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Lo que los padres deben saber sobre el equipo de realidad virtual que quieren los niños

Lo que los padres deben saber sobre el equipo de realidad virtual que quieren los niños

Lo más destacado de la historia Los auriculares de realidad virtual van desde Cardboard, de bajo costo, hasta la costosa PlayStation. Estas son tus opciones si quieres sumergirte o realmente nadar con el pez gordo de la realidad virtual. ¿Estás pensando en invitar a tu familia a un poco de realidad virtual en estas vacaciones? No tiene idea de donde empezar? No te preocupes. Desde el económico visor Cardboard VR de Google hasta la nueva PlayStation VR de Sony, esta guía lo ayudará a descubrir qué tiene sentido para los intereses, necesidades y presupuesto de su familia. Estas son tus opciones si quieres sumergir el dedo del pie en el agua, vadear hasta las rodillas o realmente nadar con el pez gordo de la realidad virtual. Tenga en cuenta que la realidad virtual es una tecnología que cambia rápidamente, así que consulte siempre los sitios web de las empresas, las reseñas profesionales en sitios como CNET y las reseñas de los usuarios antes de dar el salto. Los visores de realidad virtual son dispositivos portátiles y económicos que ofrecen vistas tridimensionales y la sensación de estar en un lugar diferente. Las lentes de los espectadores funcionan ampliando la profundidad de las imágenes estáticas o de la animación, pero no le permiten interactuar con su entorno. Para usarlos, descargue cualquier aplicación con la etiqueta «VR» en iTunes o Google Play, inicie la aplicación e inserte su teléfono inteligente en el visor. La mayoría de los espectadores utilizan el botón de su teléfono u otra entrada básica para controlar la acción. Características clave • Económico • Compatible con la mayoría de los teléfonos inteligentes y aplicaciones iOS o Android etiquetadas “VR” (excepto View-Master, que utiliza aplicaciones especialmente diseñadas) • Más parecido a una película en 3D que a una verdadera realidad virtual • Lo mejor para contenido y juegos educativos • Selección El número de aplicaciones de alta calidad es actualmente bastante limitado. Pruebe las Historias de realidad virtual VR del New York Times y estas recomendaciones. Productos de esta categoría • Google Cardboard ($14,99) Literalmente hecho de cartón, este dispositivo portátil que usted mismo arma es una forma novedosa y divertida de experimentar la realidad virtual. Úselo con cualquier teléfono inteligente y aplicaciones de realidad virtual para iOS o Android. Google ofrece muchos visores diferentes, incluido el Google Tech C-1 Glass VR Viewer de aspecto steampunk ($ 14,99). • Auriculares de realidad virtual SmartTheater ($19,99) Este es un visor cómodo con lentes ajustables, una correa para la cabeza y una entrada de disparador fácil de usar. Viene con un controlador de movimiento portátil de cartón que agrega algo de entusiasmo a los juegos. Funciona con la mayoría de los teléfonos inteligentes y cualquier aplicación de realidad virtual para iOS o Android. • Realidad virtual View-Master ($29,99) Diseñado para aprender más que para jugar, View-Master está disponible en una variedad de paquetes que le permiten explorar dinosaurios, el espacio, la vida silvestre y más. Cada paquete incluye carretes de imágenes insertables (su teléfono proporciona los caballos de fuerza). Funciona con la mayoría de los teléfonos inteligentes y aplicaciones View-Master para iOS o Android especialmente diseñadas. Herramientas digitales para convertir a los niños obsesionados con los juegos en verdaderos diseñadores de juegos Auriculares VR: lo mejor para niños grandes y preadolescentes Los auriculares VR están subiendo en precio y características. Son similares a los visores en el sentido de que descargas aplicaciones de realidad virtual de la tienda de aplicaciones e insertas tu teléfono en ellas. Los auriculares funcionan exactamente con las mismas aplicaciones que los espectadores (excepto Samsung Gear VR y Google Daydream View, pero le brindan una experiencia más inmersiva. Las ventajas de los auriculares son que son más cómodos de usar durante más tiempo y se ajustan mejor ( evitando fugas de luz), tienen mejores lentes y, a menudo, tienen puertos para auriculares. Es por eso que a algunas personas les gusta usarlos para ver videos. No hacen que los videos sean tridimensionales, pero proporcionan una especie de sala de cine personal. tipo de experiencia. También suelen tener controladores de juego integrados en los auriculares o funcionan con controladores portátiles, lo que le brinda más opciones en aplicaciones que las que tendría con un simple visor. Características clave • Más caro que los visores • Compatible con la mayoría de los teléfonos inteligentes (excepto Samsung Gear VR y Google Daydream View) y aplicaciones de iOS o Android etiquetadas como “VR” • Experiencia más creíble, donde estás, pero capacidad limitada para interactuar con tu entorno • Bueno para juegos, contenido educativo y visualización de películas • Selección El número de aplicaciones de alta calidad es actualmente bastante limitado. Pruebe las Historias de realidad virtual VR del New York Times y estas recomendaciones. • Los auriculares tienen requisitos de edad mínima establecidos por los fabricantes; Comprueba la edad antes de comprar. Productos en esta categoría • Merge VR Goggles ($79) Estos grandes auriculares morados están hechos de espuma flexible y tienen puertos de audio y botones de entrada dual para un fácil control del juego. Funciona con la mayoría de las aplicaciones de realidad virtual de iOS y Android. • Google Daydream View ($79; envío en noviembre de 2016) Hechos de tela, estos auriculares livianos y lujosos están diseñados específicamente para la nueva plataforma Daydream VR de Google. La plataforma incluye teléfonos compatibles con Daydream (como el teléfono Pixel de la empresa), aplicaciones y controladores. Daydream View viene con un controlador y la compañía dice que habrá 50 aplicaciones en el lanzamiento, incluidos juegos, contenido educativo y servicios de transmisión. • Samsung Gear VR ($99) Diseñado exclusivamente para teléfonos Samsung, el Gear VR incluye un panel de entrada en el costado del auricular y funciona con controladores bluetooth, los cuales te permiten navegar en los juegos fácilmente. Funciona con juegos compatibles con Gear VR (incluido Minecraft Gear VR Edition). • Auriculares de realidad virtual VR Kix ($49.99) Lentes ajustables individualmente, un ajuste perfecto y una bandeja para teléfono inteligente que puede personalizar según su teléfono hacen del Kix una buena opción para una realidad virtual de calidad en cualquier teléfono inteligente. Funciona con la mayoría de las aplicaciones de realidad virtual de iOS y Android. Cinco formas en que los videojuegos pueden ayudar a los niños con necesidades especiales Consolas: la mejor para mayores de 12 años En este momento, Sony ofrece la única consola de juegos de realidad virtual. Los auriculares PlayStation VR de la compañía, justo a tiempo para las fiestas, funcionan con la PlayStation 4. Si aún no tienes una PS4, puedes comprar la PlayStation 4 Slim o una PlayStation 4 Pro (también nueva por las vacaciones) y el PSVR. Los auriculares más la potencia proporcionada por la consola brindan una experiencia de realidad virtual inmersiva e interactiva. Características clave • Caro • Limitado a Sony PlayStation • Totalmente inmersivo e interactivo; potencial para mareos • Los juegos tienden a ser maduros pero abundantes, incluidos Batman Arkham VR, 100ft Robot Golf, Final Fantasy XV VR, Battlezone y Resident Evil 7. • La edad mínima recomendada por Sony es 12 años. Productos en esta categoría • Lanzamiento de PlayStation VR Paquete ($499,99) Incluye todo lo que necesitas para convertir tu PS4 en una máquina de realidad virtual, incluidos unos auriculares, una cámara, dos controladores de movimiento, un juego y cables. • PlayStation 4 Slim ($299,99); PSVR se vende por separado Una versión más delgada y recientemente rediseñada de la PS4, esta tiene gráficos mejorados, un controlador iluminado y funciona más silenciosamente. • PlayStation 4 Pro ($399,99); PSVR se vende por separado Mejores gráficos, acción más rápida y optimizado para funcionar mejor con juegos específicos “Pro-Enhanced” Lo que los padres necesitan saber sobre la adicción a la tecnología Es posible que hayas oído hablar de Oculus Rift y HTC Vive, que suenan siniestros. Estos son los cascos de realidad virtual ultrapotentes que brindan una experiencia totalmente inmersiva; algunos lo llaman «la Holocubierta» en referencia a la realidad alternativa de Star Trek. Ambos requieren PC potentes y de alta gama (que cuestan más de 500 dólares). Características clave • Súper caro • Requiere juegos compatibles (por ejemplo, Everest VR es exclusivo de Vive) y computadoras de alta potencia • Interactividad total con su entorno • Los juegos tienden a ser maduros, incluidos The Assembly y Deus Ex Mankind Divided. • Lo mejor para familias con adolescentes; La edad mínima del fabricante de Oculus Rift es 13 años; Valve afirma que Vive «no es para niños». Productos de esta categoría Únase a la conversación Vea las últimas noticias y comparta sus comentarios con CNN Health en Facebook y Twitter. • HTC Vive ($799) Ofrece una “experiencia a escala de habitación”. Si sus hijos juegan en la red de juegos Steam, seguramente habrán visto anuncios del HTC Vive, ya que está fabricado por la misma empresa, Valve, propietaria de Steam. Steam ofrece algunos juegos exclusivos de Vive diseñados para aprovechar las capacidades únicas de estos auriculares. • Oculus Rift ($599) Viene con todo lo necesario para hacer realidad la realidad virtual, excepto la computadora: un auricular, un sensor, un control remoto, cables, un controlador Xbox y un juego.

