Todo lo que necesitas saber sobre tecnología

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Arte conceptual de los Caballeros de la Antigua República

Vea la obra de arte completa de John Gallagher, que presenta una posible interpretación temprana de un dragón Krayt, en la presentación de diapositivas a continuación. Imagen: Heritage Auctions/HA.comHeritage Auctions: la misma empresa que acaba de vender un extremadamente raro juguete de Boba Fett que dispara cohetes por medio millón de dólares, está de regreso con más tesoros de Star Wars, esta vez ofreciendo más de 100 piezas de arte conceptual creadas por John Gallagher para Star Wars: Knights of the Old Republic. El año pasado, io9 tuvo la oportunidad de preguntarle a Gallagher sobre su obra de arte para el título de BioWare y LucasArts, que ha tenido una sólida base de fans desde su lanzamiento en 2003. Enfatizó que su trabajo fue parte de un equipo que ayudó a crear el juego juntos. “Nos reunimos (el departamento de diseño y el departamento de arte) y comenzamos a pensar en grandes ideas. Star Wars no te agota con sus diseños, y es en gran medida un universo elegantemente simple en términos de formas, lenguaje y paletas. Es rico, profundo y hermoso también, por supuesto”, dijo. También le dijo a io9 que no se había dado cuenta hasta algún tiempo después del lanzamiento de Knights of the Old Republic de lo querido que era; Hoy en día sigue emocionado por la experiencia que vivió trabajando en ello: “Tuve la suerte de estar en este escenario imposible. [with a] equipo comprometido con la creación de excelencia”. Vea estos 20 ejemplos de lotes en licitación en Heritage Auctions; La “Subasta de exhibición de videojuegos de arte conceptual de Star Wars: Knights of the Old Republic” se llevará a cabo el 18 de julio y puedes ver todos los artículos y aprender cómo ofertar aquí.

Los forajidos de Star Wars tendrán que ver con esa vida criminal

Star Wars Outlaws de Massive Entertainment pone a los jugadores en la piel de Kay Vess, una joven delincuente que intenta hacerse un nombre en el inframundo criminal de la galaxia en la brecha entre Empire Strikes Back y Return of the Jedi. Hacer eso significa realizar algunos trabajos pequeños para prepararse para el gran trabajo y cruzarse con muchas facciones turbias, y alejarse de otros grupos que quieren que Kay muera o sea capturada. No te metas con Luthen y su maldita nave láser | Andor Review Hablando con Entertainment Weekly, el director creativo Julian Gerighty se sumergió en los esfuerzos del estudio para hacer que los jugadores se sintieran como un verdadero criminal prometedor en el universo de Star Wars. En el aspecto narrativo, el equipo creó a Kay buscando inspiración en los “grandes sinvergüenzas del cine” mientras avanza en la cadena. Al igual que las versiones jóvenes de Han y Lando que vemos en Solo, ella está «aprendiendo los entresijos», dijo Gerighty, y la arrogancia que tiene «proviene de una actitud de asumir riesgos». [Kay] No es una sinvergüenza completamente desarrollada, finge hasta lograrlo”. Han será el punto de comparación más inmediato para Kay, algo que reconoció su actor Humberly González. La estrella de Ginny & Georgia admitió haber buscado inspiración en Han y que Kay lo tiene en una consideración similar. En un tráiler de abril pasado, Kay se encuentra con Han congelado en carbonita dentro del palacio de Jabba. González comparó ese momento con un paso de bastón, de un ladrón a otro: “Es casi como el destino. […] Ahora puedes convertirte en este héroe y encontrar la paz, encontrar tu camino en este mundo, en esta guerra con la que ella no quiere tener nada que ver. Ella solo quiere ser libre”. En cuanto a la jugabilidad, Outlaws pretende estar a la altura de su título con un sistema de reputación que cubra las cuatro facciones con las que Kay establece conexiones durante la historia. Cada ciudad en el juego estará en manos de los Hutts, Pyke Cartel, Ashiga Clan (creado específicamente para el juego), Crimson Dawn (anteriormente dirigido por Darth Maul, ahora Qi’ra de Solo). Aceptar un trabajo de una facción significa que eventualmente obtendrás recompensas específicas de la facción (como armas o nuevas ubicaciones) si sigues con ellas, pero esto tiene el costo de reducir tu reputación ante los demás. Con el tiempo, es posible que esos otros grupos simplemente te ofrezcan una recompensa si caes lo suficientemente en desgracia. Y si ellos no vienen a por ti, el Imperio lo hará. Como en tantos juegos de mundo abierto (piense en GTA o Saints Row), el juego tiene un nivel de búsqueda de seis niveles que aumenta cuanto más problemas causa. “Si empiezas a ser visto cometiendo delitos, eso hará que te persigan”, explicó Gerighty. «Si eliminas a algunos de ellos, las cosas empeorarán cada vez más y enviarán, en el nivel máximo, Death Troopers, y tal vez incluso peor». En medio de todo este crimen, Gerighty y González dijeron que el juego mantendría un tono aventurero similar a las películas originales de Star Wars o Indiana Jones y Flash Gordon. Como las mejores películas de atracos, el juego pretende ser divertido y fugaz, pero no menos emocionante cuando llega el momento de cometer un delito. “Al encontrar tu camino en el juego (con quién eliges ser amigo, a quién eliges traicionar), tienes el control”, dijo González. “Es una aventura. Así que apóyate en la aventura”. Star Wars Outlaws se lanza el 30 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Un nuevo avance del juego se transmitirá durante la transmisión de Ubisoft Forward el lunes 10 de junio. El resto de la entrevista de Entertainment Weekly también cubre el combate espacial, el Clan Ashiga y el droide ND-5 de Kay, y se puede leer aquí. ¿Quieres más noticias de io9? Vea cuándo esperar los últimos lanzamientos de Marvel, Star Wars y Star Trek, qué sigue para el Universo DC en cine y televisión, y todo lo que necesita saber sobre el futuro de Doctor Who.

