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Los ingresos por juegos del primer trimestre de Tencent muestran signos de recuperación · TechNode

El martes, el gigante tecnológico chino Tencent publicó su informe de ganancias para el primer trimestre de 2024, que finalizó el 31 de marzo. Los ingresos de Tencent del mercado internacional de juegos aumentaron un 3% interanual a 13.600 millones de RMB (1.880 millones de dólares) durante el período, mientras que los ingresos del mercado nacional de juegos disminuyeron un 2% interanual a 34,5 mil millones de RMB (4,77 mil millones de dólares). Tencent atribuyó la caída interanual nacional al impacto de los ingresos diferidos. Por qué es importante: La excesiva dependencia de éxitos más antiguos como Honor of Kings y Peacekeeper Elite puede haber llevado a Tencent Games al estancamiento, reducido la participación de los jugadores y aumentado su vulnerabilidad ante los competidores que lanzan juegos nuevos e innovadores. La falta de nuevos títulos exitosos de Tencent puede correr el riesgo de disminuir el crecimiento a largo plazo y el potencial de ingresos de la empresa en un mercado de juegos en rápida evolución. Detalles: Los ingresos por juegos de Tencent ascendieron a 48.100 millones de RMB (6.660 millones de dólares) en los primeros tres meses de 2024, lo que supone un aumento del 17,6% intertrimestral y una disminución del 0,41% interanual. Una caída anual de los ingresos pero un aumento trimestral pueden indicar tendencias estacionales e indicar la reciente mejora del desempeño de la compañía a pesar de los desafíos más amplios del mercado, incluida la intensificación de la competencia industrial, la inestabilidad económica y la disminución de la demanda de los consumidores. «Durante el primer trimestre de 2024, varios de nuestros juegos líderes en China e internacionalmente comenzaron a beneficiarse de las reorganizaciones de equipos que implementamos», dijo el CEO de Tencent, Ma Huateng, en el informe financiero, «lo que resultó en un aumento en los ingresos brutos de los juegos y creando una base para que nuestros ingresos por juegos reanuden el crecimiento en trimestres futuros”. En el primer trimestre, Honor of Kings y Peacekeeper Elite, dos de los juegos emblemáticos de Tencent, experimentaron una caída interanual en sus ingresos. Tencent atribuyó esto a una base alta del período del Año Nuevo chino del año pasado para el primero, y a un contenido comercial más débil en la segunda mitad de 2023 para el segundo. Sin embargo, ambos juegos experimentaron un aumento interanual de ingresos en marzo. Durante el trimestre, varios juegos nacionales lograron sus totales brutos más altos, con títulos como Fight of the Golden Spatula, CrossFire Mobile y Arena Breakout a la cabeza, según la compañía. Los juegos lanzados recientemente en el extranjero, incluidos VALORANT y Lost Ark, mostraron un crecimiento sólido, dijo la firma. Supercell, una empresa finlandesa de desarrollo de juegos que Tencent adquirió en junio de 2016, experimentó un crecimiento tanto en el uso como en los ingresos brutos en el mercado de juegos en el extranjero durante el período del informe. Los usuarios activos diarios del juego de disparos en arena de batalla multijugador en línea Brawl Stars se duplicaron con creces en comparación con el año anterior, mientras que los ingresos brutos se cuadruplicaron año tras año a nivel internacional para el título. Contexto: En el primer trimestre, los ingresos totales de Tencent alcanzaron los 159.500 millones de RMB (22.080 millones de dólares), lo que refleja un aumento interanual del 6%, mientras que el beneficio neto ajustado ascendió a 50.270 millones de RMB (6.960 millones de dólares), lo que muestra un notable 54% interanual. -Crecimiento interanual. En el primer trimestre de 2023, los ingresos de Tencent por juegos alcanzaron los 48.300 millones de RMB (6.900 millones de dólares), un aumento interanual del 11%. Los ingresos por juegos nacionales de Tencent durante el período aumentaron un 6% interanual hasta 35.100 millones de RMB (5.000 millones de dólares), mientras que sus ingresos por juegos en el extranjero aumentaron un 25% hasta 13.200 millones de RMB (1.800 millones de dólares). Jessie Wu es una reportera de tecnología que vive en Shanghai. Cubre la industria de la electrónica de consumo, los semiconductores y los juegos para TechNode. Conéctese con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com. Más de Jessie Wu

MediaTek lanza el chipset Dimensity 9300+ y el programa de inteligencia artificial · TechNode

