Intel, una vez que el fabricante de chips estadounidense más valioso, enfrenta una batalla cuesta arriba, ya que trata de mantenerse relevante en la carrera de inteligencia artificial. El viernes, Intel vio que sus acciones cayeron un 9%, un día después de que la compañía con sede en Santa Clara dijo que podría detenerse o descontinuar su próxima tecnología de proceso de fabricación de chips conocida como 14A si no puede conseguir un cliente «significativo». «Continuamos viendo una falta de los impulsores de crecimiento de ingresos significativos por delante, ya que Intel carece de los productos para participar en AI», escribió Tristan Gerra, un analista de investigaciones senior en Baird Equity Equitity Research, también, en Stock. Como la compañía de semiconductores, que reportó ganancias trimestrales el jueves, está despidiendo a miles de trabajadores y recortando gastos. Intel planea finalizar el año con 75,000 empleados «principales», lo que excluye a quienes trabajan para subsidiarias. Eso es menos de los 99,500 empleados «centrales» que Intel tenía a fines de 2024. La creciente popularidad de los chatbots de IA como el chatgpt de OpenAi que puede generar mensajes de texto e imágenes ha desencadenado una feroz competencia entre algunas de las compañías tecnológicas más grandes del mundo, incluidas Google y Meta. Algunos fabricantes de chips como Nvidia se han beneficiado de esta carrera porque sus chips de gama alta se consideran la columna vertebral de la IA. Nvidia ha crecido rápidamente, montando el auge de la IA para convertirse en la primera compañía que cotiza en bolsa en alcanzar una valoración del mercado de $ 4 billones. Fundado en 1968 al comienzo de la revolución de la PC, Intel continuó retrasándose después del lanzamiento del iPhone en 2007 de Apple. El fallecido cofundador y director ejecutivo Steve Jobs, una vez criticó a Intel, como «realmente lento» y «no muy flexible», según la biografía de trabajos de Walter Isaacson. En 2020, Apple comenzó a alimentar sus computadoras portátiles con sus propias papas fritas, saliendo de los procesadores Intel. Ese año, Nvidia superó a Intel como el fabricante de chips estadounidense más valioso. La capitalización de mercado de Intel fue de $ 98.71 mil millones a partir del cierre del mercado el jueves. Mientras que la IA ha reforzado la demanda de semiconductores más potentes y eficientes, solo un puñado de empresas han cosechado las recompensas, según un análisis de McKinsey & Company, una firma de consultoría. En 2024, el 5% superior de las empresas, dirigidas por NVIDIA, generó casi todos los beneficios económicos de la industria de semiconductores. «Una pequeña parte de la industria está en el auge de la creación de valor y generando ganancias económicas en niveles sin precedentes. Pero la mayoría de la industria está enfrentando una realidad muy diferente», dijo el análisis. Al igual que otros líderes de la compañía tecnológica en todo California, también está tratando de controlar los costos despidiendo a los trabajadores y recortando los gastos. «Sé que los últimos meses no han sido fáciles», escribió en una nota a los empleados el jueves. «Estamos tomando decisiones difíciles pero necesarias para optimizar la organización, impulsar una mayor eficiencia y aumentar la responsabilidad en todos los niveles de la empresa». Entre su plan de reducción de costos: desguace proyectos previamente planificados en Alemania y Polonia y las operaciones de ensamblaje y prueba en movimiento en Costa Rica a sitios más grandes en Vietnam y Malasia. Intel dijo que está comprometido a invertir en los Estados Unidos, pero que retrasará la construcción en Ohio en parte para «garantizar que nuestro gasto esté alineado con la demanda». Intel también se está centrando en su «cartera de productos centrales» y las ofertas de IA para atender mejor a los clientes. «No hay más cheques en blanco», escribió Tan. «Cada inversión debe tener sentido económico». La pérdida neta de Intel para el segundo trimestre se amplió a $ 2.9 mil millones, o 67 centavos por acción, en comparación con una pérdida de $ 1.6 mil millones, o 38 centavos por acción, un año antes. Los ingresos fueron estables en $ 12.9 mil millones. Los analistas, en promedio, esperaban ganancias ajustadas de 1 centavo por acción en ingresos de $ 12 mil millones, según una encuesta de FactSet. La escritora de prensa asociada Barbara Ortutay contribuyó a este informe.
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Si bien expresó su pesar por el despido de 500 trabajadores, el director ejecutivo de Twitch, la plataforma de transmisión en vivo propiedad de Amazon, reprendió a su personal en un memorando por filtrar la noticia a los medios horas antes del anuncio oficial del miércoles. «Reconozco lo decepcionado que me sentí ayer porque se filtró esta información», escribió el director ejecutivo Dan Clancy en el memorando publicado en una entrada de blog. “Lamento toda la ansiedad que causó durante las últimas horas. Nuestra esperanza era que todos tuvieran noticias nuestras esta mañana y comprendieran muy rápidamente cómo esto afectó su función y desafortunadamente no pudimos acelerar el cronograma, lo cual sé que es muy frustrante”. Bloomberg News informó inicialmente sobre los despidos en Twitch el martes. noche, afirmando que los recortes afectarían aproximadamente al 35% del personal. Las reducciones se producen en un momento en que muchas plataformas tecnológicas están reduciendo su fuerza laboral después de un aumento en la contratación durante la pandemia de COVID-19. “El año pasado pagamos más de mil millones de dólares a los streamers”, explicó Clancy en su nota a los empleados sobre el San Francisco. decisión de la empresa. “Entonces, si bien el negocio de Twitch sigue siendo sólido, desde hace algún tiempo la organización se ha dimensionado en función de dónde esperamos con optimismo que esté nuestro negocio dentro de tres o más años, no de dónde estamos hoy. «Al igual que muchas otras empresas en el espacio tecnológico, ahora estamos dimensionando nuestra organización en función de la escala actual de nuestro negocio y de predicciones conservadoras sobre cómo esperamos crecer en el futuro». Clancy dijo que esperaba que los empleados de Twitch fueran los mejores. conocido como el hogar de los populares transmisores en vivo de videojuegos, se enteraría de los despidos directamente de la compañía el miércoles por la mañana. Señaló que se enviarían inmediatamente correos electrónicos de seguimiento a los empleados afectados. Los despidos siguen a una ronda anterior de recortes en la empresa en marzo pasado, cuando se anunció que 400 trabajadores perderían sus puestos de trabajo.
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