¿Microsoft planea desactivar su computadora si publica o comparte noticias falsas o información errónea? ¡Eche un vistazo a la afirmación viral y descubra cuáles son realmente los hechos! Reclamo: ¡Microsoft desactivará su computadora si comparte noticias falsas! La gente está compartiendo un artículo (archivo) de The People’s Voice (anteriormente NewsPunch), que afirma que Microsoft planea desactivar su computadora si publica o comparte noticias falsas/información errónea. Microsoft deshabilitará las computadoras de los usuarios que comparten «contenido no convencional» en línea Microsoft ha anunciado planes para deshabilitar las computadoras de las personas que comparten contenido «no convencional» en línea, en un intento de combatir la llamada «desinformación» en el futuro. hasta las elecciones de 2024. Durante una entrevista con Lester Holt de NBC, se le preguntó al director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, sobre cómo la IA podría ayudar o poner en peligro las futuras elecciones. Reclaimthenet.org informa: Sin embargo, la respuesta de Nadella parecía implicar una voluntad de utilizar la tecnología para censurar contenidos con el objetivo de luchar contra lo que él identificó como desinformación. Nadella afirmó: “Esta no es la primera elección en la que nos enfrentamos a campañas de desinformación o propaganda por parte de adversarios e interferencia electoral. “Estamos haciendo todo el trabajo en toda la industria tecnológica en torno a las marcas de agua, la detección de falsificaciones profundas y las identificaciones de contenido. Francamente, habrá suficiente y más tecnología para poder identificar los problemas relacionados con la desinformación y la desinformación”. Recomendado: ¿Interpol está investigando a Bill Gates por asesinato? Verdad: ¡Microsoft no desactivará su computadora si comparte noticias falsas! Este es otro ejemplo más de NOTICIAS FALSAS creadas/promovidas por The People’s Voice, y aquí están las razones por las cuales… Hecho #1: Microsoft no anunció planes para desactivar computadoras Permítanme comenzar señalando que Microsoft no anunció ningún plan para desactivar computadoras de personas que comparten contenido «no convencional» en línea, en un intento de combatir la «desinformación» en el período previo a las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2024. Si Microsoft realmente hubiera anunciado tales planes, habría sido una noticia importante cubierta por los medios de comunicación de todo el mundo. También se habría vuelto viral en las redes sociales, con personalidades conservadoras y de derecha criticando esos planes. Microsoft ciertamente no hizo tal anuncio, y The People’s Voice no ofreció ninguna evidencia para respaldar su afirmación de «hechos verificados». Hecho #2: Satya Nadella es el CEO de Microsoft, no Bill Gates Curiosamente, el artículo de People’s Voice utilizó una fotografía de Bill Gates, a pesar de que entregó las operaciones diarias de Microsoft hace más de 15 años. También renunció como presidente de Microsoft cuando Satya Nadella fue nombrado director ejecutivo en febrero de 2014. Si Microsoft realmente planea desactivar las computadoras para combatir las noticias falsas, esa decisión tendría que ser aprobada por su director ejecutivo y presidente, Satya Nadella. No su ex fundador, Bill Gates. ¿Cómo interviene Bill Gates en esta “historia”? Nada en el artículo sugiere ni remotamente que Bill Gates esté, de alguna manera, involucrado en los asuntos de Microsoft, o en el inexistente plan para desactivar las computadoras de las personas que comparten noticias falsas/información errónea. Recomendado: ¿Bill Gates planea matar miles de millones usando Turbo AIDS? Hecho #3: Satya Nadella nunca dijo nada sobre deshabilitar computadoras El artículo de People’s Voice utilizó un video de Lester Holt de NBC News entrevistando a Satya Nadella como evidencia de que Microsoft planea deshabilitar las computadoras de personas que comparten información errónea. Sin embargo, eso es completamente absurdo. El video de NBC News solo muestra a Satya Nadella diciendo que la industria tecnológica está utilizando soluciones tecnológicas como marcas de agua. [AI created content]detectar deep fakes e implementar identificaciones de contenido para combatir la desinformación y la desinformación. Esta no es la primera elección en la que nos enfrentamos a campañas de desinformación o propaganda por parte de adversarios e interferencia electoral. Estamos haciendo todo el trabajo en toda la industria tecnológica en torno a las