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¿Cómo afecta la realidad extendida (XR) al comportamiento del cliente?

La Realidad Extendida (XR) no es una maravilla tecnológica. Es una fuerza que está remodelando la forma en que interactuamos con el mundo. Este blog le ayudará a descubrir cómo la XR cataliza los cambios en el comportamiento de los clientes y la demanda del mercado. Pero primero, exploremos qué son la Realidad Aumentada (AR), la Realidad Virtual (VR) y la Realidad Mixta (MR). Únase a nosotros mientras desentrañamos las capas de XR. Una fusión que trasciende la tecnología y nos impulsa a un reino de posibilidades y experiencias únicas. Realidad extendida (XR): una fusión de realidades aumentada, virtual y mixta XR es un término general versátil. Incluye una gama de tecnologías inmersivas. Están cambiando la forma en que interactuamos con los mundos digital y físico. En esencia, XR integra tres componentes principales: Realidad Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR) y Realidad Mixta (MR). Realidad aumentada (RA): mejora de las experiencias del mundo real: la RA enriquece la realidad. Superpone elementos digitales en un entorno físico. Esto se hace a través de teléfonos inteligentes, gafas inteligentes o auriculares AR. Realidad virtual (VR): inmersión total en realidades alternativas: la realidad virtual desconecta a los usuarios del mundo físico. Los transporta a entornos sintéticos utilizando auriculares como Oculus Rift o HTC Vive. Realidad mixta (MR): integración perfecta de lo real y lo digital: MR combina AR y VR, creando una interacción en tiempo real donde lo digital y lo físico coexisten. Dispositivos como Microsoft HoloLens integran imágenes holográficas, cerrando la brecha entre los reinos real y virtual. La evolución de XR: de las novedades a las necesidades A lo largo de los años, XR ha mejorado mucho. Ha remodelado la forma en que vemos e interactuamos con el mundo digital. Inicialmente, las tecnologías XR se percibían como novedades de vanguardia limitadas a aplicaciones específicas y proyectos experimentales. Pero el rápido progreso y la innovación han llevado a la XR a la corriente principal. Es ampliamente utilizado en muchas industrias. Un aspecto fundamental de esta evolución es la distinción entre XR y computación espacial. La computación espacial utiliza mapas espaciales y computación para mejorar las interacciones en espacios físicos. XR cubre una gama más amplia de tecnologías. XR integra AR, VR y MR, proporcionando un marco integral para experiencias inmersivas e interactivas. A medida que las tecnologías XR maduraron, el enfoque pasó de la novedad a la practicidad. Un mejor hardware, gráficos y sensores avanzados hicieron que las aplicaciones XR fueran más realistas y útiles. Esta evolución ha facilitado la perfecta integración de XR en diversos campos, que van desde la atención sanitaria, la educación, el entretenimiento y la empresa. Ofrezca experiencias revolucionarias a los clientes con la tecnología XR XR: transformar el comportamiento de los clientes y generar oportunidades comerciales La realidad extendida está remodelando los comportamientos de los clientes y presentando a las empresas oportunidades sin precedentes. La naturaleza inmersiva de las tecnologías XR tiene efectos de gran alcance, como se muestra a continuación: 1. Compromiso mejorado con el cliente XR transforma la experiencia del cliente, fomentando un compromiso e interactividad más profundos. En el comercio minorista, por ejemplo, la RA permite a los clientes probar productos virtualmente. Esto reduce las incertidumbres y refuerza la confianza para comprar bien. Este mayor compromiso se correlaciona con una mayor satisfacción y lealtad del cliente. 2. Experiencias de productos personalizadas Las empresas aprovechan XR para interacciones personalizadas con productos. Los clientes pueden visualizar productos en entornos reales o explorar salas de exposición virtuales. Este enfoque personalizado enriquece el proceso de compra. Las empresas también pueden obtener conocimientos más profundos sobre las preferencias de los clientes. 3. Procesos de toma de decisiones mejorados En los sectores inmobiliario y automotriz, XR facilita la toma de decisiones a través de experiencias inmersivas. Los posibles compradores de viviendas pueden recorrer virtualmente las propiedades. Mientras tanto, los compradores de automóviles pueden personalizar y visualizar los vehículos con gran detalle. Esto acelera la toma de decisiones y mejora la probabilidad de transacciones exitosas. 4. Formación y desarrollo de habilidades XR revoluciona la formación profesional con simulaciones de realidad virtual. Las empresas utilizan escenarios realistas para desarrollar las habilidades de los empleados. Esto conduce a un mejor rendimiento y menores costos de capacitación, haciéndolos más eficientes. Entrenamiento de simulación médica: XR se utiliza en el entrenamiento médico para simulaciones. Permite a los profesionales de la salud practicar cirugías y procedimientos en un mundo virtual. Esto aborda los desafíos relacionados con el acceso limitado a escenarios de la vida real, la mejora de las habilidades prácticas y la reducción de la curva de aprendizaje. En industrias como la manufactura y la construcción, XR se utiliza para capacitación. Es para capacitación en maquinaria y equipos complejos. Según un estudio de PwC, el uso de dispositivos AR/VR permite a los empleados entrenar cuatro veces más rápido. Esto llevó a un aumento del 275% en su confianza. La formación AR/VR surge como un enfoque poderoso. Minimiza sustancialmente la duración del entrenamiento y también ayuda a eliminar los accidentes de entrenamiento. 5. Abriendo nuevas vías en el comercio electrónico XR está remodelando el comercio electrónico con funciones de prueba de realidad aumentada y compras virtuales mejoradas con realidad virtual. Esta evolución mejora el comercio minorista en línea, lo que genera una mayor conversión y menores retornos. Pruebas de AR en la moda: las plataformas de comercio electrónico integran AR para experiencias de prueba virtuales en la industria de la moda. Los clientes pueden probarse ropa y accesorios con sus teléfonos inteligentes. Esto resuelve los desafíos relacionados con la imposibilidad de probar artículos antes de comprarlos. Esto mejora la experiencia de compra en línea y reduce las tasas de devolución. Compras virtuales mejoradas con realidad virtual: las tecnologías XR, en particular la realidad virtual, crean entornos de compras virtuales inmersivos. Los clientes pueden explorar productos en 3D. Esto aborda los desafíos derivados de la falta de interacción física en las compras en línea. Esto proporciona una experiencia más atractiva e interactiva, aumentando las tasas de conversión. La tecnología de prueba AR en el comercio minorista de ropa aumenta los valores promedio de pedido (AOV). También fomenta la repetición de compras. Según Threekit, el 71% de los consumidores dicen que comprarán más con AR en su recorrido como cliente. 6. Agilización del diseño y configuración de productos XR agiliza los procesos. Estos procesos son fundamentales para el diseño de productos en industrias como la automotriz y la manufacturera. XR facilita la creación de prototipos virtuales en la industria automotriz. Los diseñadores pueden crear y cambiar modelos de vehículos en 3D. Esto agiliza el proceso de diseño y aborda los desafíos relacionados con el costo y el tiempo de la creación de prototipos físicos. Conduce a cambios de diseño más eficientes y rentables. Descubra innovaciones y oportunidades comerciales transformadoras con la realidad extendida Guía de Fingent para XR Triumph Eleve su empresa a nuevas alturas con la experiencia incomparable de Fingent en realidad extendida. Nuestras soluciones XR personalizadas redefinen los procesos de capacitación, participación del cliente y diseño de productos. Nos especializamos en la creación de simulaciones inmersivas para una capacitación eficiente de los empleados. Creamos aplicaciones AR/VR que mejoran las experiencias de los clientes. También optimizamos el diseño de productos con prototipos virtuales y modelado 3D. La perfecta integración en los sistemas existentes garantiza una interrupción mínima. Mientras que el soporte y la optimización continuos mantienen a su empresa a la vanguardia de la innovación. Transforme las posibilidades en realidad con Fingent como su socio estratégico de XR. ¿Listo para embarcarse en un viaje de mayor éxito? Póngase en contacto con Fingent hoy. Sea testigo del poder transformador de XR que remodela los programas de capacitación, las interacciones con los clientes y los procesos de diseño de productos de su empresa. ¡Redefinamos el éxito juntos!

