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Por qué no compraré el Switch 2

Por qué no compraré el Switch 2

El nuevo Nintendo Switch 2 lanzado en Singapur el jueves pasado (26 de junio), y tengo que decir que estoy … no impresionado. Ciertamente, no es terrible. Una tarjeta gráfica NVIDIA hecha a medida y una pantalla más grande significan que los jugadores como yo pueden disfrutar y apreciar mejor el esfuerzo que los animadores ponen en los juegos Triple A que tienen un alto enfoque en los gráficos. Y más espacio de almacenamiento también significa que puedo descargar más juegos sin tener que comprar una nueva tarjeta SD. Pero estas características apenas parecen justificar el alto precio de S $ 719 que conlleva comprar la nueva consola. Los mejores gráficos son una ventaja, no es imprescindible, mientras que aprecio un juego con gráficos suaves y imágenes impresionantes tanto como la siguiente persona, los gráficos del Switch original nunca fueron malos para empezar, ofreciendo una resolución de 720p en el modo portátil y hasta 1080p cuando se acopló. Cuando se lanzó por primera vez, los fanáticos de Zelda se entusiasmaron con los hermosos paisajes que presentó el juego, y un artículo incluso lo llamó una «clase magistral en la estética del videojuego». El nuevo Switch 2, por otro lado, se promociona para emitir una resolución de 1080p en el modo portátil, subiendo a 4K cuando se acopla. Crédito de la imagen: Nintendo pero tan agradables que son los gráficos, realmente no hacen ni rompen un juego. Tome Pico Park, por ejemplo. El juego puede tener gráficos lindos, pero ¿su diversión realmente viene de ver caminar lindos gatos de pico, o del caos que inevitablemente se produce como amigos intentan sin éxito cooperar, lo que resulta en fallas hilarantes? Y para una consola de mano, ¿el salto de 720p a 1080p será muy notable? Probablemente no. Los gráficos adicionales y afilados pueden ser agradables, pero probablemente no serán de $ 700 agradables. Aquí hay una comparación entre los gráficos Switch 1 y Switch 2 en Zelda: Breath of the Wild. / Crédito de la imagen: Nintendoeverything YouTube canal empeora cuando considera los aumentos de precios de las consolas que se publicaron anteriormente. El salto de US $ 150 a US $ 250 cuando Nintendo lanzó el 3DS al menos acompañó la innovación de que mis batallas de Pokémon se mostraran en 3D. Más tarde, llegó el interruptor, que costó alrededor de US $ 300, pero vino con gráficos enormemente mejorados y una gran cantidad de juegos nuevos. Esta próxima actualización costará el doble que la última, sin características adicionales reales. Y eso es excluir los costos auxiliares, como comprar un caso que viene con una nueva consola. Nueva consola, Old Games, una de las características anunciadas del nuevo Switch 2 es que será compatible con los viejos cartuchos de juegos de Nintendo Switch. En la superficie, ese es un buen diseño. Los juegos que solía jugar en mi interruptor también se pueden jugar en el Switch 2 sin tener que reiniciar mi progreso o pasar por algún proceso complicado de transferencia de datos. Pero al mismo tiempo, no es como si mi antiguo interruptor deje de funcionar en el momento en que sale el Switch 2. Todavía puedo jugar juegos en mi antiguo interruptor, y honestamente, los nuevos juegos exclusivos Switch 2 tampoco están haciendo mucho para impresionar. Algunos de los nuevos juegos en el Switch 2./ Crédito de la imagen: Nintendo Existe la nueva línea principal de Mario Kart World, así como los nuevos juegos de Donkey Kong y Kirby, e incluso entonces, Mario Kart World ya ha provocado controversia entre los fanáticos de su PVP PlayerBase en línea. La exclusiva Switch 2 más interesante anunciada hasta ahora (al menos para mí) parece ser el Duskbloods, un título de FromSoftware que casi garantiza a los jugadores muchas horas de tiempo de juego. Pero se lanzará solo el próximo año, y ya hay rumores que también se pueden lanzar el juego para los jugadores de PC, por lo que realmente no hay prisa para los fanáticos de la serie Soulsborne para comenzar a hacer cola para el Switch 2. Los juegos aún se desarrollan para el Nintendo Switch original, como Pokemon Legends: ZA, por lo que los jugadores de Switch todavía tendrán nuevos juegos para agregar a su colección incluso para que el Switch 2 se haya