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En 2023, Meta perdió 16 mil millones de dólares en realidad virtual porque Zuckerberg no comprende sus propios productos.

Descargo de responsabilidad: Las opiniones expresadas a continuación pertenecen únicamente al autor. Mark Zuckerberg está claramente molesto porque Apple puede salirse con la suya vendiendo unos auriculares de 3.500 dólares que la gente de todo el mundo está adulando (incluso reconociendo que no todo es perfecto), mientras él lucha por ganar dinero con su Quest 3 de 500 dólares, como Reality. Labs, el negocio VR/AR de Meta, está perdiendo decenas de miles de millones de dólares cada año. ¿Por qué alguien compraría Apple Vision Pro? Entonces, mientras se adapta a su papel de Steve Ballmer de nuestro tiempo, grabó un video corto, afirmando que Meta’s Quest 3 no solo tiene un mejor valor que el Vision Pro de Apple, sino que es un mejor producto en general, punto. En resumen, según Mark, puedes hacer mucho más con Meta Quest 3 (jugar, ver vídeos, trabajar, etc.); también es más ligero y cómodo, y lo único que Apple ofrece por 3000 dólares más es una resolución más alta. En otras palabras, ¿por qué alguien compraría Apple Vision Pro en lugar de Quest 3? Bueno, antes de llegar a eso, veamos lo que dijo Steve Ballmer de Microsoft sobre el iPhone cuando se anunció en 2007: “¿500 dólares? ¿Totalmente subvencionado? ¿Con un plan? Dije que es el teléfono más caro del mundo. Y no atrae a los clientes empresariales porque no tiene teclado. Lo que hace que no sea una muy buena máquina de correo electrónico. […] En este momento, estamos vendiendo millones y millones y millones de teléfonos al año. Apple no vende ningún teléfono al año. En seis meses, tendrán, con diferencia, el teléfono más caro que jamás haya existido en el mercado…” Steve Ballmer, enero de 2007 ¿Cuándo fue la última vez que vio un Windows Phone? Se extinguieron una década después del jactancioso ataque de Ballmer a Apple, junto con los gigantes Nokia y Blackberry, que alguna vez dominaron el mercado de la telefonía móvil. El costoso juguete sin teclado, que tanta gente consideraba el iPhone, es hoy el que genera más dinero, incluso si no se vende en cantidades tan grandes como los teléfonos Android. Crédito de imagen: Statista Apple es responsable de poco más del 20 por ciento de todos los envíos, pero genera el 50 por ciento de los ingresos globales de teléfonos inteligentes y un enorme 82 por ciento de todas las ganancias del negocio. Esto es lo que Apple pretende con Vision Pro. Experto en todos los oficios, maestro en nada. Como un nerd de la vieja escuela que es, esto es lo que Zuckerberg está construyendo en Meta: un dispositivo versátil que puedes usar para casi todo, excepto uno que no se destaca de ninguna manera en particular. Su visión parece ser que algún día los dispositivos Quest podrán hacer lo que quieras, que nunca te los quitarás y vivirás en el metaverso, un término que, en particular, ya nadie usa, después de que se haya convertido en una burla pública. antes de que despegara. Ahora bien, es posible que esta idea no sea tan diferente del objetivo final de Apple, en algún momento lejano en el futuro. Quizás, de hecho, algún día nos pongamos unas gafas digitales para hacer cualquier cosa: jugar, trabajar, mirar películas, etc. Sin embargo, lo que es diferente es el enfoque. En lugar de tratar de incluir tanto como sea posible en un solo producto, Apple se está enfocando en hacer que al menos una cosa sea realmente grandiosa hoy. Y con esta primera generación es la calidad de imagen de sus pantallas la que actualmente nadie en el sector TI puede igualar. A diferencia de Zuckerberg, que intentó convencernos de que vamos a vivir en mundos virtuales, encontrándonos con avatares caricaturescos de nuestros amigos, Apple reconoce (con un espíritu fiel a Steve Jobs) que la tecnología debe integrarse con lo que ya hacemos y cómo vivimos nuestras vidas. En otras palabras, mientras Meta comenzó con la Realidad Virtual (VR), Apple está comenzando con la Realidad Aumentada (AR). Cómo Zuckerberg no ve esta diferencia fundamental es a la vez desconcertante y cómico. Por esa razón, estos dispositivos ni siquiera deberían compararse. Meta ha vendido millones de auriculares baratos de varias generaciones, principalmente para personas que buscan entretenimiento en realidad virtual relativamente asequible. Apple está vendiendo Vision Pro a aquellos que quieran agregar reemplazos de tecnología de punta a muchos de sus dispositivos existentes, creando un estilo de vida mucho más minimalista que está tan de moda hoy en día. Basta con mirar el ejemplo a continuación: Con AVP ya no necesita un televisor de 70 pulgadas o una pantalla de escritorio enorme para realizar un trabajo significativo. Puedes simplemente llevar tu Macbook contigo y ampliar tu espacio de trabajo, así como crear un centro multimedia virtual para ver películas a pedido. Puede agregar ventanas de aplicaciones a sus espacios, paredes y muebles dondequiera que puedan ser útiles, para brindar recordatorios, servir como temporizadores, guiarlo a través de la cocina, arreglar cosas en la casa, etc. Y con video de paso de alta calidad, ni siquiera necesitas quitarte el dispositivo mientras caminas, y no te sentirás atrapado en una representación borrosa de 720p del mundo que te rodea, como sucede con Quest. Sí, puedes hacer más cosas con el dispositivo de Meta, pero ninguna de ellas es realmente sobresaliente. Es bueno para los juegos, bueno para el entretenimiento y decente para el trabajo, pero no es excelente en ninguno de ellos. Esta es la razón por la que la gente no pagará más de $500 por él, porque todavía es solo un compromiso a medio camino en una caja de plástico, que la mayoría de los clientes usarán para sesiones de juego bastante breves, y poco más. Apple, por otro lado, dejó clara la función del