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Cómo cambiar de mundo en Once Human

Cómo cambiar de mundo en Once Human

Los juegos de supervivencia suelen ser algunos de los mejores juegos multijugador para PC, y Once Human no es una excepción. Este enorme mundo es demasiado grande y peligroso para explorarlo y conquistarlo por completo por ti mismo, lo que significa que siempre terminarás en un mundo lleno de otros jugadores. Inicialmente, puedes elegir si quieres jugar en un mundo que permita PvP o que sea estrictamente PvE para que nadie te ataque mientras te diviertes decorando tu base, pero ¿qué pasa si quieres jugar con amigos que terminan en un mundo diferente al tuyo? Cada servidor tiene varios mundos dentro de él, por lo que coordinarse para jugar en el mismo servidor no garantiza que los encuentres de inmediato. No hay necesidad de preocuparse ahora mismo por conectarse con jugadores de consola, ya que aún no sabemos cuándo llegará Once Human a las consolas. No encontrarás una forma fácil de cambiar de mundo en los menús, así que aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre cómo cambiar de mundo en Once Human. Cómo cambiar de mundo Starry Studio Cambiar de mundo se puede hacer casi inmediatamente después de haber completado el tutorial y ser liberado en el mundo abierto. La primera área en la que estás se llama Dayton Wetlands, pero puedes cambiar de mundo desde cualquier área del mapa. Lo que estás buscando son Torres de Teletransportación. Estas están marcadas en tu mapa con un pequeño símbolo de antena azul. Viaja con cuidado a una y cuando te acerques a ella, tendrás dos opciones: Torre de Teletransportación y Cambiar a otro Mundo. Elige la última y aparecerá una Lista de Mundos para que te desplaces. Elige la que quieras y mantén presionada la tecla F para ser transportado instantáneamente al nuevo mundo. Cómo cambiar de servidor en Once Human La triste realidad es que no puedes cambiar de servidor una vez que lo eliges en Once Human. La única forma de jugar en otro servidor es comenzar con un personaje nuevo desde cero.

Oferta de Humble Bundle Capcom: dona  y obtén 12 juegos

Oferta de Humble Bundle Capcom: dona $30 y obtén 12 juegos

Todavía no puedo superar el calor que hace este verano, así que prefiero quedarme en casa, en la comodidad de mi aire acondicionado. Si te pasa lo mismo, es probable que necesites alguna forma de entretenerte, y Humble Bundle tiene una forma de mantenerte entretenido durante muchas horas por poco dinero. La oferta de verano de Capcom ofrece hasta 12 de los mejores títulos de Capcom. Tendrás acceso a todos ellos si donas 30 $ o más. Esta es una oferta increíble, teniendo en cuenta que obtener todos estos títulos por separado te costaría hasta 349 $. Veamos cómo funciona esto. ¡Aprovecha la oferta de verano de Capcom de Humble Bundle! Esta oferta está disponible en Humble Bundle y la promoción finaliza en 19 días. Esto significa que la oferta finaliza el 28 de agosto de 2024. Humble Bundle funciona de forma un poco diferente, y eso se debe a que no es un minorista habitual. Lo importante de Humble Bundle es que compartirá el dinero con una organización benéfica, así como con el desarrollador. Entonces, técnicamente no estás comprando estos juegos. En lugar de eso, haces una donación y luego puedes decidir qué parte de tu dinero va a Humble Bundle, al desarrollador o a una organización benéfica. En este caso, las organizaciones benéficas son Children’s Miracle Network Hospitals y Breakthrough T1D. Ahora que sabes cómo funcionan las donaciones de Humble Bundle, debes aprender más sobre el sistema de niveles. La cantidad de juegos que obtienes depende de cuánto donas. Se divide en cuatro paquetes. Esto es lo que obtienes por cada nivel de donación: Dona $5 o más: Dragon’s Dogma: Dark Arisen, Dead Rising 2: Off the Record y Dead Rising 2 Dona $10 o más: todos los juegos anteriores, más Street Fighter V – Champion Edition, Street Fighter 30th Anniversary Collection y Dead Rising 3: Apocalypse Edition. Dona $20 o más: todos los juegos anteriores, más Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, Capcom Beat ‘Em Up Bundle y Dead Rising 4: Frank’s Big Package. Dona $30 o más: todos los juegos anteriores, más Ghost Trick: Phantom Detective, The Great Ace Attorney Chronicles y Capcom Fighting Collection. Recuerda, tienes hasta el 28 de agosto para registrarte. Sin embargo, es una oferta fantástica y ayuda que sirva a una buena causa. Además, es una excelente manera de pasar los días de semana de verano, ¡y tal vez incluso los días de semana! ¡Regístrate y comienza a jugar! Comentarios

