En la década de 1980, las personas no usaban cámaras, pantallas o computadoras montadas en la cabeza. Excepto por el estudiante de secundaria Steve Mann, quien regularmente usaba su sistema de visión electrónica casera de la computadora (viendo ayuda). Entonces, Mann atrajo miradas, preguntas, sospechas y, a veces, hostilidad. Pero no le impidió refinar la tecnología que desarrolló. Ahora subyace a los anteojos de realidad aumentada, incluidas las que se encuentran en Google y Magic Leap, que se utilizan en salas de operaciones y entornos industriales, como fábricas y almacenes. Steve Mann Empleador: Universidad de Torontojob Título: Profesor de Ingeniería Eléctrica e Informática, Ciencias de la Computación y Grado de Miembros Forestales: Fellowalma Maters: Universidad McMaster en Hamilton, Ontario; MIT Aunque las computadoras montadas en la cabeza no han alcanzado la ubicuidad a nivel de teléfono inteligente, cuando Mann usa XR (Realidad extendida, algo que él y Charles Wyckoff inventaron en el MIT en 1991) Gear en estos días como profesor de ingeniería eléctrica e informática, ciencias de la computación y forestación en la Universidad de Toronto, no se convierte en tanta cabezal como solía. La informática portátil y el concepto de sousveilancia, la práctica de usar dispositivos de grabación personales para observar a los observadores e invertir estructuras de energía de vigilancia tradicionales, con el premio IEEE Masaru Ibuka Consumer Technology de este año. Patrocinado por Sony, el premio fue otorgado por la IEEE Consumer Technology Society en el Consumer Electronics Show celebrado en enero en Las Vegas.Mann es considerado como el «padre de la computación portátil». Cuando se le preguntó qué piensa sobre el apodo, dice que se trata menos del título y más de empoderar a las personas para ver el mundo, y a sí mismas, de una manera nueva. Es la investigación y la reinvención sistemática de cómo los dispositivos electrónicos pueden apoyar y extender las habilidades humanas, especialmente la visión, han dado beneficios para la sociedad. Entre ellos están ayudando a los discapacitados visuales con la capacidad de identificar objetos y permitir a los expertos ver de forma remota lo que ven los trabajadores de primera línea y luego guiarlos desde lejos. Su premio IEEE se produjo un mes después de recibir el premio Guardian de la Fundación Life Boat, otorgado a un científico o figura pública «que ha advertido de un futuro freperado con los peligros y las medidas alentadas para evitarlos». La Fundación es una organización no gubernamental sin fines de lucro dedicada a fomentar los avances científicos mientras ayuda a la humanidad sobrevivir a los riesgos existenciales y un posible mal uso de tecnologías cada vez más poderosas, incluida la ingeniería genética, la nanotecnología y la robótica/AI. Sus primeros recuerdos son soldar con su abuelo y tejer con su abuela, pasatiempos inusuales para un típico niño de 4 años, aunque no en la familia de Mann. Su padre, que trabajaba para una compañía de ropa masculina, complementó sus ingresos comprando y renovando casas, mucho antes de que el concepto de casas se extendiera. «Siempre vivíamos en una casa en construcción», recuerda Mann. «Solía ayudar a mi papá a arreglar las cosas cuando tenía 4 o 5 años, en mi mano, cosas normales». Su abuelo, un ingeniero de refrigeración, le enseñó a soldar. A los 6 años, estaba cableado y construyendo radios caseros. Cuando tenía 8 años, había comenzado un negocio de reparación del vecindario, arreglando televisores y radios «. En cierto sentido, el preescolar para mí era aprender ingeniería y ciencia», dice Mann con una sonrisa. «Crecí reuniendo madera, metal o tela. Sabía cómo hacer las cosas a una edad muy temprana». Aprendiendo a ver lo que otros faltan cuando Mann tenía 12 años, su padre trajo a casa un oscilógrafo roto (una versión temprana del osciloscopio, utilizada para mostrar variaciones en voltaje o corriente como forma de onda visual). Resultó ser un momento decisivo en su vida. Demasiado impaciente para aceptar que el punto