dispositivo: la computación espacial. Agregando una nueva dimensión a la tecnología en tu vida, proyectada a tus ojos a través de un único dispositivo de alta calidad. No prometen demasiado en cuanto a funciones; simplemente prometen que cualquier cosa que hagas en AVP se combinará con la realidad circundante tan perfectamente como es posible actualmente. Eso es todo. El buffet libre se combina con la excelente gastronomía. Y hay lugar para ambos. Este es otro error de juicio que está cometiendo Zuckerberg, probablemente porque está muy frustrado con la atención que está recibiendo Apple a pesar de solo ingresar al nuevo mercado. Meta ofrece un poco de todo para todos, pero Apple, a su manera, ha creado otro producto que es un símbolo de estatus, como el iPhone. Así como visitas un patio de comidas para saciarte por unos cuantos dólares pero derrochas en un buen restaurante para eventos que realmente importan, no compras el Quest porque quieras el Quest sino porque quieres usar la realidad virtual. Pero compras Vision Pro porque quieres Vision Pro. Y aunque esto pueda parecernos bastante vanidoso por nuestra parte, es realmente bueno para los negocios. Por esta razón Apple no compite realmente con Meta, aunque el ego de Zuck parece estar lastimado. No tengo ninguna duda de que Quest superará ampliamente en ventas a Vision Pro, al igual que los teléfonos Android siguen vendiendo más que el iPhone. Pero también está claro que Apple va a ganar mucho más dinero con un grupo de clientes considerablemente más pequeño, mientras que los Reality Labs de Meta se quedarán estancados en la búsqueda de rentabilidad. El multimillonario más mediocre, Mark Zuckerberg, es actualmente la cuarta persona más rica del planeta, con un patrimonio neto de más de 166 mil millones de dólares y, sin embargo, entre sus colegas tecnólogos de Silicon Valley es una especie de aberración. A pesar de su enorme éxito, tendrás dificultades para encontrar la grandeza en todo lo que hace. La mayoría de los otros grandes nombres (Musk, Bezos, Gates, Page, Brin, Jobs) han producido múltiples productos y servicios innovadores, estableciendo nuevos estándares durante años. Lo único que Zuck inventó fue la línea de tiempo de Facebook, que se convirtió en la interfaz de usuario predeterminada en la era de las redes sociales, introducida en una época en la que Myspace requería que visitaras páginas individuales de tus amigos manualmente. Pero desde su lanzamiento hace 20 años, Zuckerberg solo ha sido un seguidor, generalmente llega tarde a cada nueva tendencia y falla regularmente en innovación. Construyó su imperio empresarial mediante adquisiciones de empresas que hicieron con éxito algo con lo que él tenía dificultades, como Instagram o Whatsapp, a menudo descuidándolas un poco, abriendo oportunidades para otros competidores (como TikTok en la actualidad). Estoy seguro de que la mayoría de los lectores estarán de acuerdo conmigo al observar que no hay nada «genial» en Facebook, que todavía está plagado de errores, políticas de moderación opresivas e interminables intentos de spam y phishing, sobre los cuales la compañía parece no hacer nada. Instagram, de manera similar, se siente estancada en el tiempo. Estamos en 2024 y la versión web apenas se puede utilizar, mientras que nadie en Meta pensó en encontrar una solución para publicar enlaces en la plataforma, que actualmente todavía cuenta con servicios de enlaces en biografía de terceros. Su incursión en la realidad virtual (y sus resultados) no fue diferente. Facebook adquirió Oculus por 2.000 millones de dólares hace 10 años y así empezó el coqueteo con la Realidad Virtual, que costó decenas de miles de millones más en los años siguientes y poco que mostrar por el dinero gastado. El metaverso al que se suponía que íbamos a transferir nuestras vidas está casi muerto, a pesar de que Mark hizo una gran apuesta e incluso cambió el nombre de la empresa por ello. Así es como Meta intentó atraernos para usar el Metaverso en agosto de 2022 / Crédito de la imagen: Los dispositivos Meta Oculus son muy buenos para lo que ofrecen, pero tampoco alcanzan la grandeza, lo que explica el ataque de Zuckerberg al ver que Vision Pro amenaza con tomar el control. clientes con los bolsillos más profundos lejos de él. Pero eso también lo convierte en un hipócrita, ya que intentó acercarse a ellos con su propio Oculus Pro de lujo, lanzado a finales de 2022 por una cantidad nada despreciable de 1.500 dólares. El dispositivo fue ampliamente criticado en las revisiones, no logró ganar terreno y fue efectivamente descontinuado a mediados de 2023. Es por eso que verlo ahora promocionando Oculus 3 como un gran valor frente a Vision Pro es bastante divertido considerando lo mal que fracasaron sus intentos de hacer un producto premium hace apenas unos meses. Gastó un montón de dinero en crear un buen producto promedio, que según sus turbias descripciones no tiene un único caso de uso claro que esté bien comunicado a los compradores. ¿Es de extrañar que siga sufriendo pérdidas catastróficas? Su problema es la falta de compromiso con el detalle, tanto en la fase conceptual como en la ejecución. Todo lo que hace parece surgir de una nube de ideas caóticas, lo que explica por qué no puede comprender las diferencias más básicas entre los auriculares de Meta y el último dispositivo de Apple, lo que lleva por mal camino a todo su negocio de realidad virtual. Afortunadamente, otras unidades ganan suficiente dinero para compensar el déficit, elevando las acciones de Meta a nuevas alturas recientemente, razón por la cual es poco probable que los accionistas comiencen a pedir su cabeza en el corto plazo. Pero es igualmente improbable que cualquier cosa que produzca Reality Labs se mantenga firme frente a la maquinaria despiadadamente organizada de Apple: una de las pocas empresas que Zuckerberg ni siquiera puede aspirar a adquirir.

