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El creador de Ready Player One estrena ‘Open’, una experiencia de batalla real en metaverso

A principios de este año, Readyverse Studios, cofundado por la empresa de tecnología blockchain Futureverse y Ernest Cline, la mente detrás de la franquicia de ciencia ficción Ready Player One, anunció «The Readyverse», una plataforma interactiva para juegos y experiencias de metaverso. Readyverse Studios se asoció con Warner Bros. Discovery (WBD) para ayudar a llevar la popular novela al metaverso en web3. WBD distribuyó la adaptación cinematográfica de 2018 dirigida por Stephen Spielberg. Hoy, el estudio presentó su primer proyecto que se lanzará pronto en The Readyverse. “Open” es una experiencia de batalla real en tercera persona en la que los jugadores compiten entre sí en modos colaborativos de múltiples rondas al estilo de un programa de juegos utilizando diversas técnicas de juego, como disparos, posicionamiento táctico y conducción. Los fundadores de Readyverse Studios debutaron Open en un tráiler hoy durante el festival South By Southwest (SXSW). Por supuesto, la nueva experiencia presenta un bioma Ready Player One donde los jugadores pueden explorar entornos, obtener máscaras inspiradas en la novela y competir entre sí. Además, Open tiene otros biomas con personajes reconocibles de IP icónicas. En el tráiler, los espectadores ven al protagonista de Ready Player One, Wade Watts (también conocido como Parzival), caminando junto a productos nostálgicos como un automóvil DeLorean y una televisión y una consola de videojuegos antiguas. Para aquellos que no están familiarizados con el trabajo de Cline, Ready Player One está ambientado en 2045, cuando el planeta está al borde del colapso. Como escape mental, la mayoría de la población humana utiliza una simulación de realidad virtual llamada OASIS. Cuando el creador de la simulación muere, se envía un mensaje a los usuarios de que la primera persona que descubra un huevo de Pascua digital obtendrá la propiedad de OASIS. Watts, un adolescente huérfano y ávido jugador, participa en el concurso donde se enfrenta a malvados empleados corporativos que trabajan para un codicioso director ejecutivo que quiere controlar y monetizar OASIS con publicidad intrusiva en línea. Readyverse Studios dice que Open es la «primera experiencia de metaverso de calidad AAA interoperable con IP AAA que aprovecha la tecnología web3», y lleva el nombre de los principios que aprovecha The Readyverse, como «interoperabilidad de activos, propiedad digital, descentralización y seguridad». Una buena parte de esa tecnología se debe a Futureverse, una plataforma de 11 empresas como estudios de juegos y startups de blockchain. Open también se desarrolló con Walker Labs, un desarrollador de videojuegos y tecnología web de próxima generación que lanzó un juego de aventuras y disparos multijugador de mundo abierto llamado Walker World en 2022. Actualmente, Open se está desarrollando para PC. Los jugadores interesados ​​pueden registrarse para obtener acceso anticipado a partir de hoy.

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MDEC tiene hasta 200.000 RM para que las nuevas empresas de M’s hagan crecer el metaverso

Si ha estado en las redes sociales últimamente, probablemente haya visto videos de personas en público usando el último Vision Pro de Apple. Con esto viene el resurgimiento de una palabra de moda que fue popular hace un tiempo, el metaverso. Por contexto, el metaverso es básicamente un espacio virtual donde los usuarios pueden interactuar entre sí y tener experiencias virtuales en el mundo digital. Pero el metaverso no está tan establecido en Malasia. En Vulcan Post, hemos visto algunas empresas locales intentar llevar al público a sus mundos metaversos, pero la adopción parecía lenta y no ha habido muchas noticias importantes desde entonces. Jason Low, director ejecutivo del desarrollador local del metaverso Virtualtech Frontier, explicó a The Edge en diciembre pasado que las empresas aún no están acostumbradas a asignar fondos al metaverso. Por lo tanto, todavía está en su infancia. Para rectificar esto, la Corporación de Economía Digital de Malasia (MDEC) ofrece hasta 200.000 ringgit para que las empresas malasias se unan al metaverso. Ayer (5 de marzo de 2024), YB Tuan Gobind Singh Deo, Ministro de Digital, presentó oficialmente dos nuevos programas de incentivos durante el Día de la Industria Creativa Digital del MDEC, un evento anual que reúne a profesionales