marcas de agua, la detección de falsificaciones profundas y las identificaciones de contenido. Francamente, habrá suficiente y más tecnología para poder identificar los problemas relacionados con la desinformación y la desinformación. Hecho #4: Microsoft no puede desactivar computadoras de forma remota “mágicamente” ¡Incluso si Microsoft así lo desea, desactivar una computadora de forma remota no es como agitar una varita mágica o cantar “Abracadabra”! Con la posible excepción de piratear específicamente su computadora para obtener acceso o engañarlo para que instale malware, Microsoft no puede desactivar su computadora de forma remota simplemente porque compartió noticias falsas o información errónea. El artículo de People’s Voice ciertamente no ofrece ninguna explicación de cómo Microsoft podría posiblemente desactivar su computadora de forma remota… ¡como por arte de magia! Recomendado: ¿Bill Gates se enfrenta a una vida tras las rejas por violación infantil? Hecho #5: The People’s Voice es conocido por publicar noticias falsas People’s Voice es el nombre actual de NewsPunch, que posiblemente cambió su nombre porque su marca ha sido completamente desacreditada después de publicar numerosas historias impactantes pero falsas. Fundada como Your News Wire en 2014, pasó a llamarse NewsPunch en noviembre de 2018, antes de convertirse en The People’s Voice. Un informe de BuzzFeed de 2017 identificó a NewsPunch como la segunda fuente más grande de noticias falsas populares en Facebook ese año. Sus artículos han sido desacreditados periódicamente como noticias falsas, por lo que nunca debes compartir nada de NewsPunch/The People’s Voice. Estas son algunas de sus historias falsas que verifiqué anteriormente: ¡Ayúdenos a COMBATIR LAS NOTICIAS FALSAS compartiendo este artículo de verificación de hechos y APOYE nuestro trabajo! ¡Por favor apoye mi trabajo! ¡Apoya mi trabajo a través de una transferencia bancaria/PayPal/tarjeta de crédito! Nombre: Adrian WongTransferencia bancaria: CIMB 7064555917 (Código Swift: CIBBMYKL)Tarjeta de crédito/Paypal: https://paypal.me/techarp El Dr. Adrian Wong ha estado escribiendo sobre tecnología y ciencia desde 1997, e incluso ha publicado un libro con Prentice Hall llamado Rompiendo la barrera del BIOS (ISBN 978-0131455368) mientras estaba en la escuela de medicina. Continúa dedicando innumerables horas todos los días a escribir sobre tecnología, medicina y ciencia, en su búsqueda de hechos en un mundo de posverdad. Lectura recomendada Volver a > Verificación de hechos | Ciberseguridad | Soporte técnico ARP ¡ARP técnico! Apóyenos visitando a nuestros patrocinadores, participando en los foros Tech ARP o haciendo una donación a nuestro fondo. ¡Gracias! Así: Me gusta Cargando…
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El director ejecutivo de Epic Games, creador de «Fortnite», Tim Sweeney, se marcha después de un juicio antimonopolio de una semana de duración en un tribunal federal de Oakland, California, EE.UU., el 21 de mayo de 2021. REUTERS/Brittany Hosea-SmallBrittany Hosea-small | ReutersApple rechazó la solicitud de Epic Games para una cuenta de desarrollador que usaría para lanzar una tienda de aplicaciones para iPhones en Europa, dijo el miércoles el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney. Sweeney dijo que la decisión de Apple fue una represalia por el lobby antimonopolio de la compañía de juegos, su demanda contra Apple, y algunas de las publicaciones de Sweeney en las redes sociales, citando correos electrónicos del jefe de la App Store de Apple, Phil Schiller, y de los abogados de Apple. «La forma en que Apple está matando a Epic aquí como competidor de la App Store es súper atroz», dijo Sweeney en una llamada. con los periodistas. «Este es el señor feudal medieval, montando los cráneos de sus antiguos enemigos en los muros de su castillo». Es el primer ejemplo público de Apple negando tiendas de aplicaciones competidoras en Europa, una medida que podría generar escrutinio sobre los planes del fabricante del iPhone para cumplir con una nueva ley antimonopolio. La relación entre Apple y Epic Games ha sido conflictiva desde que Epic demandó a Apple en 2020 sobre si Fortnite podría evadir las reglas de la App Store de Apple y eludir su recorte del 30% en las ventas de juegos. Epic perdió en su mayoría, pero obligó a algunos cambios en las políticas de Apple según la ley de California. La disputa resalta las amenazas regulatorias globales a las ventas de la App Store de Apple, una división rentable para Apple reportada en su