En la década de 1980, las personas no usaban cámaras, pantallas o computadoras montadas en la cabeza. Excepto por el estudiante de secundaria Steve Mann, quien regularmente usaba su sistema de visión electrónica casera de la computadora (viendo ayuda). Entonces, Mann atrajo miradas, preguntas, sospechas y, a veces, hostilidad. Pero no le impidió refinar la tecnología que desarrolló. Ahora subyace a los anteojos de realidad aumentada, incluidas las que se encuentran en Google y Magic Leap, que se utilizan en salas de operaciones y entornos industriales, como fábricas y almacenes. Steve Mann Empleador: Universidad de Torontojob Título: Profesor de Ingeniería Eléctrica e Informática, Ciencias de la Computación y Grado de Miembros Forestales: Fellowalma Maters: Universidad McMaster en Hamilton, Ontario; MIT Aunque las computadoras montadas en la cabeza no han alcanzado la ubicuidad a nivel de teléfono inteligente, cuando Mann usa XR (Realidad extendida, algo que él y Charles Wyckoff inventaron en el MIT en 1991) Gear en estos días como profesor de ingeniería eléctrica e informática, ciencias de la computación y forestación en la Universidad de Toronto, no se convierte en tanta cabezal como solía. La informática portátil y el concepto de sousveilancia, la práctica de usar dispositivos de grabación personales para observar a los observadores e invertir estructuras de energía de vigilancia tradicionales, con el premio IEEE Masaru Ibuka Consumer Technology de este año. Patrocinado por Sony, el premio fue otorgado por la IEEE Consumer Technology Society en el Consumer Electronics Show celebrado en enero en Las Vegas.Mann es considerado como el «padre de la computación portátil». Cuando se le preguntó qué piensa sobre el apodo, dice que se trata menos del título y más de empoderar a las personas para ver el mundo, y a sí mismas, de una manera nueva. Es la investigación y la reinvención sistemática de cómo los dispositivos electrónicos pueden apoyar y extender las habilidades humanas, especialmente la visión, han dado beneficios para la sociedad. Entre ellos están ayudando a los discapacitados visuales con la capacidad de identificar objetos y permitir a los expertos ver de forma remota lo que ven los trabajadores de primera línea y luego guiarlos desde lejos. Su premio IEEE se produjo un mes después de recibir el premio Guardian de la Fundación Life Boat, otorgado a un científico o figura pública «que ha advertido de un futuro freperado con los peligros y las medidas alentadas para evitarlos». La Fundación es una organización no gubernamental sin fines de lucro dedicada a fomentar los avances científicos mientras ayuda a la humanidad sobrevivir a los riesgos existenciales y un posible mal uso de tecnologías cada vez más poderosas, incluida la ingeniería genética, la nanotecnología y la robótica/AI. Sus primeros recuerdos son soldar con su abuelo y tejer con su abuela, pasatiempos inusuales para un típico niño de 4 años, aunque no en la familia de Mann. Su padre, que trabajaba para una compañía de ropa masculina, complementó sus ingresos comprando y renovando casas, mucho antes de que el concepto de casas se extendiera. «Siempre vivíamos en una casa en construcción», recuerda Mann. «Solía ayudar a mi papá a arreglar las cosas cuando tenía 4 o 5 años, en mi mano, cosas normales». Su abuelo, un ingeniero de refrigeración, le enseñó a soldar. A los 6 años, estaba cableado y construyendo radios caseros. Cuando tenía 8 años, había comenzado un negocio de reparación del vecindario, arreglando televisores y radios «. En cierto sentido, el preescolar para mí era aprender ingeniería y ciencia», dice Mann con una sonrisa. «Crecí reuniendo madera, metal o tela. Sabía cómo hacer las cosas a una edad muy temprana». Aprendiendo a ver lo que otros faltan cuando Mann tenía 12 años, su padre trajo a casa un oscilógrafo roto (una versión temprana del osciloscopio, utilizada para mostrar variaciones en voltaje o corriente como forma de onda visual). Resultó ser un momento decisivo en su