Mini crucigrama del NYT de hoy: respuestas del crucigrama del viernes 9 de agosto

Mini crucigrama del NYT de hoy: respuestas del crucigrama del viernes 9 de agosto

El New York Times apareció en el CES 2023 junto con Delta para confirmar que la línea de juegos de la publicación es parte del próximo Delta Exclusives Hub. Los pasajeros de Delta Air Lines pronto podrán jugar Wordle, Spelling Bee y más durante los vuelos a través del Wi-Fi gratuito de la aerolínea. Actualmente, quienes vuelan en un vuelo de Delta solo tienen acceso gratuito a iMessage, Facebook Messenger y WhatsApp. Sin embargo, a partir del 1 de febrero, Delta Air Lines planea ofrecer Wi-Fi gratuito en sus vuelos a los miembros de Delta SkyMiles, y se podrá acceder a una gran cantidad de contenido desde una nueva página de destino llamada Delta Exclusives Hub. Cuando Delta Exclusives Hub se lance en algún momento de la primavera de 2023, su centro brindará a los pasajeros acceso a juegos como Wordle, Spelling Bee y The Crossword en vuelos nacionales de EE. UU. de forma gratuita, ya sean suscriptores del New York Times o no. Este anuncio se produce casi un año después de que The New York Times adquiriera Wordle en el apogeo de su estatus como fenómeno de las redes sociales. Si bien no está tan de moda como hace un año, Wordle todavía atrae a muchos jugadores y es una parte importante de la oferta de juegos de The New York Times. En particular, The New York Times parece estar interesado en ampliar los lugares donde la gente puede jugar Wordle, ya que lo integraron en su aplicación Crossword en diciembre de 2022. Al incluir Wordle y sus otros juegos en Delta Exclusives Hub, The New York Times Games hará que sus ofertas lleguen a más personas y, al mismo tiempo, garantizará que los jugadores siempre tengan la oportunidad de ver el Wordle del día, incluso si viajan todo el día.

