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Estos trabajos de entretenimiento son los más vulnerables a la IA, según un estudio

Se estima que 62.000 empleos del entretenimiento en California, que abarcan cine, televisión, música y juegos, se verán afectados por el aumento de la inteligencia artificial en los próximos tres años, según un nuevo estudio. Publicado el lunes, el informe estima además que 204.000 empleos del entretenimiento en todo Estados Unidos se verán afectados por la IA durante el mismo período de tiempo. Un trabajo se considera interrumpido cuando una cantidad significativa de tareas dentro de ese rol se consolidan, reemplazan o eliminan como resultado de la IA, explica el estudio. La consultora CVL Economics encuestó a 300 líderes de la industria del entretenimiento, incluidos ejecutivos C-Suite, altos ejecutivos y gerentes y productores de nivel medio, para el estudio, que analiza el impacto y las implicaciones del uso de IA generativa en el negocio. El informe fue encargado por Animation Guild, Concept Art Assn., Human Artistry Campaign y la National Cartoonists Society Foundation. Después de que varios miembros de Animation Guild expresaron su preocupación por la amenaza de la IA, el sindicato tiene la intención de utilizar los resultados de este estudio para informar su estrategia de negociación y sus objetivos, dijo Brandon Jarratt, miembro de la junta ejecutiva y del grupo de trabajo de IA del Animation Guild. Los datos son una ventana a las actitudes e intenciones de las personas más poderosas de la industria en lo que respecta a la IA, que Jarratt espera que resulte invaluable, «especialmente cuando se trata de apuntalar nuestro propio lenguaje contractual en torno al cambio tecnológico». La herramienta en sí casi nunca es el problema”, dijo Jarratt. “Los estudios siempre están buscando formas de gastar menos dinero. Y si sienten que van a poder recortar presupuestos para cumplir con las proyecciones de los accionistas o lo que sea, entonces intentarán explotar eso de cualquier manera que puedan, y de ahí viene el miedo”. En una industria que ya está de rodillas por la pandemia de COVID-19, el gasto excesivo durante las guerras del streaming, las disputas laborales superpuestas y las fusiones corporativas que inducen despidos masivos, la IA es solo una llave más de la que preocuparse para los trabajadores del entretenimiento. ha surgido recientemente como una fuente de tensión en Hollywood, especialmente durante las huelgas de escritores y actores del año pasado, que culminaron con la WGA y SAG-AFTRA asegurando limitaciones y protecciones en torno al uso de la tecnología moderna en sus contratos con los estudios. Sin embargo, los encuestados expresaron menos preocupación por las posibles consecuencias para los escritores y actores que para otros oficios. Adam Fowler, socio fundador de CVL Economics, sospecha que los beneficios obtenidos por los escritores y actores en esos contratos influyeron en el tipo de trabajos que los participantes de la encuesta consideraban susceptibles a la IA. “En términos de los trabajos y roles específicos de los que terminamos hablando en En el informe, las preguntas sobre actuación y escritura fueron mucho menores en general”, observó Fowler. Según el estudio, las tareas laborales con mayor probabilidad de verse afectadas por la IA en la industria del cine y la televisión son el modelado 3D, el diseño de personajes y entornos, generación de voz, clonación y composición, seguido de diseño de sonido, programación de herramientas, escritura de guiones, animación y rigging, arte conceptual/desarrollo visual y generación de luz/texturas. Alrededor de un tercio de los encuestados predijo que la IA desplazaría a los modeladores 3D, editores de sonido, mezcladores de regrabación y técnicos de transmisión, audio y video para 2026, mientras que una cuarta parte esperaba que los diseñadores de sonido, compositores y diseñadores gráficos también se