vida. Demasiado impaciente para aceptar que el punto de onda en la pantalla de la máquina se movió solo hacia arriba y hacia abajo en lugar de vertical y horizontalmente, Mann inventó una forma de empujar su imagen a través del espacio físico. Colocó el oscilógrafo, que ahora sigue en un estante en su laboratorio, en una tabla montado en ruedas de patinador. Conectó el dispositivo con un radar policial y lo rodó de un lado a otro. Cuando se dio cuenta de que el movimiento de la máquina, combinado con el movimiento vertical del punto, creó formas de onda visibles de las señales del radar, en función del espacio en lugar del tiempo, sin saberlo, hizo un descubrimiento revolucionario. Describiría que la fusión de mundos físicos y virtuales como «realidad extendida», que subyace a las tecnologías AR y XR de hoy. No sería la última vez que la curiosidad de Mann convirtió un problema en una oportunidad. Decades más tarde, en el piso principal de su casa de Toronto, cofundó Interaxon, la compañía con sede en Toronto detrás de la banda para la cabeza del cerebro de Muse Brain, solía ayudar a las personas a manejar el sueño, el estrés y la salud mental. Mann comparte legendario legendario. Mann, sin embargo, agrega: «A veces lo inventa simplemente negándose a aceptar las limitaciones del presente». Un miembro del Laboratorio de Medios del MIT en la escuela secundaria, Mann ganó varias competiciones de matemáticas diseñadas para desafiar a los estudiantes a nivel universitario. En 1982 se inscribió en la Universidad McMaster, en Hamilton, Ontario, para obtener un título en física de ingeniería (un programa interdisciplinario que combina física, matemáticas e principios de ingeniería). Como estudiante universitario, Mann ya estaba experimentando con los primeros prototipos de computadoras portátiles: pantallas montadas en la cabeza, cámaras desgastadas del cuerpo y sistemas informáticos portátiles que precedieron a la tecnología móvil convencional por décadas. Mann [far right] Se sienta junto a otros estudiantes de posgrado de MIT Media Lab, modelando las computadoras portátiles o la ropa inteligente que estaban desarrollando como parte de su Ph.D. investigación. Pam Berry/The Boston Globe/Getty Imageshe obtuvo una licenciatura en 1986. Continuó sus estudios en McMaster para obtener una segunda licenciatura en Ingeniería Eléctrica en 1989, luego una maestría en ingeniería en 1991. Luego, se inscribió en un programa de doctorado en un MIT, donde se unió a su renunciado laboratorio de medios, a un intercambio de tecnología de investigación humana. Formalizó y amplió sus ideas en torno a la informática portátil, los sistemas de visión informática portátil y la IA portátil. También publicó algunos de los primeros artículos académicos que describieron el concepto de SousVeillance. Completó su Ph.D. en Media Arts and Sciences en 1997. La investigación doctoral de Mann contribuyó con conceptos y hardware fundamentales que influyeron en futuras gafas y dispositivos inteligentes para la registro de la vida, la práctica de crear un registro digital de la vida diaria. También ayudó a abrir un camino para los campos de la realidad aumentada y la informática ubicua. Pasiones de hacer una carrera académica única para completar su Ph.D., Mann regresó a Canadá y tomó una posición en la Universidad de Toronto como profesor de ingeniería eléctrica e informática en 1998. Él dice que está igualmente a los que está en el mundo de la tecnología, ya que es el mundo físico entre el mundo físico, y está por el mundo físico. Los intereses se conectan con lo que él llama «Vironmentalismo», que considera la tecnología como un límite entre nuestro entorno y nuestro «ambiente» (nosotros mismos). Esto da lugar a su visión de las tecnologías «mersivas» que vinculan a los humanos no solo entre sí sino también al medio ambiente que los rodea. «Ve más allá [what’s covered at] escuela. Defina por lo que amas tanto que lo harías [even if no teachers or managers were demanding it]. AI puede reemplazar una enciclopedia