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Cómo construir una PC gaming económica con menos de 550 dólares

Las PC para juegos son conocidas por su hardware de primera categoría que utiliza tecnología de vanguardia para ejecutar juegos con sus mejores opciones gráficas. Sin embargo, si bien las mejores PC para juegos tienen el hardware más nuevo y costoso, esta no es la regla. Puedes armar una buena PC para juegos sin gastar todo tu dinero en ella. Es perfectamente posible armar una PC para juegos económica decente por $550. En esta guía, te brindaremos algunas opciones que te ayudarán a armar una buena PC para juegos sin gastar una fortuna. Con una planificación cuidadosa y una compra inteligente, puedes armar una plataforma de juegos impresionante por menos de $550. Esta guía está aquí para ayudarte a encontrar las mejores ofertas en hardware para juegos, brindándote una base sólida para tu armado económico. Destacaremos los mejores componentes disponibles en la actualidad (a través de DigitalTrends), para asegurarnos de que obtengas el máximo valor por tu dinero. Ya sea que seas nuevo en el armado de PC o que estés buscando actualizar tu configuración sin gastar de más, nuestras recomendaciones te ayudarán a maximizar el rendimiento sin estirar tu presupuesto. El diseño y lo que puede hacer Esta sección ofrece una descripción general rápida del hardware que hemos elegido para una PC gaming económica fabricada por menos de $500. Entraremos en más detalles sobre cada componente a continuación, pero aquí hay un resumen si desea sumergirse y comprarlos de inmediato. Nota: Todos los productos enumerados están disponibles en Amazon y se encontraron durante nuestra investigación para este artículo. Los precios pueden fluctuar, así que asegúrese de verificar los precios más actualizados antes de comprar. Además, estos artículos pueden agotarse rápidamente, especialmente cuando son muy recomendados. Si falta un artículo o el precio parece fuera de lugar, haga clic en las listas de componentes individuales para obtener la información más reciente. Resumen de componentes CPU: Un procesador capaz que equilibra el rendimiento y el presupuesto. GPU: Una tarjeta gráfica que ofrece un rendimiento sólido para juegos por el precio. Placa base: Compatible con nuestra CPU y GPU elegidas, que ofrece características esenciales. RAM: Memoria suficiente para garantizar una multitarea y juegos fluidos. Almacenamiento: Un SSD rápido y confiable para tiempos de carga rápidos y un rendimiento receptivo. Fuente de alimentación: Proporciona energía estable a todos los componentes. Carcasa: una carcasa económica con buen flujo de aire y espacio para futuras actualizaciones. Lo que puede hacer esta PC para juegos económica Con esta configuración, puedes esperar jugar juegos populares en configuraciones medias a altas, manteniendo buenas velocidades de cuadros para una experiencia de juego agradable. Esta construcción también es lo suficientemente versátil como para manejar tareas cotidianas como navegación web, transmisión y trabajo de productividad ligero. Una de las mayores ventajas de una PC para juegos sobre la consola convencional es que puedes usarla para mucho más que simplemente jugar. Si bien es potente para jugar, puedes hacer cualquier cosa con ella. Ten en cuenta que esta construcción no tiene en cuenta otros periféricos que necesitarás en una construcción de PC. Seguramente necesitarás un monitor, un mouse, un teclado y dispositivos de salida de sonido para disfrutar de esta configuración. Asegúrate de considerarlos en el cálculo final. CPU: Intel Core i3-12100F: $85 El Core i3-12100F de Intel es una excelente opción económica para una PC para juegos. Tiene cuatro núcleos de rendimiento y admite hyperthreading, lo que le permite manejar hasta ocho tareas a la vez. Esto lo hace lo suficientemente potente para los juegos modernos y la multitarea, similar a las CPU más caras. También tiene altas velocidades de reloj, lo que es genial para jugar. El i3-12100F es una CPU de clase F, por lo que no tiene gráficos integrados. Necesitará una tarjeta gráfica dedicada para ejecutar su PC, lo que todavía es posible dentro del presupuesto de $ 550. De todos modos, no llamaríamos a esto una configuración de juegos con gráficos integrados. Las tarjetas gráficas integradas se han vuelto bastante potentes en los últimos años, y es perfectamente posible jugar con ellas. Sin embargo, eventualmente fallarán, mientras que las tarjetas gráficas dedicadas harán que su configuración sea más a prueba de futuro. Por supuesto, estamos listando una configuración que es bastante a prueba de futuro. Admite procesadores de 12.ª, 13.ª y 14.ª generación. Puede actualizar la CPU en el futuro sin necesidad de una nueva placa base o memoria. Placa base: MSI Pro H610M-G – $ 80 La MSI Pro M610M-G es una placa base de nivel de entrada destacada. Es compatible con los procesadores LGA 1700 de 12.ª, 13.ª y 14.ª generación de Intel. La placa base ofrece PCIexpress 4 con una ranura PCIe x6 «blindada» y un diseño limpio. La resolución de problemas se hace más fácil con sus LED posteriores. Las opciones de almacenamiento son versátiles con soporte para NVMe M.2 y hasta cuatro SSD SATA. Noticias de la semana de Gizchina Sin embargo, carece de USB-C y Wi-Fi integrado. Es posible que necesite tarjetas complementarias para mejorar estas funciones. A unos 80 dólares, es una opción fiable y sencilla para montar una PC gaming de 550 dólares. Tarjeta gráfica: PowerColor RX 6600 Fighter – 190 dólares La parte complicada de una aventura de PC gaming económica es adquirir una buena tarjeta gráfica. Estas se han vuelto caras en los últimos años con la alta demanda y la baja oferta en medio de la crisis del COVID-19 y la escasez en la industria de los semiconductores. La situación es mucho mejor hoy en día, y ahora es posible encontrar una GPU decente para una PC gaming económica. La opción aquí es la AMD RX 6600 que cuesta alrededor de $190 y se lleva la mayor parte de tu presupuesto de $550. De todos modos, podrás disfrutar de la mayoría de los nuevos juegos al encontrar un equilibrio entre gráficos y velocidad de cuadros. La AMD RX 6600 es una gran GPU de nivel de entrada que ayuda a esta PC a reproducir cualquier cosa. Supera cualquier gráfico integrado de las GPU más capaces. Es lo suficientemente moderna como para admitir las últimas funciones de juego, estas incluyen FidelixFX Super Resolution e incluso Ray Tracing. Obviamente, para esto último, necesitarás ajustar la configuración en esta compilación. Memoria: Teamgroup T-Force Vulcan Z – $35 Esta es una de las partes más asequibles de nuestra compilación. Hoy en día, la memoria es barata y generalmente obtendrás la mayor cantidad que puedas pagar. Hay varias opciones en el mercado con los precios más variados, por lo que recomendaremos esta opción, pero siéntete libre de buscar cualquier otra con la misma propuesta. 16 GB de RAM DDR4 es ideal para jugar juegos y te dará suficiente espacio para realizar múltiples tareas y actividades exigentes en la PC. Esta configuración de PC te limitará a solo dos módulos DDR4, por lo que puedes optar por dos módulos DDR4 de 8 GB para una configuración de 16 GB, o dos módulos de 16 GB para una configuración de 32 GB. Por lo general, los juegos funcionan mejor cuando tienes dos módulos de RAM trabajando juntos. Almacenamiento: SSD PNY CS1030 de 500 GB: $38 Los SSD también son súper baratos hoy en día, y puedes encontrar muchas opciones si no eres demasiado exigente con las marcas. En esta configuración, puedes optar por un SSD NVMe para obtener los mejores tiempos de carga. Es fácil llenar 500 GB si descargas varios juegos AAA a la vez. Así que asegúrate de administrar tu almacenamiento y jugar uno por uno según su tamaño. Este SSD ofrece velocidades rápidas de PCIe 3 de hasta 2000 MBps de lectura y 1100 MBps de escritura. Es más rápido que cualquier SSD SATA III o disco duro antiguo a un precio asequible. Para más juegos, puede considerar agregar un SSD SATA. Fuente de alimentación: Corsair CX550 – $60 Su enfoque aquí puede ser ahorrar dinero y obtener el mejor hardware. Sin embargo, cuando se trata de la PSU (unidad de fuente de alimentación), debe priorizar la calidad sobre el precio. Es perfectamente posible encontrar el equilibrio entre precio y calidad, pero evite las PSU súper baratas. Después de todo, generalmente obtienes lo que pagas en esta área en particular. Y obtener la PSU incorrecta puede ser riesgoso, ya que puedes freír fácilmente otros componentes costosos si explota por alguna razón. Corsair es uno de los nombres más fuertes en esta categoría, y puede estar seguro de que está obteniendo calidad aquí. El CX550 es la opción perfecta en esta configuración en particular. Es un modelo asequible y confiable. Caja: Cooler Master MasterBox Q300L – $40 Eres libre de jugar con diferentes opciones de caja. Después de todo, es tu PC y esta área ciertamente varía según el gusto. Puedes intentar conseguir una caja básica sin ninguna forma de ver los componentes internos. Son baratos y harán el trabajo. Sin embargo, la tendencia de las PC para juegos a menudo implica tener una caja con los componentes internos expuestos a cualquiera que quiera ver la diversión. Hay cajas más bonitas que cuestan más, pero puedes invertir más dinero en una mejor CPU, más almacenamiento o una tarjeta gráfica más rápida. Solo asegúrate de que la caja tenga un flujo de aire decente para evitar el sobrecalentamiento y llenar todos tus componentes. Conclusión: la PC para juegos económica de $ 550 Como puedes ver, es perfectamente posible construir una PC para juegos por solo $ 550. Por supuesto, puedes ahorrar más dinero si adquieres estos componentes durante las ventas promocionales o con los descuentos adecuados. También hay algunas configuraciones más económicas, pero esta es una gran opción si quieres construir algo listo para futuras actualizaciones. Descargo de responsabilidad: es posible que recibamos compensación de algunas de las empresas de cuyos productos hablamos, pero nuestros artículos y reseñas son siempre nuestras opiniones honestas. Para obtener más detalles, puedes consultar nuestras pautas editoriales y obtener más información sobre cómo usamos los enlaces de afiliados.