Marvel Snap Alliances me impidió abandonar el juego

Marvel Snap Alliances me impidió abandonar el juego

EspañolSecond Dinner He jugado a Marvel Snap casi todos los días desde mayo de 2022, lo que básicamente lo convirtió en un pasatiempo diario para mí. Pero el desastroso lanzamiento de Deadpool’s Diner casi me hizo abandonar el juego de cartas coleccionables (CCG) basado en cómics el mes pasado. Mi pasatiempo comenzó a sentirse más como un trabajo. La emoción por el primer modo nuevo que llegaba al juego en más de un año se transformó en pavor cuando me pidió que gastara dinero real o esperara más de una hora después de perder mi primer juego y toda mi moneda específica del modo junto con él. Si bien Second Dinner finalmente arregló Deadpool’s Diner para que fuera más amigable para los recién llegados, jugar este modo de alto riesgo para obtener Cassandra Nova me agotó porque hizo algo que Marvel Snap nunca antes había hecho: hizo que perder no fuera divertido. Consideré abandonar un juego que se había convertido en una parte fundamental de mi rutina diaria. Afortunadamente, antes de poder hacer eso, llegó una nueva función y salvó Marvel Snap para mí. Esa característica son las Alianzas, la versión de Marvel Snap de un sistema de clanes que finalmente agregó un elemento social más fuerte al juego CCG. Al hablar con los desarrolladores de Second Dinner sobre la creación de este modo, llegué a entender que las Alianzas estaban hechas a medida para atraer a jugadores como yo, que solo necesitaban el estímulo para salir de la rutina y no sentirse agotados. Recuperándose del restaurante de Deadpool, el director de diseño de Marvel Snap, Kent-Erik Hagman, le dijo a Digital Trends en una mesa redonda de preguntas y respuestas que el objetivo general de las Alianzas era «hacer algo nuevo que no se haya hecho en los CCG, y eso es realmente traer un sistema social grande y fuerte». En la práctica, hace exactamente eso. Hasta 30 jugadores pueden unirse a un clan y luego trabajar juntos para acumular puntos al ganar cubos en partidas de Marvel Snap y completar contratos. Estos pueden variar desde mover o descartar una cierta cantidad de cartas hasta ganar partidas con combinaciones de cartas específicas. En el camino, los miembros de la Alianza pueden chatear con una nueva función en el juego, ver las victorias de 8 cubos de los demás y disfrutar de un gran pago de recompensas todos los martes si ganan suficientes puntos de Bounties. Second Dinner Es un sistema bastante simple, pero inteligentemente diseñado de manera que me enganchó y evitó el agotamiento. En primer lugar, encaja perfectamente en Marvel Snap estéticamente y mecánicamente, sin sacudir demasiado el barco como lo hizo Deadpool’s Diner. El diseñador principal de UI, CJ Robinson, le dice a Digital Trends que las ideas originales para Alliances eran un poco más esotéricas: transportar a los jugadores a un callejón o una nave espacial. «Si bien nos encantaron, simplemente no era Snap», dice Robinson, y agrega que Second Dinner, en cambio, necesitaba enfocarse en «lo que era más divertido y utilizable de todo en lo que trabajamos». Mecánicamente, Alliances alienta a los jugadores a jugar los modos preexistentes de Marvel Snap, solo que desde un ángulo diferente. Muchas de sus recompensas de la primera semana se centraron en arquetipos que no son tan «meta» en este momento, como Move o Discard. Si bien no había jugado a ninguno de los dos en bastante tiempo, Alliances me hizo elegir y disfrutar esos mazos, que fueron algunos de los primeros de los que me enamoré en Marvel Snap. Volver a visitar estos mazos agregó más variedad a cómo jugaba el juego y me hizo no sentirme culpable por ello. No me importaba perder y, en cambio, me concentré en divertirme, que es exactamente lo opuesto a la sensación que tuve mientras jugaba Deadpool’s Diner. No es un trabajo Si tuviera que señalar una sensación específica que me impidió dejar Marvel Snap por completo, fue que Alliances hizo que jugar se sintiera más como un pasatiempo divertido que como una cinta de correr insoportable para seguir siendo meta-relevante. Es por eso que me sentí aliviado de que este fuera exactamente el tipo de estímulo de juego que Second Dinner quería que Alliances les diera a los jugadores. «Lo que descubrí es que los jugadores solo quieren una excusa para jugar un mazo que saben que no es óptimo. Necesitan que el juego les diga: «No, está bien», dice Hagman. «Puedes jugar ese mazo de Movimiento, aunque tu tasa de victorias pueda sufrir una caída del 3%. Si el juego te da una excusa, como darte todos estos puntos de recompensa por meter a Heimdall en tu mazo, finalmente puedes quitarle el polvo a ese mazo de Heimdall. El juego te da una excusa para jugar el mazo que quieres jugar, y ahora sientes que estás haciendo lo correcto y que empiezas a divertirte de nuevo». Segunda cena El percance del lanzamiento de Deadpool Diner y algunas otras controversias recientes me dejaron sintiéndome mal con Marvel Snap, un juego que todavía creo que es genuinamente fantástico en su esencia. Si bien la rutina de Deadpool’s Diner podría sentirse como un segundo trabajo, Alliances se sintió como una ventaja adicional que alentaba la experimentación durante el juego. Se puede ignorar si no te importan sus recompensas de refuerzo y créditos, lo que lo hace sentir como otra parte de mi pasatiempo con el que puedo participar cuando quiera en lugar de un elemento de la lista de verificación que necesito completar. «Queríamos crear una función social, no un trabajo, y creo que lo logramos», dice Robinson, y no podría estar más de acuerdo con ese sentimiento. Marvel Snap está empezando a sentirse como un pasatiempo para mí nuevamente. Marvel Snap ya está disponible para PC, iOS y Android.