El martes, MediaTek celebró la MediaTek Dimensity Developer Conference (MDDC) 2024 en Shenzhen, donde la compañía de semiconductores con sede en Taiwán presentó su último chipset 5G insignia, el Dimensity 9300+. Con el tema “La IA lo potencia todo”, MDDC 2024 profundizó en las aplicaciones y los avances de la tecnología de inteligencia artificial en varios dominios y las posibilidades que brinda a los dispositivos terminales. Por qué es importante: MediaTek presentó el Dimensity 9300+ menos de dos meses después del lanzamiento del Snapdragon 8s Gen 3 de Qualcomm. En medio del lento crecimiento de la industria de los teléfonos inteligentes, MediaTek está compitiendo agresivamente por la participación de mercado de conjuntos de chips móviles de Qualcomm. Detalles: El chipset Dimensity 9300+ y la IA generativa fueron los principales aspectos destacados en MDDC 2024. El Dimensity 9300+ ha adoptado la tecnología de proceso de 4 nm de tercera generación de TSMC, según MediaTek. El nuevo chip cuenta con una arquitectura de CPU de núcleo grande, que alberga una CPU de ocho núcleos que comprende cuatro núcleos ultragrandes Cortex-X4 con frecuencia de hasta 3,4 GHz y cuatro núcleos grandes Cortex-A720 que funcionan a 2,0 GHz. MediaTek afirma que la CPU de gran núcleo garantiza un bajo consumo de energía en diferentes cargas de aplicaciones y permite a los teléfonos inteligentes ofrecer un alto rendimiento sostenido durante períodos prolongados combinando alta velocidad con eficiencia energética. El Dimensity 9300+ admite la tecnología LoRA (adaptación de bajo rango) Fusion y NeuroPilot LoRA Fusion 2.0 en el dispositivo que permite a los desarrolladores introducir rápidamente nuevas aplicaciones de IA generativa con texto, voz, imágenes y música, dijo la compañía. Esto se traduce en teléfonos inteligentes equipados con el chip Dimensity 9300+ que ofrecen funcionalidades de IA mejoradas. El procesador insignia integra un motor de trazado de rayos de hardware de segunda generación con una GPU Arm Immortalis-G720, que ofrece trazado de rayos de 60 fotogramas por segundo (FPS) y efectos de iluminación global de nivel de consola para los jugadores, según el sitio web oficial. Las tecnologías MediaTek HyperEngine mejoran aún más la experiencia de juego, según la compañía, con MediaTek Adaptive Gaming Technology optimizando la eficiencia energética para una mayor duración de la batería. Además, el sistema de observación de red de HyperEngine mejora la simultaneidad de la red dual y ofrece hasta un 10 % de ahorro de energía y un 25 % de ahorro de datos móviles. Durante el evento, MediaTek presentó el Programa pionero de IA Dimensity para desarrolladores globales, en colaboración con socios de la industria como Alibaba Cloud, Baichuan Intelligence, Transsion, Oppo, Honor, Vivo y Xiaomi. El programa tiene como objetivo ofrecer recursos, soporte técnico y oportunidades comerciales para que los desarrolladores globales creen experiencias innovadoras de IA generativa en dispositivos impulsados ​​por Dimensity. Al mismo tiempo, MediaTek se asoció con Alibaba Cloud, Baichuan Intelligence, Huya, Kugou Music, Oppo, Tencent AI Lab y Vivo para publicar conjuntamente un documento técnico sobre la industria de teléfonos inteligentes con IA generativa. El documento técnico define los teléfonos inteligentes con IA generativa como dispositivos que utilizan modelos de IA generativa preentrenados a gran escala para lograr generación multimodal, conciencia del contexto y capacidades en evolución similares a las humanas. El documento técnico señala una fuerte tendencia de integración en la IA generativa para teléfonos inteligentes y explora las estrategias de IA de varios fabricantes de chips, fabricantes de teléfonos, desarrolladores de grandes modelos y desarrolladores en el ecosistema de IA generativa. La firma de análisis de la industria Counterpoint pronostica un rápido crecimiento para los teléfonos con IA generativa en los próximos años, con una base global de usuarios esperada de alrededor de mil millones para 2027. Contexto: En el cuarto trimestre de 2023, MediaTek mantuvo su liderazgo con una participación del 36% del mercado mundial. mercado de chipsets para teléfonos inteligentes, seguido por Qualcomm con un 23% y Apple con un 20%, según datos proporcionados por Global Smartphone AP-SoC Shipments & Forecast Tracker by Model de Counterpoint. El 18 de marzo, la empresa de chips Qualcomm, con sede en California, lanzó el Snapdragon 8s Gen 3, el último chipset insignia de la compañía, equipado con varias capacidades de inteligencia artificial en el dispositivo. El nuevo chipset de 4 nm llega como una versión más asequible del chip Snapdragon 8 Gen 3 de primera línea lanzado en octubre pasado. Jessie Wu es una reportera de tecnología que vive en Shanghai. Cubre la industria de la electrónica de consumo, los semiconductores y los juegos para TechNode. Conéctese con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com. Más de Jessie Wu