Estrellas australianas recuerdan el debut internacional de Warner

Melbourne [Australia]26 de junio (ANI): Después de su retiro internacional, los compañeros del legendario abridor australiano David Warner recordaron su debut internacional en 2009 contra Sudáfrica, en el que anotó 89 en solo 43 bolas, con siete cuatros y seis seises. Tras la derrota de Australia ante India en el choque de Super Ocho de la Copa Mundial ICC T20 y su eliminación de la competición tras la derrota de Bangladesh ante Afganistán, finalmente se cerró el telón de la ilustre carrera internacional de Warner. Warner, que se retiró de Tests y ODI a principios de este año, anotó solo seis carreras en su última aparición internacional. Warner tuvo un sólido T20 WC, anotando 178 carreras en siete juegos con un promedio de 29,66 y una tasa de strike de 139,06, con dos medios siglos y la mejor puntuación de 56. En declaraciones a cricket.com.au, el spinner Ashton Agar, T20I El capitán y todoterreno Mitchell Marsh, el marcapasos Josh Hazlewood y el bateador Matthew Wade recordaron el debut de Warner y cuáles fueron sus primeras reacciones al verlo por primera vez, sin ninguna experiencia de cricket de primera clase. Agar dijo: «Sí, lo recuerdo muy claramente, él jugando béisbol con Dale Steyn. Parecía que estaba jugando béisbol, ya sabes». Skipper Marsh también recordó: «: Como todos los demás, pensé, ¿quién es este tipo? Él salió y los golpeó esa noche cambió su vida para siempre.» Hazlewood dijo que estaba asombrado por la capacidad de Warner para lanzar seis enormes en las gradas de un estadio tan grande como Melbourne Cricket Ground (MCG). El bateador y portero Matthew Wade dijo que aunque Steyn estaba en la cima de su juego en ese entonces, fue genial ver a Warner hacerle tanto daño con el bate en su debut, anotando 18 carreras en seis entregas contra él, incluidas dos de seis. «Sí, no fue un shock», añadió. Mientras tanto, Warner se retira del cricket internacional con un currículum del que estaría orgulloso y que muchos jugadores envidiarían. En 112 pruebas para Australia, Warner anotó 8.786 carreras con un promedio de 44,59, con 26 siglos y 37 cincuenta en 205 entradas. Su mejor puntuación es 335. Es el quinto mayor corredor de Australia en las pruebas. Jugando 161 ODI, Warner anotó 6.932 carreras con un promedio de 45,30 y una tasa de strike superior a 97, haciendo 22 siglos y 33 cincuenta en 159 entradas. Su mejor puntuación es 179. Es el sexto mayor corredor en ODI de Australia. Warner es el mayor corredor de Australia en T20I, anotando 3277 carreras en 110 partidos con un promedio de 33,43 y una tasa de strike de 142,47. Obtuvo un siglo y 28 cincuenta, con la mejor puntuación de 100. Con 18,995 carreras en 383 juegos, 49 siglos, 98 cincuenta, dos títulos de la Copa Mundial de Cricket ICC, una Copa Mundial ICC T20 y un título del Campeonato Mundial de Pruebas ICC cada uno, Warner se retira. como el segundo jugador con más carreras de Australia y uno de los mejores abridores en todos los formatos de todos los tiempos. (Y YO)

