Si bien no ha tomado exactamente el panorama de los juegos por tormenta, los juegos basados en la nube ciertamente han logrado crear su propio espacio dentro de la industria, con grandes nombres como Xbox que continúan ofreciendo a los consumidores un medio alternativo para jugar sus juegos a pedido. Dicho esto, el gigante tecnológico coreano LG también quiere entrar en la acción, con su propio servicio de portal de juegos basado en la nube. LEA: Los monitores más nuevos de la serie G7 de Samsung se muestran en Gamescom disponibles en televisores y dispositivos seleccionados con WebOS (y en 30 países no menos), LG ha actualizado el portal de juegos con una nueva actualización de UX, que permite una navegación más fácil para los usuarios al descubrir nuevos juegos, incluidos títulos AAA premium también. También admite controles a través de controles remotos de TV y controladores dedicados, que es una característica muy bienvenida. Para el software, LG se ha asociado con servicios de contenido como Amazon Luna, Blacknut, Boeroeroid e incluso Xbox Game Pass Ultimate. La compañía también anunció recientemente que se ha asociado con NVIDIA para traer soporte de 4K 120Hz (con HDR) para los juegos en la nube, que está disponible a través de la aplicación Native GeForce Now. La actualización de UX también brinda acceso rápido a accesorios de juego esenciales, como almohadillas de juego y controladores. Otras características incluyen pestañas «recomendadas para usted» que conectan a los usuarios a promociones o opciones de compra, como descuentos del 20 por ciento en los controladores inalámbricos de Xbox, por ejemplo. Otros juegos de estilo arcade también apoyarán un nuevo «desafío de puntaje alto» para un poco de competencia en línea. Chris Jo, jefe del Centro de negocios de la plataforma WebOS en LG Quotes: con más de 4,000 títulos basados en la nube y 600 juegos single y multijugador gratuitos, el portal de juegos de LG se está convirtiendo rápidamente en un centro todo en uno para cada jugador … a través de nuevas actualizaciones de UX y un creciente ecosistema de socios, estamos llevando cada tipo de juego a los usuarios de todo el mundo a través de su descubrimiento sin esfuerzo.
Etiqueta: Juego en la nube

Hace unos años, uno podría decir fácilmente que el mercado de consolas de mano estaba bastante terminado. ¿Recuerdas cuando los niños intercambiaron cartuchos Pokémon en el autobús o se perdieron en Final Fantasy Tactics en esas pequeñas consolas voluminosas? Eso se siente como hace años. Llegaron los teléfonos inteligentes, ofreciendo una gran cantidad de juegos gratuitos o económicos. De repente, los dispositivos de mano dedicados parecían cosa del pasado. Muchas personas creían que el mercado estaba muerto. Algunos pensaron que el futuro de los juegos móviles estaba en teléfonos inteligentes, pero eso no sucedió. A pesar de todo el marketing hacia los teléfonos de juego, este es un mercado diferente con un enfoque diferente. Las computadoras de mano de la vieja escuela fueron dispositivos hechos para ofrecer una experiencia de juego similar a la consola mientras estaban en movimiento. Podríamos experimentar historias profundas, juegos interesantes, en lugar de solo jugar competitivamente con amigos en un teléfono inteligente. A pesar de todas las limitaciones, los juegos portátiles no solo sobrevivieron; Está haciendo un gran regreso con nuevos dispositivos y compañías que regresan. Nintendo: el último portador de antorchas si estamos a punto de nombrar a una compañía que nunca renunció al mercado de consolas de mano, fue Nintendo. La compañía fue un visionario en este campo con el primer Game Boy; Expandió la experiencia con Game Boy Color y trajo un dispositivo legendario en forma de Game Boy Advance. El éxito continuó en 2004 con el lanzamiento de Nintendo DS de doble pantalla de doble pantalla en 2004. En la gama de juegos, Nintendo siguió lanzando un éxito tras éxito. El gigante japonés realmente dejó su huella con juegos portátiles. Rápidamente despertó otras marcas que intentaron prosperar en