Se rumorea que iOS 18 obtendrá cambios dramáticos en la interfaz de usuario copiados de visionOS

En versiones recientes de iOS, incluido el último iOS 17, los grandes cambios visuales se reservan principalmente a nivel de aplicación, y prácticamente toda la interfaz de usuario se mantiene relativamente sin cambios. Ahora se rumorea que Apple podría revisar iOS 18 copiando la interfaz de visionOS y dándole cambios dramáticos vistos en años. VisionOS de Apple es su nueva plataforma de software que impulsa sus dispositivos de computación espacial y realidad mixta, incluido Vision Pro. Si bien se desarrolló a partir de marcos de iOS, la compañía de tecnología de Cupertino le dio toques únicos como elementos redondeados y más profundos junto con una vista de flujo de trabajo optimizada al realizar múltiples tareas. Cómo podría verse la rumoreada interfaz de iOS 18 Según el medio israelí The Verifier, Apple está aportando los mismos toques a iOS 18, lo que sería una de las iteraciones visuales más importantes que le hayan sucedido al sistema operativo. Se espera que el cambio también se aplique en tabletas iPad y iPad Pro hasta iPadOS 18. No hay evidencia absoluta de hasta qué punto será la alineación de la interfaz de usuario. Pero si esto se materializa, probablemente veríamos esos íconos redondeados de navegación y aplicaciones aplicados en las próximas actualizaciones de iOS y iPadOS. Además de iOS, la fuente especula que también se producirán cambios similares en otros sistemas operativos de Apple, como tvOS. Esto no sería sorprendente dado que la empresa ha estado unificando la interfaz de sus diferentes plataformas. Vision Pro de Apple se ejecuta en visionOS y tiene su propia tienda de aplicaciones. / © nextpit Independientemente de si estos detalles tienen credibilidad, ya se rumorea que iOS 18 será una actualización masiva en términos de tamaño y cantidad de funciones. Según Mark Gurman de Bloomberg, iOS 18 podría eclipsar las versiones anteriores de iOS. Al mismo tiempo, Apple confirmó que el protocolo RCS (Rich Communication Services) vendrá con este iOS. La IA también se considera un punto destacado de iOS 18. Apple aún tiene que implementar funciones generativas basadas en modelos de lenguaje grande en sus dispositivos, que se enfrentarán a dispositivos como el Galaxy AI de Samsung. El nuevo arsenal de IA también mejoraría a Siri en general, y el asistente posiblemente admita tareas más complejas y funciones más inteligentes como la búsqueda de imágenes. ¿Crees que ha llegado el momento de que Apple introduzca cambios importantes en la interfaz de usuario de iOS? ¿Cómo te gustaría que apareciera? Nos gustaría escuchar tu opinión. Contáctanos en los comentarios.

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Vision Pro de Apple necesita un competidor de Android

Nos guste o no, es innegable que los nuevos auriculares Vision Pro de realidad mixta de Apple son uno de los productos de los que más se habla en el espacio tecnológico en este momento. Si bien no es exactamente un concepto original (los auriculares VR han estado en el mercado desde hace un tiempo), su exageración como auriculares Apple MR de primera generación tiene un peso considerable, gracias en parte a la incesante campaña de marketing de la compañía de Cupertino. Sin embargo, con eso en mente, esto plantea la pregunta de si veremos o no surgir un dispositivo competidor desde el lado de Android. Si bien se han lanzado numerosos productos de realidad virtual y realidad aumentada en los últimos años, podría decirse que existe un espacio vacante en el mercado para un producto basado en Android que podría servir como una alternativa de mercado al Vision Pro. Pero hablando desde la perspectiva del consumidor, ¿es ideal tener uno? LEA: Apple Vision Pro no marca el comienzo del futuro de AR que nos prometieron. Android es independiente del hardware. En este punto, no hace falta decir que una gran parte del atractivo de Android tanto para los usuarios finales como para los desarrolladores es una flexibilidad innata que permite Está diseñado para una amplia gama de hardware diferente. Hemos visto a Android ir más allá de los límites de los teléfonos inteligentes y las tabletas y eventualmente llegar a los tableros de los vehículos eléctricos, los sistemas de juegos e incluso los refrigeradores. Dicho esto, es esta misma maleabilidad la que la convierte en una plataforma de software ideal para alimentar unos auriculares de realidad mixta. Sin embargo, no es un concepto inexplorado: por ejemplo, Samsung y Google tenían soluciones basadas en teléfonos inteligentes con Samsung Gear VR y Google Cardboard, que requerían un teléfono Android para que sirviera como monitor interno de los auriculares. Incluso Occulus Quest se ejecuta en una versión modificada de Android, aunque su versión bifurcada limita un poco las posibilidades en cuanto a software, lo que nos lleva al siguiente punto. Es de código abierto Dado que hemos visto Android moldeado y modificado por diferentes fabricantes de equipos originales para que funcione con sus respectivos ecosistemas de dispositivos, no sería exagerado decir que la naturaleza de código abierto de Android lo hace ideal para la realidad mixta y la tecnología de “computación espacial”. , ya que cualquiera puede hacer básicamente lo que quiera con el software. Claro, se necesitará mucho tiempo y financiación para adaptarlo completamente a una plataforma de hardware compatible, pero ayuda que el marco ya esté disponible. …se necesitará mucho tiempo y financiación para adaptarlo completamente a una plataforma de hardware compatible, pero ayuda que el marco ya esté disponible. En comparación, Vision Pro se ejecuta en el “Vision OS” personalizado de Apple, que a su vez está separado de iOS y iPad OS, por ejemplo, lo que requiere que los desarrolladores de aplicaciones trabajen en otra versión de su software para un dispositivo adicional con una base de usuarios más pequeña, algo que ha ha sido un problema para determinadas empresas. Un gran catálogo de aplicaciones En relación con esto, otra ventaja de tener unos auriculares MR con Android sería la multitud de aplicaciones preexistentes ya disponibles para Android, a diferencia de Vision OS, que todavía está en el proceso de trabajar con desarrolladores para desarrollar aplicaciones especializadas. Por supuesto, estas aplicaciones tendrían que sufrir un pequeño rediseño para adaptarse a un enfoque diferente de la interacción del usuario, como hemos visto con versiones de Android como la 12L, por ejemplo. En el pasado, Android se caracterizaba por la falta de optimización de aplicaciones en dispositivos distintos de los teléfonos inteligentes, aunque afortunadamente esto ha mejorado en los últimos años. Dado que casi todas las aplicaciones de Android están diseñadas para funcionar con una interfaz táctil, tiene sentido que un auricular basado en Android funcione de manera diferente en términos de usabilidad y experiencias de interfaz de usuario. ¿Es práctico? Probablemente sea seguro decir que todavía queda un largo camino por recorrer antes de que los auriculares dedicados a la computación espacial se conviertan en la norma, a pesar de lo que puedan decirle las campañas de marketing de Apple y una avalancha de videos de influencers. Por supuesto, como ocurre con cualquier tecnología nueva, pasará un tiempo antes de que sea más accesible para el público en general (¿recuerdan los phablets?), aunque la aparición más temprana de otros cascos VR/AR como Meta Quest y PSVR, si bien están diseñados para diferentes propósitos – ayuda a normalizar un poco la categoría de producto a los ojos de los consumidores “promedio”. En este momento, sin embargo, su suposición es tan buena como la nuestra: tal vez la relativa popularidad de Apple impulse aún más la adopción por parte de los consumidores de auriculares de computación espacial hacia la corriente principal, aunque, por otro lado, una alternativa de Android más asequible podría tener el mismo efecto. De cualquier manera, ver una versión más moderna del Samsung Gear VR, o tal vez incluso un auricular Pixel MR, es sin duda algo que esperamos con ansias. Un tipo puede soñar, cierto?