LinkedIn planea agregar juegos a su plataforma

LinkedIn, la plataforma social propiedad de Microsoft, se ha hecho un nombre principalmente como una plataforma para personas que buscan establecer contactos y adquirir conocimientos con fines profesionales y de contratación, un negocio que ahora tiene más de mil millones de usuarios. Ahora, para aumentar el tiempo que la gente pasa en la plataforma, la empresa está incursionando en un área totalmente nueva: los juegos. TechCrunch se enteró y confirmó que LinkedIn está trabajando en una nueva experiencia de juego. Lo hará aprovechando la misma ola de rompecabezas-manía que ayudó a juegos simples como Wordle a encontrar un éxito viral y millones de jugadores. Tres de los primeros esfuerzos son juegos llamados “Queens”, “Inference” y “Crossclimb”. Los investigadores de aplicaciones han comenzado a encontrar código que apunte al trabajo que está haciendo LinkedIn. Uno de ellos, Nima Owji, dijo que una idea con la que LinkedIn parece estar experimentando implica que las puntuaciones de los jugadores se organicen por lugares de trabajo, y que las empresas sean “clasificadas” según esas puntuaciones. ÚLTIMA HORA: ¡#LinkedIn está trabajando en JUEGOS DENTRO DE LA APLICACIÓN! ¡Habrá algunos juegos diferentes y las empresas se clasificarán en los juegos según las puntuaciones de sus empleados! ¡Muy genial y divertido, en mi opinión! pic.twitter.com/hLITqc8aqw – Nima Owji (@nima_owji) 16 de marzo de 2024 Un portavoz de LinkedIn confirmó que está trabajando en juegos, pero dijo que aún no hay una fecha de lanzamiento. «Estamos jugando a agregar juegos basados ​​en rompecabezas dentro de la experiencia de LinkedIn para desbloquear un poco de diversión, profundizar las relaciones y, con suerte, generar la oportunidad de conversaciones», dijo el portavoz en un mensaje a TechCrunch. «¡Mantente sintonizado para más!» El portavoz añadió que las imágenes compartidas por el investigador en X no son las últimas versiones. (Actualización: ya se han proporcionado algunas imágenes actualizadas, que incluiremos a continuación). El propietario de LinkedIn, Microsoft, es un gigante de los juegos. Su negocio de juegos, que incluye Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax, generó 7.100 millones de dólares en ingresos el último trimestre, superando los ingresos de Windows por primera vez. El portavoz de LinkedIn se negó a decir cómo y si Microsoft está involucrado en el proyecto de juegos en LinkedIn. Los juegos se encuentran regularmente entre las aplicaciones más populares para teléfonos móviles y PC, tanto en términos de ingresos como de participación, y los juegos casuales basados ​​en rompecabezas han sido una de las categorías más populares en el espacio entre los usuarios de dispositivos móviles. Las plataformas ajenas a los juegos han aprovechado durante mucho tiempo estos hechos para aumentar su propio tráfico, posiblemente una tendencia que precedió a Internet, si se piensa en la popularidad de los crucigramas y otros acertijos en periódicos y revistas. El New York Times, que adquirió el éxito viral Wordle en 2022, dijo a finales del año pasado que millones de personas siguen jugando al juego, que ahora forma parte de una plataforma más grande de rompecabezas y juegos en línea desarrollada por el periódico. Otros que han redoblado su apuesta por los juegos han obtenido resultados mixtos. Facebook, la red social más grande del mundo, ha sido un importante impulsor de los juegos sociales a lo largo de los años. Pero en 2022 cerró su aplicación de juegos independiente en medio de una disminución en el uso: actualmente se está centrando mucho más en las experiencias de realidad mixta y su negocio Meta Quest. A lo largo de los años, LinkedIn ha probado una serie de funciones nuevas diferentes para impulsar cómo y cuánto usa la gente su plataforma, y ​​la estrategia posiblemente se describa mejor como: «¿cómo podemos tomar las herramientas más populares que la gente está usando en este momento?» y hacerlos relevantes para la audiencia de LinkedIn y centrarse en el mundo laboral? Estos han abarcado desde esfuerzos en educación en línea y desarrollo profesional, hasta una operación de publicación y noticias, incorporando más herramientas de video y cortejando a creadores e influencers.



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Cómo Sony PlayStation venció a Microsoft y Nintendo en la guerra de consolas

Han pasado tres décadas desde que Sony PlayStation dio vida por primera vez a algunas de las franquicias más queridas de la industria de los videojuegos. El presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, se jubilará en marzo de 2024. Su mandato comenzó en 1994, el mismo año en que se lanzó PlayStation. en Japón. La consola de juegos se expandió a los EE. UU. un año después, en 1995. «Antes del lanzamiento, había una incertidumbre considerable. Nos estábamos mudando a un espacio que tenía dos ocupantes bastante arraigados, Nintendo y Sega», dijo Ryan. Shawn Layden, ex presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, atribuye el éxito inicial de PlayStation a una empresa conjunta entre Sony Music y Sony Electronics. «Creo que desde el principio, la empresa supo que ser una empresa de tecnología no era suficiente. Había que aportar algo de salsa secreta del mundo del entretenimiento», dijo Layden. La PlayStation 2 se lanzó en 2000 y sigue siendo la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos, con más de 155 millones de consolas vendidas, según los estados financieros de la compañía. «Entramos en mercados donde los videojuegos nunca habían existido realmente. Así que en el sur de Europa, por ejemplo, en Italia y España, y en lugares como Oriente Medio, establecimos una cultura de juego donde no existía ninguna», dijo Ryan. Pero la PlayStation Los 30 años de historia no estuvieron exentos de obstáculos y el futuro sigue siendo incierto. Más recientemente, la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, por valor de 69 mil millones de dólares, representó una gran amenaza para el antiguo negocio de juegos de Sony. mucho lo que queda de los grandes estudios independientes y no compartir los juegos con PlayStation», dijo la presidenta de Creative Strategies, Carolina Milanesi. El gigante japonés de los juegos recortó su previsión de ventas para PlayStation 5, su consola más reciente lanzada en 2020, el 14 de febrero cuando advirtió sobre una menor demanda. Sony despidió a 900 trabajadores, o el 8% de su división PlayStation, el 27 de febrero. Mire el vídeo para conocer más sobre la historia de la PlayStation de Sony y saber qué sigue para la empresa.