CATL apunta a la producción a pequeña escala de baterías de estado sólido para 2027 · TechNode

El fabricante chino de baterías y empresa tecnológica Contemporary Amperex Technology Co. Limited (CATL) reveló este lunes que apuesta por la investigación y producción en masa de baterías de estado sólido, con el objetivo de lograr una producción a pequeña escala para 2027, según medios locales salida Jiemian. Sin embargo, superar los desafíos relacionados con los costos es esencial para lograr una producción a gran escala, afirmó la compañía. Por qué es importante: Al presentar una solución prometedora a las limitaciones de las baterías de iones de litio convencionales, los productores sostienen que las baterías de estado sólido ofrecen mayor seguridad, mayor densidad de energía, mejor rendimiento, mayor durabilidad y menor impacto ambiental. Tienen el potencial de transformar diversas industrias, incluidos los vehículos eléctricos, la electrónica portátil y los sistemas de energía renovable. Detalles: El nivel actual de investigación de la compañía sobre baterías de estado sólido es de 4, en una escala de 1 a 9 para madurez técnica y de fabricación, reveló el científico jefe de CATL, Wu Kai, en un seminario sobre tecnología de baterías. CATL planea alcanzar una calificación de 7-8 para 2027, el año en que la compañía planea poder producir baterías de estado sólido a pequeña escala, dijo Wu a Jiemian. En comparación con las baterías de litio líquido, las baterías de estado sólido demuestran un mejor rendimiento en términos de densidad de energía. Actualmente, las baterías de litio líquido pueden alcanzar los 350 vatios-hora por kilogramo, mientras que se espera que las baterías de estado sólido alcancen hasta 500 vatios-hora por kilogramo, según el científico jefe. Las vías tecnológicas para las baterías de estado sólido incluyen principalmente polímeros, óxidos y sulfuros. Wu afirmó que CATL actualmente está invirtiendo más en investigación y desarrollo de la opción de sulfuro, que probablemente será la primera en producción en masa. Los electrolitos de sulfuro exhiben una alta conductividad y una buena capacidad de procesamiento, pero también son propensos a generar gases tóxicos cuando se exponen al agua e implican altos costos debido a los complejos procesos de producción, explicó Wu. Wu afirmó que CATL se esfuerza por alcanzar el objetivo de que las baterías de estado sólido representen el 1% de la cuota de mercado mundial de baterías. Los desafíos tecnológicos que quedan incluyen interfaces sólido-sólido, ánodos de metal de litio, electrolitos de estado sólido y otros procesos de fabricación, añadió el científico. Contexto: En septiembre pasado, el fabricante de automóviles japonés Toyota anunció un plan de desarrollo de baterías de estado sólido. Toyota planea lanzar al mercado vehículos eléctricos equipados con baterías de estado sólido a partir de 2027, lo que les permitirá recorrer unos 1.200 kilómetros con una carga de menos de 10 minutos. Jessie Wu es una reportera de tecnología que vive en Shanghai. Cubre la industria de la electrónica de consumo, los semiconductores y los juegos para TechNode. Conéctese con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com. Más de Jessie Wu

Huawei presenta MateBook X Pro, su primera computadora portátil con tecnología de inteligencia artificial · TechNode