este segmento. Sony fue un nombre notable con el primer PSP que ofrece una gran experiencia y un vasto catálogo de buenos juegos. A pesar de la competencia, Nintendo se centró en juegos únicos que no pudiste encontrar en ningún otro lugar. Títulos como Pokémon, Animal Crossing y Brain Age dieron a las personas una razón real para llevar su dispositivo Nintendo donde quiera que fueran. Curiosamente, esta es una de las razones que aún hace que el interruptor se venda. Si queremos encontrar grandes juegos N en otras consolas, o incluso en PC, ¿cuál sería el punto de pagar por el dispositivo? @Image Credit: Gamerant Nintendo duplicó su juego El ascenso de los teléfonos inteligentes podría haber causado que otras compañías se retiraran, pero Nintendo se duplicó. La Nintendo 3DS fue un éxito y tiene un lugar en los corazones de muchos jugadores. Sin embargo, no rompió registros de ventas como sus predecesores. A pesar de esto, mantuvo vivo el mercado. Luego llegó 2017 y la llegada de Nintendo Switch. Parte de la consola en casa, parte de la mano, te permite acoplarla para una sesión de pantalla grande o sacarla para seguir jugando a la leyenda de Zelda: Breath of the Wild en un tren. Luego se convirtió en uno de los sistemas más vendidos de todos los tiempos, lo que demuestra sin lugar a dudas que los juegos de mano todavía tenían un gran potencial. Nintendo fue el último portador de antorchas en el segmento del segmento de dispositivos portátiles. Curiosamente, la marca nunca renunció al segmento, y este segmento salvó su negocio después del fiasco de Wii U. La experiencia del gigante en el campo portátil le permitió construir una consola híbrida y convertirla en uno de los dispositivos de juego más exitosos hasta la fecha. La disminución de la competencia mientras Nintendo continuó, otros se cayeron. La PSP de Sony tuvo una gran carrera a mediados de la década de 2000, pero su seguimiento, la PS Vita, tropezó después de su lanzamiento en 2011. Las ventas pobres y el débil apoyo de terceros significaban que Sony dejó en silencio el mercado de la mano unos años más tarde. Sega, que hace mucho tiempo de hacer hardware, nunca regresó a portátiles. Nombres más pequeños como el Neo Geo Pocket y Gizmondo se desvanecieron en la oscuridad. A mediados de la década de 2010, Nintendo era el último jugador importante en lo que solía ser una categoría competitiva. El Switch enciende un avivamiento El Switch fue un gran éxito para Nintendo, eso es cierto, pero va más allá de eso. Su popularidad fugitiva encendió un fuego debajo de todo el segmento de mano. Los desarrolladores, las compañías de hardware de PC e incluso los fanáticos de la consola tradicional comenzaron a tomar en serio los juegos portátiles en serio. Si un híbrido pudiera vender más de 100 millones de unidades, había espacio para nuevos enfoques. Ahí es donde entró Valve. En 2022, lanzó la cubierta de vapor, una PC portátil diseñada para ejecutar la vasta biblioteca de Steam sobre la marcha. Este no fue un desafío directo para el interruptor. En cambio, se dirigió a los jugadores de PC que querían su colección de juegos completos en un dispositivo que pudieran llevar. Era grande, era de hambre de poder, pero funcionó. Y a la mayoría de los jugadores les encantó. Una nueva ola de dispositivos el éxito de Valve en este campo en particular ciertamente atrajo a más jugadores que querían una participación. Poco después del lanzamiento de la plataforma de vapor, Asus lanzó el aliado de Rog, Lenovo lanzó el Legion Go, y las compañías más pequeñas comenzaron a producir mano de mano a base de Windows y Linux con SSD rápidos, pantallas de alta refresh y suficiente potencia para ejecutar títulos AAA modernos. Algunos de estos dispositivos incluso superaron el interruptor en un rendimiento puro. Los juegos en la nube y el juego remoto empujaron más las cosas, permitiendo a los jugadores transmitir juegos desde sus PC en casa o consolas de próxima generación a una computadora de mano desde cualquier lugar. El aumento de los servicios sólidos de juegos en la nube como Xbox