negocio de servicios. Un portavoz de Apple dijo que Apple tenía derecho a cancelar la cuenta. , especialmente porque Epic continúa litigando contra la compañía. «El flagrante incumplimiento de Epic de sus obligaciones contractuales con Apple llevó a los tribunales a determinar que Apple tiene derecho a rescindir ‘cualquiera o todas las subsidiarias, afiliadas y/u otras empresas de propiedad total de Epic Games». entidades bajo el control de Epic Games en cualquier momento y a exclusivo criterio de Apple. A la luz del comportamiento pasado y actual de Epic, Apple decidió ejercer ese derecho», dijo el portavoz en un comunicado. Apple ha comenzado a cumplir con la Ley de Mercados Digitales, una nueva ley en Europa que entrará en vigor esta semana y que obliga a las grandes empresas tecnológicas abrir sus plataformas a la competencia. Para Apple, significa que tendrá que permitir que las empresas ofrezcan tiendas de aplicaciones de terceros en Europa para competir con la App Store del iPhone. Apple se opuso a la ley, citando la seguridad del usuario. El plan de Apple de introducir nuevas tarifas, advertencias de software y un proceso de aprobación rudimentario para tiendas de aplicaciones de terceros ha generado críticas de compañías como Spotify, que dicen que Apple no está cumpliendo con el espíritu de la nueva ley de la UE, incluso añadiendo una tarifa de 50 céntimos de euro (55 céntimos) a las descargas. Sweeney dijo el miércoles que Epic planeaba introducir una nueva tienda de aplicaciones en Europa para distribuir Fortnite y otros juegos. Solicitó una cuenta de desarrollador en Suecia, pero Apple se la negó después de que Schiller le enviara un correo electrónico a Sweeney, citando sus declaraciones sobre la demanda de 2020 y la decisión de Epic Games de eludir la facturación de la App Store en ese momento. «Lo invitamos a brindarnos una garantía por escrito de que «También estás actuando de buena fe y que Epic Games Suecia, a pesar de tus acciones públicas y retórica, cumpla con todos sus compromisos», escribió Schiller en el correo electrónico proporcionado por Epic Games. Sweeney dijo que le dijo a Schiller que cumpliría con todas las normas actuales. y futuros acuerdos con Apple y que actuaba de buena fe. Apple canceló la cuenta una semana después a través de un correo electrónico de un abogado, citando la «letanía de ataques públicos a Apple» de Sweeney y sus publicaciones en las redes sociales. Apple también dijo que sospechaba que Epic usaría la cuenta para presionar y «manipular procedimientos en otras jurisdicciones». «Esta es una invitación abierta para que Apple nos diga exactamente con qué quieren que nos comprometamos y cómo quieren que nos comprometamos». para no bloquearnos como competidor», dijo Sweeney. «Basándonos en mis interacciones con Apple, quieren dos cosas», continuó. «Quieren algún tipo de ensayo que exprese lealtad a Apple, un proyecto de escritura creativa, y quieren que nos callemos». No te pierdas estas historias de CNBC PRO:MIRAR: Demanda de Epic Games
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Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games Inc., habla durante una entrevista en Seúl, Corea del Sur, el martes 16 de noviembre de 2021. SeongJoon Cho | Bloomberg | Getty ImagesApple aprobó la cuenta de desarrollador de Epic Games en Suecia, lo que permitirá a la compañía ofrecer una tienda de aplicaciones competitiva en iPhones en Europa bajo una nueva regulación antimonopolio, la Ley de Mercados Digitales. A principios de esta semana, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, dijo que Apple había tomó represalias contra la compañía por demandas y críticas en las redes sociales bloqueando la cuenta de Suecia, citando un correo electrónico del jefe de la App Store de Apple, Phil Schiller, a Sweeney. El episodio fue uno de los primeros desafíos a la DMA europea por parte de uno de los gigantes tecnológicos que regula. y planteó dudas sobre si las multas y sanciones de la ley serían suficientes para frenar algunas de las prácticas a las que se refiere la ley. El rápido cambio de rumbo de Apple sugiere que los reguladores europeos podrán hacer cumplir la ley. «Esto envía una fuerte señal a los desarrolladores de que la Comisión Europea actuará rápidamente para hacer cumplir la Ley de Mercados Digitales y responsabilizar a los guardianes», dijo Epic Games en un comunicado. La App Store de Apple se lleva el 30% de las compras de juegos y el 15% de la mayoría de las suscripciones online. Antes de la DMA europea, era esencialmente