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Se rumorea que iOS 18 obtendrá cambios dramáticos en la interfaz de usuario copiados de visionOS

En versiones recientes de iOS, incluido el último iOS 17, los grandes cambios visuales se reservan principalmente a nivel de aplicación, y prácticamente toda la interfaz de usuario se mantiene relativamente sin cambios. Ahora se rumorea que Apple podría revisar iOS 18 copiando la interfaz de visionOS y dándole cambios dramáticos vistos en años. VisionOS de Apple es su nueva plataforma de software que impulsa sus dispositivos de computación espacial y realidad mixta, incluido Vision Pro. Si bien se desarrolló a partir de marcos de iOS, la compañía de tecnología de Cupertino le dio toques únicos como elementos redondeados y más profundos junto con una vista de flujo de trabajo optimizada al realizar múltiples tareas. Cómo podría verse la rumoreada interfaz de iOS 18 Según el medio israelí The Verifier, Apple está aportando los mismos toques a iOS 18, lo que sería una de las iteraciones visuales más importantes que le hayan sucedido al sistema operativo. Se espera que el cambio también se aplique en tabletas iPad y iPad Pro hasta iPadOS 18. No hay evidencia absoluta de hasta qué punto será la alineación de la interfaz de usuario. Pero si esto se materializa, probablemente veríamos esos íconos redondeados de navegación y aplicaciones aplicados en las próximas actualizaciones de iOS y iPadOS. Además de iOS, la fuente especula que también se producirán cambios similares en otros sistemas operativos de Apple, como tvOS. Esto no sería sorprendente dado que la empresa ha estado unificando la interfaz de sus diferentes plataformas. Vision Pro de Apple se ejecuta en visionOS y tiene su propia tienda de aplicaciones. / © nextpit Independientemente de si estos detalles tienen credibilidad, ya se rumorea que iOS 18 será una actualización masiva en términos de tamaño y cantidad de funciones. Según Mark Gurman de Bloomberg, iOS 18 podría eclipsar las versiones anteriores de iOS. Al mismo tiempo, Apple confirmó que el protocolo RCS (Rich Communication Services) vendrá con este iOS. La IA también se considera un punto destacado de iOS 18. Apple aún tiene que implementar funciones generativas basadas en modelos de lenguaje grande en sus dispositivos, que se enfrentarán a dispositivos como el Galaxy AI de Samsung. El nuevo arsenal de IA también mejoraría a Siri en general, y el asistente posiblemente admita tareas más complejas y funciones más inteligentes como la búsqueda de imágenes. ¿Crees que ha llegado el momento de que Apple introduzca cambios importantes en la interfaz de usuario de iOS? ¿Cómo te gustaría que apareciera? Nos gustaría escuchar tu opinión. Contáctanos en los comentarios.

