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Lo que los padres deben saber sobre el equipo de realidad virtual que quieren los niños

Lo que los padres deben saber sobre el equipo de realidad virtual que quieren los niños

Lo más destacado de la historia Los auriculares de realidad virtual van desde Cardboard, de bajo costo, hasta la costosa PlayStation. Estas son tus opciones si quieres sumergirte o realmente nadar con el pez gordo de la realidad virtual. ¿Estás pensando en invitar a tu familia a un poco de realidad virtual en estas vacaciones? No tiene idea de donde empezar? No te preocupes. Desde el económico visor Cardboard VR de Google hasta la nueva PlayStation VR de Sony, esta guía lo ayudará a descubrir qué tiene sentido para los intereses, necesidades y presupuesto de su familia. Estas son tus opciones si quieres sumergir el dedo del pie en el agua, vadear hasta las rodillas o realmente nadar con el pez gordo de la realidad virtual. Tenga en cuenta que la realidad virtual es una tecnología que cambia rápidamente, así que consulte siempre los sitios web de las empresas, las reseñas profesionales en sitios como CNET y las reseñas de los usuarios antes de dar el salto. Los visores de realidad virtual son dispositivos portátiles y económicos que ofrecen vistas tridimensionales y la sensación de estar en un lugar diferente. Las lentes de los espectadores funcionan ampliando la profundidad de las imágenes estáticas o de la animación, pero no le permiten interactuar con su entorno. Para usarlos, descargue cualquier aplicación con la etiqueta «VR» en iTunes o Google Play, inicie la aplicación e inserte su teléfono inteligente en el visor. La mayoría de los espectadores utilizan el botón de su teléfono u otra entrada básica para controlar la acción. Características clave • Económico • Compatible con la mayoría de los teléfonos inteligentes y aplicaciones iOS o Android etiquetadas “VR” (excepto View-Master, que utiliza aplicaciones especialmente diseñadas) • Más parecido a una película en 3D que a una verdadera realidad virtual • Lo mejor para contenido y juegos educativos • Selección El número de aplicaciones de alta calidad es actualmente bastante limitado. Pruebe las Historias de realidad virtual VR del New York Times y estas recomendaciones. Productos de esta categoría • Google Cardboard ($14,99) Literalmente hecho de cartón, este dispositivo portátil que usted mismo arma es una forma novedosa y divertida de experimentar la realidad virtual. Úselo con cualquier teléfono inteligente y aplicaciones de realidad virtual para iOS o Android. Google ofrece muchos visores diferentes, incluido el Google Tech C-1 Glass VR Viewer de aspecto steampunk ($ 14,99). • Auriculares de realidad virtual SmartTheater ($19,99) Este es un visor cómodo con lentes ajustables, una correa para la cabeza y una entrada de disparador fácil de usar. Viene con un controlador de movimiento portátil de cartón que agrega algo de entusiasmo a los juegos. Funciona con la mayoría de los teléfonos inteligentes y cualquier aplicación de realidad virtual para iOS o Android. • Realidad virtual View-Master ($29,99) Diseñado para aprender más que para jugar, View-Master está disponible en una variedad de paquetes que le permiten explorar dinosaurios, el espacio, la vida silvestre y más. Cada paquete incluye carretes de imágenes insertables (su teléfono proporciona los caballos de fuerza). Funciona con la mayoría de los teléfonos inteligentes y aplicaciones View-Master para iOS o Android especialmente diseñadas. Herramientas digitales para convertir a los niños obsesionados con los juegos en verdaderos diseñadores de juegos Auriculares VR: lo mejor para niños grandes y preadolescentes Los auriculares VR están subiendo en precio y características. Son similares a los visores en el sentido de que descargas aplicaciones de realidad virtual de la tienda de aplicaciones e insertas tu teléfono en ellas. Los auriculares funcionan exactamente con las mismas aplicaciones que los espectadores (excepto Samsung Gear VR y Google Daydream View, pero le brindan una experiencia más inmersiva. Las ventajas de los auriculares son que son más cómodos de usar durante más tiempo y se ajustan mejor ( evitando fugas de luz), tienen mejores lentes y, a menudo, tienen puertos para auriculares. Es por eso que a algunas