la única forma de instalar aplicaciones en un iPhone. La nueva regulación obliga a Apple a permitir tiendas de aplicaciones de terceros en iPhones en Europa, pero Apple dice que puede cobrar medio euro por descarga, una estrategia de precios que ha generado críticas por parte de los desarrolladores de aplicaciones. Los reguladores europeos dijeron inmediatamente después del anuncio de Epic que presionaría a Apple para obtener respuestas sobre el incidente. El viernes, Sweeney dijo en las redes sociales que Apple había permitido que Epic Games lanzara la tienda después de una investigación de la Comisión Europea. A principios de esta semana, Sweeney dijo que Apple continuar bloqueando la cuenta de desarrollador de la compañía en Europa era atroz. Schiller, jefe de la App Store de Apple, le escribió una carta a Sweeney preguntándole si cumpliría con los contratos de Apple en el futuro (a la luz de la demanda de 2020) y Sweeney dijo que sí. Aún así, según los correos electrónicos proporcionados por Epic Games, un abogado de Apple rechazó la declaración de Sweeney y bloqueó la cuenta europea de Epic. Un portavoz de Apple confirmó que la cuenta de Epic Games había sido restaurada después de que Epic le dijera a Apple que seguiría las políticas de su plataforma. Epic, se han comprometido a seguir las reglas, incluidas nuestras políticas de DMA. Como resultado, a Epic Suecia AB se le permitió volver a firmar el acuerdo de desarrollador y fue aceptado en el Programa de Desarrolladores de Apple», dijo un portavoz a CNBC en un comunicado. Games dijo que usaría la cuenta para publicar Fortnite para iPhone en Europa, así como su propia tienda Epic Games. El conflicto entre Epic Games y Apple se remonta a 2020, cuando Epic Games actualizó el juego de disparos Fortnite para evitar el recorte del 30% de Apple. Ventas de la tienda de aplicaciones. Apple expulsó a Fortnite de sus tiendas y Epic presentó una demanda en EE. UU. para obligar a Apple a abrir su plataforma. Epic perdió en gran medida la demanda, pero obtuvo algunas concesiones según la ley de California. No se pierda estas historias de CNBC PRO:
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Microsoft dijo el viernes que el grupo ruso Nobelium, al que la compañía se refiere como Midnight Blizzard, ha estado intentando acceder a sus sistemas internos y repositorios de código fuente. «En las últimas semanas, hemos visto evidencia de que Midnight Blizzard está utilizando información inicialmente exfiltrada de nuestra sistemas de correo electrónico corporativo para obtener, o intentar obtener, acceso no autorizado. Esto ha incluido el acceso a algunos de los repositorios de código fuente y sistemas internos de la compañía», dijo Microsoft en una publicación de blog. «Hasta la fecha no hemos encontrado evidencia de que los clientes alojados por Microsoft Los sistemas orientados se han visto comprometidos». Microsoft dijo que Midnight Blizzard estaba tratando de acceder a secretos, incluidos los compartidos entre Microsoft y sus clientes, pero que se estaba acercando y ayudando a los clientes afectados. «Midnight Blizzard ha aumentado el volumen de algunos aspectos del ataques, como la difusión de contraseñas, hasta 10 veces en febrero, en comparación con el ya gran volumen que vimos en enero de 2024», dijo. Microsoft dijo que había mejorado su inversión en seguridad y sus esfuerzos para defenderse del ataque y que había intensificado las medidas de seguimiento y control. La compañía dijo por primera vez en enero que había detectado un ciberataque de Nobelium, en el que el grupo ruso pirateó correos electrónicos de altos ejecutivos. En ese momento, Microsoft dijo que no había evidencia de que el grupo de hackers hubiera accedido a datos de clientes, sistemas de producción de código fuente propietario. Poco después del ataque a Microsoft, Hewlett Packard Enterprise dijo que su sistema de correo electrónico basado en la nube también había sido comprometido. Nobelium es considerado parte del servicio de inteligencia exterior de Rusia SVR por el gobierno de EE. UU. y también se lo conoce como Cozy Bear o APT29, junto con Midnight Blizzard. Rusia ha sido acusada varias veces de ataques cibernéticos contra países y empresas occidentales durante su guerra contra Ucrania. En diciembre de 2023, El Centro Nacional de Seguridad Cibernética de Gran Bretaña dijo que Rusia había atacado a políticos, periodistas y funcionarios públicos en una «campaña de actividad cibernética maliciosa» de varios años que tenía como objetivo socavar la democracia.
