aumenta el monto en dólares que el plan puede cubrir para propiedades comerciales. Antes, tenía un tope de $7,2 millones a $8,4 millones para diferentes tipos de propiedades comerciales, que incluyen asociaciones de condominios, asociaciones de propietarios, desarrollos de viviendas asequibles y negocios como bodegas que a menudo están ubicadas en áreas con alto riesgo de incendio. Ahora, ese límite se ha elevado a $20 millones para todo tipo de propiedades comerciales. Lara también dijo que apunta a acelerar el proceso general acelerando el ritmo de aprobaciones de tarifas, y que el nuevo presupuesto estatal incluye fondos para contratar más personal para procesar limaduras. El viernes, el departamento de seguros también tomó la medida de publicar datos sobre las recientes intervenciones de los organismos de control en las presentaciones de tarifas, incluido el monto de la compensación que los grupos recibieron por su trabajo de defensa, lo que, según Lara, aumentará la transparencia y facilitará las cosas para más defensores de los consumidores. Los defensores de los consumidores en cuestión se mostraron contradictorios ante el anuncio. Amy Bach, directora ejecutiva de United Policyholders, dijo en un comunicado que el acuerdo “aborda directamente los problemas que hemos estado escuchando de los residentes y propietarios de negocios, que tienen sus raíces en acceso reducido a seguros”. Pero Consumer Watchdog, el grupo de defensa del consumidor que actúa como interventor en la mayoría de los casos de presentación de tarifas, no está de acuerdo fundamentalmente con el enfoque de Lara. El grupo escribió una carta a Newsom el jueves temprano instándolo a no declarar un estado de emergencia para darle a Lara el poder de cambiar. las regulaciones con un menor grado de comentario público. “No se deben confiar estos poderes extraordinarios al Comisionado de Seguros Lara”, escribió el grupo, señalando que se ha negado a reunirse con defensores de los consumidores, pasó el verano conversando con cabilderos de la industria y está bajo investigación por violaciones a la ley de financiamiento de campañas por parte de la Comisión de Prácticas Políticas Justas de California. Harvey Rosenfield, autor de la Proposición 103 y fundador de Consumer Watchdog, dijo que él y sus colegas estaban esperando ver el texto de las reglas propuestas antes de formular una respuesta completa. , pero que Lara en gran medida “repitió como un loro los puntos de conversación de la industria” para promover políticas que podrían “conducir a aumentos extremadamente altos en las facturas de seguros de las personas”. Rosenfield y otros defensores de los consumidores han argumentado que los modelos de catástrofes prospectivos equivalen a una caja negra que las aseguradoras pueden usar. manipular sus solicitudes de tarifas sin mostrar sus cálculos. En audiencias pasadas, los participantes han planteado la idea de crear un modelo compartido y transparente administrado por el Estado, o imponer requisitos de auditoría y transparencia a las empresas que desarrollan los modelos. Pero las empresas de modelaje han argumentado que demasiada transparencia equivaldría a una violación de su ventaja competitiva y de sus secretos comerciales. Aún no está claro exactamente cómo planea Lara enhebrar esta aguja. La misma crítica se aplica a los costos de reaseguro, que están sujetos a un mercado global no regulado: permitir que las empresas los traspasen equivaldría a una laguna en el fuerte sistema de control de precios de California, según los consumidores. defensores.Rosenfield agregó que los nuevos requisitos de transparencia de Lara fueron un cambio bienvenido. “Llevamos años pidiendo publicar toda la información que pasa por la agencia”, dijo. Después de que el departamento publicara los datos sobre los interventores el viernes, Rosenfield agregó que la transparencia “tiene que incluir las comunicaciones entre las compañías de seguros y el comisionado de seguros y su personal” cuando se discuten aumentos de tarifas. También señaló que no hubo ningún acuerdo por escrito con las compañías de seguros. empresas como parte de este acuerdo, y cuestionó si la industria cumpliría su parte del trato. «Dijo que la industria prometió comportarse», en pocas palabras, dijo Rosenfield. “Cualquiera que crea eso es un tonto”.