lanzado. Si eso no es suficiente para convencerlo de que el Switch 2 no vale la pena, comparemos con una consola diferente que ha salido durante un par de años: la cubierta de vapor. Comparación entre el interruptor 2 y el mazo de vapor./ Fuente: Reddit Si bien las estadísticas generalmente están alrededor del mismo nivel, con una vida de batería comparable y tamaños de visualización similares, considere la cantidad de juegos a los que tendrá acceso en una plataforma de vapor en lugar de un Switch 2. La tienda de Steam aloja casi 80,000 juegos, en comparación con el Mordido 13,000 de Nintendo E-shop. Mientras que Nintendo siempre será el hogar de mi amado Pokémon, Steam organiza la serie Souls, Nier Automata y muchos más. El Switch 2 podría ser una nueva consola, pero parece que esta vez, Nintendo ha olvidado que la razón de ser de una consola de juegos es, bueno, los juegos que se pueden jugar. Por ahora, el Switch 2 parece una opción para los jugadores de consola portátil, en lugar de una necesidad eventual. Más grande no siempre es mejor, el nuevo Switch 2 también cuenta con una pantalla más grande de 7.9 pulgadas, en comparación con la vieja pantalla de 6.2 pulgadas, y seguro, puede ser bueno jugar en una pantalla más grande. Después de todo, les da a los jugadores algunos derechos de fanfarronear. El Nintendo Switch original (izquierda) versus el nuevo Nintendo Switch 2./ Crédito de la imagen: Nintendo, sin embargo, el contexto también es importante. Una pantalla grande es agradable cuando estoy en casa en mi PC, pero con consolas de mano que las personas llevan, eso también significa peso adicional y volumen que debe tenerse en cuenta. De acuerdo, una pantalla un poco más grande puede parecer un pequeño problema, pero la mayor preocupación radica en las nuevas baterías de Nintendo Switch. Además del hecho de que algunos usuarios informan baterías hinchadas, el Switch 2 tiene una menor duración de la batería, lo que se espera que dure un máximo de 6.5 horas, aunque algunos jugadores incluso han afirmado que el dispositivo apenas dura más de dos horas. Esto significa que empacar un banco de energía en mi bolso es básicamente no negociable, y si tengo un viaje largo, pueden ser necesarios múltiples bancos de energía. En esencia, lo que parece faltar de la nueva consola Switch 2 es la consideración del contexto del jugador. Mejores gráficos y pantallas más grandes son más importantes para aquellos que desean sentarse en casa y jugar cómodamente en las sesiones de maratón mientras se fusionan lentamente con su sofá. Pero para los jugadores en movimiento, quienes apretan su juego en viajes de 30 minutos y esperas de cinco minutos para el próximo autobús, la portabilidad y la longevidad son las cualidades que importan. Así que me quedaré con mi antiguo interruptor que dura nueve horas completas con solo una carga. Es más compacto, dura más y, por lo tanto, es menos difícil mantener o llevar. – //- La belleza de los dispositivos de Nintendo siempre ha establecido su portabilidad y su valor, con una pequeña consola lo suficientemente asequible como para ahorrar con dinero de bolsillo, uno tenía acceso a muchos juegos diferentes, ofreciendo experiencias muy diferentes y potencialmente cientos de horas de contenido, todo en un dispositivo que podría ser arrojado a una bolsa de escuela o incluso al bolsillo de un civil de la escuela. Es diferente ahora. Una consola cuesta mucho más que incluso con el dinero para adultos, uno hace una doble toma antes de comprarla. La consola en sí es más grande y voluminosa, y se siente menos como si estuviera destinada a llevarse y más como si la portabilidad fuera una ocurrencia tardía. Como fanboy de Nintendo que vio la evolución de las consolas del color original de Gameboy en el 3DS y ahora el Switch 2, no puedo evitar llorar las viejas consolas. Claro, las nuevas consolas han mejorado enormemente gráficos y juegos más suaves, pero no me pierdo exactamente los sprites de 8 bits Mario o Pikachu. Y en algún lugar del camino, la consola que llevé en mi bolsillo giró de una pequeña pieza que podría caber en cualquier lugar sin problemas en un ladrillo que tengo que tetris en mi bolso, junto con los millones de accesorios que vienen con ella. Lea otras reseñas tecnológicas que hemos hecho aquí. Crédito de la imagen destacada: Nintendo