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El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, llega a la corte en San Francisco el 28 de junio de 2023. Se espera que los directores ejecutivos de Microsoft y Activision Blizzard testifiquen para persuadir a un juez federal de California de que rechace el intento de la Comisión Federal de Comercio de bloquear su acuerdo de 69 mil millones de dólares.Shelby Knowles | Bloomberg | Getty Images Un grupo de aproximadamente 600 probadores de software en Activision formó el viernes el sindicato más grande de la industria de los videojuegos de EE. UU. hasta el momento. El sindicato es el primero en organizarse bajo un nuevo acuerdo laboral negociado como parte de la adquisición de Activision por parte de Microsoft por 69 mil millones de dólares en octubre, la mayor adquisición hasta el momento. El acuerdo exigía que Microsoft permaneciera neutral respecto de los empleados que expresaran interés en sindicalizarse y proporcionara líneas adecuadas de comunicación e información para que esos trabajadores decidieran. Ese acuerdo de neutralidad laboral entró en vigor después de que se cerrara el acuerdo entre Microsoft y Activision en octubre, tras meses de rechazo regulatorio. «Mantuvimos nuestro compromiso de permanecer neutrales durante la campaña de organización y después de esta votación», dijo la abogada de Microsoft, Amy Pannoni, en un comunicado. En enero, Microsoft despidió a 1.900 trabajadores en su división de juegos. Activision Quality Assurance United-CWA, el nombre del sindicato, busca salarios más altos y más oportunidades profesionales, dijo en un comunicado la evaluadora de control de calidad Kara Fannon. Los empleados, que trabajan para Activision La división de garantía de calidad en California, Texas y Minnesota, se unió a Communications Workers of America para formar su alianza sin precedentes. «Microsoft continúa manteniendo su compromiso de dejar que los trabajadores decidan por sí mismos si quieren un sindicato», dijo el presidente de la CWA, Claude Cummings Jr. La organización laboral en la industria tecnológica ha proliferado a lo largo de los años a medida que las grandes empresas tecnológicas han crecido y han sido sometidas a un mayor escrutinio para proteger a los trabajadores. protecciones laborales, notando que sus roles se sienten infravalorados en comparación con los ingenieros o desarrolladores de software. Antes de que se cerrara el acuerdo entre Microsoft y Activision, los trabajadores de control de calidad en la sucursal de Albany del fabricante de videojuegos también habían formado un sindicato. «El control de calidad es actualmente una disciplina infravalorada en los juegos y industrias de software», escribió Albany en las redes sociales en ese momento. «Nos esforzamos por fomentar entornos laborales donde seamos respetados y compensados por nuestro papel esencial en el proceso de desarrollo».
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Ole_cnx | Stock | Getty ImagesLa tasa de adopción de IA generativa por parte de las empresas aún no está a la altura de las expectativas en torno a esta tecnología, y la privacidad de los datos, la regulación y la infraestructura de TI actúan como barreras importantes para su uso generalizado, según una encuesta reciente. La encuesta global de más de 300 líderes empresariales por MIT Technology Review Insights y la empresa de telecomunicaciones con sede en Australia Telstra reveló que solo el 9% de ellos utilizaba IA de manera significativa. Si bien la mayoría de los líderes eran optimistas sobre el potencial de la IA y esperaban ampliar su uso, actualmente incluso los primeros en adoptar esta tecnología la han implementado para áreas comerciales limitadas. «Existe una idea errónea sobre lo fácil que es ejecutar una IA generativa, madura y lista para la empresa», dijo Stela Solar, directora inaugural del Centro Nacional de Inteligencia Artificial de Australia en el informe de la encuesta. Su adopción puede requerir que las empresas «mejoren la calidad de los datos y capacidad, medidas de privacidad, habilidades de IA e implementar una gobernanza de IA segura y responsable en toda la organización», agregó. «Hay elementos circundantes como el diseño de la aplicación, la conexión a datos y procesos comerciales, políticas corporativas y más que aún se necesitan». Ambiciones y vientos en contra La mayoría de los líderes