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Vision Pro de Apple necesita un competidor de Android

Nos guste o no, es innegable que los nuevos auriculares Vision Pro de realidad mixta de Apple son uno de los productos de los que más se habla en el espacio tecnológico en este momento. Si bien no es exactamente un concepto original (los auriculares VR han estado en el mercado desde hace un tiempo), su exageración como auriculares Apple MR de primera generación tiene un peso considerable, gracias en parte a la incesante campaña de marketing de la compañía de Cupertino. Sin embargo, con eso en mente, esto plantea la pregunta de si veremos o no surgir un dispositivo competidor desde el lado de Android. Si bien se han lanzado numerosos productos de realidad virtual y realidad aumentada en los últimos años, podría decirse que existe un espacio vacante en el mercado para un producto basado en Android que podría servir como una alternativa de mercado al Vision Pro. Pero hablando desde la perspectiva del consumidor, ¿es ideal tener uno? LEA: Apple Vision Pro no marca el comienzo del futuro de AR que nos prometieron. Android es independiente del hardware. En este punto, no hace falta decir que una gran parte del atractivo de Android tanto para los usuarios finales como para los desarrolladores es una flexibilidad innata que permite Está diseñado para una amplia gama de hardware diferente. Hemos visto a Android ir más allá de los límites de los teléfonos inteligentes y las tabletas y eventualmente llegar a los tableros de los vehículos eléctricos, los sistemas de juegos e incluso los refrigeradores. Dicho esto, es esta misma maleabilidad la que la convierte en una plataforma de software ideal para alimentar unos auriculares de realidad mixta. Sin embargo, no es un concepto inexplorado: por ejemplo, Samsung y Google tenían soluciones basadas en teléfonos inteligentes con Samsung Gear VR y Google Cardboard, que requerían un teléfono Android para que sirviera como monitor interno de los auriculares. Incluso Occulus Quest se ejecuta en una versión modificada de Android, aunque su versión bifurcada limita un poco las posibilidades en cuanto a software, lo que nos lleva al siguiente punto. Es de código abierto Dado que hemos visto Android moldeado y modificado por diferentes fabricantes de equipos originales para que funcione con sus respectivos ecosistemas de dispositivos, no sería exagerado decir que la naturaleza de código abierto de Android lo hace ideal para la realidad mixta y la tecnología de “computación espacial”. , ya que cualquiera puede hacer básicamente lo que quiera con el software. Claro, se necesitará mucho tiempo y financiación para adaptarlo completamente a una plataforma de hardware compatible, pero ayuda que el marco ya esté disponible. …se necesitará mucho tiempo y financiación para adaptarlo completamente a una plataforma de hardware compatible, pero ayuda que el marco ya esté disponible. En comparación, Vision Pro se ejecuta en el “Vision OS” personalizado de Apple, que a su vez está separado de iOS y iPad OS, por ejemplo, lo que requiere que los desarrolladores de aplicaciones trabajen en otra versión de su software para un dispositivo adicional con una base de usuarios más pequeña, algo que ha ha sido un problema para determinadas empresas. Un gran catálogo de aplicaciones En relación con esto, otra ventaja de tener unos auriculares MR con Android sería la multitud de aplicaciones preexistentes ya disponibles para Android, a diferencia de Vision OS, que todavía está en el proceso de trabajar con desarrolladores para desarrollar aplicaciones especializadas. Por supuesto, estas aplicaciones tendrían que sufrir un pequeño rediseño para adaptarse a un enfoque diferente de la interacción del usuario, como hemos visto con versiones de Android como la 12L, por ejemplo. En el pasado, Android se caracterizaba por la falta de optimización de aplicaciones en dispositivos distintos de los teléfonos inteligentes, aunque afortunadamente esto ha mejorado en los últimos años. Dado que casi todas las aplicaciones de Android están diseñadas para funcionar con una interfaz táctil, tiene sentido que un auricular basado en Android funcione de manera diferente en términos de usabilidad y experiencias de interfaz de usuario. ¿Es práctico? Probablemente sea seguro decir que todavía queda un largo camino por recorrer antes de que los auriculares dedicados a la computación espacial se conviertan en la norma, a pesar de lo que puedan decirle las campañas de marketing de Apple y una avalancha de videos de influencers. Por supuesto, como ocurre con cualquier tecnología nueva, pasará un tiempo antes de que sea más accesible para el público en general (¿recuerdan los phablets?), aunque la aparición más temprana de otros cascos VR/AR como Meta Quest y PSVR, si bien están diseñados para diferentes propósitos – ayuda a normalizar un poco la categoría de producto a los ojos de los consumidores “promedio”. En este momento, sin embargo, su suposición es tan buena como la nuestra: tal vez la relativa popularidad de Apple impulse aún más la adopción por parte de los consumidores de auriculares de computación espacial hacia la corriente principal, aunque, por otro lado, una alternativa de Android más asequible podría tener el mismo efecto. De cualquier manera, ver una versión más moderna del Samsung Gear VR, o tal vez incluso un auricular Pixel MR, es sin duda algo que esperamos con ansias. Un tipo puede soñar, cierto?

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Apple Vision Pro no marca el comienzo del futuro AR que nos prometieron