Filtración de Lenovo sugiere una consola de juegos portátil Legion Go ‘Lite’ con una pantalla de 7 pulgadas

Filtración de Lenovo sugiere una consola de juegos portátil Legion Go ‘Lite’ con una pantalla de 7 pulgadas

C. Scott Brown / Android AuthorityTL;DR Una filtración en el sitio web de Lenovo insinúa uno o dos nuevos modelos Legion Go. La información ahora eliminada sugiere que un Legion Go «Lite» puede tener una pantalla de 7 pulgadas, ventiladores duales y un puerto HDMI. Los rumores de un Legion Go Lite se habían informado originalmente en mayo. Cada vez hay más pruebas de que al menos un nuevo modelo Legion Go de Lenovo podría estar en camino. Los rumores de un Legion Go «Lite» se galvanizaron aún más ayer por un desliz en el sitio oficial de Lenovo que aludía a una próxima nueva versión de la consola de juegos portátil. Como lo vio originalmente un usuario con ojo de águila en el subreddit Legion Go y luego lo revisó VideoCardz, la sección de preguntas frecuentes de la página del producto Legion Go tenía algunas respuestas interesantes sobre el dispositivo que claramente no se relacionan con el modelo actual. Las respuestas indicaban que Legion Go tiene un puerto HDMI y ventiladores duales, que no coinciden con las especificaciones del dispositivo. También afirmaron que la consola portátil «viene con una pantalla de 7 u 8 pulgadas», según el modelo. La única versión de la consola tiene una pantalla de 8,8 pulgadas, lo que sugiere que podría estar en proceso una Legion Go más pequeña. Algunos han inferido que esto alude a dos nuevos modelos de Legion Go, dado que incluso una pantalla de 8 pulgadas sería una forma extraña de redondear las 8,8 pulgadas. Es posible que las respuestas a las preguntas frecuentes fueran simplemente un error y ahora se hayan eliminado de la página del producto. Sin embargo, se trataría de tres errores muy específicos, y no es la primera vez que surgen rumores sobre una Legion Go más pequeña. En mayo, Windows Central afirmó que una fuente anónima pero informada había revelado los planes de Lenovo para una Legion Go Lite. Dado que el dispositivo original se lanzó hace solo nueve meses, podría ser un poco pronto para esperar una nueva variante, aunque en algún momento hacia fines de 2024 no estaría fuera de discusión. Estaremos atentos para obtener más pistas. ¿Tienes un consejo? ¡Hable con nosotros! Envíe un correo electrónico a nuestro personal a news@androidauthority.com. Puede permanecer anónimo o recibir crédito por la información, usted elige.Comentarios

Star Wars Jedi: Survivor llegará a consolas más antiguas

Star Wars Jedi: Survivor llegará a consolas más antiguas

La secuela de EA de su exitoso Star Wars Jedi: Fallen Order pronto llegará a consolas más antiguas, tras su lanzamiento en PS5, Xbox Series X/S y PC en 2023. Esto llega casi un año después del lanzamiento del juego, que llegó a las consolas de la generación actual el 17 de septiembre del año pasado. Más específicamente, Star Wars Jedi: Survivor llegará a PlayStation 4 y Xbox One, lo que debería ser una agradable sorpresa para los jugadores que todavía juegan con frecuencia en los sistemas algo más antiguos. EA dice que el juego ha sido optimizado para funcionar también en las consolas mencionadas anteriormente. Dicho esto, la gente puede reservar el juego con algunas bonificaciones, incluidos elementos cosméticos dentro del juego e incluso un nuevo conjunto de blaster. Fuente: Engadget

Crucigrama del NYT: respuestas para el lunes 5 de agosto

Crucigrama del NYT: respuestas para el lunes 5 de agosto


El New York Times tiene muchos juegos de palabras en su lista de hoy (con , , , y , hay algo para todos), pero el crucigrama estándar del periódico sigue siendo el rey supremo. El crucigrama diario está lleno de datos interesantes, ayuda a mejorar la flexibilidad mental y, por supuesto, te da derecho a alardear si […]