HoloTile Floor, el último invento de Lanny Smoot de Disney

Muchos de los inventos más conocidos de Lanny Smoot son, al menos para quienes no son ingenieros, más bien trucos de magia. Cabezas flotantes sin cuerpo, un sable de luz que en realidad se expande, se retrae y brilla y, en su último juego de manos, una reinvención del suelo. Sí, un piso. Smoot, a sus 68 años, es el inventor moderno más destacado de Walt Disney Co., con sede en Burbank. Trabajando dentro de Imagineering, el brazo secreto de la compañía dedicado a experiencias en parques temáticos, Smoot crea hazañas científicas que a menudo parecen ilusiones a los visitantes. Con 106 patentes a lo largo de su carrera y contando (Smoot se apresura a inclinarse hacia adelante y decirme que está lejos de terminar), su carrera ha demostrado que las ciencias aplicadas pueden ser un campo tanto creativo como técnico. Para que conste: 2:01 pm 1 de febrero de 2024 El fotógrafo Christian Thompson fue acreditado por error como Christian Thom. Lanny Smoot, inventor de la tecnología HoloTile de Disney, tiene 106 patentes a su nombre. (Christian Thompson / Disneyland Resort) Su nuevo e innovador piso, una creación que lleva años en desarrollo, se mostró recientemente al público, escondido dentro del espacio de investigación y desarrollo de Imagineering en Glendale. Aunque todavía no tiene un uso designado en los parques temáticos de Disney u otras experiencias, es una cuestión de versatilidad y es fácil imaginar las posibilidades. Piense en una cinta de correr, una que funciona con usted y no en su contra (girando, girando y moviéndose en la dirección de su cuerpo) sin los límites tradicionales. Disney lo llama HoloTile Floor y esencialmente está en comunicación contigo, permitiéndote moverte en cualquier dirección y nunca tropezar con su superficie. Un uso claro es la realidad virtual, ya que ahora, dentro de un auricular, uno no corre peligro de chocar contra una barandilla o un sofá. Pero es más que un dispositivo de juego. Varias personas pueden caminar (o bailar) sobre HoloTile de Smoot, lo que permite realizar coreografías creativas en un espectáculo, por ejemplo. Cualquiera, señala Smoot, puede realizar un “caminata lunar” en el HoloTile. O se pueden hacer que los objetos rueden en la dirección que elija el huésped, con movimientos demostrados que recuerdan algunas de las habilidades magnéticas de la Fuerza de la franquicia «Star Wars». Coloque una silla en el HoloTile y instantáneamente se convertirá en un vehículo de paseo, ya que un operador puede girarlo o tirarlo hacia adelante. Me imaginé, por ejemplo, que los muebles de la Casa Madrigal de “Encanto” cobraban vida de repente una vez que los invitados estaban atados. Como muchos de los inventos más conocidos de Smoot, no es sólo un logro técnico sino un deleite. Smoot fue incluido recientemente en el Salón de la Fama Nacional de Inventores, parte de una clase de 2024 que incluía, entre otros, Asad Madni, cuyos avances en seguridad y estabilidad son comunes en los automóviles y han sido utilizados por la NASA, y Andrea Goldsmith, una pionera. en comunicaciones inalámbricas de alta velocidad. La selección del salón de la fama de Smoot es un testimonio del poder del entretenimiento y de que el diseño de espacios comunitarios a gran escala, como los parques temáticos, puede inspirar el tipo de maravilla que puede mejorar vidas. “Ahora conozco a muchos ingenieros eléctricos y les pregunto cómo empezaron. Dicen: ‘Oh, seguí desarmando cosas’”, dice Smoot, sentado en una modesta oficina en el campus de investigación y desarrollo de Disney. (Justo afuera de su puerta se encuentra