Hace dos veranos, la compañía con sede en Santa Mónica detrás del popular videojuego «Call of Duty» envió una carta a un hombre de 24 años en Antioch, Tennessee, que pasó por el mango en línea «Lerggy». Conocido en la vida real como Ryan Rothholz, según las presentaciones judiciales, él es el creador de «Lergware», software de piratería que permitió a los jugadores de Call of Duty hacer trampa pateando a los oponentes fuera de línea. Una demanda presentada en mayo contra Rothholz y otros supuestamente involucrados en el esquema de piratería es la última salva en la campaña de años de duración de Activision-Blizzard y otras compañías para eliminar sus juegos de trampa. La guerra se está librando en los tribunales civiles del Distrito Central de California, pero los acusados están dispersos en todo el país y tan lejos como Australia. Un juego inmersivo de «tirador en primera persona», Call of Duty lleva a los jugadores a un combate militar simulado y realista. Los jugadores se enfrentan entre sí: a veces con el dinero de los premios reales en juego y grandes multitudes de espectadores virtuales que observan las batallas virtuales que se desarrollan en las transmisiones en vivo. Activisión advirtió a Rothholz que cesara y desistiera sus presuntas actividades de piratería en junio de 2023. Según una denuncia civil presentada por la compañía, respondió diciendo que quería «mantener un espíritu cooperativo» y ya «voluntariamente dio a los que dio al máximo el software … Goodwill «. Pero la compañía alega que Rothholz renombró, cambiando su nombre en línea a» Joker «, dando el código fuente de» Lergware «a otros desarrolladores y trabajando en un nuevo truco. La demanda dice que denominó la próxima iteración «Gamehook», agregando características adicionales que permitieron a los jugadores ver enemigos a través de las paredes y el auto-Auto en los objetivos. La compañía afirma que vendió una «clave maestra» por $ 350 que facilitó hacer trampa en una variedad de juegos. La activación afirma que los trucos dañan la reputación de la compañía y desactivan a los jugadores legítimos que juegan por las reglas, lo que finalmente causa ingresos perdidos. Los hacks «son de naturaleza parásita», dijo la queja, alegando violaciones de los términos de servicio del juego, la ley de derechos de autor y la Ley de Fraude y Abuso de la Computación. La compañía declinó hacer comentarios sobre el litigio pendiente. Rothholz no respondió a las consultas de los tiempos. David B. Hoppe, socio gerente de Gamma Law, un firma de abogados de videojuegos y medios digitales con sede en San Francisco, le dijo a The Times la demanda «es la última iteración en un aumento bastante significativo en estos casos de trucos». También muestra cómo los hackers hábiles están en la protección de la seguridad de la protección de la seguridad de los mejores videoclámenes de la venta, «Call of Duty tiene que tener la protección de Cia-Velvel, que asumirían, ¿verdad,?», Dijo. Activisión y competidores detrás de los juegos de tiradores competitivos similares «Valorant» y «Fortnite» han estado en una carrera armamentista de seguridad cibernética para disuadir y atrapar a los tramposos durante años. Call of Duty ahora viene con un sistema anti-trato conocido como un «controlador de nivel de núcleo», requerido el software que otorga acceso de vigilancia a la máquina del jugador. «El software de trampa se ha vuelto más sofisticado, permitiendo que los tramposos eluden los enfoques tradicionales de la seguridad», dijo Activision en un sitio web de Call of Duty. La compañía dijo que su solución «permite el monitoreo de las solicitudes que pueden intentar manipular el código de juego». La compañía dijo en mayo que había prohibido 228,000 cuentas sospechosas de la franquicia «Black Ops 6» de Call of Duty, cerró cinco «trucos», y ha interrumpido las operaciones de más de 150 revestores que correten los acuerdos de corredores de los corredores de los acuerdos de Broker en los trucos de los acuerdos de los acuerdos de los piratros «. Rothholz también revela los desafíos de tomar medidas enérgicas. Filmado en Los Ángeles debido a la sede local de la compañía, la compañía dijo en su queja que «cientos, si no miles» de personas compraron el software de Rothholz, que se vendió por tan solo $ 50 para códigos de un solo juego. Presuntos socios reclutó a los socios de Hawk en los mercados en línea y a través de discordios privados. Las presentaciones judiciales identifican a uno de los distribuidores como ubicados en Whyalla Stuart, Australia, una pequeña ciudad en la costa sur del país. Algunos de los acusados, según la presentación del tribunal, fueron conocidos en línea por alias como «Sego», «CEO» y simplemente «australiano» para su socio bajo. queja. Cuando los tramposos dañan la justicia del juego, los impulsa, lo que significa que no se quedan para realizar compras en el juego o volver a colocar para la próxima entrega en la franquicia. Las demandas pasadas contra otros supuestos desarrolladores de trucos han resultado en pagos masivos. En otro caso del Distrito Central de California el año pasado, el tribunal otorgó más de $ 14 millones en daños a Activision en un caso que involucró trucos para Call of Duty junto con Counter-Strike, Titanfall y otros tiradores en primera persona. Pero no estaba claro si Activision alguna vez vería una recompensa del caso: la ingeniería, la compañía que demandó, tiene su sede en Alemania y puede no estar en cuenta con los tribunales estadounidenses. No aparecieron abogados cuando la compañía solicitó un fallo por incumplimiento en el caso, según muestran los registros judiciales. Un caso fue a juicio el año pasado, con Bungie, desarrollador del juego «Destiny 2», que demuestra una infracción de derechos de autor y ganó $ 63,210, la cantidad que el demandado obtuvo en los ingresos de la venta de software no autorizado. Aún así, los jugadores de alto perfil han insistido en que las trampas permanecen desenfrenadas. No se puede jugar. «Estas últimas tres semanas han sido literalmente la experiencia de juego más miserable que he tenido», dijo. «Cada vestíbulo, alguien está haciendo trampa».