de onda en la pantalla de la máquina se movió solo hacia arriba y hacia abajo en lugar de vertical y horizontalmente, Mann inventó una forma de empujar su imagen a través del espacio físico. Colocó el oscilógrafo, que ahora sigue en un estante en su laboratorio, en una tabla montado en ruedas de patinador. Conectó el dispositivo con un radar policial y lo rodó de un lado a otro. Cuando se dio cuenta de que el movimiento de la máquina, combinado con el movimiento vertical del punto, creó formas de onda visibles de las señales del radar, en función del espacio en lugar del tiempo, sin saberlo, hizo un descubrimiento revolucionario. Describiría que la fusión de mundos físicos y virtuales como «realidad extendida», que subyace a las tecnologías AR y XR de hoy. No sería la última vez que la curiosidad de Mann convirtió un problema en una oportunidad. Decades más tarde, en el piso principal de su casa de Toronto, cofundó Interaxon, la compañía con sede en Toronto detrás de la banda para la cabeza del cerebro de Muse Brain, solía ayudar a las personas a manejar el sueño, el estrés y la salud mental. Mann comparte legendario legendario. Mann, sin embargo, agrega: «A veces lo inventa simplemente negándose a aceptar las limitaciones del presente». Un miembro del Laboratorio de Medios del MIT en la escuela secundaria, Mann ganó varias competiciones de matemáticas diseñadas para desafiar a los estudiantes a nivel universitario. En 1982 se inscribió en la Universidad McMaster, en Hamilton, Ontario, para obtener un título en física de ingeniería (un programa interdisciplinario que combina física, matemáticas e principios de ingeniería). Como estudiante universitario, Mann ya estaba experimentando con los primeros prototipos de computadoras portátiles: pantallas montadas en la cabeza, cámaras desgastadas del cuerpo y sistemas informáticos portátiles que precedieron a la tecnología móvil convencional por décadas. Mann [far right] Se sienta junto a otros estudiantes de posgrado de MIT Media Lab, modelando las computadoras portátiles o la ropa inteligente que estaban desarrollando como parte de su Ph.D. investigación. Pam Berry/The Boston Globe/Getty Imageshe obtuvo una licenciatura en 1986. Continuó sus estudios en McMaster para obtener una segunda licenciatura en Ingeniería Eléctrica en 1989, luego una maestría en ingeniería en 1991. Luego, se inscribió en un programa de doctorado en un MIT, donde se unió a su renunciado laboratorio de medios, a un intercambio de tecnología de investigación humana. Formalizó y amplió sus ideas en torno a la informática portátil, los sistemas de visión informática portátil y la IA portátil. También publicó algunos de los primeros artículos académicos que describieron el concepto de SousVeillance. Completó su Ph.D. en Media Arts and Sciences en 1997. La investigación doctoral de Mann contribuyó con conceptos y hardware fundamentales que influyeron en futuras gafas y dispositivos inteligentes para la registro de la vida, la práctica de crear un registro digital de la vida diaria. También ayudó a abrir un camino para los campos de la realidad aumentada y la informática ubicua. Pasiones de hacer una carrera académica única para completar su Ph.D., Mann regresó a Canadá y tomó una posición en la Universidad de Toronto como profesor de ingeniería eléctrica e informática en 1998. Él dice que está igualmente a los que está en el mundo de la tecnología, ya que es el mundo físico entre el mundo físico, y está por el mundo físico. Los intereses se conectan con lo que él llama «Vironmentalismo», que considera la tecnología como un límite entre nuestro entorno y nuestro «ambiente» (nosotros mismos). Esto da lugar a su visión de las tecnologías «mersivas» que vinculan a los humanos no solo entre sí sino también al medio ambiente que los rodea. «Ve más allá [what’s covered at] escuela. Defina por lo que amas tanto que lo harías [even if no teachers or managers were demanding it]. AI puede reemplazar una enciclopedia para caminar. No puede reemplazar la pasión «.» Es una tecnología avanzada para la humanidad