Todo lo que necesitas saber sobre tecnología

Etiqueta: clonación

Estos trabajos de entretenimiento son los más vulnerables a la IA, según un estudio

Estos trabajos de entretenimiento son los más vulnerables a la IA, según un estudio

Se estima que 62.000 empleos del entretenimiento en California, que abarcan cine, televisión, música y juegos, se verán afectados por el aumento de la inteligencia artificial en los próximos tres años, según un nuevo estudio. Publicado el lunes, el informe estima además que 204.000 empleos del entretenimiento en todo Estados Unidos se verán afectados por la IA durante el mismo período de tiempo. Un trabajo se considera interrumpido cuando una cantidad significativa de tareas dentro de ese rol se consolidan, reemplazan o eliminan como resultado de la IA, explica el estudio. La consultora CVL Economics encuestó a 300 líderes de la industria del entretenimiento, incluidos ejecutivos C-Suite, altos ejecutivos y gerentes y productores de nivel medio, para el estudio, que analiza el impacto y las implicaciones del uso de IA generativa en el negocio. El informe fue encargado por Animation Guild, Concept Art Assn., Human Artistry Campaign y la National Cartoonists Society Foundation. Después de que varios miembros de Animation Guild expresaron su preocupación por la amenaza de la IA, el sindicato tiene la intención de utilizar los resultados de este estudio para informar su estrategia de negociación y sus objetivos, dijo Brandon Jarratt, miembro de la junta ejecutiva y del grupo de trabajo de IA del Animation Guild. Los datos son una ventana a las actitudes e intenciones de las personas más poderosas de la industria en lo que respecta a la IA, que Jarratt espera que resulte invaluable, «especialmente cuando se trata de apuntalar nuestro propio lenguaje contractual en torno al cambio tecnológico». La herramienta en sí casi nunca es el problema”, dijo Jarratt. “Los estudios siempre están buscando formas de gastar menos dinero. Y si sienten que van a poder recortar presupuestos para cumplir con las proyecciones de los accionistas o lo que sea, entonces intentarán explotar eso de cualquier manera que puedan, y de ahí viene el miedo”. En una industria que ya está de rodillas por la pandemia de COVID-19, el gasto excesivo durante las guerras del streaming, las disputas laborales superpuestas y las fusiones corporativas que inducen despidos masivos, la IA es solo una llave más de la que preocuparse para los trabajadores del entretenimiento. ha surgido recientemente como una fuente de tensión en Hollywood, especialmente durante las huelgas de escritores y actores del año pasado, que culminaron con la WGA y SAG-AFTRA asegurando limitaciones y protecciones en torno al uso de la tecnología moderna en sus contratos con los estudios. Sin embargo, los encuestados expresaron menos preocupación por las posibles consecuencias para los escritores y actores que para otros oficios. Adam Fowler, socio fundador de CVL Economics, sospecha que los beneficios obtenidos por los escritores y actores en esos contratos influyeron en el tipo de trabajos que los participantes de la encuesta consideraban susceptibles a la IA. “En términos de los trabajos y roles específicos de los que terminamos hablando en En el informe, las preguntas sobre actuación y escritura fueron mucho menores en general”, observó Fowler. Según el estudio, las tareas laborales con mayor probabilidad de verse afectadas por la IA en la industria del cine y la televisión son el modelado 3D, el diseño de personajes y entornos, generación de voz, clonación y composición, seguido de diseño de sonido, programación de herramientas, escritura de guiones, animación y rigging, arte conceptual/desarrollo visual y generación de luz/texturas. Alrededor de un tercio de los encuestados predijo que la IA desplazaría a los modeladores 3D, editores de sonido, mezcladores de regrabación y técnicos de transmisión, audio y video para 2026, mientras que una cuarta parte esperaba que los diseñadores de