Las cifras de ventas de Nintendo Switch caen según el último informe

Las cifras de ventas de Nintendo Switch caen según el último informe

Aunque la Nintendo Switch se ha mantenido como una consola de videojuegos popular a pesar de varios años de estar en el mercado (se lanzó en 2017), no hay duda de que está empezando a mostrar su edad; de hecho, las nuevas cifras de ventas de Nintendo muestran una sorprendente disminución en el desempeño reciente de la Switch en el mercado. Según los nuevos datos, el desempeño financiero general de la compañía cayó durante el primer trimestre del año fiscal, luego de una fuerte caída en las ventas de Switch. Nintendo informó una caída del 71% en las ganancias operativas a ¥54.5 mil millones ($365 millones), y las ventas de Switch cayeron casi un 50% a solo 2,1 millones de unidades durante el período de abril a junio. La división de propiedad intelectual y móvil de la compañía también sintió una caída significativa con ingresos que se desplomaron un 54% en comparación con el año anterior. Si bien Nintendo mantuvo su pronóstico de ventas para todo el año de 13,5 millones de unidades, la compañía ya anunció planes para presentar la muy esperada «Switch 2» antes del final del año fiscal en curso. Hace un par de meses, la Switch superó las 32.864.129 unidades vendidas de la Nintendo DS, superando a la otrora popular consola portátil en su país de origen. Fuente: Reuters

Este misterioso avance de Darksiders podría anunciar una secuela

Este misterioso avance de Darksiders podría anunciar una secuela

THQ Nordic tenía una última sorpresa para cerrar su presentación digital anual el viernes: un avance de un nuevo proyecto en la franquicia Darksiders, que podría indicar una continuación de la historia que presentó hace más de 14 años. El avance no reveló ningún detalle. En cambio, es una cinemática lenta que recorre lo que parece ser el infierno, con tres bestias rugiendo, con sus bocas llenas de llamas. Este es el Consejo carbonizado, y gritan por los «jinetes». Según una descripción en Xbox Wire, «No pasará mucho tiempo hasta que revelemos más sobre hacia dónde se dirige la serie Darksiders a continuación, pero por ahora, sepan esto … los Cuatro Jinetes cabalgarán nuevamente». No está claro si esta será una secuela adecuada de la serie de acción y aventura hack-and-slash. Después de todo, la serie no ha seguido exactamente la historia del primer Darksiders, y eso podría suceder nuevamente. El juego original seguía a War, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. Sin entrar demasiado en detalles sobre el complejo mito de inspiración religiosa de esta serie, Guerra fue encarcelada por el Consejo Carbonizado por comenzar el apocalipsis antes de tiempo. Después de derrotar al jefe final conocido como el Destructor, Guerra decidió ir a, bueno, la guerra contra el Cielo y el Infierno. El final de suspenso muestra que no estará solo, y en su lugar se le unirán los otros jinetes: Strife, Death y Fury. THQ Nordic Es un final que fácilmente prepara el terreno para una secuela, pero Darksiders 2 tiene lugar al mismo tiempo que el juego anterior y sigue a Death mientras trabaja para limpiar el nombre de Guerra. Mientras tanto, Darksiders 3 también corre en paralelo con el primer Darksiders pero sigue a Fury. Los desarrolladores de Gunfire Games también experimentaron con un estilo de juego diferente, al estilo Soulslike. El último lanzamiento de Darksiders fue Darksiders Genesis de 2019. El lanzamiento para Stadia y PC (aunque luego se trasladó a las consolas) trasladó el juego, que normalmente era en tercera persona, a una perspectiva de arriba hacia abajo y fue una precuela protagonizada por Strife. Dado que hemos tenido juegos protagonizados por cada jinete, tal vez sea hora de una secuela cronológica real. Es poco probable que sea una remasterización, ya que Darksiders: Warmastered Edition se lanzó en 2016, pero nunca se sabe.