y la tierra «, dice, riffs en la declaración de misión de IEEE. Su principio rector también explica su desempeño cruzado en el departamento forestal de la Universidad de Toronto (ahora parte del profesor de arquitectura de arquitectura, paisaje y diseño) en el Manitual de Interportación de Interportación y el Doctorado de Interportación de la Comunidad y el Doctorado de la Construcción de su Maneo de Maneo, Mania, Mania, Mania. ya se había unido a IEEE en 1988. Él acredita a la organización por conectarlo a pioneros como Simon Haykin, el visionario de radar que conoció en McMaster mientras estaba en la escuela secundaria de la escuela secundaria. sensación. En 1997 ayudó a fundar el simposio internacional sobre computadoras portátiles, y numerosos otros simposios de computación portátiles, conferencias y eventos. Ha dado charlas principales y documentos presentados sobre temas que incluyen SousVeillance, UeeeeeeMitteous Cutoring y otros aspectos humanísticos de la tecnología IEEE en la tecnología Ieee en tecnología y la sociedad y la conferencia internacional de IEEEE en la computación de la carcera de la carcera y los comunicados de los comunicaciones de los comunicaciones de la carcera y los comunicados de los comunicaciones de los comunicaciones y los comunicados de los comunicaciones de los comunicaciones de IEEEE. Incluya documentos influyentes en revistas IEEE, especialmente varias transacciones IEEE y revistas de la sociedad de computadoras. Probablemente su artículo más conocido es la «computación portátil». Publicado en la revista de computadoras en octubre de 1997, el trabajo seminal describió la estructura y la visión de la informática portátil como un campo de investigación formal. Inventormann continúa enseñando, administra su laboratorio y pruebe nuevas fronteras de dispositivos portátiles, ropa inteligente y entornos inmersivos. [what’s covered at] escuela. No se defina por las clases que tomó o los trabajos que tenía. Defina a ti mismo por lo que amas tanto que lo harías «incluso si no hay maestros o gerentes lo exigieran». Agrega que «AI puede reemplazar una enciclopedia para caminar. No puede reemplazar la pasión». Mann dice que no tiene planes de retirarse. En todo caso, dice, sus años más productivos aún están por llegar. «Siento que soy un florador tardío», dice, riéndose de la ironía. «Estaba arreglando radios cuando tenía 8 años, pero ¿mi mejor trabajo?
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Hemos tenido una buena cantidad de marcas que han lanzado gafas inteligentes en los últimos años. Incluso las empresas de teléfonos inteligentes han comenzado a contribuir. Lo que es más importante es que los lanzamientos más recientes son elegantes, livianos y cómodos de usar. Por supuesto, no se puede decir lo mismo de todas las opciones con las que te encuentras mientras buscas las mejores gafas inteligentes. No todas las gafas inteligentes son iguales. Algunos consideran los aspectos cruciales y logran brindar una excelente experiencia de uso, mientras que otros son simplemente promedio. ¿Quieres saber qué opciones deberías considerar? Consulte nuestras recomendaciones que se describen a continuación. Gafas Ray-Ban Meta Smart: las mejores para tomar fotografías y vídeos ¿Crees que las gafas para cámara suenan extrañas? ¡Piensa otra vez! La colaboración de Meta con Ray-Ban trae elegantes gafas inteligentes que toman fotografías sorprendentemente buenas. 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También te permite disfrutar de música o podcasts sin molestar a quienes te rodean. Principales aspectos destacados de las gafas inteligentes Ray-Ban Meta Diseño elegante y con estilo. Tiene una cámara incorporada capaz. Cuenta con Meta AI. Viene con parlantes direccionales. Viture One: las mejores gafas inteligentes para usuarios de Apple ¿Quiere un par de gafas inteligentes que tengan una aplicación iOS dedicada para transformar su iPhone en un escritorio con múltiples ventanas? Deberías echarle un vistazo a Viture One. La aplicación Spacewalker te permite usar tu iPhone como