En el evento de lanzamiento de productos de primavera de Huawei el jueves, el director ejecutivo de Consumer BG, Yu Chengdong, presentó el MateBook X Pro, un portátil delgado y liviano que presenta tecnología de vanguardia como el procesador Intel Core Ultra 9 y la integración de Pangu AI. Sin embargo, Huawei no reveló ninguna información sobre su teléfono inteligente insignia Huawei P70 de próxima generación en el evento, a pesar de que se convirtió en un tema de tendencia en las redes sociales chinas en los últimos días. Por qué es importante: El MateBook X Pro se destaca de otros portátiles producidos por el gigante tecnológico chino como el primer PC que integra su modelo de lenguaje grande Pangu. Huawei ha colaborado con socios de modelos de IA como ERNIE Bot de Baidu, WPS AI y Spark de iFLYTEK en la nueva computadora. Detalles: El MateBook X Pro es actualmente el único portátil que pesa menos de un kilogramo que está equipado con el procesador Intel Core Ultra 9, según Yu. El modelo delgado 2024 tiene un grosor de 13,4 mm y un peso de 980 g. Una imagen mostrada en el evento indicó que el diseño de 14,2 pulgadas es más liviano que el Apple MacBook Air de 13,6 pulgadas (1,24 kg). El nuevo modelo viene en dos variantes de chip: el procesador Intel Core Ultra 9 185H de primera generación y el procesador Ultra 7 155H. Estas variantes se combinan con una tarjeta gráfica Intel Sharp, con opciones para 16 GB o 32 GB de RAM y 1 TB o 2 TB de almacenamiento NVMe PCI. En particular, el último procesador Intel Ultra 9 puede mejorar el rendimiento del dispositivo con hasta 40 W de potencia. El dispositivo es compatible con el último modelo Pangu AI, que proporciona funciones de inteligencia artificial que incluyen AI Minutes, AI Subtitles y AI Eyes. AI Minutes puede realizar grabaciones rápidas, mientras que AI Subtitles traduce textos en tiempo real. AI Eyes es un software de mejora de fotografías que puede analizar y ajustar imágenes. El Huawei MateBook X Pro 2024 presenta una pantalla OLED de 14,2 pulgadas con una relación de 3:2 y una resolución de 3.120 x 2.080 píxeles. Cuenta con un brillo máximo de 1000 nits, una frecuencia de actualización de 120 Hz y una pantalla de 1,070 millones de colores. El MateBook X Pro está equipado con una batería de polímero de litio de 70 Wh y admite carga rápida a 140 W. Una carga de 10 minutos alimenta el dispositivo por hasta tres horas, afirmó la compañía. Está disponible en China en tres configuraciones: el modelo Ultra7 con 16 GB de RAM y 1 TB de almacenamiento a un precio de 11.199 RMB (1.658 dólares), el modelo Ultra7 con 32 GB de RAM y 1 TB de almacenamiento a un precio de 12.499 RMB (1.727 dólares) y el modelo Ultra9 con 32 GB de RAM. y almacenamiento de 2 TB a un precio de 14.999 RMB (2.072 dólares). Contexto: Durante el evento de lanzamiento de casi dos horas el jueves, Yu no mencionó ni una sola vez “muy por delante”, una frase que había utilizado constantemente en lanzamientos de productos anteriores y que se había vuelto viral en las redes sociales chinas. Según el medio local IThome, Huawei supuestamente le impidió usar este término para describir productos. El presidente de Huawei, Ren Zhengfei, supuestamente impuso una multa de 10.000 RMB a cualquier persona de la empresa que utilice la frase «muy por delante», informó IThome. Sin embargo, Yu negó previamente la existencia de tal orden. Jessie Wu es una reportera de tecnología que vive en Shanghai. Cubre la industria de la electrónica de consumo, los semiconductores y los juegos para TechNode. Conéctese con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com. Más de Jessie Wu

GoPro presenta una denuncia contra Insta360 por presunta infracción de patente · TechNode