en los campos de contenido digital y tecnología creativa. En un esfuerzo por acelerar la integración de las marcas y propiedades intelectuales (IP) de Malasia en el metaverso, MDEC creó el Programa de incorporación de Brand Metaverse y el Programa de experiencias inmersivas de IP. YB Tuan Gobind Singh Deo, Ministro de Digital, en el Día de la Industria Creativa Digital del MDEC el 5 de marzo de 2024 / Crédito de imagen: MDEC Aquí hay un desglose de los nuevos programas de incentivos. Programa de incorporación de Brand Metaverse En el marco del programa de incorporación de Brand Metaverse, las empresas elegibles pueden acceder a incentivos de hasta RM100 000 para desarrollar contenido del mundo virtual inmersivo y experiencial adaptado a las marcas de Malasia. Los proyectos dentro de esta iniciativa se centran en el desarrollo de una variedad de activos, experiencias y entornos digitales dentro del metaverso. Desde modelos 3D hasta presentaciones y juegos multimedia interactivos, el objetivo es mejorar las experiencias y las interacciones del usuario dentro del metaverso. Por ejemplo, las marcas que participen en esto trabajarán para hacer del metaverso una plataforma más atractiva y dinámica para que los usuarios exploren. Las empresas tendrán hasta cuatro meses para completar su proyecto. Cómo postularse: envíe este formulario de solicitud. Programa de experiencias inmersivas de IP Como parte del Programa de experiencias inmersivas de IP, los participantes elegibles pueden acceder a incentivos de hasta RM200.000 para expandir las principales IP de Malasia a una audiencia más amplia a través de los metaversos centralizados Web 2.0 o Web 3.0 existentes. Por contexto, la Web 2.0 es el estado actual de Internet, que tiene más contenido generado por los usuarios, mientras que la Web 3.0 es la próxima iteración de Internet que se basa en la tecnología blockchain y está controlada comunitariamente por sus usuarios. A las empresas que decidan participar en esto se les pide que creen contenido inmersivo con personajes y escenarios basados ​​en las IP de los socios de Malasia. Colorverse presenta la aventura virtual inmersiva en el Metaverso con 12 esculturas icónicas de Malasia en el Festival de Contenido Digital de Malasia (MYDCF) 2023 / Crédito de la imagen: Colorverse Basado en el sitio web de MDEC, este contenido inmersivo significa al menos 10 minutos de juego con objetivos de juego claros y una completa bucle de juego. También es necesario que haya elementos interactivos que presenten personajes y configuraciones basadas en las IP de los socios. Estas experiencias inmersivas se pueden crear con metaversos centralizados tradicionales existentes, como Unreal Engine para Fortnite (UEFN), Yahaha, Roblox, Minecraft, Mitoworld o The Sandbox. Las empresas tendrán hasta seis meses para completar su proyecto. Cómo postularse: envíe este formulario de solicitud. -//- Para ambos programas, sólo son elegibles las empresas registradas en Malasia y cuyo 50% sea propiedad de ciudadanos malasios (excluidos los residentes permanentes). Tampoco puede recibir subvenciones en curso de MDEC, la Corporación Nacional de Desarrollo Cinematográfico de Malasia (FINAS) o MyCreative Ventures Sdn Bhd. Quizás con más incentivos de este tipo a nivel local, el metaverso llegará a ser tomado más en serio por consumidores y empresas por igual. Obtenga más información sobre el programa de incorporación de Brand Metaverse aquí. Conozca más sobre el Programa de Experiencias Inmersivas de IP aquí. Lea otros artículos que hemos escrito sobre Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC) aquí. Crédito de imagen destacada: Colorverse

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Por qué DBS sigue persiguiendo el metaverso con su concepto BetterWorld

Los metaversos ya no son lo que solían ser a principios de 2022, al menos no a la vista del público. Era una época en la que costaba casi medio millón de dólares ser vecino de Snoop Dogg en el mundo virtual de Sandbox. Hoy en día, el interés simplemente no existe. La demanda máxima del terreno virtual de Sandbox generó más de 30 millones de dólares en transacciones diarias, una cifra que desde entonces se ha reducido a ~200.000 dólares. Facebook, que pasó a llamarse Meta durante este tiempo, ha perdido 46.500 millones de dólares en su división metaverso desde 2019. Si bien algunos han descartado el concepto como una moda pasajera, los actores de la industria dicen que aún hay más por venir. En una conferencia de tecnología a