una cápsula de entrenamiento para robots en desarrollo, donde los Imagineers han estado probando droides bípedos que pueden saltar en un lugar, inclinar la cabeza y empujar y empujar a los humanos como si fueran mascotas robóticas). ”, continúa Smoot. “Descubrí cómo funcionaban antes de desmontarlos y qué componentes podrían haber dentro de ellos que podría sacar y hacer mis propias cosas. Creo que eso es parte de lo que causa la creatividad. No es que quiera ver las cosas de otra persona. Quiero ver lo mío”. Y cuando llegó el momento de HoloTile, Smoot quería ver algo de una de sus franquicias de televisión favoritas cobrando vida. Habla con entusiasmo de “Star Trek”, señalando lo importante que fue para él cuando era un niño que crecía, dice, en la pobreza en el barrio de Brownsville en Brooklyn. Fue Uhura, la responsable de comunicaciones de Nichelle Nichols, dice Smoot, quien inspiró en parte su trayectoria profesional. «Yo era fanático de ‘Star Trek’ en parte por la tecnología, pero también porque vi a un personaje negro, Uhura, que hacía cosas tecnológicas», dice Smoot. Lanny Smoot se unió a Walt Disney Co. a fines de la década de 1990 y actualmente tiene 106 patentes. (Christian Thompson / Disneyland Resort) Su amor por “Star Trek” nunca disminuyó. Smoot dice que HoloTile comenzó no tanto como una solución a algún problema particular que Disney necesitaba resolver, sino cuando se preguntaba si sería posible crear una «Holodeck», donde en el universo de ciencia ficción los escenarios del mundo real cobran vida. a través de hologramas. «Sabía de algo llamado ‘Holodeck’, que es donde la gente puede caminar para siempre en una habitación de 24 pies por 24 pies», dice Smoot. “Se van a montañas y arroyos lejanos. ¿Cómo puede ser eso, verdad? Debe ser que el piso de la ‘Holodeck’ tenga la capacidad de mover a las personas en cualquier dirección, de permitirles caminar en cualquier dirección, de evitar que choquen con cosas como las paredes de la habitación o entre sí. Me hizo pensar. ¿Cómo se puede tener una superficie móvil que te permita caminar sobre ella para siempre en cualquier dirección? El chiste que hago es que si estás en él y alguien sale de la habitación y no te lleva, morirás de hambre. Esa fue la chispa”. A medida que se desarrolló, también lo hicieron sus usos potenciales. “Realmente quería resolver el problema de la ‘Holodeck’”, dice Bobby Bristow, quien durante mucho tiempo ha trabajado estrechamente con Smoot en Disney. “No estaba muy seguro de cómo llegar allí. Comenzó con múltiples iteraciones: al principio, tecnología muy diferente. No fue hasta que obtuvimos la versión que tenemos ahora que pensamos: ‘También podemos usarla para hacer esto’. Podemos hacer todas estas otras cosas. No solo desbloquea personas en movimiento, sino también objetos. Estamos entusiasmados de que la gente interna nos diga qué otros usos podrían darle”. Puede que pase algún tiempo antes de que los visitantes puedan usar o presenciar el HoloTile de Smoot en un parque temático, pero gran parte del trabajo de Smoot se encuentra disperso por las ubicaciones de Disney. . La Mansión Encantada de Disneylandia, por ejemplo, alberga una sala de sesiones de espiritismo, en la que una bola de cristal alberga la cabeza de Madame Leota mientras conjura los espíritus que se muestran en la atracción. Madame Leota flota, flotando pacientemente sobre una mesa mientras invoca las apariciones. Este fue un truco de Smoot, agregado a la Mansión en 2004, y no revela los secretos de cómo funciona, pero señala que la solución fue en parte una hazaña de ingeniería y en parte una ilusión. A Lanny Smoot