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Las mejores películas de ciencia ficción en Hulu en este momento

Las mejores películas de ciencia ficción en Hulu en este momento

Hulu está atravesando una inusual sequía de nuevas películas de ciencia ficción. Las únicas incorporaciones notables en julio fueron Alita: Battle Angel, Aliens y Predators. Las tres películas pertenecen a 20th Century Studios de Disney y han estado en Hulu varias veces antes. No estamos seguros de por qué Disney retira esas películas durante meses, pero las tres están ahora de vuelta en Hulu. La mayor parte de las franquicias de ciencia ficción de Hulu provienen de las películas Alien, Predator y El planeta de los simios que se hicieron antes de que Disney adquiriera 20th Century Fox en 2019. Sin esas películas, la selección de ciencia ficción de Hulu no sería muy buena. Pero como fanáticos del género, esperamos que las mejores películas de ciencia ficción en Hulu nos ofrezcan más que solo los títulos que nunca deberían haberse prestado en primer lugar. Si está buscando más películas para ver, recuerde que Hulu es parte del Disney Bundle. Eso incluye la suscripción básica a Hulu (con anuncios), Disney+ y ESPN+, todo por solo $14 al mes. Es una gran oferta y ni siquiera tienes que viajar al futuro para conseguirla. Si tienes curiosidad por saber qué hay disponible en ciencia ficción en otros servicios de streaming, también tenemos guías de las mejores películas de ciencia ficción en Netflix, así como las mejores películas de ciencia ficción en Amazon Prime Video.

‘El problema de los tres cuerpos’ de Netflix adapta lo inadaptable

Los científicos siguen quitándose la vida y nadie sabe por qué. Ese es el misterio central al comienzo de 3 Body Problem, la nueva serie de Netflix basada en una trilogía de novelas de ciencia ficción del autor chino Cixin Liu. Pero pronto se convierte en algo mucho más grandioso: hay un misterioso videojuego de realidad virtual, flashbacks de la China revolucionaria, multimillonarios turbios y sectas extrañas. Pero en realidad, se trata de física. Las novelas de Liu son amadas en China y tienen un número menor de seguidores, pero igualmente dedicados, entre los lectores de habla inglesa, pero son ciencia ficción dura: con muchos conceptos y pocos personajes. Más de una vez en la serie, alguien recurre a sacar una pizarra para expresar su punto de vista, y hay escenas en los libros que parecen imposibles de filmar: estructuras multidimensionales que colapsan sobre sí mismas, una computadora formada por millones de soldados, nano- cables que cortan acero, diamantes y carne. Para los showrunners David Benioff, DB Weiss y Alexander Woo, adaptar El problema de los tres cuerpos a la pantalla presentó un desafío único. Woo fue escritor de True Blood de HBO, pero Benioff y Weiss son más conocidos por Game of Thrones. Una adaptación de la saga de fantasía de George RR Martin, Canción de hielo y fuego, Tronos se convirtió en un fenómeno televisivo que ocurre una vez cada década, pero no logró aterrizar: en algunos rincones de Internet aparecen los nombres de Benioff y Weiss. al nivel de Joffrey Baratheon. (De izquierda a derecha) Los productores ejecutivos y escritores de 3 Body Problem DB Weiss, Alexander Woo y David Benioff. Cortesía de Austin Hargrave/Netflix Por lo tanto, puede haber cierta inquietud entre quienes están considerando ver su nuevo programa. Pero 3 Body Problem tiene todos los ingredientes que hicieron que esas primeras temporadas de Game of Thrones fueran tan convincentes: escenas asombrosas, una red de conflictos interpersonales y una amenaza existencial que avanza lentamente hacia las puertas. WIRED habló con Benioff, Weiss y Woo sobre el desafío de adaptar una serie que antes se consideraba inadaptable. Amit Katwala: Hablaste sobre cómo leíste las novelas simultáneamente y decidiste que esto era en lo que querías trabajar a continuación. ¿Qué es lo que realmente te atrajo del Problema de los tres cuerpos como algo para adaptar? David Benioff: Podríamos tener tres respuestas diferentes. Para mí, había tantas escenas en los libros que leí y pensé: «Tengo muchas ganas de ver esto». A lo largo de toda la trilogía hay muchas escenas que son emocionantes de leer, pero también, como guionista y productor de televisión, profundamente intimidantes, porque te preguntas: ¿cómo vamos a mostrar múltiples dimensiones en la pantalla? ¿Cómo va a funcionar eso? Literalmente no puedo visualizar algunas de las cosas que se describen en el libro. La única otra vez que he tenido esa experiencia fue con Canción de hielo y fuego de George Martin. DB Weiss: Algo a lo que vas a dedicar gran parte de tu vida tiene que perseguirte. Tiene que ser algo que cuando lo dejas y te alejas, siga acechando en tu mente. Leí estos libros y pensaba en ellos mientras salía a caminar, pensaba en ellos cuando llevaba a mis hijos a la escuela. Nunca dejé de pensar en ellos.