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John Sculley está de acuerdo con Tim Cook y dice que Vision Pro es tan revolucionario como el iPhone

El ex director ejecutivo de Apple, John Sculley, estuvo de acuerdo con el actual director ejecutivo, Tim Cook, y comparó los últimos auriculares Vision Pro de Apple con el iPhone. Sculley comparó el Vision Pro con el iPhone y lo calificó como un nuevo invento «extraordinario». Él cree que Vision Pro es un dispositivo desarrollado desde cero y que no existe nada igual antes. El respaldo de John Sculley a Vision Pro John Sculley es un ex director ejecutivo de Apple que fue reclutado por Steve Jobs para convertirse en director ejecutivo de Apple en 1983. Se desempeñó como director ejecutivo de Apple de 1983 a 1993. Sculley ha respaldado los auriculares Vision Pro de Apple como un revolucionario producto que podría impactar significativamente el futuro de Apple. Sculley comparó el Vision Pro con el iPhone y lo calificó como un nuevo invento «extraordinario». John Sculley dijo recientemente a FOXBusiness que Cook tenía «100% de razón» cuando llamó al Vision Pro para unirse al «panteón de productos innovadores que han definido a Apple y redefinido la tecnología tal como la conocemos». «Trabajé con Steve Jobs cuando él estaba creando Macintosh, por lo que sé lo que pasa al desarrollar una experiencia de usuario completamente nueva», dijo Sculley el lunes en «The Claman Countdown». «Lo que Tim Cook y su equipo han hecho es más que extraordinario». «Trabajé con Steve Jobs cuando creó Macintosh, así que sé lo que se necesita para desarrollar una experiencia de usuario completamente nueva», dijo Sculley. «Lo que Tim Cook y su equipo han hecho ha superado la palabra ‘extraordinario'». Él cree que Vision Pro supera con creces a Oculus desarrollado por Meta, la empresa matriz de Facebook, y mejorará significativamente el «poder de impacto» de Apple. “La experiencia es magnífica en cada detalle. Es como algo que nunca había visto antes”, dijo Scully. Fuente de la imagen: Apple Sculley elogia mucho este dispositivo Según los informes, Vision Pro es el primer producto nuevo lanzado por Apple en los últimos siete años, y Cook asistió personalmente a su evento de lanzamiento en la tienda insignia de Apple en la ciudad de Nueva York. Sculley cree que Apple ha hecho un gran trabajo al integrar Vision Pro con Mac, iPhone y iPad, y predice que habrá innumerables aplicaciones que interactuarán con los auriculares. “Realmente se les ocurrió algo radicalmente diferente. Y no es como los dispositivos anteriores que la gente usaba como gafas, donde te daba dolor de cabeza después de 15 o 20 minutos: está muy bien pensado y se tomaron su tiempo para hacerlo bien”, dijo. En cuanto al precio, dijo que con una innovación tan novedosa, el precio no es inesperado. El precio del Apple Vision Pro comienza en $3,499 para el modelo de 256 GB. Si necesita la versión de 1TB del dispositivo, tendrá que gastar $400 adicionales. Este dispositivo comienza en $3,899. Al igual que Sculley, Cook también elogia mucho el Vision Pro. Ha hecho varios comentarios sobre Vision Pro, los auriculares de realidad mixta de Apple. En una entrevista, se refirió al Vision Pro como “la ingeniería del mañana, hoy” y el “equipo electrónico más avanzado que existe”. Cook también mencionó que la primera versión de Vision Pro era voluminosa y no portátil, y la describió como un “monstruo” y un “aparato”. Además, compartió su experiencia personal al utilizar uno de los primeros prototipos de Vision Pro. Esto muestra el entusiasmo y la exploración de la empresa en el desarrollo del producto. Además, Cook expresó su uso diario del Vision Pro y el importante entusiasmo interno y externo por el dispositivo. Críticas a Apple Vision Pro A pesar de los elogios hacia este dispositivo por parte de los directores ejecutivos de Apple (presentes y pasados), ha habido algunas críticas hacia el dispositivo. Según MacRumors, una de las principales críticas es el brillo de la pantalla provocado por el tipo de lentes utilizadas en el dispositivo. DigitalTrends también informó que el dispositivo es pesado y tiene una batería de corta duración. Algunos críticos han notado que el dispositivo es caro y no vale su precio en su estado actual. Además, hay algunas aplicaciones excelentes disponibles para el dispositivo. A pesar de estas críticas, los críticos también elogiaron las pantallas nítidas del dispositivo, la transmisión de video directa y la interfaz de control ojo-mano. ¿Qué tiene para ofrecer Apple Vision Pro? El Apple Vision Pro es un nuevo dispositivo de Apple que ha generado un gran interés. Es un casco de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) que ofrece una variedad de características y capacidades. El dispositivo está diseñado para brindar una experiencia inmersiva e interactiva a los usuarios, con soporte para una amplia variedad de aplicaciones y juegos. Vision Pro también está equipado con tecnologías avanzadas como seguimiento ocular y seguimiento manual, que permiten interacciones más naturales e intuitivas con el dispositivo. Noticias de la semana de Gizchina Un aspecto notable de Vision Pro es su soporte para una gran cantidad de aplicaciones, con más de 1 millón de aplicaciones compatibles en iOS y iPadOS, incluidos títulos de juegos espaciales y experiencias inmersivas. Esta amplia compatibilidad con aplicaciones distingue a Vision Pro de otros dispositivos en el espacio AR y VR, convirtiéndolo en una plataforma versátil para entretenimiento, productividad y más. Además, Vision Pro ofrece un alto nivel de seguridad y privacidad, con características como entrada visual que no se comparte con Apple o aplicaciones de terceros, y solo se transmiten selecciones finales cuando los usuarios interactúan con el dispositivo. El dispositivo viene con la siguiente pantalla: 2x pantalla micro-OLED con 23 millones de píxeles cada una, ancho de píxel de 7,5 micrones. Cámara: Sistema de cámara principal estereoscópica 3D, 18 mm, apertura de ƒ/2,00, 6,5 megapíxeles estéreo. Sensores: El dispositivo contiene cinco sensores, seis micrófonos y 12 cámaras. Conjunto de chips: Apple M2 (5 nm) con una GPU de 10 núcleos. RAM: 16 GB. Almacenamiento: Disponible en tres configuraciones: 256 GB, 512 GB y 1 TB. Conectividad: Wi-Fi 6 (802.11ax), Bluetooth 5.3. Alimentación: Batería externa patentada con 2-2,5 horas de uso. Entrada: seguimiento de adentro hacia afuera 6DoF, fotogrametría, reconocimiento de gestos con las manos a través de 12 cámaras integradas y LiDAR, seguimiento ocular y entrada de voz. Pros y contras de Apple Vision Pro El Apple Vision Pro, un dispositivo de hardware montado en la cabeza, tiene varias ventajas y desventajas según la información disponible. Pros Pantalla de alta resolución: Vision Pro cuenta con una pantalla micro-OLED de alta resolución, que brinda una experiencia visual inmersiva. Hardware potente: funciona con un sistema de doble chip que ofrece un rendimiento eficiente. Controles intuitivos: el dispositivo presenta controles intuitivos como seguimiento ocular, gestos con las manos y comandos de voz, lo que brinda una experiencia de usuario natural e inmersiva. Experiencias inmersivas: ofrece experiencias inmersivas de realidad mixta, ampliando las posibilidades de productividad, creatividad, entretenimiento y colaboración. Audio espacial y cámara 3D: la inclusión de audio espacial y una cámara 3D enriquece la experiencia audiovisual. Desventajas Estética: Algunos críticos han mencionado que el dispositivo carece del atractivo estético de otros productos de Apple, lo que puede afectar su adopción pública. Precio: El Vision Pro tiene un precio de $3,499, lo que puede ser un factor limitante para los compradores potenciales. Demanda limitada: No ha habido una demanda significativa para el dispositivo y puede atender a nichos de mercado, como la telecirugía, en lugar de a una base de consumidores más amplia. Período de ajuste: el uso de seguimiento ocular, gestos con las manos y comandos de voz puede requerir tiempo y ajustes por parte de los usuarios. Uso atado: se deben tener en cuenta factores como el precio y el uso atado al evaluar el dispositivo. El impacto potencial de Vision Pro en el futuro de Apple El impacto potencial de Apple Vision Pro es significativo en varias industrias. Se espera que el dispositivo, que combina realidad aumentada y mixta, marque el comienzo de una nueva era de la informática espacial. Redefinirá la forma en que los usuarios interactúan con la tecnología. En el campo del marketing digital, se prevé que conduzca a cambios transformadores. Permitirá la creación de anuncios altamente personalizados que se adapten a los entornos específicos de los usuarios en tiempo real. Además, se prevé que Vision Pro tendrá un impacto en las industrias de la moda, el lujo y el comercio minorista. Es un accesorio de lujo y, con el tiempo, podría convertirse en una declaración de moda. Además, se espera que el dispositivo influya en el futuro de la IA y el diseño, ofreciendo nuevas oportunidades en diversos campos. Ofrecerá nuevas tendencias en industrias como educación, entretenimiento, juegos, atención médica, ingeniería y arquitectura. Si bien el dispositivo presenta oportunidades, también plantea cuestiones éticas, sociales y técnicas que deben abordarse. Conclusión El respaldo de los auriculares Vision Pro de Apple por parte del ex director ejecutivo John Sculley, junto con los entusiastas elogios del actual director ejecutivo Tim Cook, subraya el potencial revolucionario de este producto innovador. Trazando un paralelo con el iPhone, el respaldo de Sculley enfatiza el impacto transformador que el Vision Pro podría tener en el futuro de Apple y en el panorama tecnológico más amplio. Con su integración de realidades aumentada y mixta, Vision Pro promete redefinir las experiencias de los usuarios. También promete remodelar las interacciones con la tecnología en diversas industrias. La descripción que hace Cook de Vision Pro como “La ingeniería del mañana, hoy” refleja el compromiso de Apple de traspasar los límites. Continúa superando los límites de la innovación y ofreciendo soluciones de vanguardia a los consumidores. A medida que Apple ingresa a una nueva era de la computación espacial con Vision Pro, su impacto potencial abarca varios sectores. Abarca desde el marketing digital hasta la moda, el lujo y el comercio minorista. La capacidad del dispositivo para fusionar mundos virtuales y físicos abre puertas a oportunidades incomparables. Funcionaría bien en educación, entretenimiento, atención médica, juegos y más. El autor de Bio Efe Udin es un escritor de tecnología experimentado con más de siete años de experiencia. Cubre una amplia gama de temas en la industria tecnológica, desde la política industrial hasta el rendimiento de los teléfonos móviles. Desde móviles hasta tablets, Efe también ha estado atenta a los últimos avances y tendencias. Proporciona análisis y reseñas perspicaces para informar y educar a los lectores. Efe es un apasionado de la tecnología y cubre historias interesantes, además de ofrecer soluciones cuando es posible. Descargo de responsabilidad: Es posible que algunas de las empresas de cuyos productos hablamos nos compensen, pero nuestros artículos y reseñas son siempre nuestras opiniones honestas. Para obtener más detalles, puede consultar nuestras pautas editoriales y conocer cómo utilizamos los enlaces de afiliados.