La empresa estadounidense de cámaras deportivas GoPro ha presentado una denuncia contra el fabricante chino de cámaras Shenzhen Arashi Vision (Insta360) ante la Comisión de Comercio Internacional de los Estados Unidos (USITC) en virtud de la Sección 337 de la Ley Arancelaria de 1930, según información obtenida por el medio de comunicación chino Jiemian. GoPro alega infracción de patente y solicita a la USITC que investigue el asunto y detenga la venta en Estados Unidos de ciertas cámaras, software y accesorios Insta360. Por qué es importante: GoPro busca la intervención de la USITC para investigar e impedir la venta de los productos en disputa en los EE. UU. Detalles: GoPro ha presentado pruebas de infracción de patentes a la comisión que cubren casi todos los productos de consumo vendidos por Insta360 en los EE. UU. Los productos mencionados por GoPro son ONE X, ONE R, ONE R1-inch, ONR X2, ONE RS, ONE RS 1-inch 360, X3, GO3, Ace y ACE Pro de Insta360, según el informe de Jiemian. La investigación de la Sección 337 iniciada por GoPro, también conocida como investigación de “importación desleal”, es una investigación administrativa realizada por la USITC de conformidad con las disposiciones de la Ley Arancelaria de 1930 y sus enmiendas. Apunta a la infracción de la propiedad intelectual y otras prácticas competitivas desleales por parte de los importadores de bienes. En comparación con los litigios normales sobre patentes en Estados Unidos, que pueden durar más de dos años, 337 investigaciones generalmente se resuelven más rápido. Sin embargo, exigen que las empresas reúnan pruebas rápidamente, contraten abogados y asuman costes que pueden ascender a millones de dólares. El informe de Jiemian sugiere que la cuota de mercado de GoPro ha disminuido debido al auge de Insta360, fundada en 2015. A finales de 2021, Insta360 tenía una cuota de mercado líder del 41% en el mercado mundial de cámaras panorámicas, seguida por la japonesa Ricoh. con un 22%, mientras que GoPro ocupó el tercer lugar con un 19%, según la consultora Frost & Sullivan. Fundada en 2002, el último valor de mercado de GoPro es de 331 millones de dólares, más de un 97 % menos que su valor de mercado máximo de 13 mil millones de dólares en junio de 2014, cuando GoPro cotizó en el NASDAQ. Los mercados extranjeros de Insta360 representan casi el 70% de sus ingresos totales, que ascendieron a alrededor de 280 millones de dólares en 2022. Contexto: En 2023, la USITC llevó a cabo investigaciones sobre 72 empresas chinas, de las cuales 48 optaron por responder, según el informe de Jiemian. GoPro, con sede en California, fabrica cámaras de acción y desarrolla sus propias aplicaciones móviles y software de edición de vídeo. La empresa se centra en el género de los deportes conectados, desarrollando cámaras de acción y software de edición de vídeo para actividades al aire libre. Arashi Vision, más conocida como Insta360, es una empresa de cámaras con sede en Shenzhen y oficinas en Los Ángeles, Tokio y Berlín. Fabrica cámaras de acción, cámaras de 360 ​​grados, software de edición para dispositivos móviles y de escritorio y cámaras 180-3D. Jessie Wu es una reportera de tecnología que vive en Shanghai. Cubre la industria de la electrónica de consumo, los semiconductores y los juegos para TechNode. Conéctese con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com. Más de Jessie Wu

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Tim Cook abre la segunda Apple Store más grande del mundo en Shanghai · TechNode

El jueves por la noche, el director ejecutivo de Apple, Tim Cook, asistió a la gran inauguración de la tienda Apple Shanghai Jing’an y interactuó con una multitud de fanáticos de Apple que habían acudido en masa al centro de la ciudad. La tienda minorista es la segunda Apple Store más grande del mundo y la más grande de Asia. La apertura de la tienda Jing’an fue parte de una visita de dos días de Cook a Shanghai, que se produce en medio de la caída de las ventas de iPhone en China. Por qué es importante: La presencia de Cook en la inauguración de la tienda de Shanghai tenía como objetivo demostrar el compromiso de la marca con el mercado chino. El país también desempeña un papel crucial en la cadena de suministro y las operaciones de fabricación de Apple. Detalles: Durante sus dos días en Shanghai, el director ejecutivo de Apple, Cook, compartió varias actividades de relaciones públicas en la plataforma de redes sociales Weibo, similar a Twitter, donde “Tim Cook se encuentra con el actor Zheng Kai” se convirtió en un tema candente el miércoles. Cook escribió en su publicación de Weibo: “¡Nonghao Shanghai! [Nonghao is hello in Shanghainese] Pasé la mañana caminando por el Bund con Zheng Kai y disfrutando de un desayuno clásico de Shanghai. Siempre estoy muy feliz de estar de regreso en esta extraordinaria ciudad”. Cook compartió otra foto en Weibo el miércoles por la tarde en la que el personal de Papergames le informó sobre los productos de juegos y lo acompañó el director ejecutivo de Papergames, Yao Runhao. Conocida por éxitos móviles como el juego de rol de disfraces Shining Nikki y el juego romántico centrado en mujeres Mr. Love: Queen’s Choice, la compañía es uno de los principales desarrolladores de la App Store de Apple. Posteriormente, Cook se reunió con el director ejecutivo de BYD, Wang Chuanfu, en la sede de Apple en Shanghai. Durante la visita, los proveedores de Apple BYD Electronics, Lens Technology y Everwin Precision Technology exhibieron tecnologías de fabricación avanzadas y componentes fabricados para productos Apple. «BYD, Lens y Everwin son excelentes ejemplos de empresas que están superando los límites de lo que es posible todos los días y estamos entusiasmados con las oportunidades que se avecinan», dijo Cook en Weibo. El jueves por la mañana, Cook visitó el campus Xuhui de la Universidad Jiao Tong de Shanghai para comunicarse con estudiantes programadores. Luego publicó sobre cómo conoció a los ganadores del App Contest y Swift Student Challenge, destacando su uso de la codificación para abordar desafíos y preservar la cultura tradicional. El Swift Student Challenge de Apple es un evento anual que invita a los estudiantes desarrolladores a mostrar sus habilidades de codificación utilizando la programación Swift. El Swift Student Challenge 2024 introduce una nueva categoría para honrar a 50 ganadores destacados que presenten trabajos excepcionales, según Apple. El jueves por la noche, Cook abrió la tienda Apple Jing’an de Shanghai, mientras una multitud de clientes se reunía frente al espacio comercial, ansiosos por estar entre los primeros en entrar. Con más de 30 años de historia en China, Apple ha creado más de cinco millones de oportunidades laborales a través de empleo directo, negocios de cadena de suministro y negocios relacionados con aplicaciones iOS, según datos proporcionados por la compañía a China Economic Weekly. Contexto: En 2023, Apple logró su mayor cuota de mercado histórica del 17,3% y se aseguró el primer puesto en el mercado chino de teléfonos inteligentes por primera vez, según la firma de inteligencia de mercado IDC. El informe reveló que los envíos de teléfonos inteligentes de China totalizaron 271,3 millones de unidades en 2023, una disminución interanual del 5,0% en comparación con 2022, lo que marca el volumen más bajo en una década debido a la lenta recuperación económica y la débil confianza del consumidor. Sin embargo, en las primeras seis semanas de 2024, China fue testigo de caídas de dos dígitos en las ventas de teléfonos inteligentes de Apple, Oppo y Vivo, según Counterpoint Research. Durante estas seis semanas, las ventas de iPhone de Apple en China disminuyeron un 24% interanual, ocupando el cuarto lugar entre los proveedores chinos de teléfonos inteligentes. Jessie Wu es una reportera de tecnología que vive en Shanghai. Cubre la industria de la electrónica de consumo, los semiconductores y los juegos para TechNode. Conéctese con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com. Más de Jessie Wu