El videojuego de fútbol universitario de EA Sports regresa gracias a NIL


Hace quince años, el ex mariscal de campo de Nebraska y Arizona State, Sam Keller, presentó una demanda colectiva que en 2013 resultó en que Electronic Arts Sports suspendiera su popular videojuego “College Football”. ¿Por qué? El juego presentaba jugadores que no tenían nombres de la vida real, pero que se parecían a todos los jugadores de cada lista en casi todos los demás aspectos. EA llegó a un acuerdo con Keller y otros por 40 millones de dólares, y la NCAA aportó otros 20 millones de dólares. Parece mucho, pero los pagos a cada jugador oscilaron entre 1.500 y 15.000 dólares. Keller, por su parte, fue azotado en la plaza pública de las redes sociales por “arruinarnos el videojuego”. “La gente vio la situación y pensó: Voy tras el juego porque no podía triunfar como jugador de la NFL y necesitaba ganar dinero rápido”, dijo Keller al Arizona Republic en 2019, cuando a los jugadores universitarios se les concedió el derecho a recibir un pago por su nombre, imagen y semejanza, o NIL. “Entiendo todo eso, pero esa nunca fue la intención. El caso era más sobre lo que está pasando ahora. [with NIL]. Fue sólo el primero de muchos pasos para cambiar la norma a algo que sea justo”. Hoy en día, los jugadores universitarios están ganando sumas significativas a través de acuerdos NIL. Y qué sabes, EA Sports, con sede en Redwood City, anunció el regreso del videojuego. “College Football 25” (la última versión fue CF 14 en 2013) se lanzará este verano. Y sí, se utilizarán los nombres de los jugadores. Hace dos semanas, EA ofreció 600 dólares y una copia gratuita del juego a cualquier jugador que aceptara que se mostrara su imagen, y más de 10.000 de los 11.390 jugadores de FBS ya están a bordo, lo que significa que EA pagará a los jugadores un total de 6 millones de dólares. a 7 millones de dólares. Algunos jugadores podrían ganar más de $600 al aceptar promocionar el juego. Los jugadores no podrán agregar manualmente jugadores que decidan no aceptar la oferta, dijo el desarrollador del videojuego. Entre los que, según se informa, optarán por no participar se encuentra el mariscal de campo de Texas Arch Manning, sobrino de Peyton y Eli Manning. El mariscal de campo detrás del que jugó Arch Manning la temporada pasada, Quinn Ewers, dijo en Instagram que aceptó la oferta. Lo mismo hicieron sus compañeros pasadores de alto perfil Dillon Gabriel de Oregon, Jalen Milroe de Alabama y Jaxson Dart de Mississippi. Más cerca de casa, el mariscal de campo de UCLA Ethan Garbers y el receptor abierto de USC y regresador de patadas explosivas Zachariah Branch optaron por participar. Lo mismo hizo la mayoría de sus compañeros de equipo. «La respuesta a la oportunidad de inscripción de atletas para EA Sports College Football 25 ha sido fenomenal», dijo el vicepresidente senior de EA, Daryl Holt, en un comunicado. «Estamos entusiasmados de darle la bienvenida a más atletas en las próximas semanas y de debutar esta primera clase de atletas en el juego cuando se lance este verano». ¿Qué más sabemos sobre EA CF 25? Los 85 equipos de FBS estarán en el juego con uniformes de 2024. Se reconocerá la avalancha de realineamientos recientes de las conferencias. El nuevo Playoff de fútbol universitario de 12 equipos se adapta a la posibilidad de personalizarlo. Se presentarán todos los juegos de bolos. Además, los modos Dynasty y Road to Glory que los jugadores recuerdan de 2013 regresan con componentes NIL, y el juego se ejecutará en el mismo motor que la franquicia Madden. Hace quince años, la demanda de Keller describió la atención de EA al detalle y reveló al menos una forma en que La empresa de videojuegos recopiló información sobre los jugadores para que el juego fuera lo más realista posible. «EA intenta igualar cualquier comportamiento de juego único y altamente identificable enviando cuestionarios detallados a los administradores de equipamiento del equipo», dice la demanda. “Además, EA crea versiones virtuales realistas de estadios reales; los llena con atletas, entrenadores, animadoras y fanáticos virtuales representados de manera realista por los artistas gráficos de EA; e incorpora sonidos realistas como el crujido de las almohadillas de los jugadores y el rugido de la multitud. “El juego de EA se diferencia de la realidad en que EA omite los nombres de los jugadores en sus camisetas y asigna a cada jugador una ciudad natal que es diferente de la real. ciudad natal del jugador”. Esta vez, se omite a los entrenadores, aunque el entrenador de Ole Miss, Lane Kiffin, le dijo a Andy Staples de On3 que le daría permiso para aparecer en el juego sin ninguna compensación. «A los niños les gusta jugar», dijo. “¿Mi cerebro piensa en qué ayudaría en el reclutamiento? Si me pagaras por eso, no lo querría. Me gustaría que lo pusieras en nuestro NIL”.

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