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El Vision Pro de Apple de $ 3500 está atascado con un Wi-Fi 6 más lento

Vision Pro de Apple es un auricular VR y XR ultra premium con un precio de $3500. A este ritmo, uno solo pensaría que tiene todos los componentes de hardware avanzados y la experiencia de software que pueda imaginar en un dispositivo portátil. Sorprendentemente, ese parece no ser el caso del Vision Pro después de que una nueva presentación revela que carece de algunas características de conectividad vitales. Conectividad Apple Vision Pro Según la presentación aprobada por la FCC entregada a Apple para Vision Pro, se etiqueta que el auricular solo está equipado con conectividad Wi-Fi 6, faltando el Wi-Fi 6E (extendido) más eficiente y rápido en- junta. La razón es que el chip M2 incluido en el dispositivo integra un chip de radio más antiguo con Wi-Fi 6, a diferencia del chip M3 que viene con un Wi-Fi 6E más nuevo. El paquete Vision Pro de Apple incluirá bandas Dual Loop y Single Knit / © Apple, editado por nextpit Aunque eso no es un gran negocio para muchos usuarios potenciales, Vision Pro aún carece de otra característica de conectividad: UWB o chip U1 de banda ultra ancha. Es decir, Vision Pro no funcionaría con la aplicación Find My de Apple ni con la red que permite el seguimiento cercano. Al mismo tiempo, contradice el rumor de que AirTag 2 es compatible con los auriculares. Almacenamiento y RAM de Apple Vision Pro En relación con las especificaciones del dispositivo, se reveló anteriormente que tiene un almacenamiento de 256 GB y 16 GB de RAM, según lo descubierto por MacRumors. Apple debería revelar todas las especificaciones y características del dispositivo portátil premium en los próximos días, ya que planea abrir pedidos anticipados el 19 de enero y el primer envío el 2 de febrero. También se confirmaron el embalaje minorista y los accesorios incluidos en el Vision Pro. Contiene más que lo esencial, como correas Single Knit y Dual Loop, Light Seal, cubierta frontal, batería externa, cable USB y adaptador de corriente. Un informe separado insinúa que la compañía de tecnología de Cupertino lanzará Vision Pro fuera de los EE. UU. antes de la WWDC de 2024 en junio, y los primeros países incluirán Canadá, China y el Reino Unido. ¿Qué opinas sobre el Vision Pro de Apple que carece de compatibilidad con Wi-Fi 6E y UWB? ¿Son estas características importantes las que consideras? Esperamos escuchar sus respuestas.