para caminar. No puede reemplazar la pasión «.» Es una tecnología avanzada para la humanidad y la tierra «, dice, riffs en la declaración de misión de IEEE. Su principio rector también explica su desempeño cruzado en el departamento forestal de la Universidad de Toronto (ahora parte del profesor de arquitectura de arquitectura, paisaje y diseño) en el Manitual de Interportación de Interportación y el Doctorado de Interportación de la Comunidad y el Doctorado de la Construcción de su Maneo de Maneo, Mania, Mania, Mania. ya se había unido a IEEE en 1988. Él acredita a la organización por conectarlo a pioneros como Simon Haykin, el visionario de radar que conoció en McMaster mientras estaba en la escuela secundaria de la escuela secundaria. sensación. En 1997 ayudó a fundar el simposio internacional sobre computadoras portátiles, y numerosos otros simposios de computación portátiles, conferencias y eventos. Ha dado charlas principales y documentos presentados sobre temas que incluyen SousVeillance, UeeeeeeMitteous Cutoring y otros aspectos humanísticos de la tecnología IEEE en la tecnología Ieee en tecnología y la sociedad y la conferencia internacional de IEEEE en la computación de la carcera de la carcera y los comunicados de los comunicaciones de los comunicaciones de la carcera y los comunicados de los comunicaciones de los comunicaciones y los comunicados de los comunicaciones de los comunicaciones de IEEEE. Incluya documentos influyentes en revistas IEEE, especialmente varias transacciones IEEE y revistas de la sociedad de computadoras. Probablemente su artículo más conocido es la «computación portátil». Publicado en la revista de computadoras en octubre de 1997, el trabajo seminal describió la estructura y la visión de la informática portátil como un campo de investigación formal. Inventormann continúa enseñando, administra su laboratorio y pruebe nuevas fronteras de dispositivos portátiles, ropa inteligente y entornos inmersivos. [what’s covered at] escuela. No se defina por las clases que tomó o los trabajos que tenía. Defina a ti mismo por lo que amas tanto que lo harías «incluso si no hay maestros o gerentes lo exigieran». Agrega que «AI puede reemplazar una enciclopedia para caminar. No puede reemplazar la pasión». Mann dice que no tiene planes de retirarse. En todo caso, dice, sus años más productivos aún están por llegar. «Siento que soy un florador tardío», dice, riéndose de la ironía. «Estaba arreglando radios cuando tenía 8 años, pero ¿mi mejor trabajo?
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El iPhone 15 Pro y el iPhone 15 Pro Max (revisión) no solo llegaron con cámaras actualizadas, sino que Apple también les dio a los dos teléfonos con cámara una nueva capacidad para grabar video espacial que admitiría la reproducción en los auriculares Vision Pro. Esta función no estaba disponible en el momento del lanzamiento y ahora Apple la está activando con la última versión beta 2 de iOS 17.2. Tras el lanzamiento al público de iOS 17.1.1 etiquetado con correcciones de errores esta semana, Apple ahora está lanzando otra actualización que es la segunda beta de iOS 17.2. El firmware está disponible para desarrolladores y evaluadores, pero debería enviarse a todos en diciembre. A diferencia de la primera versión beta de iOS 17.2, la nueva versión beta trae menos cambios. Pero hay algunas adiciones valiosas con la actualización, como Spatial Video para grabar videos inmersivos junto con mejoras menores en Siri y la privacidad. Habilitación de video espacial para Vision Pro en Apple iPhone 15 Pro (Max) Para cualquier modelo de iPhone 15 Pro (revisión) que ejecute la última versión beta de iOS 17.2, la función debe habilitarse primero desde la configuración de la cámara y luego ir a la sección Formatos. Y luego, desde las opciones del submenú, se ve una opción de Video espacial para Apple Vision Pro que puede activar o desactivar. También hay una palabrería que explica qué es el vídeo espacial y cómo grabarlo. Además, dice que el formato de video se