principios de julio, el vicepresidente de Metaverso de Meta admitió que si bien el revuelo sobre el metaverso estaba muerto, esa no era la razón por la que la compañía invirtió en la tecnología. Seguirá siendo un foco de atención en los próximos años. El volumen de comercio de terrenos de Sandbox ha ido disminuyendo desde mediados de 2022 / Captura de pantalla de OpenSea Los especialistas en marketing y los estudios creativos han seguido explorando campañas de metaverso este año. GEEIQ, la startup líder en conocimiento de datos, ha supervisado activaciones para empresas como Gucci y Walmart en el metaverso de Roblox. En Decentraland, la Semana de la Moda Metaverse se celebró por segundo año consecutivo, atrayendo la atención de marcas como Adidas y Tommy Hilfiger. Vivo en el este: Asia lidera la innovación del metaverso El metaverso ha salido del ciclo de los medios (y las redes sociales), pero la tecnología se está integrando constantemente en la vida de las personas. Esto es especialmente cierto en Asia, una región que se espera que lidere la innovación metaversa en los próximos años. Como señaló el cofundador de The Sandbox, Sebastian Borget, en una entrevista con Coin Telegraph: «El metaverso puede parecer muerto para los usuarios que viven en los Estados Unidos, pero la industria está prosperando en toda Asia». Singapur es un excelente ejemplo de esto, con varias empresas e instituciones públicas involucrando a sus clientes a través de aplicaciones de metaverso. ChangiVerse del aeropuerto de Changi, un metaverso basado en Roblox que presenta juegos y experiencias interactivas, ha atraído a millones de usuarios desde su lanzamiento a principios de este año. ¡El metaverso está muerto! Organicemos un velorio en línea para que los 600.000.000 de usuarios activos mensuales en Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox y VRChat podamos llorar juntos su fallecimiento en 3D en tiempo real.https://t.co/tRpFHsdZLw— Tim Sweeney ( @TimSweeneyEpic) 9 de mayo de 2023 La industria bancaria ha aceptado unánimemente, y DBS lideró el camino el año pasado y anunció una asociación con The Sandbox para crear BetterWorld. En ese momento, el director ejecutivo de DBS Hong Kong, Sebastian Paredes, dijo: «Nos hemos estado mojando los pies en este espacio y a nuestros jóvenes tecnólogos se les ha dado la libertad de desarrollar conceptos experimentales en el metaverso». En agosto de 2023, la empresa dio a conocer los resultados de sus esfuerzos: un concepto gamificado diseñado para crear conciencia sobre la sostenibilidad, empezando por el desafío mundial del desperdicio de alimentos. El metaverso como fuerza para el bien «En lugar de lanzar BetterWorld simplemente por ingresar al metaverso, como un banco impulsado por un propósito, vimos una oportunidad de aprovechar el metaverso como una forma diferente de involucrar a las comunidades y empresas en cuestiones urgentes de sostenibilidad». explica Karen Ngui, directora de comunicaciones y marketing estratégico del grupo de DBS. Hasta la fecha, la mayoría de las empresas se han aventurado en el metaverso centrándose en sus servicios principales. Para bancos como HSBC, OCBC y Standard Chartered, esto ha significado abrir sucursales virtuales. Sin embargo, es evidente que la intención principal aquí es utilizar el metaverso como una herramienta de marketing en lugar de un medio para expandir los servicios. Las sucursales virtuales no se pueden utilizar para realizar transacciones; son simplemente una forma para que los bancos establezcan su presencia en el metaverso, en preparación para oportunidades futuras. DBS BetterWorld presenta una aventura gamificada que gira en torno al desafío global de la sostenibilidad alimentaria / Créditos de imagen: DBS BetterWorld «BetterWorld se aparta de las ofertas bancarias habituales, como una sucursal bancaria metaversa o una sala de espera para clientes», dice Kin Lam Chee, director del grupo legal y de cumplimiento de DBS. . Se trata de un enfoque innovador que permite a la empresa destacarse y al mismo tiempo mantenerse al día con el campo de juego. DBS puede utilizar esta iniciativa para familiarizarse con la tecnología del metaverso de una manera que, posiblemente, ofrezca más valor que el que ofrecería una sucursal bancaria virtual. En su debut, BetterWorld presenta una aventura gamificada que destaca los esfuerzos de cinco empresas, apoyadas por la Fundación DBS, para abordar el desafío de la sostenibilidad alimentaria. El futuro del metaverso De cara al futuro, Chee