vieran afectados. Sólo el 15% señaló que los artistas de guiones gráficos, ilustradores, animadores y artistas de apariencia, superficies y materiales eran vulnerables a la IA. «Me sorprendió mucho que el modelado 3D fuera tan alto», dijo Nicole Hendrix, cofundadora de Concept Art Assn. ., quien calificó los resultados del estudio como «escalofriantes». «Obviamente se habla mucho en las noticias sobre ChatGPT y programas como Stable Diffusion, por lo que esperábamos ver algo con esas plataformas más disruptivas», agregó Concept Art Assn. cofundadora Rachel Meinerding. «Fue interesante ver que algunas de estas otras posiciones que pensábamos que quizás estaban un poco más lejos de ser desplazadas estuvieran tan arriba». En la industria de la música y la grabación de sonido, las tareas que más probablemente se verán afectadas por la IA son la generación de voz. y clonación, generación musical y grabación y composición de letras, seguido de masterización, mezcla y programación de herramientas, según el estudio. Más del 50% de los participantes en la encuesta anticiparon que la IA desplazaría a los diseñadores de sonido en los próximos tres años, mientras que más del 40% Vio venir la IA para editores de música, técnicos de audio e ingenieros de sonido. Aproximadamente un tercio de los encuestados predijo un destino similar para los compositores, compositores e ingenieros de estudio. Mientras tanto, en la industria del juego, el modelado 3D y el arte conceptual/desarrollo visual son las tareas más vulnerables a la IA, seguidas por el diseño de personajes y entornos, y el diseño de sonido. , programación de herramientas y generación y clonación de voz, afirma el informe. Aproximadamente un tercio de los líderes de la industria encuestados dijeron que los desarrolladores de software, editores de sonido, artistas de efectos especiales y analistas y evaluadores de software estaban en riesgo de ser desplazados por la IA, mientras que el 20% pensaba que 3- Los artistas D, los diseñadores de juegos, los diseñadores de UI/UX y los probadores de videojuegos se verían desplazados. En general, el estudio concluye que los puestos de nivel inicial en la industria del entretenimiento se verán afectados de manera desproporcionada por el ascenso de la IA, un detalle que preocupa especialmente a Hendrix. Cuando se analiza cualquier tecnología que básicamente esté reemplazando [or consolidating] un rol junior o de nivel inicial… está dañando el ecosistema”, dijo. «¿Qué significa eso si nadie entra realmente y el bar es ahora un muro inamovible?» Además, el informe identifica al 72% de las empresas de entretenimiento encuestadas como las primeras en adoptar la IA generativa, mientras que el 75% de los encuestados informaron que la IA ya había facilitado la eliminación, reducción o consolidación de puestos de trabajo en su división de negocio. Aunque la mayoría de los participantes en la encuesta señalaron que la IA también ha creado y seguirá creando nuevas oportunidades laborales, no está claro si esos nuevos empleos serán accesibles para los trabajadores desplazados por la tecnología. [workers in] Los roles que se consolidan y se pierden serán automáticamente elegibles para esos nuevos roles”, explicó Hendrix. “Esas son habilidades diferentes. No es… una conversión uno a uno”. Jarratt, director técnico de Disney Animation, dijo que no busca descartar la IA “al por mayor”. Él cree que hay maneras en que se puede utilizar la IA para mejorar las condiciones de trabajo y permitir que el personal de animación se centre en los aspectos artísticos más gratificantes de sus trabajos eliminando algunas de las tareas más rutinarias, como pintar manualmente una textura de ladrillo en una pared. En última instancia, Jarratt dijo que Animation Guild espera «ayudar a establecer el estándar de la industria sobre qué tipo de herramientas son apropiadas y… van a ayudar a los artistas, y cuáles van a perjudicarlos y dañar sus medios de vida».