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La metanueva tecnología permite que los objetos virtuales tengan sombras y luces reales

Los recientes avances en la tecnología de Meta han acercado la realidad virtual (VR) a la simulación del mundo real. El enfoque de la compañía en crear un metaverso más realista e inmersivo ha llevado al desarrollo de nuevas funciones que permiten que los objetos virtuales tengan sombras y luces reales. El año pasado, Meta lanzó el kit de herramientas de desarrollo de realidad mixta MR Utility Kit en la conferencia Connect 2023. Este es un conjunto de herramientas especialmente diseñado para desarrolladores de aplicaciones de realidad mixta, que contiene varias funciones prácticas, componentes prefabricados y pautas de diseño. El kit de herramientas ahora está disponible para Unity y Unreal y ofrece una nueva e interesante característica llamada Passthrough Relighting. Esta característica permite a los desarrolladores agregar fácilmente sombras y luces realistas a objetos digitales en realidad mixta. Esto mejora significativamente la inmersión y los efectos visuales de la realidad mixta. Sombras y luces Históricamente, la simulación de sombras y luces realistas en realidad mixta ha sido un proceso técnicamente complejo que requería experiencia en gráficos por computadora. Passthrough Relighting ha cambiado completamente esta situación. Proporciona componentes reutilizables, código de muestra, documentación detallada y pautas de diseño, lo que reduce en gran medida la dificultad del desarrollo. Esta característica también permite a los desarrolladores hacer coincidir fácilmente la luz del mundo virtual con el entorno real. Integra perfectamente objetos digitales con el entorno real. Meta espera hacer que la realidad mixta sea más realista y atractiva a través de Passthrough Relighting. La imagen de arriba muestra visualmente tres efectos diferentes: el lado izquierdo es el estado original sin sombras, el medio es el efecto después de agregar sombras simples y el lado derecho es el efecto de sombra realista generado por Passthrough Relighting. La siguiente imagen muestra cómo las luces se reflejan desde el entorno real en objetos virtuales. Actualmente, los desarrolladores necesitan integrar estos efectos en sus aplicaciones de realidad mixta para que los usuarios experimenten su poder. Por lo tanto, puede pasar algún tiempo antes de que veamos estos efectos en acción en las aplicaciones. Se espera que el juego sandbox de realidad mixta Figmin XR sea una de las primeras aplicaciones en beneficiarse de la tecnología Passthrough Relighting. El desarrollador Javier Davalos ha insinuado que esta función se integrará en la próxima actualización de la versión 21. La reiluminación de paso permite a los usuarios ver el mundo real mientras usan sus cascos de realidad virtual. La tecnología de transferencia de Meta ha sido objeto tanto de elogios como de críticas, y se están realizando esfuerzos continuos para mejorar su calidad. Estado actual de la tecnología de transferencia La tecnología de transferencia de Meta ha recibido críticas mixtas. Meta Quest Pro (MQP) ha sido criticado por su modo de paso de baja resolución, que dificulta su eficacia para aplicaciones de realidad aumentada (AR). También se ha observado que el modo de paso en Quest 3 sufre problemas como imágenes granuladas con poca luz y distorsión alrededor de los objetos, lo que indica la necesidad de seguir mejorando. Sin embargo, Meta todavía está trabajando en la tecnología y la empresa ahora está haciendo buenos progresos. Gizchina Noticias de la semana Meta ha estado trabajando en prototipos que muestran avances en la tecnología de transferencia. Estos incluyen los prototipos Flamera y Butterscotch, que demuestran avances en el paso del campo de luz y la resolución de la retina, respectivamente. El prototipo Flamera, en particular, ha sido elogiado por su paso AR de alta calidad, centrándose en proporcionar una representación más inmersiva y precisa del mundo real. Future Prospects Meta ha expresado su compromiso de mejorar la tecnología de transferencia con el tiempo mediante actualizaciones de software. El director de tecnología de la compañía, Andrew Bosworth, ha confirmado que se seguirá mejorando la calidad de transferencia del Quest 3, solucionando problemas como la distorsión de la imagen y el granulado. Estos esfuerzos reflejan la dedicación continua de Meta para mejorar la experiencia del usuario y ampliar los límites de la tecnología VR y AR. La tecnología de reencendido de paso tiene un futuro prometedor, con los continuos esfuerzos de investigación y desarrollo de Meta destinados a mejorar la calidad de las experiencias de paso. Meta también ha estado trabajando en prototipos que muestran avances en la tecnología de transferencia, como los prototipos de Flamera. El prototipo Flamera, en particular, ha sido elogiado por su paso AR de alta calidad. Se centra en proporcionar una representación más inmersiva y precisa del mundo real. El compromiso de Meta de mejorar la tecnología de transferencia a lo largo del tiempo a través de actualizaciones de software y avances de hardware refleja la dedicación de la empresa para mejorar la experiencia del usuario y ampliar los límites de la tecnología VR y AR. A medida que Meta continúe recibiendo información y condiciones de iluminación del mundo real de los auriculares, los algoritmos que impulsan la tecnología de paso se ajustarán de manera más efectiva. Esto conducirá a experiencias de transferencia más estables y de alta calidad. Palabras finales Aunque es difícil de lograr, ahora se pueden usar sombras y luces realistas con la tecnología Passthrough Relighting de Meta. Esta característica permite a los desarrolladores hacer coincidir fácilmente la luz del mundo virtual con el entorno real. Integra perfectamente objetos digitales con el entorno real. Sin embargo, la tecnología de reencendido de paso de Meta ha enfrentado desafíos y avances. Si bien las versiones actuales han sido criticadas por sus limitaciones, los continuos esfuerzos de investigación y desarrollo de la compañía son evidentes. Esto se puede ver en prototipos recientes como Flamera y Butterscotch. Estos prototipos señalan un futuro prometedor para experiencias de transferencia más inmersivas y de alta fidelidad. Con un enfoque en la innovación y los comentarios de los usuarios, Meta también está preparada para lograr avances significativos en la tecnología de transferencia. El autor de Bio Efe Udin es un escritor de tecnología experimentado con más de siete años de experiencia. Cubre una amplia gama de temas en la industria tecnológica, desde la política industrial hasta el rendimiento de los teléfonos móviles. Desde móviles hasta tablets, Efe también ha estado atenta a los últimos avances y tendencias. Proporciona análisis y reseñas perspicaces para informar y educar a los lectores. Efe es un apasionado de la tecnología y cubre historias interesantes, además de ofrecer soluciones cuando es posible. Descargo de responsabilidad: Es posible que algunas de las empresas de cuyos productos hablamos nos compensen, pero nuestros artículos y reseñas son siempre nuestras opiniones honestas. 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Las 5 principales tendencias tecnológicas empresariales