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Investigación de CCTV revela producción ilegal de placas base en China · TechNode

El 15 de marzo, la transmisión televisiva anual 315 Evening sobre derechos del consumidor, organizada conjuntamente por el medio estatal China Central Television (CCTV) y varios departamentos del gobierno nacional, expuso una cadena industrial ilegal que produce placas base para la manipulación masiva de teléfonos inteligentes. En las imágenes grabadas en secreto por los periodistas encubiertos, los fabricantes se jactan de que sus placas base pueden usarse para ensamblar múltiples placas base de teléfonos inteligentes, lo que permite a una persona controlar múltiples teléfonos para realizar operaciones idénticas en una computadora. Se promociona que estas placas base pueden participar y controlar todas las funciones de red de los teléfonos inteligentes conectados a través de la computadora. Por qué es importante: El programa 315 de CCTV se transmite desde 1991 y ha aparecido regularmente en los titulares con sus investigaciones de alto perfil sobre empresas que socavan los derechos de los consumidores. Este último escándalo podría tener implicaciones para los sectores del comercio electrónico, los juegos y las redes sociales de China. Detalles: Según la exposición de CCTV, los fabricantes especializados de placas base ensamblan docenas de placas base de teléfonos inteligentes para integrarlas en una sola placa base que puede controlarse conectándola a una computadora, lo que permite a un solo usuario controlar múltiples dispositivos, cada uno con su propio IP (Protocolo de Internet). ) DIRECCIÓN. “Puedes convertirte en el rey del control de todo en el mundo online”, le dijo un ejecutivo de la empresa a un periodista encubierto en un momento durante la transmisión. Los compradores pueden manipular varias direcciones IP con fines tales como realizar pedidos falsos, publicar comentarios o me gusta falsos y manipular la votación en línea a través de una gran cantidad de dispositivos de placa base. Los periodistas encubiertos descubrieron que los clientes que utilizan dispositivos de placa base participan en diversas actividades en línea, como promover anuncios, juegos y comportamientos relacionados con el comercio electrónico, fingir interacciones activas de diferentes usuarios en salas de transmisión en vivo y aumentar el tráfico de ciertos artículos de relaciones públicas. El informe también menciona una empresa que planea construir una instalación con decenas de miles o más de placas base, lo que equivaldría a tener cientos de miles de direcciones IP falsas. El precio de los dispositivos de placa base oscila entre 3.000 RMB (417 dólares) y 6.000 RMB (834 dólares), y cada juego contiene 20 placas base para teléfonos inteligentes. En las imágenes grabadas en secreto y mostradas en CCTV, un empleado de un fabricante de placas base incluso invitó al periodista encubierto a experimentar el potente dispositivo in situ. La versión personalizada de la placa base viola el artículo 12 de la Ley Anticompetencia Desleal de China, que establece: “Los operadores comerciales no utilizarán medios técnicos para obstaculizar o interrumpir el funcionamiento normal de los productos o servicios de red proporcionados por otros operadores influyendo en las elecciones del usuario. .” El informe de CCTV mencionó tres empresas: Yunji Xia Technology, Shenzhen Yuncheng Future Technology y Hunan Yundou Technology. La agencia de datos Tianyancha indica que actualmente 320 empresas se dedican a la producción de placas base en China, según un informe del medio local Jiemian. En términos de distribución regional, Guangdong, Jiangsu y Jiangxi tienen la mayor concentración de empresas relacionadas con el negocio de placas base, con 230, 14 y 12 empresas respectivamente. Contexto: La Noche 315 de este año también expuso una variedad de otras actividades ilegales y prácticas comerciales de mala reputación, incluido el vidrio resistente al fuego que no es ignífugo, extintores que no pueden apagar incendios, carne de cerdo en conserva contaminada, prácticas engañosas en plataformas de emparejamiento, inquietantes sonidos de los ejes de transmisión de BMW y la instalación de estafas en plataformas de préstamos mediante tarjetas de regalo. Jessie Wu es una reportera de tecnología que vive en Shanghai. Cubre la industria de la electrónica de consumo, los semiconductores y los juegos para TechNode. Conéctese con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com. Más de Jessie Wu