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Ciencia ficción y alta fidelidad: IEEE Spectrum


Muchos tecnólogos se han inspirado en la ciencia ficción. Algunos incluso han construido, o reconstruido, empresas enteras en torno a una idea introducida en una historia que leyeron, como hicieron los fundadores de Second Life y Meta, trabajando desde el metaverso tal como lo imaginó Neal Stephenson en su novela fundamental Snow Crash de 1992. IEEE Spectrum ha una historia de publicación de increíbles historias de ciencia ficción. Hace veinte años, trabajé con el científico informático y novelista Vernor Vinge en su “Synthetic Serendipity”, un cuento que adaptó de su novela Rainbows End solo para su publicación en Spectrum. El trabajo de Vinge se basa en su investigación y sus relaciones con algunos de los tecnólogos más importantes del mundo, lo que a su vez me brindó muchos antecedentes para el artículo adjunto de Spectrum de 2004, «Mike Villas’s World». La historia de Vinge sobre el futuro cercano exploró tecnologías entonces nacientes, como la impresión 3D, la realidad aumentada y los motores de búsqueda avanzados, todo lo cual Vinge describe con sorprendente claridad y previsión. Así, cuando nuestra directora de noticias, Margo Anderson, y el editor colaborador Charles Q. A Choi se le ocurrió la idea del paquete de ciencia ficción/hechos que se presenta en este número; nuestro experto local en ciencia ficción, el editor de proyectos especiales Stephen Cass, se ofreció con entusiasmo para guiar el proyecto. Stephen es coautor de Hollyweird Science: From Quantum Quirks to the Multiverse (sobre la ciencia que se muestra en películas y programas de televisión) y editor de varias antologías de ciencia ficción, incluida Coming Soon Enough, publicada por Spectrum hace 10 años. Choi sugirió que contratáramos al futurista Karl Schroeder, autor de 10 novelas de ciencia ficción, para escribir la historia de ciencia ficción. Luego, Cass, Choi y Schroeder tuvieron una sesión de lluvia de ideas. Cass recuerda: «Al final supe que Karl tenía las habilidades para concretar los conceptos científicos reales que queríamos explorar y crear una narrativa convincente». La idea que se les ocurrió (convertir un planeta en una computadora) no es nueva en la ciencia ficción, señala Cass. Pero “queríamos que Karl explorara la idea de una manera que arrojara luz sobre el propósito que le darías a una”, dice, “y también pensara en cuáles podrían ser algunas de las consecuencias no deseadas. Y tuvo que hacerlo en 2.500 palabras, lo cual es muy ajustado para una historia”. En cuanto a las anotaciones de no ficción que las acompañan, el encargo de Choi fue trabajar con Cass y Schroeder para asegurarse de que la historia, aunque fantástica y ambientada en el futuro lejano, estaba suficientemente basado en ideas que los científicos y futuristas se toman en serio hoy en día. Y, por supuesto, cualquier buena historia de ciencia ficción necesita algo de arte interesante. Para ello, el subdirector de arte Brandon Palacio eligió a Andrew Archer, cuyo trabajo tiene un excelente equilibrio entre realismo y estilo estilístico. Históricamente, muchas historias y libros de ciencia ficción han tenido un arte que apenas se relaciona con lo que sucede en el texto, pero Archer trabajó con nosotros para asegurarse de que su trabajo realmente encajara en “Hijack”. Una narración hábil es algo que el propio Cass ofrece en Hands On de este mes: “El Hi-Fi vintage ingresa al siglo XXI” [p. 16]. No sólo es nuestro experto interno en ciencia ficción, sino que también es nuestro personal que hace las cosas usted mismo. Este mes, resucita un equipo de alta fidelidad antiguo que proviene de la familia de su esposa. Inspirado por el reciente fallecimiento de su padre, quien ayudó a su propio padre en su tienda de alquiler de radio y televisión en Dublín antes de pasar décadas trabajando como ingeniero de transmisiones, Cass cuenta una historia de familia y conexión a través de la tecnología que solo leerá en estas páginas. Artículos de su sitioArtículos relacionados en la Web

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¿Qué es el metaverso y por qué Facebook apuesta fuerte por él?