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El Chromebook de Google se ha vuelto omnipresente en las aulas de todo Estados Unidos y a menudo se considera la opción preferida para el aprendizaje digital dada su relativa asequibilidad y sus programas basados en la web, una combinación que resultó aún más valiosa para el aprendizaje a distancia durante el apogeo de la pandemia de COVID-19. pandemia.Desde el lanzamiento de los Chromebook hace más de una década como una alternativa más barata a las tabletas, su uso se ha expandido exponencialmente en las escuelas de todo el país, proporcionando a más estudiantes un dispositivo de computadora personal, incluso en muchos distritos de bajos ingresos. Y aunque persisten los problemas de conexión a Internet y acceso a los dispositivos desde casa, nuevas mejoras en el Chromebook podrían ayudar a alargar su vida útil y su alcance. Google anunció recientemente planes para ampliar las actualizaciones automáticas de los Chromebook hasta 10 años, maximizando la vida útil potencial de los dispositivos. que se han convertido en clave tanto para las lecciones en la escuela como para los estudios extraescolares. A partir del próximo año, el cambio se aplicará automáticamente a todos los Chromebook lanzados en 2021 o después, y para los dispositivos lanzados antes de 2021 habrá una opción para extender las actualizaciones a 10 años desde el lanzamiento original de la plataforma, dijeron funcionarios de Google. Este cambio evitará que muchas computadoras portátiles sean desechadas”, dijo Lucas Rockett Gutterman, director de la campaña Diseño para durar del Grupo de Investigación de Interés Público de California. Gutterman trabajó en un informe esta primavera llamado Chromebook Churn. «Esta actualización les brindará más años de soporte para que puedan permanecer en uso por más tiempo». Gutterman y su equipo descubrieron que los Chromebook anteriormente duraban un promedio de cuatro años antes de alcanzar una fecha de vencimiento de actualización automática, una fecha establecida en la que el software finalizan los controles de seguridad críticos y de soporte. Para muchas escuelas, eso cortó el acceso a ciertos sitios web y aplicaciones seguras, incluidas pruebas estatales críticas, dijo Gutterman. El informe Chromebook Churn también encontró que algunos dispositivos en funcionamiento quedaron obsoletos debido a estas fechas de vencimiento preestablecidas. Duplicar la vida útil promedio de un Chromebook a ocho años (sin tener en cuenta otros problemas de mantenimiento, que según los educadores surgen con frecuencia) podría ahorrar a las escuelas de todo el país $1.8 mil millones, o alrededor de $225 millones en California, según el informe. Un cambio de este tipo también reduciría enormemente las emisiones de carbono al minimizar los desechos electrónicos innecesarios. [Google’s] crédito, escucharon”, dijo Gutterman, citando la presión de educadores, padres, activistas y grupos ambientalistas. Dijo que el cambio también podría brindar la oportunidad de una “vida secundaria” para los dispositivos mediante la reventa, dada la ventana de software más larga. Aunque la mayoría de los educadores acogen con agrado los planes de Google para mejorar la vida útil del Chomebook, algunos dicen que, en la práctica, el cambio puede no tener mucho efecto. «Creo que probablemente mantendremos un ciclo de actualización similar solo por el desgaste que estamos viendo en los dispositivos, especialmente aquellos en el programa para llevar a casa», dijo Scott Bennett, subdirector de soporte tecnológico del Distrito Unificado de Irvine. Distrito escolar. «Se resisten un poco mejor que los teléfonos móviles, pero siendo realistas, diría que seis años es probablemente el límite». Entre los daños físicos (pantallas rotas, bisagras desgastadas) y la duración reducida de la batería, Bennett dijo que no esperaba Los Chromebook de su distrito durarán 10 años, incluso cuando tengan la capacidad. Desde 2015, el Distrito Escolar Unificado de Irvine ha comprado alrededor de 75,000 Chromebooks para el distrito, un tercio de los cuales ya han sido retirados de circulación, ya sea debido a daños físicos o a la fecha de vencimiento establecida, que llegó unos cinco o seis años después de la compra, dijo. De los 36,000 estudiantes del Distrito Escolar Unificado de Irvine desde preescolar hasta el grado 12, Bennett dijo que los estudiantes de secundaria tienden a ser más duros con la electrónica. “Dios los bendiga si logran que esa cosa dure ocho años”, dijo John Sowash, consultor de tecnología educativa con sede en Michigan y ex maestro de aula, quien estuvo de acuerdo en que los estudiantes de secundaria desafían la longevidad de cualquier Chromebook. «Esto se desmoronará antes de que caduque el software». En el Distrito Escolar Unificado de Torrance, los funcionarios tienen la esperanza de que el cambio pueda beneficiar a los Chromebooks futuros, pero aún no está claro dada la frecuencia con la que los estudiantes usan los dispositivos, dijo la portavoz del distrito Sara Myers. «Si bien el concepto de ahorrar dinero y proteger el medio ambiente podría ser una buena idea», dijo Myers en un comunicado, «como distrito descubrimos que después de un uso intensivo por parte de los estudiantes, un Chromebook que tiene entre cuatro y cinco años ya ha sido visto». mucho desgaste”. Otros son más optimistas sobre el cambio. Los funcionarios del Distrito Escolar Unificado de Long Beach han