empresariales dijeron que esperan que la cantidad de funciones comerciales o propósitos generales para los cuales se implementará la IA generativa se duplique para 2024. Los primeros usuarios en 2023 habían implementado principalmente la tecnología para automatizar tareas repetitivas y de bajo valor debido a ellos. que requieren menos supervisión humana, dijo Chris Levanes, jefe de marketing de Telstra en el sur de Asia. Hasta el 85% de los encuestados espera utilizar IA generativa para estas tareas de bajo valor para 2024, y el 77% espera implementarla en el servicio al cliente y 74% para análisis estratégico. La innovación de productos, la logística de la cadena de suministro y las ventas fueron otras áreas de potencial implementación. El informe, que calificó estos planes como altos en «ambición y arrogancia», mencionó varios obstáculos para un despliegue generalizado de IA generativa el próximo año, específicamente recursos y capacidades de TI. Menos del 30% de los encuestados calificaron los atributos de TI en sus empresas como propicio para una rápida adopción de la IA generativa, y quienes la implementan tienen aún menos confianza en su infraestructura de TI para respaldar la nueva tecnología. Mientras tanto, el 56% de los encuestados dijo que sus presupuestos de inversión en TI, en general, eran un factor limitante a la hora de implementar la IA generativa. Hasta el 77% de los encuestados citaron la regulación, el cumplimiento y la privacidad de los datos como barreras clave para el rápido empleo de la IA generativa, una de las principales preocupaciones para el ecosistema de la IA generativa desde que la tecnología saltó a la fama a finales de 2022 tras el lanzamiento de Open AI. ChatGPT popular. Desde entonces, la tecnología ha dado lugar a numerosas demandas relacionadas con los derechos de autor de los materiales generados por IA. Las principales empresas también han experimentado fugas de información confidencial y problemas de seguridad debido a su uso. En declaraciones a los medios en el lanzamiento del informe del MIT en Singapur el lunes, Laurence Liew, director de innovación en IA de AI Singapur, reiteró que abordar estos riesgos requerirá establecer estructuras de gobernanza y protocolos de seguridad bien establecidos para los modelos de IA. «Las empresas deben preguntarse: ¿contamos con la gobernanza adecuada y nuestros documentos internos están adecuadamente segmentados o son seguros?» dijo Liew, señalando que las empresas querrán evitar tener modelos de IA que puedan ser engañados para revelar información privada como los salarios de los empleados. La capacidad de abordar estos riesgos también depende de que las empresas implementen sólidas medidas internas de ciberseguridad, según el informe, y una pequeña mayoría de los encuestados dijo que sus medidas de ciberseguridad son «en el mejor de los casos, modestamente capaces» de respaldar un despliegue generativo de IA. Según los encuestados, otras barreras para la adopción de la IA generativa incluyeron la falta de habilidades relevantes en IA generativa. Las empresas están preocupadas por no tener el talento adecuado internamente y por su falta de disponibilidad en el mercado. Los disruptores frente a los perturbados Aún así, la encuesta reflejó sentimientos positivos generales sobre el papel futuro de la IA generativa en los negocios. Si bien seis de cada 10 encuestados esperan que la IA generativa altere sustancialmente su industria en los próximos cinco años, el 78% la ve como una oportunidad competitiva. Alrededor del 8% lo ve como una amenaza. Si bien crear soluciones de IA generativa que puedan manejar de manera responsable grandes conjuntos de datos y contextualizarlos para los negocios es un gran desafío, pronto valdrá la pena la inversión, según Geraldine Kor, directora general del sur de Asia y jefa de empresas globales de Telstra International. «Cuando se implementa con éxito, [generative AI] La competencia cambiará las reglas del juego para la mayoría de las organizaciones y distinguirá a los líderes de los seguidores», dijo en un comunicado sobre la encuesta el lunes. Según un informe de McKinsey publicado el año pasado, se espera que la IA generativa tenga su mayor impacto en las ventas. , marketing, operaciones de consumo, desarrollo de software e investigación y desarrollo, y podría agregar aproximadamente 4,4 billones de dólares anuales a la economía global.