‘Metaverso’ se refiere a la fusión de la realidad física, aumentada y virtual en un espacio compartido en línea. Facebook cree que es el futuro de Internet. PUBLICIDADEl director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, ha sido una voz líder en la exageración del «metaverso», una versión de realidad virtual de Internet que el gigante tecnológico ve como el futuro. El metaverso, abreviatura de «metauniverso», es un mundo digital donde Lo real y lo virtual se fusionan en una visión de ciencia ficción y permite a las personas moverse entre diferentes dispositivos y comunicarse en un entorno virtual. En términos prácticos, se refiere a productos y servicios de realidad virtual y aumentada. El lunes, Facebook anunció en una publicación de blog planea contratar a 10.000 personas en la Unión Europea para construir el metaverso. «El metaverso tiene el potencial de ayudar a desbloquear el acceso a nuevas oportunidades creativas, sociales y económicas. Y los europeos le darán forma desde el principio», dijo Facebook en una publicación de blog.»Hoy anunciamos un plan para crear 10.000 nuevos puestos de trabajo altamente cualificados dentro de la Unión Europea (UE) durante los próximos cinco años».El gigante de las redes sociales también dijo que invertir en la UE ofrecía muchas ventajas, incluido el acceso a un gran mercado de consumo, universidades de primer nivel y talento de alta calidad. ¿Qué es el metaverso? El término designa un ciberespacio paralelo a la realidad física donde una comunidad de personas puede interactuar en forma de avatares. El concepto fue acuñado por el autor Neal Stephenson en la novela de ciencia ficción de 1992 «Snow Crash». Se refiere a la fusión de la realidad física, aumentada y virtual en un espacio compartido en línea. Algunas comunidades de videojuegos ya han creado embriones de metauniversos, como Roblox (una plataforma que incluye infinidad de juegos creados por niños y adolescentes) o Fortnite (un juego de disparos y supervivencia que cuenta con 350 millones de jugadores). En abril, cinco conciertos virtuales del rapero Travis Scott, que apareció como avatar en Fortnite, fueron seguidos por más de 12 millones de jugadores. Poco a poco, pantallas, hologramas, cascos de realidad virtual y las gafas de realidad aumentada permitirán «movimientos» fluidos de universos virtuales en lugares físicos, un proceso que Zuckerberg comparó con «teletransportaciones». ‘La tecnología social definitiva’ Facebook anunció previamente que crearía un equipo de producto para trabajar específicamente en proyectos relacionados con el metaverso. «En los próximos años, espero que la gente pase de vernos principalmente como una empresa de redes sociales a vernos como una empresa de metaverso», dijo Zuckerberg en julio. «En muchos sentidos, el metaverso es la máxima expresión de la tecnología social». Facebook, la red social más grande del mundo, ha invertido mucho en realidad virtual y realidad aumentada, adquiriendo hardware como los auriculares Oculus VR y trabajando en gafas AR y tecnologías de pulsera. También ha comprado un grupo de estudios de juegos de realidad virtual, incluido BigBox VR. Tiene alrededor de 10.000 empleados trabajando en realidad virtual, informó The Information en marzo. Zuckerberg ha dicho que cree que tiene sentido invertir profundamente para dar forma a lo que él apuesta será la próxima gran plataforma informática. «Creo que el ‘metaverso’ será el sucesor de Internet móvil, y crear este grupo de productos es el siguiente paso en nuestro viaje para ayudar a construirlo», dijo en una publicación de Facebook en julio. PUBLICIDAD Le dijo a The Verge en julio: «Si hacemos esto bien, pienso en «En los próximos cinco años aproximadamente… pasaremos efectivamente de que la gente nos vea principalmente como una empresa de redes sociales a ser una empresa ‘metaversa'».

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