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Una encuesta muestra impactantes estadísticas de seguridad en Internet

Las redes privadas virtuales (VPN) desempeñan un papel crucial a la hora de salvaguardar la privacidad en línea, reducir el riesgo de filtraciones de datos y proporcionar una experiencia de Internet segura. A medida que evoluciona el panorama digital, los consumidores recurren cada vez más a herramientas como las VPN para mantener el anonimato y proteger su información personal. En esta encuesta realizada por All About Cookies, la atención se centró en comprender el conocimiento, la adopción y los patrones de uso de las VPN entre 1000 adultos estadounidenses de 18 años o más. El estudio pretendía arrojar luz sobre el grado de familiaridad de los usuarios de Internet con las VPN, con qué frecuencia utilizan estas herramientas y los diversos fines para los que se emplean las VPN. Metodología La encuesta, realizada en octubre de 2023, involucró una muestra representativa de EE. UU. obtenida estratificando los resultados por edad y género. Los 1.000 encuestados proporcionaron información sobre su conocimiento, uso y percepciones de las VPN. Este estudio ofrece una base para comprender las tendencias y comportamientos en materia de privacidad y ciberseguridad en línea. Por qué utilizar una VPN Las VPN son herramientas esenciales por varias razones: Seguridad mejorada: las VPN cifran las conexiones a Internet, evitando el acceso no autorizado a datos confidenciales. Protección de la privacidad: los usuarios pueden navegar de forma anónima, manteniendo sus actividades en línea y su información personal a salvo de la vigilancia. Acceso a contenido restringido: las VPN permiten el acceso a contenido restringido geográficamente al enmascarar la dirección IP del usuario. Wi-Fi público seguro: las VPN proporcionan una conexión segura, protegiendo a los usuarios de posibles amenazas cuando se conectan a redes Wi-Fi públicas. Configurar una VPN es un proceso sencillo. Aprenda los conceptos básicos: familiarícese con los conceptos fundamentales de las VPN para comprender sus beneficios para la navegación diaria. Configuración adecuada: saber cómo configurar una VPN en sus dispositivos garantiza una funcionalidad fluida y maximiza los beneficios de una navegación segura. Utilice un proveedor de confianza: opte por proveedores de VPN de confianza como NordVPN para garantizar una conexión fiable y segura. Hallazgos clave Conocimiento limitado El 55 % de los usuarios de Internet afirmó conocer el propósito de las VPN y el 15 % nunca había oído hablar de ellas. Entre los que conocían las VPN, eran bien conocidas características comunes como el enmascaramiento de direcciones IP (84%), el bloqueo de anuncios (77%) y el bloqueo de rastreadores (76%). Tasas de adopción El 37% de los encuestados que estaban familiarizados con las VPN las utilizan activamente y el 32% las ha utilizado en el pasado. El uso varió entre generaciones: los millennials (25 %) y la Generación Z (21 %) tienen tasas más bajas de nunca probar VPN en comparación con los baby boomers (47 %). Tipo de VPN utilizadas Entre los usuarios activos de VPN, el 57% utiliza servicios gratuitos. Sin embargo, las VPN gratuitas pueden plantear riesgos de seguridad, incluido malware, y algunas pueden registrar y vender datos de los usuarios. Frecuencia de uso de VPN El 60 % de los usuarios activos de VPN la usa a diario, el 31 % la usa algunas veces a la semana, el 77 % de los usuarios de VPN la usa en casa, el 41 % la usa en el trabajo y el 38 % en Wi-Fi público. Usos comunes de las VPN Los usos principales de las VPN incluyen mayor seguridad en Wi-Fi público (63%), seguridad general en Internet (63%) Mantener datos personales de corporaciones y anunciantes (58%). Transmisiones deportivas no autorizadas (26%) La web oscura (17%). Confianza en el anonimato El 56% de los usuarios confía en su anonimato El 28% es neutral El 16% duda activamente de la eficacia de su VPN para la privacidad y el anonimato. Conclusión De este estudio se desprende claramente que tenemos un largo camino por recorrer en materia de educación para las VPN. Creo que también hay un poco de «esto nunca me pasará a mí» cuando se trata de personas que conocen las VPN pero no las usan. Es un poco como usar un administrador de contraseñas en lugar de usar Password123 para todo. Se trata de incorporarlo a tus hábitos e higiene diarios en Internet para garantizar que tus cuentas estén seguras en todo momento.

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Un estudio sugiere que los madrugadores pueden tener ADN neandertal

‘The Independent’ informa que una nueva investigación sugiere que las personas que se acuestan y se levantan temprano probablemente comparten ADN con parientes extintos neandertales o denisovanos. Investigadores de la Universidad de California en San Francisco compararon genes de personas madrugadoras que viven hoy en día con ADN de neandertales y denisovanos para descubrir el vínculo.

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