destaca tres modelos de negocio que DBS cree que podrían tener éxito en el metaverso: empresas que incorporan con éxito el metaverso en los modelos de negocio existentes de una manera que impulse la diferenciación competitiva; empresas que crean u orquestan con éxito nuevas experiencias en el metaverso; y empresas que proporcionan los componentes subyacentes (los “picos y palas”) del metaverso. DBS BetterWorld ahora está disponible para el público en The Sandbox / Créditos de imagen: DBS. Agrega que la tercera categoría es donde las inversiones han seguido realizándose incluso cuando el revuelo del metaverso se ha enfriado. El espacio ha dejado atrás las “ganancias de monetización a corto plazo” que inicialmente buscaban los grandes actores tecnológicos y ahora es el momento de aportar un “sentido colectivo de significado y responsabilidad” a las futuras iteraciones del metaverso. Considerando todo esto, Chee expone la opinión de DBS de que la tecnología del metaverso está lejos de estar muerta. «Creemos que el metaverso es muy probable, en palabras de Thanos, inevitable porque habla de algo fundamental e innato en la psicología humana». “Nos proporciona una vía para romper con las limitaciones definidas por el mundo físico y tener experiencias que de otro modo serían poco prácticas o imposibles en el mundo real. El metaverso es tan convincente porque ofrece a la humanidad una promesa de escapismo, catarsis, progresión y logros, todo con poco o ningún riesgo físico”. Crédito de la imagen destacada: DBS BetterWorld

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¿Hacia dónde va la tendencia tecnológica a partir de aquí?

A diferencia de principios de año, las opiniones de ChatGPT sobre filosofía y geopolítica ya no dominan el ciclo de noticias. El revuelo en torno a la inteligencia artificial (IA) generativa se ha calmado y el mundo está mejor gracias a ello. Más allá de la novedad, los verdaderos valores agregados de la tecnología de inteligencia artificial (de los cuales hay más de unos pocos) ahora han acaparado la atención. Puede que ChatGPT no sea sensible, pero está resultando útil por varias razones, desde corregir correos electrónicos hasta resumir informes financieros. La plataforma experimentó una desaceleración en la actividad después de su lanzamiento inicial; sin embargo, en agosto de este año, se observó que el tráfico mensual se estabilizaba en alrededor de 180 millones de usuarios únicos. OpenAI, el sitio web que aloja ChatGPT, fue el sitio web número 22 más visitado del mundo en septiembre, según datos de Similarweb. Eso lo coloca por encima de plataformas reconocidas como Netflix, Pinterest y Discord. Con la ayuda de la IA, artistas y diseñadores han podido visualizar ideas surrealistas y descabelladas / Créditos de imagen: ai.arch.itecture En las redes sociales y la cultura pop, el contenido generado por IA también se ha vuelto cada vez más común. Los creadores han acumulado millones de seguidores con páginas que muestran obras de arte generadas por IA, ya sean retratos de humanos o representaciones de arquitectura surrealista. Este año también marcó la primera vez que una canción generada por IA, que imita las voces de los artistas populares Drake y The Weeknd, se presentó a los premios Grammy. ¿A qué velocidad crecerá la tecnología de IA? Es evidente que la IA es más que una simple moda pasajera, pero aún está por verse el alcance total de su influencia. A principios de este año, los inversores dieron un voto de confianza deslumbrante durante un repunte tecnológico en el que el Nasdaq 100 –un índice bursátil dominado en gran medida por empresas tecnológicas– ganó casi un 40 por ciento en seis meses. El mayor ganador de este rally fue Nvidia, una empresa de semiconductores que desde entonces se ha convertido en el líder mundial en informática de IA. Las acciones de Nvidia han subido más del 180 por ciento en lo que va del año, un movimiento que ha hecho que su capitalización de mercado supere el billón de dólares y la convierta en la sexta empresa más valiosa del mundo. Nvidia lideró el repunte tecnológico de 2023 y sus acciones alcanzaron precios récord por encima de los 500 dólares estadounidenses / Captura de pantalla de Google Esta asombrosa valoración no solo representa la fe en la empresa, sino también la fe en el futuro de la tecnología de inteligencia artificial. Los analistas proyectan que Nvidia aumentará sus ganancias e ingresos a una tasa del 31 por ciento anual, mientras que se proyecta que la industria de la IA