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Hace quince años, el ex mariscal de campo de Nebraska y Arizona State, Sam Keller, presentó una demanda colectiva que en 2013 resultó en que Electronic Arts Sports suspendiera su popular videojuego “College Football”. ¿Por qué? El juego presentaba jugadores que no tenían nombres de la vida real, pero que se parecían a todos los jugadores de cada lista en casi todos los demás aspectos. EA llegó a un acuerdo con Keller y otros por 40 millones de dólares, y la NCAA aportó otros 20 millones de dólares. Parece mucho, pero los pagos a cada jugador oscilaron entre 1.500 y 15.000 dólares. Keller, por su parte, fue azotado en la plaza pública de las redes sociales por “arruinarnos el videojuego”. “La gente vio la situación y pensó: Voy tras el juego porque no podía triunfar como jugador de la NFL y necesitaba ganar dinero rápido”, dijo Keller al Arizona Republic en 2019, cuando a los jugadores universitarios se les concedió el derecho a recibir un pago por su nombre, imagen y semejanza, o NIL. “Entiendo todo eso, pero esa nunca fue la intención. El caso era más sobre lo que está pasando ahora. [with NIL]. Fue sólo el primero de muchos pasos para cambiar la norma a algo que sea justo”. Hoy en día, los jugadores universitarios están ganando sumas significativas a través de acuerdos NIL. Y qué sabes, EA Sports, con sede en Redwood City, anunció el regreso del videojuego. “College Football 25” (la última versión fue CF 14 en 2013) se lanzará este verano. Y sí, se utilizarán los nombres de los jugadores. Hace dos semanas, EA ofreció 600 dólares y una copia gratuita del juego a cualquier jugador que aceptara que se mostrara su imagen, y más de 10.000 de los 11.390 jugadores de FBS ya están a bordo, lo que significa que EA pagará a los jugadores un total de 6 millones de dólares. a 7 millones de dólares. Algunos jugadores podrían ganar más de $600 al aceptar promocionar el juego. Los jugadores no podrán agregar manualmente jugadores que decidan no aceptar la oferta, dijo el desarrollador del videojuego. Entre los que, según se informa, optarán por no participar se encuentra el mariscal de campo de Texas Arch Manning, sobrino de Peyton y Eli Manning. El mariscal de campo detrás del que jugó Arch Manning la temporada pasada, Quinn Ewers, dijo en Instagram que aceptó la oferta. Lo mismo hicieron sus compañeros pasadores de alto perfil Dillon Gabriel de Oregon, Jalen Milroe de Alabama y Jaxson Dart de Mississippi. Más cerca de casa, el mariscal de campo de UCLA Ethan Garbers y el receptor abierto de USC y regresador de patadas explosivas Zachariah Branch optaron por participar. Lo mismo hizo la mayoría de sus compañeros de equipo. «La respuesta a la oportunidad de inscripción de atletas para EA Sports College Football 25 ha sido fenomenal», dijo el vicepresidente senior de EA, Daryl Holt, en un comunicado. «Estamos entusiasmados de darle la bienvenida a más atletas en las próximas semanas y de debutar esta primera clase de atletas en el juego cuando se lance este verano». ¿Qué más sabemos sobre EA CF 25? Los 85 equipos de FBS estarán en el juego con uniformes de 2024. Se reconocerá la avalancha de realineamientos recientes de las conferencias. El nuevo Playoff de fútbol universitario de 12 equipos se adapta a la posibilidad de personalizarlo. Se presentarán todos los juegos de bolos. Además, los modos Dynasty y Road to Glory que los jugadores recuerdan de 2013 regresan con componentes NIL, y el juego se ejecutará en el mismo motor que la franquicia Madden. Hace quince años, la demanda de Keller describió la atención de EA al detalle y reveló al menos una forma en que La empresa de videojuegos recopiló información sobre los jugadores para que el juego fuera lo más realista posible. «EA intenta igualar cualquier comportamiento de juego único y altamente identificable enviando cuestionarios detallados a los administradores de equipamiento del equipo», dice la demanda. “Además, EA crea versiones virtuales realistas de estadios reales; los llena con atletas, entrenadores, animadoras y fanáticos virtuales representados de manera realista por los artistas gráficos de EA; e incorpora sonidos realistas como el crujido de las almohadillas de los jugadores y el rugido de la multitud. “El juego de EA se diferencia de la realidad en que EA omite los nombres de los jugadores en sus camisetas y asigna a cada jugador una ciudad natal que es diferente de la real. ciudad natal del jugador”. Esta vez, se omite a los entrenadores, aunque el entrenador de Ole Miss, Lane Kiffin, le dijo a Andy Staples de On3 que le daría permiso para aparecer en el juego sin ninguna compensación. «A los niños les gusta jugar», dijo. “¿Mi cerebro piensa en qué ayudaría en el reclutamiento? Si me pagaras por eso, no lo querría. Me gustaría que lo pusieras en nuestro NIL”.
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