El concepto de tecnología de realidad virtual y aumentada fascina al público desde hace años. Todos hemos visto programas de televisión y películas sobre el potencial de la tecnología y cómo algún día se generalizará. A pesar de que los dispositivos AR y VR existen desde hace años, en gran medida se han mantenido como dispositivos de nicho. El lanzamiento de Vision Pro por parte de Apple es un intento de irrumpir en la corriente principal, pero creo que será una tarea difícil. Una venta difícil A pesar de su diseño único y conjunto de características únicas, es difícil ignorar el precio del Vision Pro. Con un precio de más de 3.000 dólares, será difícil de vender para el consumidor medio. Los dispositivos de la competencia o de una categoría similar cuestan mucho menos. En segundo lugar, la duración de la batería del Vision Pro no es tan buena. Para un dispositivo que se supone es portátil, una duración de batería de aproximadamente 2,5 horas es bastante decepcionante. Puede que sea bueno para una película, pero eso es todo. Por último, es demasiado llamativo. ¿Recuerdas cuando se lanzó por primera vez el menos llamativo Google Glass y la reacción visceral del público? El Vision Pro de Apple ni siquiera se molesta en disfrazarse. Esto nos lleva al siguiente punto: el factor de forma. Si Apple espera que Vision Pro se convierta en una parte diaria de nuestras vidas, debe convertirse en un factor de forma que sea fácilmente «olvidable». Piense en productos como relojes inteligentes. Se pueden llevar en la muñeca y se olvidan fácilmente excepto cuando lo necesitas. No estorban y no necesitamos reservar un momento o lugar especial para usarlos. Las gafas de sol inteligentes Ray-Ban de Meta son un gran ejemplo. Incluso cuando no se utilizan sus funciones inteligentes, funcionan como un accesorio de moda genial que usted o yo usaríamos fácilmente a diario. Hay potencial Dicho esto, el Apple Vision Pro está lejos de ser un fracaso. A juzgar por las diversas revisiones del dispositivo, Apple ha creado un dispositivo que funciona más o menos como se comercializa. Es una hazaña de ingeniería bastante impresionante, especialmente con sus controles basados ​​en gestos. La integración con el ecosistema de Apple es otra ventaja, lo que la convierte en una gran extensión para usuarios de iPhone o Mac. Para ser justos, creemos que Apple ya espera que el Vision Pro de primera generación no sea un gran éxito. El precio por sí solo es suficiente para desanimar a la mayoría de los clientes. Como cualquier nueva forma de tecnología, hay margen de mejora y refinamiento. Al final del día, Apple necesita decidir qué quieren del Vision Pro y a quién se dirigen exactamente. Si hay algo bueno que ha logrado Vision Pro es que, gracias a los esfuerzos de marketing y la reputación de Apple, puede impulsar aún más la discusión y el interés en la tecnología AR y VR. También puede ayudar a servir como catalizador para una mayor aceptación e integración de la tecnología en nuestra vida diaria.

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Especificaciones, precio, fecha de lanzamiento, juegos y lo que sabemos hasta ahora