El servicio en vivo es un gran riesgo y Bungie acaba de demostrarnos por qué

El servicio en vivo es un gran riesgo y Bungie acaba de demostrarnos por qué

Si hay una señal que podemos sacar de la cantidad sin precedentes de despidos en la industria de los videojuegos durante los últimos dos años, es que estamos en medio de una crisis de identidad. La industria no corre ningún peligro de colapsar, pero los editores y los estudios ahora se ven obligados a adaptarse al nuevo mercado de maneras que tal vez nunca antes tuvieron que hacerlo. Las dos estrategias principales parecen ser volver a la seguridad de las IP establecidas y arriesgarse con la esperanza de lanzar un juego de servicio en vivo exitoso. Esto último lo han intentado casi todos los grandes jugadores del sector, desde EA hasta Xbox, pero muy pocos han logrado atraer una audiencia lo suficientemente grande de los títulos establecidos como para que dure un tiempo significativo. Los recientes despidos en Bungie son solo la última señal de eso. El estudio de Destiny 2 acaba de recortar 220 puestos de trabajo a raíz de su exitosa y aclamada expansión The Final Shape. Incluso si logras superar las probabilidades y crear un juego de servicio en vivo popular, se está volviendo claro que ese todavía no es un boleto dorado en el que los editores puedan confiar. Alto riesgo, baja recompensa No es nada nuevo en la industria de los juegos que los grandes editores sigan las últimas tendencias. Los juegos de servicio en vivo son solo el último ejemplo, aunque uno más amplio, ya que es más un modelo de negocio que un género. En lugar de intentar recuperar una audiencia con secuelas y nuevos títulos cada pocos años, estos juegos mantienen una audiencia casi indefinidamente y obtienen un flujo constante de ingresos que se traduce en más ganancias a largo plazo. En el papel, tiene sentido que cada editor o propietario de una plataforma quiera un pedazo de este pastel. Sin embargo, ahora estamos viendo la dura realidad de que incluso los juegos de servicio en vivo más exitosos no son inmunes a los mismos problemas que plagan la industria en general. PlayStation creía tan firmemente en este camino que compró directamente al desarrollador de Destiny 2, Bungie, así como Firewalk Studio antes de que se lanzara su título debut, Concord. Aunque el jurado aún no se ha pronunciado sobre esto último en medio de comentarios mixtos sobre su versión beta, Destiny 2 fue considerado uno de los pocos ejemplos de un juego de servicio en vivo que podría llegar lejos. No siempre fue una trayectoria tranquila, pero ningún juego llega a los 10 años de soporte sin hacer algo bien. PlayStation PlayStation sin duda tenía grandes expectativas para Bungie, Destiny y el próximo Marathon cuando compró el estudio. En lugar de que esa inversión condujera a un flujo de ingresos «fácil», todas las señales apuntan a lo contrario. Bungie tuvo que despedir a cientos de miembros del personal después de lanzar una de sus mejores expansiones, The Final Shape. El estudio ya se estaba recuperando de una ola de despidos antes de esta también. Al igual que con los juegos tradicionales, la cinta de correr del desarrollo de nuevo contenido solo requiere más tiempo y dinero para crearlo mientras se obtienen menores retornos. De hecho, el ritmo al que estos juegos necesitan alimentar a su audiencia podría muy bien ser incluso más exigente que el ciclo de desarrollo de juegos tradicionales. Y eso sin siquiera tocar la moral y la crisis de los empleados. Incluso el rey indiscutible de los servicios en vivo, Fortnite, no es inmune a los cambios del mercado. El año pasado, Epic tuvo que despedir a más de 800 empleados y el director ejecutivo Tim Sweeney declaró: «Desde hace un tiempo, hemos estado gastando mucho más dinero del que ganamos, invirtiendo en la próxima evolución de Epic y haciendo crecer Fortnite como un ecosistema inspirado en el metaverso para los creadores». Si el juego que todos estos editores buscan emular ni siquiera puede generar ganancias, ¿qué esperanza tiene un juego que tiene que competir con él? Puede que pase un tiempo antes de que la industria en general se dé cuenta de que los juegos de servicios en vivo, incluso los que superan todas las probabilidades y encuentran una audiencia, no son operaciones llave en mano. La apuesta no termina cuando el juego está terminado. Están tirando los dados con cada actualización, mientras también compiten con todos los demás juegos que intentan hacer lo mismo esperando que el otro tropiece. ¿Realmente vale la pena la esperanza de que un juego sea lo suficientemente exitoso como para superar las probabilidades? En los días en que los primeros juegos de servicio en vivo parecían haber caído accidentalmente en ese modelo, hubo mucho entusiasmo y éxito. Era una idea novedosa que parecía beneficiar a los jugadores y desarrolladores. Sin embargo, ahora que tanta competencia está inundando ese espacio en una carrera por ofrecer más por menos, es posible que hayamos llegado a un punto de quiebre. Estamos empezando a ver que incluso un juego de servicio en vivo que puede destacar y capturar una audiencia apasionada no es la solución mágica que algunos creen que es. De hecho, puede ser la empresa más riesgosa en el clima actual. Destiny 2 es un triste ejemplo de esa realidad, y cientos de trabajadores están pagando el precio.

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