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David Paul Morris | Bloomberg | Getty ImagesSuper Micro Computer se une al S&P 500 luego de un repunte histórico en las acciones que ha llevado la capitalización de mercado de la compañía a más de $ 50 mil millones. Las acciones, que se han multiplicado por más de 20 en los últimos dos años y más del 200% solo desde el inicio de 2024, subió otro 8% en las operaciones extendidas el viernes. Super Micro reemplaza a Whirlpool, según un comunicado de prensa. Deckers Outdoor también se unirá al S&P 500, reemplazando a Zions Bancorporation. Las acciones agregadas al índice de referencia a menudo aumentan de valor porque los fondos que siguen el S&P 500 lo agregarán a sus carteras. La capitalización de mercado media de las empresas del S&P 500 es de 33.700 millones de dólares. Super Micro ha sido uno de los principales beneficiarios del auge de la inteligencia artificial que está arrasando la industria tecnológica. La compañía fabrica servidores y otra infraestructura informática, y es uno de los principales proveedores de creación de «clústeres» de servidores basados en Nvidia para entrenar e implementar modelos de IA. En el trimestre que finalizó en diciembre, los ingresos de Super Micro se duplicaron con creces hasta los 3.660 millones de dólares. . Los analistas esperan que las ventas en el trimestre actual se tripliquen con creces. «Vemos los resultados de Nvidia como un dato positivo para SMCI, que es uno de los socios líderes que diseña y fabrica servidores para envolver las GPU y personaliza los bastidores según las necesidades específicas de un cliente», escribió el analista del Bank of America Ruplu Bhattacharya en una nota el mes pasado. Tiene una calificación de compra para la acción. MIRAR: Super Micro es absolutamente una acción meme No te pierdas estas historias de CNBC PRO:
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El presidente de Snowflake, Frank Slootman, asiste a la Cumbre Snowflake 2022 en Las Vegas el 14 de junio de 2022.Snowflake | A través de ReutersLa noticia del retiro del director ejecutivo de Snowflake, Frank Slootman, provocó una caída del 18% en el precio de las acciones de la compañía el jueves, su mayor liquidación desde que el proveedor de software de análisis de datos debutó en la Bolsa de Valores de Nueva York en 2020. La salida de Slootman se anunció el miércoles por la noche como parte de la jubilación de Snowflake. informe trimestral de resultados, que incluía una orientación decepcionante. Los analistas de Mizuho Securities escribieron en una nota que las acciones están siendo golpeadas «a medida que los inversores digieren la renuncia» de Slootman, quien se unió en 2019 y dirigió la compañía a través de su exitosa oferta pública inicial el año siguiente. Si bien el anuncio causó consternación en Wall Street, Slootman le dijo a CNBC que no le preocupa que una ola de empleados de Snowflake lo sigan hasta la puerta. «Esto no es un culto personal, ¿de acuerdo?» dijo Slootman.Slootman, de 65 años, está siendo sucedido por el exjefe de publicidad de Google Sridhar Ramaswamy, quien se unió a Snowflake en junio a través de la compra de Neeva por 185 millones de dólares por parte de la compañía, una startup que Ramaswamy cofundó en 2019.Snowflake fue la tercera empresa de tecnología empresarial que Slootman guió a través del proceso de IPO, después de Data Domain en 2007 y ServiceNow en 2012. Snowflake marcó su mayor ganancia financiera inesperada. Controlaba aproximadamente el 6% de las acciones de la compañía en el momento de la oferta pública inicial y poseía 10,6 millones de acciones al 9 de febrero, una participación que actualmente vale alrededor de 2 mil millones de dólares. Además, la compensación total de Slootman en 2023 ascendió a 23,7 millones de dólares, casi en su totalidad. de adjudicaciones de acciones y opciones. Antes de unirse a Snowflake, Slootman pasó unos seis años como director ejecutivo de ServiceNow. Le dijo a CNBC que ServiceNow ha seguido floreciendo desde su partida. Los ingresos anualizados han aumentado de 1.500 millones de dólares a casi 10.000 millones de dólares. «Todavía hay algunas personas que contraté; de hecho, bastantes de ellas», dijo Slootman. «También hay otros nuevos, obviamente». La fuerza laboral de ServiceNow ascendía a 23.668 a finales de 2023, en comparación con 603 en diciembre de 2011, meses después de que Slootman se uniera, según documentos regulatorios. «Hemos puesto a ServiceNow en marcha. Lo hemos hecho Eso también ocurre con Snowflake», dijo Slootman, quien permanece como presidente. Llevar a tres compañías a través de salidas grandes y exitosas es una hazaña poco común en tecnología, y le ha valido a Slootman muchos elogios. Pero también ha atraído la atención por entrar en controversia sobre temas como el enfoque de la industria tecnológica en la diversidad. En 2021, mientras las empresas estadounidenses atravesaban las consecuencias del asesinato de George Floyd, Slootman señaló que la diversidad no debería prevalecer sobre el mérito. Más tarde se disculpó. En su libro de 2022 «Amp It Up», Slootman ofreció consejos a los líderes