C. Scott Brown / Android Authority Parece que Meta Quest 2 ha existido durante años. De hecho, el visor de realidad virtual ha estado disponible durante tanto tiempo que incluso pasó por un cambio de marca a mitad de ciclo, pasando de Oculus Quest 2 a Meta Quest 2. Pero ahora, es el momento de que el visor pase la antorcha y deje paso. para su sucesor. Meta ha lanzado oficialmente Meta Quest 3 y aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre el nuevo hardware de realidad virtual. Meta Quest 3: fecha de lanzamiento, precio y disponibilidad C. Scott Brown / Android AuthorityMeta anunció Meta Quest 3 el 1 de junio de 2023 y dijo que recibiría más información el 27 de septiembre, durante su conferencia Meta Connect. Efectivamente, la compañía brindó todos los detalles sobre los auriculares al iniciar los pedidos anticipados el mismo día. Hay múltiples opciones de almacenamiento, siendo la opción más baja 128 GB, que costará $ 499,99. Esto es $200 más caro que el Quest 2 cuando se lanzó. La opción más cara de 512 GB te costará $649,99. Meta afirma que Quest 3 comenzará a enviarse el 10 de octubre. A principios de 2023, Mark Rabkin le dijo a The Verge que la compañía está desarrollando otros dos auriculares además del lanzado hoy. Uno de esos dispositivos se describió como una variante más asequible de Quest 3 conocida internamente como Ventura, que se espera que se lance en 2024. Meta Quest 3Meta Quest 3El Meta Quest 3 es el visor de realidad virtual de próxima generación de la gente detrás de Facebook. Disponible con 128 GB o 512 GB de almacenamiento, juega, conéctate en el ciberespacio y más con estos auriculares capaces. Meta Quest 3: SpecsC. Scott Brown / Android AuthorityMeta describe el Quest 3 como «nuestra pantalla de mayor resolución y óptica tipo panqueque» y con un «chipset Snapdragon de próxima generación». Según se informa, el perfil óptico también es un 40% más delgado y los controladores tienen hápticos TruTouch. La pantalla LCD es lo que Meta llama una pantalla infinita 4K+, que presenta una resolución de 2064 x 2208 píxeles por ojo. Eso es una mejora del 30% con respecto a los 1.920 x 1.832 píxeles por ojo del Quest 2. Meta también incorpora una pila óptica de lentes tipo panqueque para adelgazar los auriculares. Estas lentes ofrecen un campo de visión horizontal de 110 grados y vertical de 96 grados, un aumento del 15% con respecto a la última generación. En cuanto a ese chip Snapdragon, el Quest 3 tiene un Snapdragon XR2 Gen 2. Si está familiarizado con los procesadores móviles , este chip es esencialmente una variante del Snapdragon 8 Gen 2, el chip móvil insignia de Qualcomm de 2023 que se ejecuta en los teléfonos más potentes de 2023. Esta es la mayor mejora de todas, ya que el Quest 2 funciona con un XR2 Gen 1, el equivalente a un chip Snapdragon 865; piense en el Samsung Galaxy S20. Meta dice que este SoC duplica la potencia de procesamiento gráfico del Quest 2. En cuanto a los controladores, los controladores Touch Plus usan una batería AA cada uno. También se confirmó que los controladores utilizarán el mismo espectro inalámbrico de 2,4 GHz que los controladores anteriores de Meta. Hablando de batería, Meta dice que la batería está cerca de la del Quest 2. Eso significa que probablemente puedas esperar entre 90 minutos y tres horas de carga, dependiendo de lo que estés haciendo. La compañía también mejoró el audio del Quest 3. Ahora contará con audio espacial con claridad de sonido mejorada y rendimiento de graves con un rango de audio un 40% más alto que Quest 2. Meta Quest 3: CaracterísticasC. Scott Brown / Android AuthorityAl igual que su predecesor, el Meta Quest 3 es un auricular todo en uno. Esto significa que todo lo que necesitas está dentro del auricular; sin necesidad de cables ni de conectar con una consola o computadora. Sin embargo, también será un dispositivo de realidad mixta como el Vision Pro de Apple. Esta generación de Quest ha sido equipada con una serie de funciones como seguimiento manual, transferencia a todo color y muchas más. Desglosaremos todas estas características, comenzando con el diseño. Diseño Como era de esperar, el paquete contiene los auriculares y los controladores. También recibirás dos baterías AA para los controladores, un cable de carga y un adaptador. A partir de una comparación lado a lado, es fácil decir cuánto más delgado es el nuevo sistema. Además de esa delgadez, es notablemente más liviano, lo cual es bueno porque el peso es importante para un dispositivo que llevas en la cara. Aunque puede ser más delgado y liviano, el Quest 3 toma prestada parte de la filosofía de diseño de su predecesor. En otra desviación del Quest 2, el Quest 3 tiene un dial ubicado en la parte inferior. Este dial está destinado a ser una rueda de ajuste de la distancia interpupilar (IPD). Además, el auricular tiene un conjunto de cuatro cámaras, dos cámaras laterales para seguimiento y un sensor de profundidad. No solo el auricular recibió una actualización; Meta también rediseñó ligeramente los controladores. Los controladores Touch Plus para Quest 3 ya no utilizan el halo para el seguimiento y, en cambio, dependen del seguimiento manual en el aire. La compañía dice que los avances en la tecnología de seguimiento les permitieron eliminar los anillos para hacer que los controladores sean más ágiles y ergonómicos. También puede utilizar los controladores Touch Pro con seguimiento automático con los auriculares. Realidad mixta Si te preguntas para qué sirven los sensores de profundidad, están pensados ​​para la realidad mixta. El objetivo de Meta era hacer que la realidad mixta «se sintiera mejor, más fácil y más natural» con esta iteración del hardware. Parte de eso era mejorar el modo de paso conocido como «guardián», que le permite ver su entorno con los auriculares puestos. . Anteriormente aparecía en blanco y negro, pero el modo ahora utiliza colores de alta fidelidad, así como aprendizaje automático y comprensión espacial para permitirle interactuar con objetos virtuales y físicos. Guardian también puede establecer límites automáticamente en lugar de que usted tenga que trazarlos usted mismo. Esto lo convierte en el primer auricular convencional que tiene un paso de color de alta resolución. Meta demostró otros usos para la función de realidad mixta. Una de esas opciones es poder ver los partidos de la NBA en vivo desde la cancha. Otra fue poder configurar «portales» en cualquier lugar de su habitación. Nuevos juegos y aplicacionesMeta tenía una biblioteca de juegos que estaban disponibles en el lanzamiento, y llegaron más poco después. Algunos de los aspectos más destacados incluyeron Asgard’s Wrath 2, Assassin’s Creed Nexus VR, Stranger Things VR, Silent Slayer: Vault of the Vampire y Vampire: The Masquerade — Justice. Aquí están el resto de títulos que se han anunciado: Samba de Amigo I Expect You To Die 3: Cog in the Machine UNDERDOGS Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord Actualización NFL PRO ERA Racket Club Dungeons of Eternity The 7th Guest Arizona Sunshine 2 Attack on Titan VR: Unbreakable Bulletstorm PowerWash Simulator VR We Are One Demeo Battles Onward Walkabout Mini Golf Ghost Signal: A Stellaris Game Fleet Expansion Death Game Hotel Little Cities — Sandbox Update No More Rainbows Meta tenía 41 nuevas aplicaciones y juegos disponibles cuando se lanzaron los auriculares. y muchos de ellos eran de Oculus Studios. También se sabe que Meta está trabajando con Rockstar Games para incorporar Grand Theft Auto: San Andreas. Sin embargo, es importante señalar que cualquiera de estos juegos podría retrasarse. Compatibilidad con versiones anterioresC. Scott Brown / Autoridad de AndroidCon 41 juegos y aplicaciones planeadas para lanzarse junto con los auriculares, el Quest 3 tiene un soporte bastante bueno desde el principio. Se verá reforzado aún más por la biblioteca existente de Quest 2. Por lo tanto, aplicaciones como Beat Sabre y Bonelab deberían funcionar perfectamente bien con Quest 3. Meta señala que la biblioteca de Quest 2 contiene más de 500 juegos, aplicaciones y experiencias, por lo que No debería ser difícil encontrar algo que hacer. Meta Quest 3: ¿Dónde puedes comprarlo?C. Scott Brown / Autoridad de Android Si desea realizar una actualización, puede solicitar el dispositivo ahora mismo. Puede comprar unos auriculares en la página de la tienda de Meta o en Best Buy. Meta Quest 3 está disponible en todos los mercados donde actualmente se admite Meta Quest 2. Esta lista consta de 23 países, incluidos Australia, Austria, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Islandia, Irlanda, Italia, Japón, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, Corea del Sur, España, Suecia y Suiza. , Taiwán, el Reino Unido y Estados Unidos. Meta Quest 3Meta Quest 3El Meta Quest 3 es el visor de realidad virtual de próxima generación de la gente detrás de Facebook. Disponible con 128 GB o 512 GB de almacenamiento, juegue, conéctese en el ciberespacio y más con estos auriculares capaces. Meta Quest 3: Preguntas frecuentes ¿Hay otros modelos de Meta Quest 3? Sí. Hay una versión de 128 GB y una versión de 512 GB del Meta Quest 3. ¿Cuánto más potente es el Quest 3 en comparación con el Quest 2? Meta afirma que el Quest 3 ofrece el doble de rendimiento gráfico que el Quest 2. ¿Obtendrá el Quest 2 un precio? ¿Cortar ahora que se ha anunciado el Quest 3? Sí. Meta ha reducido el precio del modelo de 128 GB a 299 dólares, que era su precio original en el lanzamiento. El SKU de 256 GB se ha reducido a $349. Comentarios

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El Vision Pro de Apple de $ 3500 está atascado con un Wi-Fi 6 más lento

