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El videojuego de fútbol universitario de EA Sports regresa gracias a NIL


Hace quince años, el ex mariscal de campo de Nebraska y Arizona State, Sam Keller, presentó una demanda colectiva que en 2013 resultó en que Electronic Arts Sports suspendiera su popular videojuego “College Football”. ¿Por qué? El juego presentaba jugadores que no tenían nombres de la vida real, pero que se parecían a todos los jugadores de cada lista en casi todos los demás aspectos. EA llegó a un acuerdo con Keller y otros por 40 millones de dólares, y la NCAA aportó otros 20 millones de dólares. Parece mucho, pero los pagos a cada jugador oscilaron entre 1.500 y 15.000 dólares. Keller, por su parte, fue azotado en la plaza pública de las redes sociales por “arruinarnos el videojuego”. “La gente vio la situación y pensó: Voy tras el juego porque no podía triunfar como jugador de la NFL y necesitaba ganar dinero rápido”, dijo Keller al Arizona Republic en 2019, cuando a los jugadores universitarios se les concedió el derecho a recibir un pago por su nombre, imagen y semejanza, o NIL. “Entiendo todo eso, pero esa nunca fue la intención. El caso era más sobre lo que está pasando ahora. [with NIL]. Fue sólo el primero de muchos pasos para cambiar la norma a algo que sea justo”. Hoy en día, los jugadores universitarios están ganando sumas significativas a través de acuerdos NIL. Y qué sabes, EA Sports, con sede en Redwood City, anunció el regreso del videojuego. “College Football 25” (la última versión fue CF 14 en 2013) se lanzará este verano. Y sí, se utilizarán los nombres de los jugadores. Hace dos semanas, EA ofreció 600 dólares y una copia gratuita del juego a cualquier jugador que aceptara que se mostrara su imagen, y más de 10.000 de los 11.390 jugadores de FBS ya están a bordo, lo que significa que EA pagará a los jugadores un total de 6 millones de dólares. a 7 millones de dólares. Algunos jugadores podrían ganar más de $600 al aceptar promocionar el juego. Los jugadores no podrán agregar manualmente jugadores que decidan no aceptar la oferta, dijo el desarrollador del videojuego. Entre los que, según se informa, optarán por no participar se encuentra el mariscal de campo de Texas Arch Manning, sobrino de Peyton y Eli Manning. El mariscal de campo detrás del que jugó Arch Manning la temporada pasada, Quinn Ewers, dijo en Instagram que aceptó la oferta. Lo mismo hicieron sus compañeros pasadores de alto perfil Dillon Gabriel de Oregon, Jalen Milroe de Alabama y Jaxson Dart de Mississippi. Más cerca de casa, el mariscal de campo de UCLA Ethan Garbers y el receptor abierto de USC y regresador de patadas explosivas Zachariah Branch optaron por participar. Lo mismo hizo la mayoría de sus compañeros de equipo. «La respuesta a la oportunidad de inscripción de atletas para EA Sports College Football 25 ha sido fenomenal», dijo el vicepresidente senior de EA, Daryl Holt, en un comunicado. «Estamos entusiasmados de darle la bienvenida a más atletas en las próximas semanas y de debutar esta primera clase de atletas en el juego cuando se lance este verano». ¿Qué más sabemos sobre EA CF 25? Los 85 equipos de FBS estarán en el juego con uniformes de 2024. Se reconocerá la avalancha de realineamientos recientes de las conferencias. El nuevo Playoff de fútbol universitario de 12 equipos se adapta a la posibilidad de personalizarlo. Se presentarán todos los juegos de bolos. Además, los modos Dynasty y Road to Glory que los jugadores recuerdan de 2013 regresan con componentes NIL, y el juego se ejecutará en el mismo motor que la franquicia Madden. Hace quince años, la demanda de Keller describió la atención de EA al detalle y reveló al menos una forma en que La empresa de videojuegos recopiló información sobre los jugadores para que el juego fuera lo más realista posible. «EA intenta igualar cualquier comportamiento de juego único y altamente identificable enviando cuestionarios detallados a los administradores de equipamiento del equipo», dice la demanda. “Además, EA crea versiones virtuales realistas de estadios reales; los llena con atletas, entrenadores, animadoras y fanáticos virtuales representados de manera realista por los artistas gráficos de EA; e incorpora sonidos realistas como el crujido de las almohadillas de los jugadores y el rugido de la multitud. “El juego de EA se diferencia de la realidad en que EA omite los nombres de los jugadores en sus camisetas y asigna a cada jugador una ciudad natal que es diferente de la real. ciudad natal del jugador”. Esta vez, se omite a los entrenadores, aunque el entrenador de Ole Miss, Lane Kiffin, le dijo a Andy Staples de On3 que le daría permiso para aparecer en el juego sin ninguna compensación. «A los niños les gusta jugar», dijo. “¿Mi cerebro piensa en qué ayudaría en el reclutamiento? Si me pagaras por eso, no lo querría. Me gustaría que lo pusieras en nuestro NIL”.

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Apple comienza a pagar a los clientes por iPhones «ralentizados»

El gigante tecnológico Apple ha comenzado a realizar pagos en relación con un caso legal que alegaba que había estado «ralentizando» algunos teléfonos a medida que envejecían. La demanda en cuestión se resolvió en 2020. Si bien Apple negó haber actuado mal, en ese momento dijo que quería para evitar el costo asociado con la continuación de la lucha judicial. Como resultado, acordó un acuerdo de alrededor de $750 millones, lo que producirá un pago de aproximadamente $135 por persona involucrada en la demanda colectiva. La fecha límite para registrarse venció en octubre de 2020, por lo que si aún no lo ha hecho, no recibirá dinero en efectivo. El caso, lanzado en los Estados Unidos, se remonta a 2017. Como parte de la acción, Apple confirmó que había ralentizaron los teléfonos a medida que sus baterías envejecían sin avisar a los clientes, con el argumento de que aumentaría su vida útil. Un caso similar, con un pago potencial de más de mil millones de dólares, está actualmente activo en el Reino Unido. Apple intentó y no logró bloquear esa demanda en 2023. “Nunca hemos hecho, ni haríamos, nada para acortar intencionalmente la vida útil de ningún producto Apple o degradar la experiencia del usuario para impulsar las actualizaciones de los clientes”, dijo la compañía como parte de esa demanda. demanda.Justin Gutmann, quien presentó el caso en el Reino Unido en 2022, le dijo a la BBC que los pagos en Estados Unidos tenían poco que ver con su propio esfuerzo. “No avanza nuestra posición aquí. No han admitido nada. Se han conformado”, dijo a la emisora. “Es una victoria moral, pero no me sirve de mucho. Tengo que seguir adelante y llevar el caso a la jurisdicción del Reino Unido”. El argumento de Apple es que ralentizar sus teléfonos los mantuvo funcionando durante un período de tiempo más largo. Sin embargo, los usuarios han expresado su descontento con la compañía por no revelar su política, obligándolos a actualizar a un teléfono nuevo o reemplazar sus baterías. El mismo acuerdo todavía existe con la generación actual de teléfonos Apple, aunque ahora se ha divulgado por completo, y los usuarios tiene la opción de desactivarlo. Publicado originalmente cuando Apple comienza a pagar a los clientes por iPhones «ralentizados»

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