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Capcom presenta su nuevo juego derivado de Monster Hunter

Aunque la franquicia Monster Hunter no es ajena a las plataformas de juegos móviles, la serie se ha ceñido principalmente a juegos que ofrecen más o menos elementos de rol similares a los títulos principales de la franquicia. Dicho esto, Capcom anunció recientemente el lanzamiento de un nuevo spin-off de Monster Hunter para dispositivos móviles, en forma de «Monster Hunter Puzzles». Monster Hunter Puzzles combina elementos visuales de los juegos Monster Hunter Stories y los mezcla con mecánicas de combinar 3, similares a títulos como Candy Crush. Los jugadores son llevados a las Islas Felyne en un intento de salvar a los habitantes felinos (¿entiendes?) de la isla de los monstruos malvados que deambulan por allí, todo ello combinando fichas. Además del juego principal, otras características incluyen tablas de clasificación, objetos coleccionables y misiones secundarias, y también algo de personalización de personajes. El nuevo juego sigue el lanzamiento del puerto original de Monster Hunter Stories para Nintendo Switch (que también se puede jugar en plataformas móviles). Ya está disponible tanto en Google Play Store como en Apple App Store. Fuente: Droid Gamers

Revisión de Dragon’s Dogma 2: Capcom RPG no te toma de la mano

Dragon’s Dogma 2 MSRP $70.00 “Dragon’s Dogma 2 es un juego de rol emocionante, aunque a veces frustrante, lleno de momentos dinámicos impulsados ​​por el jugador”. Pros Lleno de emocionantes momentos emergentes Tensa exploración de mundo abierto Sistemas de vocaciones y peones Fomenta la creatividad del jugador Contras Inicio lento Problemas frecuentes con la velocidad de fotogramas Sistema de guardado deficiente La semana pasada, una aventura de Dungeons & Dragons en la que participé con algunos amigos salió terriblemente mal. Nuestro DM creó un pequeño encuentro con algunas momias en un cementerio como una excursión divertida durante una misión más grande, pero una serie de malos resultados lo convirtieron en un baño de sangre. Los jugadores casi mueren, mi salud quedó permanentemente debilitada y un encuentro que debería haber terminado en uno o dos turnos tomó toda la sesión para superarlo, escapar y recuperarme. Momentos emergentes como ese son los que atraen a la gente a los juegos de rol, y es un estilo de diseño de videojuegos que se está volviendo más popular entre juegos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3 y Helldivers 2. Dragon’s Dogma 2 de Capcom es el último en esta ola de “juegos emergentes”, y está diseñado para los jugadores más incondicionales, para bien o para mal. Nunca olvidaré el momento en el que estaba viajando en una góndola de madera sobre el desierto de Battahl, solo para que una criatura de nivel jefe apareció de la nada y voló hacia la góndola, destruyéndola y causándome caer y morir. Tampoco olvidaré pronto el deficiente sistema de guardado del juego, que me hizo volver a jugar más de 30 minutos de juego después de hacerlo. Capcom Este es uno de los juegos más ambiciosos de Capcom. Dragon’s Dogma 2 tiene un gran mundo abierto, 10 vocaciones variadas que los jugadores deben dominar, creadores de personajes profundos que defienden un sistema de intercambio de peones y ciudades llenas de NPC que operan según horarios y pueden morir permanentemente. También es uno de los juegos con peor apariencia y peor ejecución en RE Engine, su diseño de juego se siente desagradablemente de la vieja escuela en algunos aspectos y no es tan divertido al instante como los otros juegos emergentes que mencioné. Aquellos que busquen un diamante en bruto eventualmente encontrarán lotes, pero requerirá un esfuerzo proactivo por parte del jugador. Emergiendo con poder Para un juego donde muchos momentos dinámicos pueden parecer como si estuvieran fuera del alcance del jugador, es irónico que la narrativa de Dragon’s Dogma 2 trate sobre el control. Los jugadores controlan un Arisen, un apodo dado a las personas a quienes un dragón les roba el corazón y pueden controlar peones que saltan al universo. Ser un Resucitado cumple una profecía y se supone que convertirá al jugador en el gobernante del reino de Vermund por defecto, pero su reina no quiere perder poder, por lo que borra la memoria del Resucitado y los envía a un campo de prisioneros. Finalmente, los Resucitados escapan del cautiverio, recuperan sus recuerdos y luego trabajan para detener la conspiración de la reina y el líder del reino de Battahl, que quieren retener el poder en un mundo donde sienten que están perdiendo el control. Es una narrativa que no teme cuestionar si las personas realmente tienen libre albedrío mientras están bajo el control de otra persona, algo ejemplificado por el sistema de peones de Dragon’s Dogma 2. En última instancia, los jugadores hacen valer su libre albedrío en varios momentos durante la historia y el juego mediante la forma en que responden