sonido, compositores y diseñadores gráficos también se vieran afectados. Sólo el 15% señaló que los artistas de guiones gráficos, ilustradores, animadores y artistas de apariencia, superficies y materiales eran vulnerables a la IA. «Me sorprendió mucho que el modelado 3D fuera tan alto», dijo Nicole Hendrix, cofundadora de Concept Art Assn. ., quien calificó los resultados del estudio como «escalofriantes». «Obviamente se habla mucho en las noticias sobre ChatGPT y programas como Stable Diffusion, por lo que esperábamos ver algo con esas plataformas más disruptivas», agregó Concept Art Assn. cofundadora Rachel Meinerding. «Fue interesante ver que algunas de estas otras posiciones que pensábamos que quizás estaban un poco más lejos de ser desplazadas estuvieran tan arriba». En la industria de la música y la grabación de sonido, las tareas que más probablemente se verán afectadas por la IA son la generación de voz. y clonación, generación musical y grabación y composición de letras, seguido de masterización, mezcla y programación de herramientas, según el estudio. Más del 50% de los participantes en la encuesta anticiparon que la IA desplazaría a los diseñadores de sonido en los próximos tres años, mientras que más del 40% Vio venir la IA para editores de música, técnicos de audio e ingenieros de sonido. Aproximadamente un tercio de los encuestados predijo un destino similar para los compositores, compositores e ingenieros de estudio. Mientras tanto, en la industria del juego, el modelado 3D y el arte conceptual/desarrollo visual son las tareas más vulnerables a la IA, seguidas por el diseño de personajes y entornos, y el diseño de sonido. , programación de herramientas y generación y clonación de voz, afirma el informe. Aproximadamente un tercio de los líderes de la industria encuestados dijeron que los desarrolladores de software, editores de sonido, artistas de efectos especiales y analistas y evaluadores de software estaban en riesgo de ser desplazados por la IA, mientras que el 20% pensaba que 3- Los artistas D, los diseñadores de juegos, los diseñadores de UI/UX y los probadores de videojuegos se verían desplazados. En general, el estudio concluye que los puestos de nivel inicial en la industria del entretenimiento se verán afectados de manera desproporcionada por el ascenso de la IA, un detalle que preocupa especialmente a Hendrix. Cuando se analiza cualquier tecnología que básicamente esté reemplazando [or consolidating] un rol junior o de nivel inicial… está dañando el ecosistema”, dijo. «¿Qué significa eso si nadie entra realmente y el bar es ahora un muro inamovible?» Además, el informe identifica al 72% de las empresas de entretenimiento encuestadas como las primeras en adoptar la IA generativa, mientras que el 75% de los encuestados informaron que la IA ya había facilitado la eliminación, reducción o consolidación de puestos de trabajo en su división de negocio. Aunque la mayoría de los participantes en la encuesta señalaron que la IA también ha creado y seguirá creando nuevas oportunidades laborales, no está claro si esos nuevos empleos serán accesibles para los trabajadores desplazados por la tecnología. [workers in] Los roles que se consolidan y se pierden serán automáticamente elegibles para esos nuevos roles”, explicó Hendrix. “Esas son habilidades diferentes. No es… una conversión uno a uno”. Jarratt, director técnico de Disney Animation, dijo que no busca descartar la IA “al por mayor”. Él cree que hay maneras en que se puede utilizar la IA para mejorar las condiciones de trabajo y permitir que el personal de animación se centre en los aspectos artísticos más gratificantes de sus trabajos eliminando algunas de las tareas más rutinarias, como pintar manualmente una textura de ladrillo en una pared. En última instancia, Jarratt dijo que Animation Guild espera «ayudar a establecer el estándar de la industria sobre qué tipo de herramientas son apropiadas y… van a ayudar a los artistas, y cuáles van a perjudicarlos y dañar sus medios de vida».