Aunque CES se centra en el consumidor, muchas de las herramientas y tecnologías de la gran feria comercial de Las Vegas pueden ayudar a las empresas. Aquí están nuestras selecciones de los productos y tendencias más destacados en CES 2024, incluidas computadoras portátiles versátiles, un asistente portátil de IA generativa, televisores elegantes y realidad mixta para reuniones o capacitaciones inmersivas. 1. La IA generativa se integra con computadoras portátiles y aplicaciones La IA generativa como ChatGPT se ha convertido en lo más popular en tecnología durante el último año, por lo que no sorprende que la IA generativa esté presente a lo grande en CES. Las computadoras portátiles con Windows 11 de Dell y otros fabricantes tendrán un botón Windows para Copilot dedicado para el asistente de inteligencia artificial en lenguaje natural de Microsoft. Intel, Qualcomm, AMD y NVIDIA están trabajando para desarrollar la capacidad de ejecutar IA generativa directamente en su hardware. NVIDIA presentó Chat with RTX, que es una aplicación de demostración para personalizar un modelo de IA generativa para buscar contenido que incluye chats, documentos y videos en una PC o estación de trabajo con Windows RTX. IA generativa en el comercio minorista en CES 2024 Además, la IA generativa apareció en aplicaciones minoristas en CES 2024, y Walmart la estrenó en una “plataforma de comercio social” llamada Shop With Friends. Volkswagen pone ChatGPT en los automóviles Volkswagen está colocando ChatGPT en sus automóviles, lo que permite a un profesional ocupado pedirle a la IA generativa que realice tareas mientras está en movimiento. Es difícil decir si estos casos de uso resultarán tan o más deseables que los asistentes de IA existentes basados ​​en voz (pero no generativos) a largo plazo. 2. Los dispositivos de productividad enfatizan la velocidad y la facilidad El dispositivo más popular en CES 2024 fue el Rabbit R1 (Figura A), un dispositivo portátil basado en IA generativa que no solo podría revolucionar la forma en que las personas interactúan con las aplicaciones, sino que posiblemente reemplazaría al teléfono inteligente como medio de uso personal. pantalla principal. Figura A: Rabbit R1 utiliza IA generativa para automatizar tareas que de otro modo se realizarían a través de una aplicación. Imagen: Rabbit El R1, que actualmente está disponible para pedidos anticipados por $199, se ejecuta en lo que Rabbit llama un modelo de acción grande, a diferencia de un modelo de lenguaje grande. El usuario puede pronunciar un comando (por ejemplo, «Reservar un vuelo») y el R1 simplemente lo hará sin que el usuario necesite abrir una aplicación o que el dispositivo necesite conectarse a una aplicación mediante una API. El Rabbit R1 es el ejemplo más dramático de la principal tendencia de productividad en CES 2024 de permitir que la IA generativa sea la interfaz entre el usuario y sus tareas, haciendo que los servicios en línea y las decisiones intermedias sean esencialmente invisibles. VER: Si bien ChatGPT se integró con otra tecnología en CES 2024, OpenAI abrió la Tienda GPT. (TechRepublic) Los monitores 3D e inalámbricos brindan más opciones de pantalla Lenovo presentó su monitor 3D Lenovo ThinkVision 27, que permite a los usuarios transformar imágenes 2D en contenido 3D rápidamente; Esto podría suponer un aumento de la productividad para los profesionales creativos. Mientras tanto, Samsung presentó una nueva configuración de monitores múltiples sin cables que ganó el premio CES 2024 Best of Innovation en periféricos y accesorios de computadora. Wi-Fi 7 está proliferando La Wi-Fi Alliance está comenzando a implementar certificaciones para Wi-Fi 7, lo que significa que más dispositivos podrán ejecutar los mayores rendimientos de datos de Wi-Fi 7 para aplicaciones como la realidad virtual. TP-Link, UniFi, MSI y Acer lanzaron enrutadores Wi-Fi 7 en la feria. Más sobre innovación 3. Las computadoras portátiles múltiples en 1 brindan opciones a los profesionales Varias computadoras portátiles que también funcionan como tabletas fueron lo más destacado de CES 2024. Por ejemplo, se exhibieron la computadora portátil 2 en 1 Spectre x360 de HP y la nueva línea XPS de Dell. ASUS presentó el Zenbook DUO (2024) UX8406 ​​(Figura B), que viene con dos pantallas y un teclado y se puede convertir en cinco modos en total: una computadora portátil con teclado, dos pantallas táctiles, pantalla dual, modo de escritorio (dependiendo de si las pantallas están orientados al teclado de forma horizontal o vertical) o modo compartir (usar ambas pantallas para mostrar datos o presentaciones). Figura B: Las presentaciones y los datos se pueden compartir fácilmente utilizando el modo para compartir dos pantallas del ASUS Zenbook DUO. Imagen: ASUS 4. Qualcomm, fabricantes de automóviles y otros promueven productos de realidad virtual y mixta. Se espera que el chip Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm aparezca en un casco de realidad virtual o mixta de Samsung a finales de este mes. Qualcomm ya ha lanzado un dispositivo de referencia que podría competir con el Apple Vision Pro. La realidad mixta y virtual también estuvo presente en el CES, con BMW investigando gafas de realidad mixta para conducir. 5. Las pantallas de TV curvas y transparentes llaman la atención Una pantalla de TV transparente podría ser una pieza impresionante para una oficina en casa, convirtiéndose en un objeto de arte en lugar de solo un rectángulo negro cuando no la esté usando. El Samsung Transparent MICRO LED y el LG Signature OLED T (Figura C) son espectaculares. Figura C: El televisor transparente LG Signature OLED T podría ser una parte llamativa de una oficina en casa. Imagen: LG En CES 2024 se mostró una amplia variedad de monitores curvos grandes para juegos. Otra tendencia fue reducir el deslumbramiento en los televisores, como con el revestimiento antideslumbrante del televisor OLED Samsung S95D. Nota del editor: TechRepublic cubre CES 2024 de forma remota.

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Apple publica precauciones para la compra de auriculares Vision Pro