a las decisiones importantes que se les presentan. Capcom Eso es interesante temáticamente, pero su historia nunca se fusionó completamente para mí, principalmente debido a la presentación del juego. A través de los remakes de Resident Evil, Devil May Cry V, Street Fighter 6 y Exoporimal, RE Engine se consolidó como la fuerza impulsora detrás de algunos de los videojuegos más bellos y con mejor funcionamiento del mercado actual. No se podría decir eso al mirar Dragon’s Dogma 2, lo que hace que RE Engine se doblegue bajo el peso de la ambición de este juego. Las caídas de fotogramas son frecuentes en las escenas cinematográficas, y la animación facial y el encuadre cinematográfico son terribles cuando las conversaciones tienen lugar en el mundo. No importa cuán convincente esté escrito un personaje, es difícil preocuparse si el juego no presenta bien sus momentos. Cuando llegaron los créditos del final real, no puedo decir que estuviera particularmente apegado a ninguno de los personajes creados por Capcom. Me sentí un poco más apegado a mis peones, especialmente al que hice yo mismo y al que hizo uno de nuestros autónomos. Aún así, la lista de bromas que los peones tenían que hacer se volvió repetitiva en aproximadamente 10 horas, y a veces no tenían sentido, como cuando un peón habla de haber ido de aventuras con un Resucitado que se acostó con alguien, solo por otro decir que “valía la pena escucharlo”. Esos momentos son divertidos, pero en general, los peones carecen de personalidad en comparación con los compañeros del juego de rol contemporáneo de Dragon’s Dogma 2. Es genial que puedas hacer un amigo o alguna abominación en los creadores de personajes inmensamente detallados y reclutar los peones que hacen tus amigos, pero preferiría sentir que he hecho un nuevo amigo, como lo hice con Karlach, Shadowheart, y Gale en Baldur’s Gate 3. En última instancia, Dragon’s Dogma 2 se trata más de las historias que los jugadores crean durante un viaje, que de la que Capcom creó a mano para ellos. Un viaje inesperado Dragon’s Dogma 2 es un juego de rol de mundo abierto expansivo y brutal, y el viaje de Arisen lo deja claro mientras viaja por las regiones de Vermund y Battahl. La primera es una nación montañosa y boscosa llena de cuevas escondidas y otros rincones por descubrir, mientras que la segunda es un duro desierto lleno de enemigos formidables y significativamente menos ciudades y lugares para descansar. No hay monturas y los viajes rápidos se basan en un recurso limitado o en carretas de bueyes que se mueven por caminos restringidos y pueden sufrir emboscadas, por lo que cada excursión al mundo abierto es un evento emocionante. Capcom Como lo haría en una campaña de Dungeons & Dragons, pasaría mucho tiempo preparándome adecuadamente a mí y a mis peones para el viaje, incluso si sabía que era casi inevitable que nos topáramos con alguna amenaza difícil durante nuestro viaje. viajes. Tenía 10 vocaciones para elegir en el sistema de clases de Dragon’s Dogma 2, y cada vocación ofrece un estilo de juego tremendamente diferente. Mi favorito era Mystic Spearhand, que mezclaba magia y combate cuerpo a cuerpo y me permitía aturdir a los enemigos antes de abalanzarme con un poderoso golpe. También podría usar otras habilidades para recuperar resistencia o volverme temporalmente invencible. El combate no es tan fluido ni tan fluido como en Devil May Cry V, la película anterior del director Hideki Itsuno. Como la mayoría de los aspectos del juego, el combate cambia la perfección por la amplitud. Todas las vocaciones difieren entre sí, y todas las diferentes habilidades disponibles para cada vocación significan que otro Mystic Spearhand podría tener un estilo de juego muy diferente al mío. Explorar y luchar son los únicos dos idiomas en los que todos los sistemas de juego emergentes de Dragon’s Dogma 2 pueden comunicarse, así que no tengas miedo de experimentar y encontrar las vocaciones que más te gusten desde el principio, ya que no hacerlo hará que la experiencia sea mucho menos agradable. Ten en cuenta que tus peones también pueden tener vocaciones diferentes a las tuyas. Recomendaría tener siempre a mano un mago que pueda curarte como peón, ya que la salud es un recurso muy finito debido al indicador de pérdida que hace que la salud total del Arisen se reduzca un poco cada vez que un ataque fuerte los golpea. Si bien los duendes o ladrones más pequeños son los enemigos más comunes en Vermund y Battahl, también aparecerán monstruos más grandes, con varias barras de salud y atacando agresivamente a los Resucitados justo cuando te acercas a un lugar para una misión. Capcom Todos esos sistemas funcionan en conjunto para convertirse en un motor que crea momentos dinámicos durante cada aventura. Peligroso es la palabra que usaría para describir muchos de mis primeros viajes en Dragon’s Dogma 2, que tiene ventajas e inconvenientes. El diseño del juego Dragon’s Dogma 2, descaradamente de la