distribuido 180,000 Chromebooks desde 2016, y el personal de tecnología es optimista sobre la vida útil prolongada, dijo la portavoz del distrito Evelyn Somoza. «El ciclo de vida actualizado de Chromebook de Google debería reducir el costo de reabastecer los dispositivos con el tiempo; sin embargo, necesitamos ver si los editores de software educativo se alinean con el ciclo de vida ampliado de Chromebooks antes de determinar el impacto del uso extendido», dijo Somoza en un comunicado. John Sasaki, portavoz del Distrito Escolar Unificado de Oakland, dijo que la extensión a 10 años garantizaría que ningún dispositivo en buen estado deba retirarse anticipadamente debido a las fechas de vencimiento planificadas. No está claro exactamente cuántos Chromebooks se utilizan en las escuelas de California, pero los investigadores descubrieron que el producto de Google representó la mayor parte de los envíos de PC móviles para el aprendizaje K-12 en 2022 en todo el mundo, según Futuresource Consulting, una empresa del Reino Unido. empresa de investigación de mercado basada en «Poder permitirse un dispositivo para cada estudiante realmente ha democratizado el aula», dijo Sowash. «Si Google quiere extenderlo 10 años, 20 años, aceptaremos lo que sea; es una gran opción». Pero dijo que, dado lo rápido que cambia la tecnología (ahora con inteligencia artificial y un creciente interés en el video), el deseo de una mayor la energía y el almacenamiento son mayores que nunca. El último anuncio de Google sobre las actualizaciones planificadas no incluye muchos cambios en el hardware o el almacenamiento, pero incluirá nuevas funciones de ahorro de energía para mejorar la duración de la batería, dijo la compañía. Google también planea simplificar las reparaciones de problemas de software de Chromebook, acelerando ese proceso. Gutterman dijo que espera que estos cambios de Google también impulsen mejoras en las empresas de hardware que fabrican Chromebooks, como Dell, HP y Lenovo. Dijo que le gustaría ver que las empresas estandarizaran más piezas y proporcionaran repuestos, lo que también permitiría reparaciones más fáciles y económicas cuando las cosas inevitablemente se estropeen. “Esperamos que Google pueda seguir trabajando con nosotros y presionar a los fabricantes para que Realmente tenemos dispositivos que también están diseñados físicamente para durar más”, dijo Gutterman. “Pero el software es un buen comienzo, sin duda”. Norma Chávez, una activa Asociación de Padres, Maestros y Estudiantes. miembro de la escuela secundaria de Sun Valley de su hija, dijo que todavía está agradecida por el Chromebook que su hija recibió el año pasado a través del Distrito Escolar Unificado de Los Ángeles y espera que le dure muchos años más. “En primer lugar, porque se trata de menos tecnología incluida en el basura”, dijo Chávez, quien se desempeña como presidente del Consejo PTSA de Valley Hills. Dijo que también brinda continuidad a los estudiantes y reduce el gasto en un distrito que continúa teniendo que monitorear un presupuesto ajustado. “Aprendí cuánto dinero cuesta brindar estos servicios a los estudiantes”, dijo, “así que lo valoro. ”Y para los educadores, tener este tipo de dispositivos para todos los estudiantes ha sido transformador. «La atención se centra siempre en poner la tecnología en manos de los niños», dijo Bennett. “Los Chromebook hicieron un trabajo fantástico al llevar el precio a un punto en el que fuera escalable. … Trabajamos muy duro para garantizar esa equidad”.
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Si bien no nos han faltado rumores sobre Nintendo Switch 2 en los últimos meses, parece que una nueva patente de hardware de Nintendo ha despertado la curiosidad de los fanáticos sobre cómo podría ser el próximo sistema de Nintendo. Según los diagramas de hardware recientemente descubiertos, parece que el gigante japonés de los juegos está revisando un diseño portátil familiar. Más específicamente, una patente descubierta en línea muestra lo que parece ser un dispositivo similar a la Nintendo DS, que presentaba un diseño de pantalla dual. Sin embargo, una gran diferencia con la patente es que el dispositivo se puede separar en dos partes e incluso viene con conectividad inalámbrica, lo que permite a los jugadores jugar juntos usando un solo dispositivo. Curiosamente, la patente también incluye una pantalla táctil en el panel externo del sistema, lo que permite la interacción del usuario incluso cuando el dispositivo está cerrado (similar a la mayoría de los teléfonos inteligentes plegables hoy en día). Como tal, la existencia de esta patente plantea la cuestión de si Nintendo está abierta o no a revivir la compatibilidad con versiones anteriores de sus anteriores sistemas de doble pantalla, como Nintendo DS y 3DS. Sin embargo, dado que la compañía ha seguido eliminando lentamente el soporte para 3DS durante el año pasado, esto podría no ser probable. Además, una patente no significa necesariamente que una empresa vaya a gastar una cantidad considerable de investigación y desarrollo (por no hablar de dinero) para llevar un dispositivo conceptual al mercado; esto podría ser simplemente que Nintendo se asegure de que nadie les gane en la obtención de una patente para dicho dispositivo. un dispositivo único. Por supuesto, nada es oficial hasta que Nintendo lo diga, pero por el momento este es sin duda un enfoque interesante para el hardware, a pesar de la familiaridad. Fuente: Gamerante