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Cómo jugar emuladores en Steam Deck

Steam Deck ciertamente renovó el segmento de los juegos móviles al ofrecer una experiencia de PC portátil. La versátil computadora de mano permite a los jugadores disfrutar de juegos AAA para PC mientras están en movimiento. La consola es bastante asequible y brinda una buena experiencia para todos aquellos que quieran jugar en movimiento, viajando y en lugares sin televisor ni fuente de alimentación. Aunque el catálogo de Steam es amplio en cuanto a juegos, algunos usuarios quieren extraer más de la consola. Imagínese jugar sus juegos favoritos del pasado en esta computadora de mano provista de joysticks, disparadores y botones analógicos para disfrutar de todos sus juegos. Bueno, la emulación es bastante posible en Steam Deck y puedes usar el hardware excepcional para jugar juegos clásicos. (Vía: 1 / 2) ¿Qué es la Emulación? Comprender la emulación implica familiarizarse con varios términos técnicos: Emulador: un emulador es un programa de software que replica el hardware y la funcionalidad de un dispositivo específico, como una consola de juegos. Los emuladores permiten que los juegos diseñados para una plataforma se ejecuten en otra plataforma, normalmente una computadora o un dispositivo móvil, imitando el comportamiento del hardware original. Archivos ROM (memoria de solo lectura): los archivos ROM, a menudo denominados simplemente ROM, son copias de juegos originalmente destinados a una consola de juegos específica. Estos archivos contienen los datos del juego recuperados de los cartuchos o discos originales del juego. El término «ROM» proviene de los chips de memoria de sólo lectura utilizados en los cartuchos de juegos más antiguos para almacenar datos del juego. Si bien existen varios formatos de archivo para los datos del juego, la mayoría de los jugadores utilizan el término «ROM» como referencia general a las copias de los archivos originales del juego. Crédito de la imagen: Retro Game Corps Al comprender estos términos, los usuarios pueden comprender los fundamentos de la emulación y participar en el proceso de ejecutar juegos clásicos en hardware moderno a través del software de emulación. Descargo de responsabilidad: ¿Es legal la emulación? La legalidad de la emulación en sí es un tema complejo y lleno de matices, y puede variar según factores como el software específico que se emula, la fuente de las ROM o los archivos del juego utilizados y la jurisdicción en la que se realiza la emulación. Como se dijo anteriormente, la emulación se refiere al proceso de replicar la funcionalidad de un sistema en otro sistema, como ejecutar juegos de consola en una computadora o dispositivo móvil a través de un software de emulación. El acto de emulación por sí solo no es inherentemente ilegal, ya que es simplemente una tecnología que permite que el software se ejecute en hardware diferente. Sin embargo, los problemas legales relacionados con la emulación a menudo surgen del uso de materiales protegidos por derechos de autor, como ROM de juegos o archivos BIOS, sin la autorización adecuada. En muchos casos, descargar o distribuir archivos ROM o BIOS con derechos de autor sin el permiso del titular de los derechos de autor es ilegal y constituye una infracción de los derechos de autor. Dicho esto, existen formas legales de utilizar la emulación, como por ejemplo: Emular software del cual el usuario posee la copia física original o ha obtenido una copia digital de una fuente legítima. Usar emuladores y ROM para juegos que ya no están disponibles comercialmente y han pasado a ser de dominio público. Usar emuladores y ROM proporcionados por titulares de derechos de autor o distribuidores autorizados. En última instancia, es esencial que los usuarios investiguen y comprendan las implicaciones legales de la emulación en sus circunstancias específicas y se aseguren de cumplir con las leyes de derechos de autor y los acuerdos de licencia al obtener y utilizar software de emulación y archivos de juegos. En Gizchina no toleramos la descarga ilegal de ningún juego que no sea de su propiedad. Además, no podemos garantizar la confiabilidad o seguridad de los archivos ROM que descargue de fuentes no oficiales. Con eso en mente, asegúrate de jugar solo ROM de juegos que ya posees. Steam Deck como emulador Teniendo en cuenta que tu objetivo es jugar de forma legal, Steam Deck es una opción decente para las necesidades de los entusiastas de la emulación. Proporciona una interfaz fácil de usar que simplifica el proceso de configuración y ejecución de emuladores para juegos clásicos. Reconociendo el interés generalizado en la emulación entre los jugadores. Valve garantiza que Steam Deck permita a los usuarios seleccionar e iniciar emuladores fácilmente desde el primer momento. Dado que SteamOS es un sistema operativo basado en Linux y admite la instalación de software de terceros, Steam Deck ofrece un entorno ideal para los aficionados a la emulación. Siguiendo unos sencillos pasos, los usuarios pueden acceder a una amplia gama de títulos retro en el robusto hardware del dispositivo. Ya sea que estés redescubriendo queridos clásicos de 8 bits o sumergiéndote en un juego de rol expansivo de consolas antiguas, Steam Deck brinda una gran experiencia. Cómo comenzar a ejecutar emuladores en Steam Deck Paso 1: Para comenzar a ejecutar un emulador en su Steam Deck, siga estos pasos: Comience encendiendo su Steam Deck. Una vez que se haya iniciado, ubique el botón de Encendido situado en la esquina superior derecha del dispositivo. Mantenga presionado el botón de Encendido durante unos segundos. Esta acción hará que aparezca un menú que le presentará varias opciones. En el menú, seleccione «Cambiar al escritorio». Esta selección iniciará un reinicio de Steam Deck en modo de escritorio, lo que le otorgará acceso para realizar los ajustes y configuraciones necesarios. Mientras esté en el modo de escritorio, considere conectar su Steam Deck a un monitor más grande, así como a un mouse y un teclado, para mejorar la navegación. Aunque son opcionales, estos periféricos pueden simplificar su experiencia y facilitar un funcionamiento más fluido. Paso 2: Una vez completados estos pasos, ahora estás preparado para continuar con la instalación y utilización de emuladores en tu Steam Deck. En el modo de escritorio, puede explorar varias opciones de software de emulación y ajustar la configuración para adaptarla a sus preferencias. Noticias de la semana de Gizchina Uso de Emudeck Descargo de responsabilidad: Es posible que algunas de las empresas de cuyos productos hablamos nos compensen, pero nuestros artículos y reseñas son siempre nuestras opiniones honestas. Para obtener más detalles, puede consultar nuestras pautas editoriales y conocer cómo utilizamos los enlaces de afiliados.