personas les gusta usarlos para ver videos. No hacen que los videos sean tridimensionales, pero proporcionan una especie de sala de cine personal. tipo de experiencia. También suelen tener controladores de juego integrados en los auriculares o funcionan con controladores portátiles, lo que le brinda más opciones en aplicaciones que las que tendría con un simple visor. Características clave • Más caro que los visores • Compatible con la mayoría de los teléfonos inteligentes (excepto Samsung Gear VR y Google Daydream View) y aplicaciones de iOS o Android etiquetadas como “VR” • Experiencia más creíble, donde estás, pero capacidad limitada para interactuar con tu entorno • Bueno para juegos, contenido educativo y visualización de películas • Selección El número de aplicaciones de alta calidad es actualmente bastante limitado. Pruebe las Historias de realidad virtual VR del New York Times y estas recomendaciones. • Los auriculares tienen requisitos de edad mínima establecidos por los fabricantes; Comprueba la edad antes de comprar. Productos en esta categoría • Merge VR Goggles ($79) Estos grandes auriculares morados están hechos de espuma flexible y tienen puertos de audio y botones de entrada dual para un fácil control del juego. Funciona con la mayoría de las aplicaciones de realidad virtual de iOS y Android. • Google Daydream View ($79; envío en noviembre de 2016) Hechos de tela, estos auriculares livianos y lujosos están diseñados específicamente para la nueva plataforma Daydream VR de Google. La plataforma incluye teléfonos compatibles con Daydream (como el teléfono Pixel de la empresa), aplicaciones y controladores. Daydream View viene con un controlador y la compañía dice que habrá 50 aplicaciones en el lanzamiento, incluidos juegos, contenido educativo y servicios de transmisión. • Samsung Gear VR ($99) Diseñado exclusivamente para teléfonos Samsung, el Gear VR incluye un panel de entrada en el costado del auricular y funciona con controladores bluetooth, los cuales te permiten navegar en los juegos fácilmente. Funciona con juegos compatibles con Gear VR (incluido Minecraft Gear VR Edition). • Auriculares de realidad virtual VR Kix ($49.99) Lentes ajustables individualmente, un ajuste perfecto y una bandeja para teléfono inteligente que puede personalizar según su teléfono hacen del Kix una buena opción para una realidad virtual de calidad en cualquier teléfono inteligente. Funciona con la mayoría de las aplicaciones de realidad virtual de iOS y Android. Cinco formas en que los videojuegos pueden ayudar a los niños con necesidades especiales Consolas: la mejor para mayores de 12 años En este momento, Sony ofrece la única consola de juegos de realidad virtual. Los auriculares PlayStation VR de la compañía, justo a tiempo para las fiestas, funcionan con la PlayStation 4. Si aún no tienes una PS4, puedes comprar la PlayStation 4 Slim o una PlayStation 4 Pro (también nueva por las vacaciones) y el PSVR. Los auriculares más la potencia proporcionada por la consola brindan una experiencia de realidad virtual inmersiva e interactiva. Características clave • Caro • Limitado a Sony PlayStation • Totalmente inmersivo e interactivo; potencial para mareos • Los juegos tienden a ser maduros pero abundantes, incluidos Batman Arkham VR, 100ft Robot Golf, Final Fantasy XV VR, Battlezone y Resident Evil 7. • La edad mínima recomendada por Sony es 12 años. Productos en esta categoría • Lanzamiento de PlayStation VR Paquete ($499,99) Incluye todo lo que necesitas para convertir tu PS4 en una máquina de realidad virtual, incluidos unos auriculares, una cámara, dos controladores de movimiento, un juego y cables. • PlayStation 4 Slim ($299,99); PSVR se vende por separado Una versión más delgada y recientemente rediseñada de la PS4, esta tiene gráficos mejorados, un controlador iluminado y funciona más silenciosamente. • PlayStation 4 Pro ($399,99); PSVR se vende por separado Mejores gráficos, acción más rápida y optimizado para funcionar mejor con juegos específicos “Pro-Enhanced” Lo que los padres necesitan saber sobre la adicción a la tecnología Es posible que hayas oído hablar de Oculus Rift y HTC Vive, que suenan siniestros. Estos son los cascos de realidad virtual ultrapotentes que brindan una experiencia totalmente inmersiva; algunos lo llaman «la Holocubierta» en referencia a