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Estados Unidos aprueba un proyecto de ley que podría llevar a la prohibición de TikTok, dejando a la aplicación con un destino incierto · TechNode

Los esfuerzos de TikTok para continuar operando en los EE. UU. bajo la empresa matriz china ByteDance parecen condenados al fracaso después de que la mayoría de los legisladores de la Cámara de Representantes aprobaron un proyecto de ley que tiene como objetivo obligar a la empresa de tecnología con sede en Beijing a desinvertir en la popular plataforma de videos cortos o eliminarla de las tiendas de aplicaciones en el país. El proyecto de ley aún debe ser aprobado por el Senado, pero el presidente Joe Biden ha indicado que lo promulgará si llega a su escritorio. La Cámara de Representantes, controlada por los republicanos, votó 352 a 65 sobre el proyecto de ley. De los 65 legisladores que votaron en contra, 50 eran demócratas, lo que genera cierta incertidumbre sobre si el proyecto de ley se aprobará en el Senado de mayoría demócrata. Es probable que la posible legislación también enfrente desafíos legales por parte de TikTok. Por qué es importante: si ByteDance acepta vender TikTok, una de las aplicaciones chinas más exitosas en todo el mundo, le reportaría a la empresa con sede en Beijing miles de millones de dólares en ingresos inmediatos, pero el impacto a largo plazo en el valor de la empresa es incierto. El tira y afloja en torno a la aplicación también refleja las tensiones de alto perfil entre Estados Unidos y China. Detalles: TikTok calificó el proceso de votación de la Cámara de “secreto” en un comunicado publicado después del resultado. La plataforma insistió en calificar el proyecto de ley de “prohibición”, al tiempo que destacó que alberga a 170 millones de usuarios y 7 millones de pequeñas empresas en el mercado estadounidense en una publicación en X, antiguo Twitter. El nacionalista chino Hu Xijin, quien anteriormente se desempeñó como editor en jefe del periódico estatal Global Times, dijo en una publicación reciente en las redes sociales que la preocupación de Estados Unidos por la amenaza de TikTok a la seguridad nacional es «extremadamente exagerada» y que esto es un hecho que “todo el mundo lo sabe”. El comentarista imploró a la aplicación de vídeos cortos que no “se le debilitaran las rodillas” y añadió que compartirá un futuro brillante si gana esta “guerra”. La plataforma para compartir vídeos envió a los usuarios locales en Estados Unidos una notificación emergente la semana pasada animándolos a llamar a sus representantes políticos e instarlos a luchar contra el proyecto de ley. El usuario promedio de TikTok en Estados Unidos es un adulto “mucho más allá de la edad universitaria”, reveló el director ejecutivo Shou Zi Chew en su testimonio en el Capitolio en marzo pasado. Si bien Biden ha mostrado un amplio apoyo al proyecto de ley (a pesar de que su campaña electoral se unió recientemente a la plataforma), su rival en las próximas elecciones presidenciales de EE. UU., Donald Trump, ha dado un giro de 180 grados en la legislación, expresando su preocupación de que prohibir TikTok solo empoderaría a Facebook. propietario Meta. «Hay muchos niños pequeños en TikTok que se volverían locos sin él», dijo Trump en una entrevista reciente con CNBC, a pesar de que su administración también había intentado anteriormente obligar a ByteDance a vender la aplicación. Contexto: Según OpenSecrets, una organización sin fines de lucro que rastrea datos de lobby, ByteDance gastó una cifra récord de 8,74 millones de dólares en lobby federal el año pasado, casi el doble de su gasto en 2022. Relacionado Cheyenne Dong es una reportera de tecnología que ahora reside en Shanghai. Cubre el comercio electrónico y el comercio minorista, la inteligencia artificial y la cadena de bloques. Conéctese con ella por correo electrónico: cheyenne.dong[a]technode.com. Más de Cheyenne Dong