se le atribuye haber encontrado una manera de hacer flotar la cabeza de Madame Leota en la Mansión Encantada. (Joshua Sudock / Disneyland Resort) Smoot también rehizo los retratos en el pasillo de entrada de la Mansión. Aquí, las imágenes oscilan entre el mundo de los mortales y reinos más prohibidos: caballeros fantasmales, barcos y criaturas felinas. «Los retratos cambiantes anteriores requerían una sala llena de equipo», dice Smoot. “Fue un efecto complejo. Mi efecto fue mucho menor y le dio a la Mansión un cambio instantáneo durante el relámpago. Tan pronto como cae el rayo, los retratos cambian”. Otros inventos de Smoot en los parques de Disney alrededor del mundo: En Epcot de Florida, Smoot inventó una antigua exhibición llamada “¿Dónde está el fuego?” que desafió a los invitados a descubrir peligros utilizando una linterna que actuaba como un dispositivo similar a rayos X, una instalación que surgió de una herramienta creada por Smoot que permitía a las personas ver a través de las paredes. También trabajó en la búsqueda del tesoro interactiva de ese parque, la ahora retirada “Kim Possible: World Showcase Adventure”, y más recientemente ideó un sable de luz realista de “Star Wars” que simulaba el aspecto de una hoja retráctil e iluminada, que muchos cazadores de patentes en línea Lo hemos comparado, en términos simplificados, con una especie de cinta métrica al revés. El sable de luz apareció en el efímero pero querido Star Wars: Galactic Starcruiser. Smoot, por su parte, se muestra reticente a hablar de detalles y prefiere guardar sus secretos, bueno, secretos. «Fue algo divertido de hacer», dice simplemente sobre el sable de luz. Lanny Smoot dice que el amor por “Star Trek” inspiró su carrera. (Disneyland Resort) Se siente más cómodo hablando de su carrera como si fuera un pasatiempo de toda la vida. El viaje de Smoot lo llevó inicialmente a Bell Labs, donde trabajó en las primeras tecnologías de video teleconferencia, antes de comenzar conversaciones con Disney en 1998. Al principio, la empresa buscó el asesoramiento de Smoot sobre la mecanización de cámaras que permitieron cambios de vista bajo demanda para el parque Animal Kingdom de Florida. «La compañía probó la cámara panorámica, todo bien, pero resulta que les gustó aún más el inventor, y literalmente fui arrastrado a Walt Disney Co.», dice Smoot. Él atribuye su amor por la invención a su padre, y Habla de los primeros experimentos científicos como si fueran juguetes. Cuando tenía cinco años, cuenta Smoot, su padre trajo a casa una batería, un timbre eléctrico y una bombilla. “Estoy sentado a la mesa, él los junta y hace sonar el timbre”, dice Smoot. “Esto fue como magia. Luego enciende la luz. Digo que esto es poético, pero es verdad. Iluminó el resto de mi carrera. Estaba atrapado en la ciencia, principalmente en la electricidad”. Disney, dice, ha encajado muy bien porque se sorprende constantemente de cómo el personal de artesanos y arquitectos de la empresa oculta su tecnología. «Siempre digo que mis cosas funcionan», dice Smoot. “Eso te lo garantizo. Puede que no sea el más bonito, pero funciona. Llegará allí”. Ahora bien, ¿qué hacer con un suelo ‘Holodeck’? Smoot y su equipo provocaron creaciones como una pista de baile interactiva, pero hay espacio para más: un restaurante, por ejemplo, en la Tierra de los Muertos de “Coco” en el que rotamos entre mesas, un espectáculo “Turning Red” en el que Mei vestida de rojo La forma de panda puede mover edificios, una exhibición en Star Wars: Galaxy’s Edge en la que podemos convertirnos en uno con la Fuerza. Reimagine el piso y las posibilidades no tendrán límite.