grabará en una resolución de 1080p a 30 fps y consumirá 130 MB de almacenamiento para un clip de 1 minuto. Hace hincapié en que los usuarios deben tener el iPhone 15 Pro colocado en orientación horizontal y mantenerlo estable durante la grabación. La actualización del software iOS 17.2 Beta de Apple permite la grabación de video espacial en el iPhone 15 Pro (Max) / © nextpit Cuando necesite comenzar a grabar videos espaciales, solo necesita abrir la aplicación de la cámara, seleccionar el modo de video y luego tocar el ícono con forma de gafas en la esquina. El icono se resalta en amarillo cuando el vídeo espacial está habilitado. Mientras tanto, las tomas de vídeo en formato de vídeo espacial también deberían estar etiquetadas con el mismo icono de gafas en la parte superior izquierda. Otros cambios en iOS 17.2 Beta 2: consultas de Siri, contenido confidencial Más allá del nuevo video espacial para Apple Vision Pro, iOS 17.2 beta 2 introduce algunas mejoras e iteraciones menores. Entre ellos se incluye obtener datos de elevación preguntándoselo a Siri. Además, Siri ahora puede indicar su ETA (hora estimada de llegada) cuando navega con Apple Maps. El gigante tecnológico de Cupertino también está ampliando la Advertencia de contenido confidencial a pegatinas en algunas aplicaciones de mensajes y en la aplicación Contactos. Esto significa que los gráficos desnudos y sensibles que se detecten provenientes de estas plataformas, como los carteles de contacto, se borrarán automáticamente por motivos de privacidad. Por último, la sección Cobertura que enumera la cobertura de garantía de sus dispositivos se ha reubicado dentro de General en la configuración del iPhone. Oferta de afiliados Entre las novedades de iOS 17.2, ¿cuáles son tus favoritas? Nos gustaría escuchar tu opinión sobre esto.
Antes de que Apple anunciara sus auriculares ultra premium Vision Pro en junio, Samsung reveló por primera vez sus planes de lanzar unos auriculares XR y de realidad mixta de próxima generación que funcionarán con Android y estarán equipados con el chip Snapdragon. Si bien no proporcionaron la fecha exacta de cuándo sucederá esto, un nuevo rumor especula que podría debutar en la segunda mitad de 2024. Fecha de lanzamiento del Samsung ‘Galaxy XR’ En un informe del medio surcoreano JoongAng, Samsung podría anunciar los auriculares XR para finales de 2024. El pronóstico sugiere que el lanzamiento podría coincidir con el segundo evento Unpacked de Samsung en julio o agosto del próximo año. En particular, esta es la misma reunión en la que se espera que el Galaxy Z Fold 6 y el Galaxy Z Flip rompan la cubierta. Y aunque esto impide que los auriculares de la marca Samsung sean oficiales, la publicación agregó que la disponibilidad podría no tener lugar hasta finales de 2024. En ese momento, el Apple Vision Pro ya había estado disponible en el mercado durante un año. Auriculares de realidad virtual Odyssey Plus de Samsung / © NextPit ¿Cuál podría ser el apodo final de los auriculares de próxima generación de Samsung? No está claro cómo se llamarán los próximos auriculares Galaxy XR. Pero según la fuente, el producto lleva un nombre interno «Infinito», que probablemente sea un guiño a una de las posibles características de venta, como un tipo de pantalla que está incorporando. Además, optó por utilizar el mismo tipo de pantalla OLED que el Vision Pro. Esto no es una gran sorpresa dado que Samsung es proveedor de paneles de Apple. Más allá del momento de lanzamiento, no se sabe mucho sobre los auriculares Galaxy XR, como el precio o el diseño. Pero por lo que sabemos, se ejecuta en un sistema operativo basado en Android que Google está desarrollando especialmente para aplicaciones AR y VR. También se confirma que debería incluir uno de los conjuntos de chips XR avanzados de Qualcomm. ¿Qué otras características crees que deberían tener los auriculares Samsung XR para competir adecuadamente con el Apple Vision Pro? Háganos saber sus respuestas en los comentarios. Vía: JoongAng Fuente: 9to5Google