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SMITE 2 presentado: gráficos de próxima generación y actualizaciones de jugabilidad

El juego MOBA en tercera persona SMITE está a punto de tener una secuela que puedes adivinar fácilmente se llamará SMITE 2. No es una secuela simple, ya que introducirá cambios importantes en el circuito de deportes electrónicos profesionales del juego. Esto incluye nuevos eventos LAN internacionales y el fin del equipo propiedad del desarrollador. Una breve introducción a SMITE Con ​​el lanzamiento de League of Legends de Riot, que rápidamente se convirtió en el MOBA de exportación líder en el mundo, los desarrolladores de Titan Forged Games decidieron jugar con la idea. Sin embargo, consideraron jugadores a los que les gustaría disfrutar de la experiencia MOBA pero sin el punto de vista RTS. Así nació SMITE, un juego de acción competitivo en tercera persona que utiliza la misma estructura que un MOBA pero con combates por encima del hombro. Han pasado 10 años y los desarrolladores agregaron toneladas de contenido nuevo a través de actualizaciones. Hay alrededor de 130 héroes que tienen como tema dioses de los antiguos panteones de la humanidad. La empresa también celebró torneos de deportes electrónicos con regularidad durante estos años. Sin embargo, ahora se da cuenta de que es hora de una secuela adecuada. La gran noticia se anunció durante el Campeonato Mundial SMITE en curso en Arlington, Texas. Durante el evento, se anunció SMITE 2. Representa algunos cambios en la escena de los deportes electrónicos. SMITE 2 marca la migración a Unreal Engine 5: habrá un sistema heredado para ayudar a los jugadores que invirtieron dinero real. La principal diferencia entre la primera y la segunda iteración de SMITE será una migración masiva de Unreal Engine 3 a Unreal Engine 5. Eso traer una revisión significativa a algunas de las mecánicas del juego. Además, debido a cambios técnicos, a los desarrolladores les resulta imposible migrar todos los cosméticos pagos que los usuarios compraron de un título a otro. Sin embargo, para ayudar a los jugadores a afrontar la migración, habrá un sistema denominado Legacy. Ayudará a quienes invirtieron dinero real en SMITE a obtener la misma cantidad de moneda premium para la secuela. El cronograma de lanzamiento ya ha sido establecido: un período de prueba alfa de primavera que durará todo el verano, al que seguirá una versión beta, comenzará en otoño. Aún está por determinar una fecha de lanzamiento final. Sin embargo, se fijará para finales de este año. Mientras tanto, 2024 será un año de transición para la escena de los deportes electrónicos que tendrá que adoptar SMITE 2 desde el principio. Los cambios que se avecinan en los deportes electrónicos con SMITE 2 Para aquellos que no están familiarizados, la escena de los deportes electrónicos de SMITE está organizada alrededor del SMITE Pro League Circuit, administrado por desarrolladores. El Campeonato Mundial del año pasado atrajo a 78.000 espectadores, según Esports Charts. A pesar de su modesto número de seguidores, la SMITE Pro League logró agotar las entradas en el Esports Stadium Arlington. Con SMITE 2, habrá muchos cambios en marcha. “La Serie Fundador de SMITE 2 comenzará durante las pruebas alfa de SMITE 2. Actualmente estamos apuntando al inicio de esta primavera, pero la fecha exacta está por determinar”. Alex Cantatore, productor ejecutivo de SMITE 2, dijo a Esports Insider. Alex Cantatore, productor ejecutivo de SMITE 2: “Organizaremos torneos clasificatorios abiertos y competitivos en línea durante los fines de semana de prueba alfa y durante las pruebas beta. Los equipos con mejor desempeño en estos torneos se clasificarán para LAN Majors con premios asociados”. Noticias de la semana de Gizchina Durante la serie inicial de Fundadores de SMITE 2, habrá al menos dos LAN Majors. Al menos uno estará en Estados Unidos y el otro en Europa o UL. Esta será la primera vez que SMITE competitivo se jugará en Europa desde 2017. “Creemos que este cambio a una escena de deportes electrónicos centrada en las Majors será bueno para el ecosistema de deportes electrónicos de SMITE 2, ya que eliminará la restricción para jugar a tiempo completo. Los jugadores profesionales de SMITE deben tener su base en Atlanta. Podemos ver la fuerza de los jugadores que se encuentran en otros lugares en el Campeonato Mundial SMITE de este año: dos de los ocho equipos de la SMITE Pro League fueron derrotados por los mejores equipos semiprofesionales de la UE en la fase de grupos. Un tercer equipo semiprofesional de NA estuvo muy cerca de eliminar a otro equipo de la SPL”. Durante las últimas dos temporadas, el desarrollador Titan Forge Games fue propietario y operó todos los equipos SMITE Pro League. Incluso asumiendo la responsabilidad de pagar los salarios de los jugadores. Eso significa que las organizaciones tradicionales de deportes electrónicos abandonaron la escena. Como parte del acuerdo, todos los jugadores se mudaron y compitieron desde Atlanta. Con el nuevo SMITE 2, habrá un formato abierto. Permitirá a los jugadores jugar desde cualquier lugar y formar equipos con quien elijan. Este formato estará inspirado en las luchas de la Overwatch League. Los organizadores del circuito competitivo ahora permitirán a los equipos buscar patrocinadores y organizaciones de su elección en este nuevo formato. Los organizadores abandonan este modelo para facilitar el surgimiento de un circuito autosostenible. El MOBA de consola cruza el camino hacia una nueva generación. SMITE actualmente se autodenomina “MOBA de consola” y tiene más del 50% de su base de jugadores en consolas. SMITE 2 será un juego de próxima generación debido a que Unreal Engine 5 solo es compatible con las consolas más nuevas. El juego es uno de los pocos juegos de deportes electrónicos que tiene optimizaciones de controlador y un centro para equilibrar valores. Esto contribuyó a que la audiencia del título se alejara de los fanáticos de los MOBA tradicionales como League of Legends y Dota 2. El plan para el lanzamiento de SMITE 2 es salir en versión beta con una lista de 50 héroes nuevos y recurrentes que sean tan nuevos como jugadores. -lo más amigable posible. Vale la pena señalar que el juego original permanecerá en línea y recibirá actualizaciones pero no nuevos héroes. SMITE 2 obtendrá nuevos gráficos, más tutoriales y cambios importantes en el juego. Combinará muy bien con un ecosistema de deportes electrónicos renovado. Descargo de responsabilidad: Es posible que algunas de las empresas de cuyos productos hablamos nos compensen, pero nuestros artículos y reseñas son siempre nuestras opiniones honestas. 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La consola Nintendo Switch 2 llegará en 2024, dicen los analistas