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Parece que Star Wars: KOTOR Remake aún está en desarrollo

Después de varios meses de silencio de radio sobre el próximo remake de Star Wars: Knights of the Old Republic, parece que el desarrollador Sabre Interactive ha emitido una especie de declaración formal sobre el estado actual del juego y si seguirá saliendo como se esperaba o no. Hablando con la gente de IGN, el director ejecutivo de Sabre Interactive, Matthew Karch, dice que la compañía incluyó a KOTOR después de separarse de Embracer Group. Añade que el título todavía está en desarrollo activo, lo que añade un poco de tranquilidad a los fans que esperan con ansias el remake. Comenta: “Está claro y es obvio que estamos trabajando en esto… Ha aparecido en la prensa numerosas veces. Lo que diré es que el juego está vivo y coleando, y estamos dedicados a asegurarnos de superar las expectativas de los consumidores”. El juego KOTOR original fue un éxito especialmente entre los fanáticos de Star Wars, especialmente porque su mecánica de juego de rol y su extensa historia permitieron a los jugadores sumergirse en los confines del universo expandido de Star Wars, en una época mucho antes de que Disney tomara las riendas de Jorge Lucas. Tenía sentido que un remake moderno con imágenes mejoradas reviviera el fandom, como se vio cuando se anunció el remake en 2021. Dicho esto, sin embargo, aún no hay una fecha de lanzamiento definitiva. El remake estuvo inicialmente a cargo de los estudios Aspyr, aunque Sabre Interactive se hizo cargo del desarrollo posteriormente. Fuente: IGN

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La saga Skywalker de Star Wars regresa a los cines en un maratón de 20 horas

Imagen: Disney/Lucasfilm La amenaza fantasma no es la única película de Star Wars que se relanzará en los cines esta primavera. Cines como AMC y Alamo Drafthouse proyectarán las nueve películas principales en un maratón de 20 horas. El canto ‘One Way Out’ de Andor estalla en la celebración de Star Wars. Al reproducirse en orden cronológico, toda la saga Skywalker se desarrollará efectivamente desde el viernes 3 de mayo hasta el Día de Star Wars el 4 de mayo. Será un evento que durará todo el día: las proyecciones comienzan a las 8 p. m. el viernes y no habrá intermedio. Básicamente, tendrás que crear la tuya propia con las películas (o períodos de tiempo) que creas que son más dignos de posponer. Y si te quedas con todo, obtendrás una vista previa especial de The Acolyte de junio, además de un póster de edición limitada que Lucasfilm aún no le ha mostrado a la gente. Vale la pena señalar que esto será un centavo costoso: donde vivo, el maratón Skywalker Saga cuesta un poco más de $ 84, y eso puede costar más dependiendo de dónde viva. Para aquellos que viven en San Francisco, la nueva misión de Alamo Drafthouse El teatro también albergará el maratón Skywalker. Entre películas, habrá juegos y preguntas de trivia para que los miembros de la audiencia repitan, y habrá un menú personalizado y café y agua ilimitados. La Legión 501, una popular comunidad de fans de cosplayers de Star Wars, también aparecerá el 3 de mayo para darle una “inspección” adecuada. También habrá una experiencia emergente con el tema de Star Wars en el lobby, que será gratuita para el público del 4 al 19 de mayo. Ha pasado suficiente tiempo desde Rise of Skywalker como para que este pueda ser el primer gran maratón de películas para Star Wars se estrenará en los cines dentro de cinco años, si no nunca. (Disney hizo esto anteriormente con las películas de MCU antes de Avengers: Infinity War y Endgame, pero puede ser más difícil lograrlo con Multiverse Saga). Además de ser el 25 aniversario de Phantom, 2024 marcará el quinto aniversario de Rise y el décimo aniversario del primer adelanto de The Force Awakens de 2015. Si terminas yendo al maratón de la saga Skywalker, te deseo buena suerte; eventos como esos suenan geniales, pero probablemente te quiten mucho esfuerzo después. (y probablemente también durante). Para todos los demás, háganos saber cualquier plan que tenga para celebrar el 4 de mayo en los comentarios a continuación. ¿Quieres más noticias de io9? Vea cuándo esperar los últimos lanzamientos de Marvel, Star Wars y Star Trek, qué sigue para el Universo DC en cine y televisión, y todo lo que necesita saber sobre el futuro de Doctor Who.

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