Cloud Gaming permitió a algunas compañías con menos recursos para lanzar también las computadoras de mano centradas en los juegos en la nube. Lo que solía ser un nicho de interés se convirtió en un segmento creciente de la industria del juego, atrayendo nuevas inversiones e ideas de los mundos de PC y consolas. Ahora, con el innegable éxito de dispositivos como la cubierta de vapor, ¡los principales fabricantes de consolas quieren una participación! Este año, Xbox anunció el aliado de Rog Xbox, que resulta ser una variante alternativa del aliado ROG con un enfoque en la tienda Xbox y los servicios de juegos. No era lo que algunos esperaban; Xbox no lanzó una computadora de mano dedicada para aportar una experiencia alternativa. Sin embargo, ciertamente pisó el campo. Sony tuvo un gran éxito con la PSP, pero luego la PS Vita fue un fracaso. Por esa razón, la empresa ha descartado el mercado portátil en los años. Pero con el éxito, los rumores ahora afirman que Sony podría lanzar una nueva computadora de mano en el futuro, y no estamos considerando el portal de PS aquí. Mirar hacia el futuro en las consolas de mano, el regreso de los juegos de mano no es simplemente sobre la nostalgia. Los teléfonos inteligentes dominan el espacio informal, pero los portátiles dedicados ahora atienden a los jugadores que desean experiencias de juego a gran escala sin estar atados a un escritorio o televisión. Nintendo todavía lidera, pero Valve y otros han demostrado que hay espacio para más de un ganador. Desde el lento desvanecimiento de la PS Vita hasta jugar Elden Ring, Cyberpunk 2077 o Baldur’s Gate 3 en un sistema portátil, el cambio ha sido notable. Lo que una vez parecía el final de una era se ha convertido en su capítulo más emocionante. Y si los últimos años son una indicación, los días más brillantes de Handheld Gaming aún podrían estar por delante. El precio sigue siendo un gran desafío para las consolas de mano premium tal vez, la única barrera que mantiene a algunos jugadores alejados de este segmento es el precio. La cubierta de vapor puede ser accesible en algunos mercados como los EE. UU., Pero para otras regiones donde se aplica el IVA, su precio puede alejar a algunos jugadores casuales. Lo mismo ocurre con el aliado ROG, que es aún más caro, y por qué no … el Switch 2. El Switch 2 cuesta $ 100 más que el Switch OLED. La actualización de hardware es real, pero podría haber mantenido la pantalla OLED en lugar de traer una pantalla LCD. Nintendo’s Switch 2 no es barato como la consola cuesta alrededor de $ 449, lo que rivaliza fácilmente con el precio de las consolas tradicionales y más poderosas como la serie Xbox X o la PS5. Los juegos de Nintendo también son más caros, que cuestan alrededor de $ 80. Sin embargo, el dispositivo todavía se vende como pasteles calientes, y la razón es la fuerte cartera de exclusivas que Nintendo ha construido en los últimos años. Mientras que otros dispositivos tienen un gran potencial, el interruptor debería continuar vendiendo más debido al poder de sus exclusivas para aquellos que los aprecian. Si desea jugar el próximo Zelda, no lo disfrutará a través de métodos convencionales a menos que obtenga un Switch 2. Lo mismo se aplica a otros títulos poderosos como Smash Bros, Super Mario, Metroid, Pokémon, etc. Si bien los nuevos dispositivos portátiles tienen un gran potencial, el precio aún mantiene a algunos jugadores alejados. Aquellos que no pueden invertir en dispositivos como estos seguirán jugando casualmente en teléfonos inteligentes. Algunos preferirán invertir en consolas más poderosas. Si eso cambia en el futuro, entonces podemos ver un impulso en la popularidad. Descargo de responsabilidad: podemos ser compensados por algunas de las compañías de cuyos productos hablamos, pero nuestros artículos y reseñas siempre son nuestras opiniones honestas. Para obtener más detalles, puede consultar nuestras pautas editoriales y aprender sobre cómo usamos enlaces de afiliados. Fuecir gizchina.com en Google News para noticias y actualizaciones en el sector de la tecnología.