Según MacRumors, Apple comenzó a enviar correos electrónicos a usuarios estadounidenses esta mañana, hora local. La compañía les dice a los usuarios lo que deben preparar con anticipación antes de comprar los auriculares Vision Pro. Este “tutorial” menciona que si los usuarios quieren solicitar Vision Pro, deben escanear su rostro con un iPhone o iPad que admita Face ID. Esto es para garantizar que el usuario obtenga el tamaño correcto de Light Seal y diadema. «Trabajarán juntos para brindarle un ajuste preciso». Esta operación debe completarse en la aplicación Apple Store, por lo que Apple recuerda a los usuarios que se aseguren de que su Apple Store haya sido actualizada. En la actualización lanzada el 11 de enero, la aplicación Apple Store ahora agrega soporte para el escaneo facial Vision Pro. Apple también dijo que los clientes con corrección de la visión deben cargar una receta válida y vigente después del pago. Vale la pena señalar que los usuarios pueden agregar y almacenar recetas de visión en la aplicación de salud integrada en los teléfonos Apple. La compañía dijo que debido a que Apple Vision Pro está diseñado para usarse sin anteojos, trabajamos con ZEISS para personalizar la óptica para que se ajuste a la mayoría de las prescripciones. Cuando realice su pedido, le haremos algunas preguntas sencillas para saber si necesita lentes ópticos. Si es necesario, cargue una receta válida y vigente emitida por un profesional de oftalmología estadounidense después del pago. Apple está lista para lanzar sus muy esperados auriculares Vision Pro, un dispositivo de realidad mixta que marca la incursión de la compañía en el mercado de la realidad aumentada (AR). A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los compradores potenciales, especialmente aquellos fuera de los EE. UU., están ansiosos por conocer el proceso de compra y cómo proteger su inversión. Reserva y compra Comprar los auriculares Vision Pro será más complejo que comprar otros productos Apple. La razón de esto es que Vision Pro no se parece a ningún otro dispositivo Apple normal. Apple necesitará algunos datos del comprador para asegurarse de que el usuario obtenga todos los accesorios necesarios. Los pedidos anticipados de los auriculares de $3500 se abrirán el viernes 19 de enero a las 5 am (hora del Pacífico) y el dispositivo estará disponible en los Estados Unidos. Sin embargo, la compañía ha declarado que Vision Pro se expandirá a más países más adelante este año. Para los residentes no estadounidenses, es recomendable recoger el dispositivo lo antes posible después de su lanzamiento o esperar a que se lance en su propio país para evitar posibles problemas de compatibilidad y costumbres. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el precio de este dispositivo en otras regiones puede variar del precio en los EE. UU. Esto se debe a diferentes leyes internas y derechos de importación. Gizchina Noticias de la semana Escaneo facial y lentes correctivos Una de las razones por las que comprar este dispositivo no será como otros dispositivos de Apple es el escaneo facial. Para comprar un iPhone o una MacBook, los usuarios no necesitan escanear sus rostros. Incluso si usas gafas, no necesitarás lentes correctivos para utilizar estos productos. Sin embargo, para Vision Pro, la historia es bastante diferente. Uno de los requisitos únicos para comprar Vision Pro es la necesidad de escanear su rostro con un iPhone o iPad con Face ID para garantizar un ajuste adecuado. Además, se recomienda a los primeros usuarios con problemas de visión que tengan preparada su receta. Esto se debe a que Apple les dará a estos usuarios una lente personalizada por la que obviamente pagarán. Antes de la confirmación oficial de la necesidad de escanear rostros para este dispositivo, Aaron Perris, un bloguero, investigó el código de la aplicación Apple Store y descubrió que los consumidores deben escanear sus rostros antes de comprar los auriculares Vision Pro. En ese momento, su informe dice que el escaneo facial es necesario para que Apple proporcione el tamaño correcto de auricular. Esto ha resultado ser correcto. Además, vio un código que muestra que Apple puede permitir el grabado en Vision Pro. Sin embargo, esto no ha sido confirmado oficialmente por la compañía por el momento. Tampoco está claro dónde estará el grabado en el dispositivo. Protección de su inversión Dado el alto costo de los auriculares Vision Pro, es importante considerar medidas de protección para salvaguardar su inversión. Apple aún no ha publicado detalles específicos sobre el equipo de protección para el dispositivo, pero se recomienda comprar un plan de protección del producto y una funda protectora, así como considerar un soporte de exhibición. Palabras finales Vision Pro es el primer auricular de realidad aumentada (AR) de Apple, lo que representa un cambio significativo hacia la computación espacial. Cuenta con un sistema de pantalla micro-OLED personalizado con 23 millones de píxeles y está diseñado para funcionar con más de 1 millón de aplicaciones que ya están disponibles para iOS. El dispositivo también tiene su tienda de aplicaciones, que ofrece experiencias de juego únicas y atractivas. En conclusión, el lanzamiento de los auriculares Apple Vision Pro presenta una emocionante oportunidad para que los consumidores exploren el mundo de la realidad mixta. Sin embargo, los compradores potenciales deben tener en cuenta el proceso de compra, especialmente los residentes no estadounidenses, y considerar medidas de protección para garantizar la longevidad de su inversión. El autor de Bio Efe Udin es un escritor de tecnología experimentado con más de siete años de experiencia. Cubre una amplia gama de temas en la industria tecnológica, desde la política industrial hasta el rendimiento de los teléfonos móviles. Desde móviles hasta tablets, Efe también ha estado atenta a los últimos avances y tendencias. Proporciona análisis y reseñas perspicaces para informar y educar a los lectores. Efe es un apasionado de la tecnología y cubre historias interesantes, además de ofrecer soluciones cuando es posible. Descargo de responsabilidad: Es posible que algunas de las empresas de cuyos productos hablamos nos compensen, pero nuestros artículos y reseñas son siempre nuestras opiniones honestas. Para obtener más detalles, puede consultar nuestras pautas editoriales y conocer cómo utilizamos los enlaces de afiliados.

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El chip Qualcomm AI para realidad virtual podría competir con Apple