en conjunto crecerá a una tasa de hasta el 42 por ciento anual. Teniendo en cuenta estas proyecciones, hay mucho espacio para que las empresas crezcan y proporcionen valor en toda la cadena de suministro de IA. Esto es lo que esto podría significar para las empresas y el mercado laboral en Singapur. El crecimiento de Singapur como centro de semiconductores Las empresas pueden capitalizar el crecimiento de la IA de tres maneras: facilitando el uso de la tecnología, utilizándola para mejorar los modelos de negocio existentes o creando modelos de negocio completamente nuevos. En Singapur, la primera de esas categorías cobra protagonismo. El país es el séptimo mayor exportador de chips del mundo y su industria de semiconductores está preparada para beneficiarse de la demanda de informática de IA. Las aplicaciones de IA generativa, como ChatGPT, dependen de chips de IA para su potencia informática, y la producción de estos chips ya está demostrando ser esencial para el crecimiento de la tecnología de IA. En una entrevista con CNBC en septiembre pasado, el director ejecutivo de la Asociación de la Industria de Semiconductores de Singapur afirmó que el país está bien posicionado para el auge de la IA. Aunque la industria de los semiconductores se vio afectada después de la pandemia, se espera que se recupere a mediados de 2024 y que la demanda impulsada por la IA contribuya a un mayor crecimiento. Instalación recién inaugurada de GlobalFoundries en Singapur para la fabricación de semiconductores / Créditos de imagen: GlobalFoundries Esto podría contribuir a un aumento de puestos de trabajo en Singapur. En 2022, el ministro de Estado, Alvin Tan, dijo que la industria de los semiconductores podría representar 2.000 puestos de trabajo más en los próximos tres a cinco años. Desde entonces, las perspectivas no han hecho más que mejorar. Singapur se ha convertido en un destino atractivo para que las empresas extranjeras operen plantas de fabricación de chips. En septiembre de 2023, GlobalFoundries, el tercer fabricante de chips más grande del mundo, inauguró una planta de fabricación de chips de 4 mil millones de dólares en Singapur. Se espera que esta planta por sí sola genere 1.000 puestos de trabajo para 2026. En octubre de 2023, Nikkei Asia informó que Vanguard International Semiconductor, una filial de Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC), está a punto de tomar la decisión de construir su planta de chips más avanzada hasta la fecha en Singapur. Bueno. Según MyCareersFuture, los puestos de ingeniería y técnicos se encuentran entre aquellos cuya demanda podría crecer junto con la industria de semiconductores de Singapur. El impacto de la IA en todas las industrias Pasando al uso de la IA para mejorar y crear modelos de negocio, hay una serie de tendencias que acompañan la adopción de esta tecnología. El mercado de ciberseguridad de Singapur, que se prevé crecerá a una tasa anual compuesta de entre el 10 y el 15 por ciento en los próximos años, experimentará cambios significativos a medida que la IA se vuelva más prominente. La IA ha ampliado los horizontes de estafadores y piratas informáticos, y combatir sus ataques requerirá soluciones igualmente sofisticadas. Las empresas de diferentes industrias (finanzas, atención médica, tecnología) necesitarán aumentar sus inversiones en ciberseguridad en un intento por mantener sus datos seguros y protegidos. Esto pronto podría convertirse en algo esencial para cualquier empresa que almacene información digitalmente o utilice herramientas de inteligencia artificial como parte de sus operaciones. Al cambiar el enfoque hacia el uso productivo de la IA, es probable que la demanda de habilidades en IA aumente en los próximos años. Las ofertas de trabajo en Singapur ya han comenzado a ver favorablemente a aquellos con conocimientos de herramientas de inteligencia artificial. Para quienes ingresan al mercado laboral o buscan fortalecer su currículum, este podría ser un campo útil para considerar la mejora de habilidades. A fin de cuentas, la tecnología de inteligencia artificial ha pasado de ser una tendencia novedosa a convertirse en parte de la vida cotidiana. Para bien o para mal, los individuos y las empresas deben encontrar formas de adoptar y adaptarse a esta nueva tecnología. Crédito de la imagen destacada: Aranca Lea también: ¿El futuro de la tecnología del carbono está en blockchain? El cofundador de MVGX habla sobre el camino hacia Net Zero

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