Nintendo dijo que las ventas nacionales de Splatoon 3 alcanzaron un récord en los primeros tres días de venta del juego. Splatoon 3 resultó ser un éxito en Japón, ayudando a mantener el impulso de la antigua consola Switch de Nintendo.Philip Fong | AFP | Getty Images Es probable que Nintendo lance una nueva consola Switch este año, dijeron analistas a CNBC, ya que el gigante japonés de los juegos busca capitalizar el interés en sus personajes, desde Mario hasta Zelda. El Nintendo Switch se lanzó por primera vez en marzo de 2017 y marcó un nuevo tipo. de consola híbrida donde los jugadores podían jugar en sus televisores pero luego tomar su controlador, conectarlo a una tableta y jugar mientras viajaban. Este enfoque, que combinaba los aspectos domésticos de los juegos de consola con la portabilidad de los juegos móviles, resultó muy útil. popular entre los jugadores. Nintendo ha vendido 132,46 unidades del Switch, lo que la convierte en la segunda consola más exitosa de la compañía después de la Nintendo DS portátil. Desde el lanzamiento del Switch, las acciones de Nintendo han subido más del 200%. La consola ha ayudado a la compañía a mantener el impulso de ventas a lo largo de los años gracias a su flujo constante y fuerte de juegos propios y personajes populares. Los juegos que involucran a Mario, Zelda y Pokémon se encuentran entre los más vendidos de Switch. Pero hay señales de que las ventas están comenzando. va lento y Nintendo necesita algo nuevo. En sus resultados del trimestre de septiembre, Nintendo dijo que los ingresos cayeron un 4% interanual y las ganancias cayeron un 19%. «Creo que el nuevo dispositivo saldrá en 2024, probablemente en la segunda mitad del año», Serkan Toto, director ejecutivo. de la consultora de juegos Kantan Games, con sede en Tokio, dijo a CNBC.»El Switch original tiene ahora casi 7 años, las ventas están bajando… Así que ya es hora de lanzar un nuevo sistema Nintendo este año.»Piers Harding-Rolls, investigación director de juegos de Ampere Analysis, espera el lanzamiento del nuevo Switch en el cuarto trimestre de este año. Para Atul Goyal, director general de Jefferies, los tiempos de lanzamiento dependerán de las ventas recientes. Si Switch sigue siendo popular durante el trimestre navideño, entonces Nintendo podría lanzar una nueva consola hasta el otoño de este año, dijo Goyal. Si las ventas de Switch cayeron en el trimestre de diciembre, el nuevo dispositivo podría llegar en primavera o verano, añadió. Nintendo aún no ha anunciado sus resultados del trimestre de diciembre. El lanzamiento de una nueva consola este año también permitirá a Nintendo capitalizar la popularidad. de varios de sus personajes clave después del estreno de películas. «The Super Mario Bros. Movie» ha recaudado más de mil millones de dólares en ventas de taquilla desde su lanzamiento en abril y ayudó a Nintendo a ver un aumento en los ingresos en el trimestre de junio del año pasado. En noviembre, Nintendo dijo que planea desarrollar una película de acción real de The Legend of Zelda, uno de sus personajes más populares. ¿Qué sabemos sobre Switch 2? No hay mucho en este momento, ya que la compañía ha guardado silencio sobre lo que está sucediendo. próximo. Los analistas esperan que lo que llaman «Switch 2» siga el enfoque híbrido establecido por su predecesor.»Espero que la próxima consola de Nintendo sea una continuación de Switch, ya que el enfoque de dispositivo híbrido ha tenido tanto éxito, «, dijo Harding-Rolls, añadiendo que es probable que también haya una mejora en las capacidades de los controladores de consola de la compañía. Toto de Kantan Games dijo que espera que el sucesor sea un «nuevo dispositivo y no sólo una actualización». «Nintendo necesita cambiar drásticamente mejorar las especificaciones después de 7 años, por lo que definitivamente lanzarán un sucesor», dijo Toto. Tal enfoque, basado en el éxito del Switch, tiene sentido para muchos.»Es probable una evolución, no una revolución, en la estrategia de la consola. En otras palabras, un modelo de iPhone. Con eso viene la oportunidad de facilitar a la audiencia de Switch de más de 130 millones de personas un factor de forma familiar pero más poderoso, y la capacidad de Nintendo de vender atractivos juegos propios (y de terceros) a una audiencia escalada», analistas en Moffett Nathanson escribió en una nota en diciembre. ¿Se venderá bien el ‘Switch 2’? Harding-Rolls dijo que el rendimiento de la nueva consola se verá afectado por la disponibilidad del producto. Pero dijo que puede verlo «alcanzando niveles similares a los del Switch original durante su primer período de ventas del cuarto trimestre», lo que equivale a alrededor de 7 u 8 millones de unidades vendidas a los consumidores. Los analistas de Moffett Nathanson dijeron que es poco probable que el Switch 2 «iguale o superar al Switch», argumentando que la consola actual de Nintendo se benefició de que las personas compraran consolas de juegos mientras se quedaban en casa durante la pandemia de Covid-19. Aún así, los analistas dijeron que «esta próxima consola puede igualar o incluso superar el rendimiento inicial del Switch, pero está por detrás «A medida que avanzamos hacia el cuarto año y más allá», ya que las comparaciones infladas por Covid del año fiscal de Nintendo en 2021 y 2022 son «demasiado desafiantes para superarlas».