un puntero láser virtual. Le permite seleccionar videos, navegar por la web o incluso deslizar texto con el teclado de su iPhone sin esfuerzo. Viture One cuenta con pantallas vibrantes que brillan en interiores. También obtienes una función de atenuación fácil de usar para ambientes más brillantes. ¿Preocupado por su receta? Estas gafas cuentan con diales incorporados que ajustan el enfoque para miopía hasta -5,0 dioptrías. Si bien el hardware adicional agrega un toque de peso, con 2,8 onzas, siguen siendo cómodos para un uso prolongado. El campo de visión (FOV) no es el más amplio del mercado. Pero ofrece una visión clara equivalente a la de un televisor de 120 pulgadas a 10 pies de distancia. Puede obtener una experiencia inmersiva con una resolución nítida de 1920 × 1080 a 60 Hz. La pantalla puede incluso alcanzar unos impresionantes 1800 nits de brillo. Además, Viture One lanzó recientemente su aplicación Spacewalker para usuarios de Android. Gizchina Noticias de la semana Principales aspectos destacados de Viture One Repleto de funciones inteligentes. Diseño cómodo. Funciona como una extensión para tu teléfono. Gran calidad de construcción. Xreal Air 2: las mejores gafas inteligentes para Android Hay una razón por la que Xreal reina como el fabricante de gafas inteligentes más vendido. Sus gafas Air 2 cuentan con pantallas impresionantes y la aplicación Nebula, que desbloquea la capacidad de ver múltiples pantallas virtuales en varios teléfonos Samsung y Android seleccionados. A pesar de incluir especificaciones de primer nivel, Xreal mantiene las cosas livianas. Las Air 2 son el peso pluma actual del mundo de las gafas inteligentes, lo que las hace increíblemente cómodas para un uso prolongado, perfectas para ver una película completa sin sentirse pesado. Pero la comodidad no termina ahí. La aplicación Nebula de Xreal extiende su alcance a macOS e incluso ofrece una versión beta de Windows de alta calidad para una máxima compatibilidad. ¿Prefieres una conexión por cable? El Air 2 se conecta perfectamente a dispositivos USB-C en modo alternativo para duplicar la pantalla. Los usuarios de Samsung pueden incluso aprovechar la compatibilidad con Dex. Esto le permitirá transformar su teléfono en un escritorio que se muestra directamente en las gafas. Principales aspectos destacados de Xreal Air 2 Ligero y cómodo de llevar. Funciona con muchas plataformas diferentes. Tiene soporte Samsung Dex. Gran calidad de construcción. RayNeo Air 2: las mejores gafas inteligentes para exteriores. ¿Ha salido el sol y se han puesto las gafas de sol? ¡No necesariamente con las gafas inteligentes RayNeo Air 2! Estas cortinas cuentan con un brillo de 600 nits líder en su clase, lo que las hace perfectas para uso en exteriores. Y para una capa adicional de control, vienen equipadas con una pantalla incorporada que atenúa sutilmente su entorno, eliminando la necesidad de pantallas voluminosas con clip o costosas funciones de atenuación electrocrómica que se encuentran en muchas otras gafas inteligentes. Si bien las lentes pueden hacer que tu entorno parezca ligeramente oscuro, cuando estás inmerso en un video, el mundo que te rodea se desvanece de todos modos. A un precio económico de $ 379, el RayNeo Air 2 ofrece algunas de las características más impresionantes para gafas inteligentes centradas en video. Experimente imágenes suaves como la seda con una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz, un amplio campo de visión de 46 grados y todo con un cómodo peso de 3,7 onzas. La aplicación RayNeo AR abre un mundo de posibilidades de visualización múltiple para teléfonos Android compatibles que admiten el modo USB-C Alt. Así que deshazte de las gafas voluminosas y disfruta del sol con RayNeo Air 2, tu puerta de entrada a una experiencia vibrante con gafas inteligentes al aire libre. Principales aspectos destacados de RayNeo Air 2 Cuenta con un parasol incorporado. Ligero y cómodo. Tiene una función de atenuación. Viene con una aplicación multipantalla para Android. 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