vieja escuela, permite que se produzcan momentos inesperados. Recuerdo empujar a un troll para cruzar una brecha después de que destruyó un puente durante una pelea. Recuerdo la intensidad de luchar por mi vida en un campamento al que le quedaba un poco de salud para poder recuperar la salud total que mi indicador de pérdidas me había quitado. Nunca olvidaré el viaje de poder que sentí durante la primera excursión cuando cambié del Fighter con forma de alma con descuento al Mystic Spearhand. Esas situaciones son las que hacen que Dragon’s Dogma 2 produzca momentos que probablemente se volverán virales en plataformas como TikTok y YouTube. Pero las dificultades del juego a veces hacen que la experiencia sea dolorosa. Aprecio que el juego tenga un enfoque de dificultad de la vieja escuela sin llegar a ser completamente Soulslike. Lo que no disfruto tanto es un juego temprano no muy divertido, un sistema de guardado terrible y una mala dirección de la misión. Los sistemas de Dragon’s Dogma 2 tardaron unas cinco horas en empezar a cantar para mí, y admito que antes de eso no me sentía a gusto con la experiencia. Si eres alguien que rebota rápidamente en los juegos, Helldivers 2 es una opción mucho mejor si necesitas una solución rápida para un juego emergente. Si bien los jugadores que se quedan eventualmente superarán esos problemas iniciales, hasta el final del juego, el sistema de guardado y el diseño de la misión fueron molestos. Dragon’s Dogma 2 no permite guardar escoria, ya que solo hay dos espacios para guardar. Capcom One es tu último guardado automático o manual; el otro es su último descanso prolongado en una posada o en una casa comprada. Entiendo que Capcom probablemente quería evitar la escoria de salvación, pero a veces, esto me obligó a ciclos frustrantes en los que reaparecía en medio de un encuentro enemigo e inmediatamente recibí daño. No podía decir si esto fue una decisión de diseño intencional o un problema técnico, pero mi indicador de pérdida también se mantendría al morir, lo que significa que a veces tendría menos salud cuando reapareciera. Podría hacer que la última posada descansara salvo por error, pero cada vez que lo hacía, podía perder más de una hora de progreso. Como resultado, tuve que alejarme del juego para desahogar mi frustración. El juego también es vago al decirles a los jugadores dónde están ciertos objetivos de la misión. A veces esto es encantador, ya que requiere que el jugador deduzca con quién hablar, dónde resolver mejor la situación o recordar algún lugar por el que pasó en su viaje. Otras veces, el juego les da a los jugadores un área vaga para caminar y buscar algo, y te perderás algo como una nota cuya importancia Capcom podría haber denotado mucho más claramente. Diamantes en bruto Los videojuegos son cada vez más ambiciosos. Cuando eso vale la pena, vale la pena en grande. Pocos juegos pueden igualar el énfasis que títulos como Baldur’s Gate 3 o The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ponen en la elección del jugador y al mismo tiempo ofrecen una enorme cantidad de contenido atractivo. Dragon’s Dogma 2 está cerca de rivalizar con esos títulos, pero se ve arrastrado por muchos problemas menores que en ocasiones lo hacen más una tontería que realmente divertido. Capcom Combat es hábil una vez que has encontrado la vocación que te funciona, pero carece de la fluidez de algunos de sus pares de juegos de acción. Esto empeora cuando el juego comienza a retrasarse debido a una sobrecarga de efectos visuales en la pantalla. Hay muchos sistemas emergentes presentes (cada NPC puede morir y revivir), pero hay partes enteras del juego que es mejor evitar a menos que estés de acuerdo con enfrentar algunos encuentros tremendamente desafiantes y opciones de diseño frustrantes de la vieja escuela. Sin embargo, cuando todos los diferentes aspectos dinámicos de Dragon’s Dogma 2 armonizan, es hermoso. Admito que esforzarse por vencer este juego antes de un embargo no era la mejor manera de jugar Dragon’s Dogma 2. Lo aprovecharás al máximo si te tomas el tiempo para detenerte y oler las rosas, hacer todas las misiones secundarias que puedas, jugar con todos sus diferentes sistemas emergentes y dedicar el tiempo necesario para dominar varias vocaciones. De esta manera, no te enojarás tanto cuando un mal punto de guardado te arruine o cuando pases más tiempo del necesario buscando un objetivo de misión. Para el tipo correcto de jugadores, hay docenas, si no 100, horas de diversión en Dragon’s Dogma 2. Ya me había hartado de Dragon’s Dogma 2 al final de mi aventura, pero no tendré ningún problema. presentar el juego a los fanáticos incondicionales de los juegos de rol contando la vez que empujé a un ogro desde un puente enorme hasta su muerte después de que atacara la posada en la que me hospedaba. Digital Trends probó Dragon’s Dogma 2 en una Xbox Series X. Recomendaciones de los editores

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