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Las 5 mejores aplicaciones de la semana: Warcraft Rumble, lista de tareas pendientes y un seguimiento del estado de ánimo

Cada semana, las plataformas Android e iOS incluyen una gran cantidad de aplicaciones y juegos para mantenerte ocupado. Entonces, permítanos hacer el trabajo pesado habiendo seleccionado y probado personalmente estas 5 aplicaciones y juegos para usted y esperamos que los encuentre útiles. Esta semana presenta una combinación bastante diversa, desde una lista de tareas pendientes hasta un juego de Blizzard y más. ¿Estás listo para comprobarlos? ¡Vamos! Warcraft Rumble (Android e iOS) Ha pasado un tiempo desde que Blizzard lanzó otro juego. Esta vez, la compañía decidió aprovechar una de sus franquicias más queridas, Warcraft, donde otras razas se unen a orcos y humanos en la batalla por la supremacía. Este juego móvil se desarrolla dentro de los límites del universo Warcraft, pero adopta la forma de un juego estándar de estrategia de defensa de torres. Al principio se siente como una de las modificaciones de Warcraft 3, donde controlas miniaturas de la franquicia Warcraft. Como fanático de la franquicia desde hace mucho tiempo, la encontré linda, pero la jugabilidad engañosamente simple oculta un grado más profundo de estrategia a largo plazo. A medida que aparecen unidades adicionales para ofrecerle más opciones, me hizo pensar en días más simples. No es una curva de aprendizaje demasiado pronunciada, lo que no debería ser un problema, ya que estoy seguro de que muchos de nosotros hemos estado expuestos a juegos de estilo torre de defensa, y sumergirnos en esto no debería ser demasiado problema. En general, esto parece basarse más en la nostalgia que cualquier otra cosa, y podría servir como una introducción para aquellos que nunca antes han jugado a Warcraft. ¿Quién sabe? Quizás les encienda algo el probar un clásico. Precio: Gratis / Publicidad: Ninguna / Compras dentro de la aplicación: Sí / Se requiere cuenta: No Como de costumbre, las compras dentro de la aplicación están disponibles para aquellos que quieran poder progresar más rápido. No me entusiasman las clasificaciones ni ascender en la clasificación, por lo que hacer lo que pueda cada día es más que suficiente para ayudarme como juego para perder tiempo. Moodistory (Android e iOS) ¿Alguna vez te has sentido como si estuvieras en una montaña rusa de emociones? A veces me siento así y tiendo a hablar mal de mí mismo también. Supongo que es algo asiático, donde «siempre puedes hacerlo mejor» se repite con tanta frecuencia que sacar sobresalientes en los exámenes no es gran cosa. Hacer un seguimiento de mi estado de ánimo hace que sea más fácil descubrir cómo me he sentido esta semana en particular de manera objetiva sin dejar que mis emociones se apoderen de mí. Precio: Gratis / Anuncios: Ninguno / Compras dentro de la aplicación: Sí / Se requiere cuenta: No Con Moodistory, puedo elegir cada día, ingresar el tipo de movimiento que siento, así como la ubicación y el evento. Puedo etiquetarlo en diferentes eventos según un tiempo determinado, o ingresar uno en particular si no aparece en la lista. Existe una escala de 6 sentimientos diferentes, e incluye el tipo de bebidas y alimentos. Luego podrás reflexionar sobre todo lo que sucede a lo largo del tiempo para tener una visión más objetiva de tus emociones. Sé que ciertamente me hizo sentir mejor conmigo mismo después de haber experimentado algunos eventos agradables en mi vida durante el último mes. Definitivamente puedes hacer mucho más con la suscripción premium. Esta es la cuestión, para alguien que ya se siente deprimido, pedirle que desembolse más dinero para obtener acceso a funciones que definitivamente ayudarán, podría no ser lo mejor que puede hacer. Aun así, supongo que es más barato que acudir a un psiquiatra. Así es como puedes descubrir cómo te sientes. / © nextpit Nota: Una aplicación para teléfono inteligente no puede reemplazar la ayuda médica adecuada. Siempre que sea posible, busque siempre un profesional certificado. Pocket Casts (Android e iOS) Lo sé, lo viejo a veces puede ser oro. Pocket Casts existe desde hace algún tiempo, pero sigue siendo una de las aplicaciones de podcasts más populares del mercado. Recuerdo claramente que hace algunos años me molesté cuando el desarrollador decidió transformarlo en un modelo de suscripción, ya que entonces yo era muy pobre (como lo soy ahora). Ahora, Pocket Casts sigue siendo una experiencia refinada. Seguramente te lo pasarás bien organizando todos tus podcasts en esta aplicación bien pensada. / © nextpit Precio: Gratis / Anuncios: Ninguno / Compras dentro de la aplicación: Sí / Se requiere cuenta: Sí Al iniciar la aplicación, puede sumergirse directamente en la posibilidad de importar sus podcasts favoritos desde Castbox u otras aplicaciones. Alternativamente, puedes realizar una búsqueda de los diferentes canales de podcasts que te gusten. Si bien los podcasts destacados pueden ofrecer algo nuevo, siempre puedes consultar cualquier otra cosa que esté de moda o basada en los géneros que te interesen. En general, esta aplicación funciona bien para aquellos que tienden a escuchar muchos más podcasts que el ciudadano medio. El oyente ocasional debe pagar una suscripción, pero si desea algo con más funciones y acceso a elementos adicionales, entonces podría valer la pena pagar la tarifa de suscripción anual de $ 39,99. Reproductor de música Poweramp (Android e iOS) Recuerdo el día en que ahorré dinero para comprar un reproductor MP3. Cualquier reproductor MP3 serviría, era lo que tendrían todos los chicos cool, olvidándonos del Walkman y el Discman. Luego apareció Napster, el lugar donde conseguí todos mis MP3 y extraje canciones de mi colección personal de CD a través de Winamp. Si bien la transmisión de música es el vehículo de facto para quienes escuchan música mientras viajan hoy en día, hay algunos de nosotros que todavía preferimos los MP3 en nuestros dispositivos. Precio: Gratis / Anuncios: Ninguno / Compras dentro de la aplicación: Sí / Se requiere cuenta: No Ingrese al reproductor de música Poweramp. Es una aplicación muy sencilla de usar, en la que primero debes asegurarte de que tus archivos MP3 estén almacenados en un lugar determinado antes de acceder a ellos. Desde allí, puedes jugar con la visualización y la configuración de audio, e incluso clasificarlos según su género musical, las obras. Poweramp es lo más sencillo posible para un reproductor MP3. / © nextpit Cualquiera que haya usado Spotify o Tidal o algo similar seguramente podrá descubrir cómo usar Poweramp desde el principio. Por supuesto, la versión paga le otorgará acceso a un nivel completamente nuevo de características y funciones. Es una pequeña cantidad a pagar ($3,99 cada uno), por lo que no debería ser un gran problema. TickTick (Android e iOS) Siempre he dependido de listas en mi vida desde que tengo uso de razón. Una lista de compras, una lista de «cosas que llevar» para las vacaciones, una lista de «cosas que hacer» durante un fin de semana largo, la lista es interminable (¡je!). TickTick cumple todos los requisitos (lo hice de nuevo, ¡lo siento!) al permitirle dibujar diferentes listas y asegurarse de cumplirlas. Personalmente, el rastreador de hábitos me pareció muy útil. Podría elegir entre muchos hábitos diferentes, incluido beber agua, desayunar, levantarme temprano, dormir temprano e incluso leer. Todo esto me ayudará a mantener el rumbo, pero, por supuesto, mucho de ello también depende de mi impulso personal de crecimiento. Puedes tener las mejores herramientas pero si aún te resistes, todo se reduce a nada. Precio: Gratis / Anuncios: Ninguno / Compras dentro de la aplicación: Sí ($3,99-$35,99) / Se requiere cuenta: Sí Lleve sus habilidades de lista a un nivel completamente nuevo con TickTick. / © nextpit Después de mucho tiempo migrando del papel y el lápiz a las listas digitales, TickTick hace que todo sea muy accesible. El único inconveniente que le veo a esto no es la falta de versatilidad, sino que la mayoría de sus funciones más útiles están bloqueadas detrás de un muro de pago. Por ejemplo, no puede obtener una vista mensual a menos que actualice a una cuenta premium. Si se toma en serio las listas, este es un pequeño precio a pagar. Ahora que hemos llegado al final de nuestras cinco aplicaciones favoritas de esta semana, el equipo editorial de nextpit tiene curiosidad por saber cuál de las aplicaciones enumeradas anteriormente logró captar su atención. ¿Crees que existe una aplicación de tendencia que deberíamos haber presentado? ¡Comparte tus recomendaciones con nosotros en los comentarios!