la realidad alternativa de Star Trek. Ambos requieren PC potentes y de alta gama (que cuestan más de 500 dólares). Características clave • Súper caro • Requiere juegos compatibles (por ejemplo, Everest VR es exclusivo de Vive) y computadoras de alta potencia • Interactividad total con su entorno • Los juegos tienden a ser maduros, incluidos The Assembly y Deus Ex Mankind Divided. • Lo mejor para familias con adolescentes; La edad mínima del fabricante de Oculus Rift es 13 años; Valve afirma que Vive «no es para niños». Productos de esta categoría Únase a la conversación Vea las últimas noticias y comparta sus comentarios con CNN Health en Facebook y Twitter. • HTC Vive ($799) Ofrece una “experiencia a escala de habitación”. Si sus hijos juegan en la red de juegos Steam, seguramente habrán visto anuncios del HTC Vive, ya que está fabricado por la misma empresa, Valve, propietaria de Steam. Steam ofrece algunos juegos exclusivos de Vive diseñados para aprovechar las capacidades únicas de estos auriculares. • Oculus Rift ($599) Viene con todo lo necesario para hacer realidad la realidad virtual, excepto la computadora: un auricular, un sensor, un control remoto, cables, un controlador Xbox y un juego.

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La plataforma de realidad aumentada permite a los consumidores personalizar productos

El 3D interactivo y la realidad aumentada en línea están facilitando que los fabricantes de automóviles, las marcas de moda y otras empresas diseñen y produzcan sus productos. La plataforma desarrollada por la startup Emersya de Montpellier, Francia, fue pionera en el enfoque para el desarrollo de productos, permitiendo a los equipos colaborar en 3D en el diseño desde la idea hasta el mercado. Las empresas compran una suscripción para acceder a la plataforma de Emersya. A partir de ahí, los diseñadores de la empresa cargan un modelo 3D de su producto y luego comienzan a construir sus colecciones, seleccionando colores, materiales y gráficos antes de determinar cuál vender. Emersya Fundada en 2008 Sede en Montpellier, Francia Empleados 30 Emersya puede crear un modelo 3D configurable de un artículo que se puede mostrar en el sitio web del fabricante para que los clientes puedan ver el producto mientras deciden si lo compran. El producto virtual se puede girar 360 grados y, en algunos casos, el cliente puede personalizarlo. Cuando los clientes compran un automóvil, por ejemplo, pueden elegir los colores exterior e interior del vehículo, así como complementos como un techo corredizo. Los visores interactivos de Emersya están integrados en los sitios web de más de 1.000 minoristas. Por su innovación, Emersya fue nombrada ganadora del Gran Desafío de Transformación Digital de la 3D Retail Coalition 2022. El premio, de la IEEE Standards Association, reconoce una solución que transforma la forma en que las empresas crean, fabrican y venden nuevos productos aprovechando el poder del escalamiento y la automatización de la creación de productos digitales 3D. «Estamos contentos de recibir este premio porque pone de relieve aquello en lo que hemos trabajado durante años y demuestra que ofrecemos lo que la industria necesita en este momento», afirma el cofundador Aurélien Vaysset, director general de la startup. “Ninguna otra plataforma está haciendo lo que hacemos nosotros. Nuestros clientes pueden crear cualquier cosa que sueñen en nuestra plataforma, en lugar de limitarse a funciones seleccionadas, y en sólo unos minutos”. Acelerar el desarrollo de productos Los equipos de diseño no necesitan tener conocimientos técnicos para utilizar la plataforma de Emersya, afirma Vaysset, porque está diseñada para ser simple e intuitiva. Los diseñadores comienzan cargando un modelo 3D del producto que quieren producir. Hay herramientas gratuitas disponibles para crear un modelo 3D si el equipo que utiliza Emersya no tiene experiencia en diseño. El equipo de atención al cliente de Emersya también puede ayudarle. Una vez creado el activo 3D, se puede utilizar para crear una experiencia de producto interactiva y AR para el comercio minorista. Se puede animar para permitir a los clientes simular características del producto, visualizar componentes interiores y ampliar la vista para obtener una mejor visión. Utilizando la plataforma de realidad aumentada de