En CES 2024 en Las Vegas, Qualcomm reveló las capacidades de IA en el dispositivo del chip Snapdragon XR2+ Gen 2 para auriculares de realidad virtual y mixta. Durante un discurso de apertura el 10 de enero, el presidente y director ejecutivo de Qualcomm, Cristiano Amon, habló sobre los casos de uso empresarial de la realidad virtual, incluido el suministro de entornos digitales para la capacitación. Sugirió tres preguntas que la realidad virtual y la resonancia magnética podrían responder para las empresas: “¿Cómo se capacita a las personas? ¿Cómo te sumerges de lleno en ese entorno digital? ¿Cómo se desarrollan las comunicaciones? Además, Amon habló sobre sus predicciones para el futuro de los teléfonos mejorados con IA. Nota: Este artículo se actualizó para reflejar el discurso de apertura de Qualcomm del 10 de enero. TechRepublic cubre CES 2024 de forma remota. Los chips Snapdragon XR2+ Gen 2 mejoran las reuniones de realidad virtual y mixta. El Snapdragon XR2+ Gen 2 es la continuación de la plataforma Snapdragon XR2 Gen 2 para IA, realidad virtual y realidad mixta. El Snapdragon XR2+ Gen 2 ofrece lo siguiente: resolución de 4,3K por 4,3K por ojo. 90 fotogramas por segundo. Admite 12 o más cámaras simultáneas para seguimiento de movimiento Conectividad Wi-Fi 7, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 y Bluetooth 5.2. El Snapdragon XR2+ Gen 2 tiene una frecuencia de GPU más alta en un 15 % y una frecuencia de CPU en un 20 % en comparación con el Snapdragon XR2 Gen 2. Eso ayuda al Snapdragon XR2+ Gen 2 a proporcionar “pantallas a escala de habitación, superposiciones de tamaño real y escritorios virtuales” más fluidos. dijo Hugo Swart, vicepresidente y director general de XR, Qualcomm Technologies, Inc., en un comunicado de prensa. VER: En más noticias de CES 2024, HP presentó sus computadoras portátiles Spectre x360 16 2 en 1 y Spectre x360 14 2 en 1 capaces de ejecutar cargas de trabajo de IA locales. (TechRepublic) «Nuestro trabajo era crear un motor informático que pudiera hacer que esa tecnología (IA) se ejecutara de manera generalizada», dijo Amon durante el discurso de apertura de Qualcomm en CES. “Estamos en un punto en el que esas capacidades (de IA) en los procesadores y semiconductores están disponibles. El siguiente paso es desarrollar esos casos de uso y aplicaciones”. Para las empresas y los empleados, eso significa escritorios virtuales, reuniones virtuales y demostraciones virtuales más eficientes. Tenga en cuenta que esto no significa necesariamente que la IA generativa se ejecute en unos auriculares; en cambio, el rendimiento de la IA de un solo chip ayuda a realizar un seguimiento de todos los datos necesarios para fusionar imágenes digitales y físicas. «La computación espacial será otra plataforma informática que eventualmente alcanzará una gran escala», dijo Amon durante la conferencia magistral. Qualcomm, que compite con Apple, Intel y NVIDIA, Samsung y Google utilizarán el Snapdragon XR2+ Gen 2 en sus ofertas planificadas de realidad virtual (Figura A) que se ejecutan en Android, que eventualmente podría competir con el Apple Vision Pro. El Snapdragon XR2+ Gen 2 compite actualmente con la tecnología AI PC de Intel para dispositivos livianos y automotrices, así como con los semiconductores de NVIDIA. Figura A La plataforma de referencia para los auriculares VR y MR de Qualcomm. Una plataforma de referencia es una prueba de concepto para posibles aplicaciones de hardware. Imagen: Qualcomm Technologies, Inc. Qualcomm mira hacia el futuro con teléfonos mejorados con IA Durante su discurso de apertura, Amon analizó la historia de Qualcomm en el espacio de la telefonía móvil. El desarrollo de chips en los que ejecutar IA representa una evolución de la tecnología de dispositivos móviles, dijo, pero no predice que los dispositivos impulsados ​​por IA reemplazarán a los teléfonos actuales. En cambio, Amon dijo: «Lo que va a pasar ahora es que el teléfono tendrá una función diferente, que no es sólo la que solía hacer, donde el teléfono era bueno para todas las aplicaciones que tienes, sino que también el teléfono va a funcionar». comunicarse con la nube. El teléfono no irá a ninguna parte, pero será mejorado por la IA”. Por ejemplo, dijo Amon, una persona podría pedirle a un asistente de IA generativa que llame a un Uber. En lugar de utilizar la aplicación Uber en el teléfono, el asistente de IA generativa puede conectarse directamente a Uber a través de la nube. Noticias de tecnología automotriz de Qualcomm en CES 2024 Qualcomm continuó la tendencia clásica de CES de mostrar la última tecnología automotriz con su plataforma Snapdragon Digital Chassis, que permite servicios de automóviles conectados para el trabajo en movimiento y la eficiencia de la vida. Otras ofertas de automóviles conectados de Qualcomm que se mostrarán en CES 2024 incluyen: Snapdragon Ride Platform, que ayuda a los fabricantes de automóviles globales y a los proveedores de nivel 1 a crear soluciones de conducción automatizada con funciones de asistencia a la conducción de nivel 3, como mantenerse en el carril y mantener automáticamente la velocidad. Snapdragon Ride Flex SoC, informática centralizada para cabina digital, asistencia al conductor y determinadas funciones de conducción autónoma en un único sistema en chip. Los servicios Snapdragon Car-to-Cloud brindan una manera para que las organizaciones impulsen actualizaciones a los servicios de automóviles conectados. Un entorno nativo de la nube altamente eficiente para el desarrollo y la implementación de aplicaciones automotrices proporcionado en colaboración con AWS. SoC Snapdragon Digital Chassis para vehículos de dos ruedas para vehículos pequeños y vehículos agrícolas o ganaderos. Una de las actualizaciones son las “cabinas digitales habilitadas para IA de próxima generación” de Qualcomm para IA generativa en el borde (en este caso, sobre la marcha). Eso significa que los automóviles, dependiendo de la marca individual y de las ofertas de aplicaciones, pueden ejecutar aplicaciones de inteligencia artificial generativa para actualizaciones dinámicas de información relevante para los conductores en la carretera. Los servicios y recomendaciones se pueden personalizar y las aplicaciones pueden anticipar las preferencias y necesidades del conductor. «Nuestro compromiso con el avance de la tecnología automotriz en apoyo de los fabricantes de automóviles globales, los proveedores de primer nivel y nuestros socios del ecosistema está ayudando a dar forma al futuro de los vehículos definidos por software y nos está acelerando hacia una nueva era para la industria automotriz», dijo Nakul Duggal, senior vicepresidente y director general de automoción y computación en la nube de Qualcomm Technologies, Inc., en un comunicado de prensa.

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Apple puede usar su aplicación Store para escanear rostros para determinar el tamaño de Vision Pro

Si planea pedir Vision Pro una vez que esté disponible, es posible que no necesite visitar ninguna tienda física de Apple para determinar los tamaños personalizados de diadema y Light Seal. Según se informa, Apple planea utilizar la aplicación Apple Store para escanear las caras y cabezas de los usuarios en busca del tamaño correcto de los auriculares VR/XR. Medición en la aplicación de los tamaños de diadema y Light Seal de Apple Vision Pro. Según el código de cadenas descubierto por Aaron Perris (a través de MacRumors), la aplicación admitiría el escaneo de rostros para proporcionar la medida correcta de la diadema y Light Seal de Apple Vision Pro. Esta es una opción adicional además de visitar una tienda minorista para realizar el dimensionamiento manual que se ofrecerá a los clientes. No hay pasos exactos sobre cómo funcionará el proceso. Sin embargo, se cree que es similar al método proporcionado a los desarrolladores que tienen acceso al kit de prueba Vision Pro. Principalmente, utiliza la cámara selfie de un iPhone y los sensores Face ID para escanear la cara de un usuario y determinar el tamaño real. Los valores registrados y el formulario deben enviarse a Apple para que personalicen o ajusten las bandas y Light Seal antes de enviarlos. Al mismo tiempo, el escaneo en la aplicación probablemente no cubra la personalización de las lentes Zeiss, ya que esto requiere asistencia profesional. Sin embargo, es posible que puedas enviar a Apple la receta requerida para los insertos y lectores Zeiss correctos, aunque por un costo adicional. Esta misma semana, se confirmó que Apple Vision Pro se incluye con las bandas Solo Knit y Dual Loop. Ambos son equipos ajustables y deberían proporcionar un ajuste mejor y seguro para las cabezas de los usuarios. Además, hay una funda protectora disponible junto con un paño para pulir y una batería externa con su cargador. Apple Vision Pro puede estar disponible en cantidades limitadas En un informe separado, el analista y filtrador de Apple Ming-Chi Kuo predijo que el suministro de Vision Pro de Apple será limitado durante el lanzamiento inicial y que la compañía de tecnología de Cupertino producirá aproximadamente entre 60.000 y 80.000 unidades únicamente. Kuo añadió que esta cantidad podría agotarse inmediatamente y podría provocar retrasos en algunos pedidos antes de que lleguen cantidades suficientemente grandes más tarde. Apple aún podría producir alrededor de 400.000 unidades de Vision Pro en 2024. Se espera que el volumen de producción aumente significativamente en 2025 o 2026, aunque esto seguirá dependiendo de la tracción general de las ventas de los auriculares. Apple planea abrir pedidos anticipados de auriculares el 19 de enero a las 5:00 p. m., hora del Pacífico, mientras que las ventas reales comenzarán el 2 de febrero. ¿Espera probar o comprar Vision Pro pronto? ¿Crees que generará un gran revuelo tras el lanzamiento? Nos gustaría escuchar tu opinión sobre esto.

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