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«Nunca había visto algo así», comenta Ponting sobre la doble tonelada de Glenn Maxwell contra Afganistán

Bombay (Maharastra) [India]9 de noviembre (ANI): El gran australiano Ricky Ponting cree que los australianos obtendrán una inmensa confianza en las impresionantes entradas de Glenn Maxwell contra Afganistán y que podrían resultar fundamentales en su búsqueda de un sexto título de la Copa Mundial de Cricket Masculino ICC. Maxwell superó calambres severos y un espasmo en la espalda para destrozar un invicto 201 en sólo 128 bolas (21 de cuatro y 10 de seis) contra Afganistán el martes para ayudar a Australia a llegar a las semifinales. Con los australianos con 91/7 en una persecución de 292 en un momento dado, Maxwell y el capitán Pat Cummins arrebataron la victoria de las fauces de la derrota. Fue un golpe de inmensa calidad por parte de Maxwell, y Ponting reveló después del partido que las entradas fueron las mejores que puede recordar. «He estado en muchos juegos jugando y llamando y nunca había visto algo así, y me sorprendería mucho volver a ver algo así», exclamó Ponting. «Fue lo más notable que probablemente hayas visto en el cricket. Las entradas de prueba de Ben Stokes para ganarlo (tercera prueba de Ashes en 2019) en Headingley fueron algo que nunca había visto antes y creo que esto supera eso solo por la enorme enormidad de lo que significa para el equipo australiano de cricket llegar a las semifinales de la Copa del Mundo.»Este increíble triunfo marcó la sexta victoria consecutiva de Australia en la Copa del Mundo y fijó el encuentro de los cinco veces campeones con Sudáfrica en un emocionante semifinal la próxima semana por un lugar en el torneo decisivo. Ponting cree que los actos heroicos de Maxwell contra Afganistán podrían ser el catalizador para que Australia continúe su racha ganadora y darles la confianza de que pueden seguir adelante y ganar otro título de la Copa del Mundo. «Todos los grandes equipos con los que he jugado y todos los grandes equipos con los que he estado siempre han tenido la creencia de que pueden ganar desde cualquier lugar, y literalmente en cualquier lugar, incluso en las campañas de la Copa Mundial en las que jugué», dijo Ponting. «Tuvimos partidos en los que probablemente no deberíamos haber ganado, pero alguien estaba allí con la convicción de levantar la mano y ganar el partido. Y de eso hablo con Australia en los Mundiales. «Tienen esta habilidad de ser Pudimos ganar los grandes momentos y hoy fue un gran momento porque ahora se clasifican para las semifinales de la Copa del Mundo y, con suerte, seguirán adelante», concluyó el legendario bateador. (ANI)

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Los White Sox rechazan la opción sobre el SS Tim Anderson

(Crédito de la foto: Kamil Krzaczynski-USA TODAY Sports) Los Medias Blancas de Chicago rechazaron una opción del club de $14 millones sobre el campocorto Tim Anderson el sábado, convirtiendo al dos veces All-Star en agente libre por primera vez. La decisión de dejar a Anderson se produce un día después de que el club rechazó la opción de $15 millones sobre el cerrador Liam Hendricks, quien no se espera que lance hasta el final de la temporada 2024 como muy pronto después de someterse a una cirugía Tommy John. También esta semana, el derecho Mike Clevinger rechazó su opción mutua de $12 millones. Anderson obtendrá una rescisión de $1 millón, mientras que Clevinger tiene una rescisión de $4 millones y Hendriks tiene una rescisión de $15 millones que se pagará en cuotas anuales de $1.5 millones. Anderson, de 30 años, fue un All-Star en 2021 y 2022, pero bateó solo .245 con un jonrón y 25 carreras impulsadas en 123 juegos la temporada pasada. Tiene un promedio de bateo de .282 con 98 jonrones y 338 carreras impulsadas en 895 juegos con los Medias Blancas. Hendricks, de 34 años, regresó de un linfoma no Hodgkin en etapa 4 para lanzar en cinco juegos la temporada pasada antes de que su lesión en el codo cerrara su temporada. Tres veces All-Star, el nativo de Australia tiene 116 salvamentos y una efectividad de 3.82 en 476 apariciones (44 aperturas) para cinco equipos. Clevinger, de 32 años, tuvo marca de 9-9 con efectividad de 3.77 en 24 aperturas para los Medias Blancas la temporada pasada. En siete temporadas con la franquicia de Cleveland (2016-20), Padres de San Diego (2020, 2022) y Medias Blancas, tiene marca de 60-39 con efectividad de 3.45 en 152 apariciones (138 aperturas). –Medios a nivel de campo

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