Emersya, el diseñador de una empresa, como este fabricante de zapatillas, puede construir un modelo 3D de su producto. El activo 3D luego se puede mostrar en el sitio web del fabricante para que los clientes puedan ver el producto y decidir si lo compran. Emersya Los diseñadores pueden compartir el producto virtual con otros miembros del equipo para recibir comentarios, que pueden proporcionar directamente en la plataforma dejando notas. Los colaboradores pueden calificar los diseños en una escala del 1 al 5 para que los equipos puedan votar para determinar su favorito. Una vez que se seleccionan el diseño o los diseños finales y la empresa está lista para vender el producto, se genera automáticamente un enlace HTML para insertar la visualización 3D en el sitio web del minorista. Los clientes pueden conectarse en línea para examinar la representación 3D y obtener más información sobre las características del artículo. Si, por ejemplo, los clientes están decidiendo si comprarán una gorra de béisbol, pueden hacer clic en la imagen para leer sobre las características de la gorra y girarla para ver diferentes ángulos. Emersya también puede proporcionar información del producto en diferentes idiomas. Personalización: el futuro del comercio minorista La plataforma de Emersya puede ayudar a los clientes a crear sus propios productos personalizados. El fabricante de electrodomésticos KitchenAid, con sede en Benton Harbor, Michigan, integra el configurador 3D de Emersya en su sitio web para permitir a los clientes elegir el color de las puertas y manijas. La marca de ropa de surf Billabong, con sede en Gold Coast, Australia, permite a los clientes seleccionar una gama de colores y estampados para su traje de neopreno y agregar texto si lo desean. Emersya también ofrece una herramienta de realidad aumentada para que los minoristas la incorporen en sus sitios web y en sus aplicaciones móviles. La herramienta permite a los clientes visualizar el producto seleccionado a escala en su entorno físico. El minorista de equipaje Samsonite USA, con sede en Mansfield, Massachusetts, incorpora la tecnología AR en su sitio web para que los clientes puedan seleccionar una maleta y luego tomarse una foto para medir el tamaño relativo del equipaje. La función AR ofrece a los clientes una visión más completa del producto, lo que les ayuda a tomar una decisión más informada, afirma Vaysset. La experiencia interactiva Web AR de Samsonite impulsada por Emersyawww.youtube.com Una suscripción mensual comienza en un poco más de 300 dólares estadounidenses (290 euros) para un proyecto pequeño y aumenta a partir de ahí dependiendo del tamaño de la empresa, el número de colaboradores y el número de productos y configuraciones diseñadas. Listo para enviar y reduciendo el desperdicio Muchas de las empresas que utilizan la plataforma de Emersya fabrican bajo demanda en lugar de en cantidades masivas. “Esto evita que las empresas ganen más de lo que pueden vender”, señala Vaysset. Esto es especialmente cierto en el caso de las empresas de la industria de la moda, que normalmente ofrecen colecciones divididas en cuatro estaciones: primavera/verano, otoño/invierno, resort y pre-otoño. «Los productos sobreproducidos tienen un gran impacto en el medio ambiente y nuestro objetivo es ayudar a las empresas a ser respetuosas con el medio ambiente», afirma Vaysset. «Sin mencionar que derrochar es costoso para las empresas». Añade que proporcionar más información sobre el producto y, en algunos casos, opciones de personalización a los clientes reduce las devoluciones. Cada año, las empresas en Estados Unidos gastan casi 50 mil millones de dólares en devoluciones de productos. Los productos devueltos son responsables de una enorme cantidad de residuos en los vertederos y producen más de 24 millones de toneladas de emisiones de dióxido de carbono al año, según un artículo de Fast Company. Vaysset se interesó en el 3D interactivo para la Web en 2008 mientras cursaba su maestría en informática y gráficos por computadora en la École Supérieure d’Ingénieurs de Luminy, en Marsella, Francia. La tecnología estaba surgiendo en ese momento y reconoció la oportunidad de aplicarla para el desarrollo de productos en línea. Artículos de su sitio Artículos relacionados en la Web

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