sobre cómo elevar los estándares dentro de las empresas, citando la insistencia de Steve Jobs en la grandeza en Apple. «No deje que el malestar se presente», escribió. Fundada en 2012, Snowflake construyó un almacén de datos basado en la nube para almacenar y analizar información corporativa. Ahora la compañía quiere ayudar a los clientes a construir modelos y aplicaciones de inteligencia artificial sobre los datos. Ramaswamy dijo que Snowflake tiene una visión clara, con la nube de datos en el centro y las aplicaciones a su alrededor. «Simplemente entregar eso a escala y con velocidad es lo que «El desafío será mantener el impulso de la compañía. Snowflake genera alrededor de 3 mil millones de dólares en ingresos anualizados, con un crecimiento de alrededor del 32% anual, en comparación con menos de 200 millones de dólares antes de que Slootman reemplazara al ex ejecutivo de Microsoft, Bob. Muglia como director ejecutivo en 2019. Mientras intenta continuar su rápida expansión, Snowflake se enfrenta a la competencia de Databricks, valorada en 43.000 millones de dólares el año pasado en una ronda de inversión que incluyó a Capital One, que anteriormente respaldó a Snowflake. Después de que Snowflake comprara Neeva, Slootman dijo que había hecho un esfuerzo por conocer a Ramaswamy. La empresa asignó a Ramaswamy el papel más crítico en ese momento, liderando sus esfuerzos de IA. Slootman se dio cuenta. «Santo cielo, esta es la oportunidad que estábamos esperando», dijo. Ramaswamy dijo que ha estado pasando mucho tiempo con Slootman. Han viajado juntos a Londres y Berlín, además de viajes nacionales a Arizona y Las Vegas. Ramaswamy dijo que ha mantenido conversaciones con más de 100 clientes, incluidos muchos de Slootman. Ahora que está al mando, Ramaswamy tiene que lidiar con los detractores. «No hay duda de que es preocupante ver al Sr. Slootman, que tiene una sólida trayectoria y es bien considerado por los inversores, dimitirá después de cinco años en el puesto», escribieron los analistas del Deutsche Bank en una nota el jueves, aunque mantuvieron su recomendación de compra sobre la acción. Pero nadie tiene más en juego en el éxito de Ramaswamy que Slootman, que sigue siendo uno de los de los mayores inversores de la compañía. «Snowflake está en una muy buena posición, teniendo a Sridhar al mando», dijo. MIRAR: Parte de la caída de Snowflake está relacionada con la jubilación del CEO Slootman
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David Wadhwani, vicepresidente senior de medios digitales de Adobe, habla durante el lanzamiento de Adobe Creative Cloud y CS6 en San Francisco el 23 de abril de 2012.David Paul Morris | Bloomberg | Getty ImagesAdobe lanzó el martes un asistente de inteligencia artificial en sus aplicaciones Reader y Acrobat que puede producir resúmenes y responder preguntas sobre archivos PDF y otros documentos. El asistente de inteligencia artificial, actualmente en versión beta, ahora está disponible en Acrobat, «con funciones que llegarán a Reader a lo largo de en los próximos días y semanas», según un comunicado de prensa. Adobe planea lanzar un plan de suscripción para la herramienta una vez que salga de la versión beta. El asistente de IA ayudará a los usuarios a digerir información de documentos PDF largos generando breves resúmenes de sus contenidos, dijo la compañía. El asistente también puede responder preguntas sobre la información de un documento a través de una «interfaz conversacional» y sugerir preguntas sobre el archivo que los usuarios podrían hacer. Adobe dijo que el asistente de IA también puede generar citas que permitan a los usuarios verificar la fuente de las respuestas de la herramienta. , y puede producir texto para varios formatos, como correos electrónicos, presentaciones e informes, según el comunicado de prensa. Otros modelos de IA, como ChatGPT, ofrecen lectores de PDF que aceleran de manera similar los análisis de documentos extensos, pero esos servicios requieren que los usuarios carguen un PDF. El asistente de inteligencia artificial de Adobe es una función incorporada. En una entrevista en «Squawk on the Street» de CNBC el martes, el director ejecutivo de Adobe, Shantanu Narayen, dijo que la nueva herramienta representa el objetivo de la compañía de «democratizar el acceso» a los billones de archivos PDF en uso. Imagínense que han abierto un documento de 100 páginas. Quieren entender el resumen, quieren tener una conversación con él, quieren hacer preguntas», dijo Narayen. «Desea correlacionar eso con otros documentos que pueda tener, así como con toda la información que tiene en su empresa». La semana pasada, OpenAI, que desarrolló ChatGPT, lanzó una nueva herramienta que genera videos realistas de alta definición a partir de un mensaje de texto. Respondiendo a una pregunta sobre si el modelo de OpenAI, llamado Sora, representa una invasión del territorio de Adobe, Narayen dijo que la compañía está «trabajando también en nuestros modelos de video» y tiene la intención de aplicar esa tecnología «de manera responsable» a «herramientas y flujos de trabajo». «.
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