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NetEase anunciará el regreso de Blizzard a China a finales de marzo o principios de abril · TechNode

Se espera que NetEase anuncie el regreso de Blizzard al mercado de juegos chino a finales de marzo o principios de abril, dijeron fuentes al medio de comunicación local CoreEsports. La reactivación de la relación entre NetEase y Blizzard sería un cambio notable después de que el desarrollador de World of Warcraft terminara su acuerdo de larga duración con el gigante chino de los juegos en enero del año pasado. La ruptura de los dos después de 15 años trabajando juntos resultó en acritud y demandas, pero ahora parecen dispuestos a reparar las relaciones y firmar un nuevo acuerdo. Por qué es importante: La base de jugadores de los juegos de Blizzard en China es sustancial y, con el valor agregado de su propiedad intelectual de juegos, NetEase tiene buenas posibilidades de asegurarse los derechos para desarrollar versiones móviles de los títulos de Blizzard si ambos reanudan la colaboración. Detalles: NetEase Games gestionará las operaciones de los juegos de Blizzard, mientras que la filial de juegos de NetEase, Leihuo Technology, se encargará del marketing, según CoreEsports. La versión móvil de Naraka:Bladepoint, desarrollada por Leihuo 24 Entertainment de NetEase, está programada para su lanzamiento el 1 de abril, alineándose estrechamente con el anuncio de NetEase sobre el regreso de Blizzard a los servidores chinos, según el informe. Este momento sugiere la posibilidad de un esfuerzo de marketing coordinado. En cuanto al momento específico del regreso de Blizzard, los expertos sugieren que se sincronizará con las actualizaciones de World of Warcraft. En 2024, World of Warcraft tendrá cuatro actualizaciones importantes: la versión 10.2.5, la versión 10.2.7, la versión anterior a la 11.0 y la versión 11.0. Según este cronograma, el posible regreso más temprano del juego a los servidores chinos podría coincidir con el lanzamiento de la actualización 10.2.7 a fines de marzo, posiblemente el mismo día del lanzamiento de Naraka: Bladepoint el 1 de abril. Con el regreso de Blizzard, Leihuo de NetEase podría intentar asegurar los derechos de propiedad intelectual de World of Warcraft y desarrollar una nueva versión móvil. NetEase ha estado ansioso por colaborar con Blizzard en adaptaciones móviles, siendo Diablo Immortal su única empresa conjunta disponible actualmente. NetEase ya no establecerá una empresa dedicada a administrar los juegos de Blizzard, sino que los integrará operativamente en NetEase Interactive Entertainment (otro nombre para NetEase Games), de manera similar a otros títulos de juegos colaborativos de NetEase. En particular, Diablo Immortal, el único proyecto de colaboración en curso entre la pareja, también es desarrollado por el equipo de Guangzhou de NetEase Interactive Entertainment. Contexto: El 24 de enero de 2023, los servidores chinos de Blizzard se cerraron, lo que marcó el final de su asociación de 15 años con NetEase Games en China. En diciembre pasado, la noticia de una posible reactivación de la cooperación entre los dos gigantes sorprendió a muchos jugadores nacionales, dado el final previamente amargo de su relación. Tras el cierre, se estima que tres millones de jugadores de World of Warcraft en China se vieron privados del acceso a un juego que muchos habían disfrutado desde la infancia, según el medio de comunicación estadounidense Rest of World. Además, más de un millón de jugadores chinos solicitaron reembolsos. Jessie Wu es una reportera de tecnología que vive en Shanghai. Cubre la industria de la electrónica de consumo, los semiconductores y los juegos para TechNode. Conéctese con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com. Más de Jessie Wu

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