Source link

Hombre de Montana se declara culpable de crear enormes ovejas Franken con partes de animales clonados

Un hombre de 80 años en Montana se declaró culpable el martes de dos delitos graves relacionados con la vida silvestre relacionados con su plan para permitir que los clientes que pagaban cazaran ovejas en ranchos privados. Pero éstas no eran unas ovejas cualquiera. Eran “ovejas híbridas gigantes” creadas importando ilegalmente partes de animales de Asia central, clonándolas y luego criando una enorme especie híbrida. Cómo juega el aislamiento un papel en la exploración espacial Arthur “Jack” Schubarth, de 80 años, es propietario y opera el 215- Acre rancho de “ganado alternativo” en Vaughn, Montana, donde inició esta operación en 2013, según un comunicado de prensa del Departamento de Justicia de Estados Unidos. El ganado alternativo incluye híbridos de ovejas montesas, cabras montesas y otros grandes mamíferos que las personas adineradas suelen utilizar para la caza de trofeos. Un cómplice anónimo de Schubart inició el plan de una década trayendo ilegalmente tejido biológico de una oveja Marco Polo, la La oveja más grande del mundo, desde Kirguistán hasta Estados Unidos en 2013, según los fiscales. ¿Qué tan grandes son estas ovejas? Un macho promedio puede pesar más de 300 libras con cuernos de más de 5 pies de ancho, lo que les da los cuernos de oveja más grandes del planeta. Las ovejas están en peligro y protegidas tanto por tratados internacionales como por las leyes estadounidenses. Montana también prohíbe la importación de estas ovejas extranjeras o sus partes en un esfuerzo por proteger a las ovejas estadounidenses locales de las enfermedades. Una vez que Schubart introdujo de contrabando sus partes de ovejas en los EE. UU., las envió a un laboratorio anónimo que creó 165 embriones clonados, según el Departamento de Justicia. “Schubarth luego implantó los embriones en ovejas de su rancho, lo que dio como resultado un único macho de argali Marco Polo genético puro al que llamó ‘Montana Mountain King’ o MMK”, escribieron las autoridades federales en un comunicado de prensa. En su Montana Mountain King, utilizó el semen de oveja clonada para fecundar artificialmente ovejas, creando animales híbridos. El objetivo, como lo explica el DOJ, era crear estas enormes ovejas nuevas que luego podrían usarse para la caza deportiva en grandes ranchos. Schubart también falsificó certificados de inspección veterinaria para transportar las nuevas ovejas híbridas con falsos pretextos y, a veces, incluso vendió semen de su Montana Mountain King a otros criadores en los EE. UU. Schubart envió 15 ovejas inseminadas artificialmente a Minnesota en 2018 y vendió 37 pajitas de semen de Montana Mountain King. a alguien en Texas, según una acusación presentada el mes pasado. Schubart también se ofreció a vender una descendencia del Montana Mountain King, apodado Montana Black Magic, a alguien en Texas por 10.000 dólares. Las conversaciones entre Schubart y una persona anónima aparentemente incluyeron cómo llamar a esta nueva raza de ovejas que estaban creando. La otra persona dijo que otro cómplice había sugerido el nombre «Argali negro», aunque señaló «no podemos», presumiblemente porque revelaría el hecho de que estas ovejas descendían de la especie argali. Schubart se declaró culpable de violar la Ley Lacey y conspiración para violar la Ley Lacey, que tipifica como delito adquirir, transportar o vender vida silvestre en contravención de la ley federal. “Este fue un plan audaz para crear especies masivas de ovejas híbridas para venderlas y cazarlas como trofeos”. dijo el fiscal general adjunto Todd Kim de la División de Medio Ambiente y Recursos Naturales del Departamento de Justicia en un comunicado de prensa. “Al perseguir este plan, Schubarth violó el derecho internacional y la Ley Lacey, que protegen la viabilidad y la salud de las poblaciones nativas de animales”, continuó Kim. Schubart conspiró con al menos otras cinco personas que no figuran en la acusación. Schubarth enfrenta hasta cinco años de prisión y una multa de hasta 250.000 dólares y está previsto que sea sentenciado por el juez principal del Tribunal de Distrito de los Estados Unidos, Brian M. Morris, para el distrito de Montana en julio.

Source link

Funciona con WordPress & Tema de Anders Norén