Vision Pro de Apple es un auricular VR y XR ultra premium con un precio de $3500. A este ritmo, uno solo pensaría que tiene todos los componentes de hardware avanzados y la experiencia de software que pueda imaginar en un dispositivo portátil. Sorprendentemente, ese parece no ser el caso del Vision Pro después de que una nueva presentación revela que carece de algunas características de conectividad vitales. Conectividad Apple Vision Pro Según la presentación aprobada por la FCC entregada a Apple para Vision Pro, se etiqueta que el auricular solo está equipado con conectividad Wi-Fi 6, faltando el Wi-Fi 6E (extendido) más eficiente y rápido en- junta. La razón es que el chip M2 incluido en el dispositivo integra un chip de radio más antiguo con Wi-Fi 6, a diferencia del chip M3 que viene con un Wi-Fi 6E más nuevo. El paquete Vision Pro de Apple incluirá bandas Dual Loop y Single Knit / © Apple, editado por nextpit Aunque eso no es un gran negocio para muchos usuarios potenciales, Vision Pro aún carece de otra característica de conectividad: UWB o chip U1 de banda ultra ancha. Es decir, Vision Pro no funcionaría con la aplicación Find My de Apple ni con la red que permite el seguimiento cercano. Al mismo tiempo, contradice el rumor de que AirTag 2 es compatible con los auriculares. Almacenamiento y RAM de Apple Vision Pro En relación con las especificaciones del dispositivo, se reveló anteriormente que tiene un almacenamiento de 256 GB y 16 GB de RAM, según lo descubierto por MacRumors. Apple debería revelar todas las especificaciones y características del dispositivo portátil premium en los próximos días, ya que planea abrir pedidos anticipados el 19 de enero y el primer envío el 2 de febrero. También se confirmaron el embalaje minorista y los accesorios incluidos en el Vision Pro. Contiene más que lo esencial, como correas Single Knit y Dual Loop, Light Seal, cubierta frontal, batería externa, cable USB y adaptador de corriente. Un informe separado insinúa que la compañía de tecnología de Cupertino lanzará Vision Pro fuera de los EE. UU. antes de la WWDC de 2024 en junio, y los primeros países incluirán Canadá, China y el Reino Unido. ¿Qué opinas sobre el Vision Pro de Apple que carece de compatibilidad con Wi-Fi 6E y UWB? ¿Son estas características importantes las que consideras? Esperamos escuchar sus respuestas.

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La metanueva tecnología permite que los objetos virtuales tengan sombras y luces reales

Los recientes avances en la tecnología de Meta han acercado la realidad virtual (VR) a la simulación del mundo real. El enfoque de la compañía en crear un metaverso más realista e inmersivo ha llevado al desarrollo de nuevas funciones que permiten que los objetos virtuales tengan sombras y luces reales. El año pasado, Meta lanzó el kit de herramientas de desarrollo de realidad mixta MR Utility Kit en la conferencia Connect 2023. Este es un conjunto de herramientas especialmente diseñado para desarrolladores de aplicaciones de realidad mixta, que contiene varias funciones prácticas, componentes prefabricados y pautas de diseño. El kit de herramientas ahora está disponible para Unity y Unreal y ofrece una nueva e interesante característica llamada Passthrough Relighting. Esta característica permite a los desarrolladores agregar fácilmente sombras y luces realistas a objetos digitales en realidad mixta. Esto mejora significativamente la inmersión y los efectos visuales de la realidad mixta. Sombras y luces Históricamente, la simulación de sombras y luces realistas en realidad mixta ha sido un proceso técnicamente complejo que requería experiencia en gráficos por computadora. Passthrough Relighting ha cambiado completamente esta situación. Proporciona componentes reutilizables, código de muestra, documentación detallada y pautas de diseño, lo que reduce en gran medida la dificultad del desarrollo. Esta característica también permite a los desarrolladores hacer coincidir fácilmente la luz del mundo virtual con el entorno real. Integra perfectamente objetos digitales con el entorno real. Meta espera hacer que la realidad mixta sea más realista y atractiva a través de Passthrough Relighting. La imagen de arriba muestra visualmente tres efectos diferentes: el lado izquierdo es el estado original sin sombras, el medio es el efecto después de agregar sombras simples y el lado derecho es el efecto de sombra realista generado por Passthrough Relighting. La siguiente imagen muestra cómo las luces se reflejan desde el entorno real en objetos virtuales. Actualmente, los desarrolladores necesitan integrar estos efectos en sus aplicaciones de realidad mixta para que los usuarios experimenten su poder. Por lo tanto, puede pasar algún tiempo antes de que veamos estos efectos en acción en las aplicaciones. Se espera que el juego sandbox de realidad mixta Figmin XR sea una de las primeras aplicaciones en beneficiarse de la tecnología Passthrough Relighting. El desarrollador Javier Davalos ha insinuado que esta función se integrará en la próxima actualización de la versión 21. La reiluminación de paso permite a los usuarios ver el mundo real mientras usan sus cascos de realidad virtual. La tecnología de transferencia de Meta ha sido objeto tanto de elogios como de críticas, y se están realizando esfuerzos continuos para mejorar su calidad. Estado actual de la tecnología de transferencia La tecnología de transferencia de Meta ha recibido críticas mixtas. Meta Quest Pro (MQP) ha sido criticado por su modo de paso de baja resolución, que dificulta su eficacia para aplicaciones de realidad aumentada (AR). También se ha observado que el modo de paso en Quest 3 sufre problemas como imágenes granuladas con poca luz y distorsión alrededor de los objetos, lo que indica la necesidad de seguir mejorando. Sin embargo, Meta todavía está trabajando en la tecnología y la empresa ahora está haciendo buenos progresos. Gizchina Noticias de la semana Meta ha estado trabajando en prototipos que muestran avances en la tecnología de transferencia. Estos incluyen los prototipos Flamera y Butterscotch, que demuestran avances en el paso del campo de luz y la resolución de la retina, respectivamente. El prototipo Flamera, en particular, ha sido elogiado por su paso AR de alta calidad, centrándose en proporcionar una representación más inmersiva y precisa del mundo real. Future Prospects Meta ha expresado su compromiso de mejorar la tecnología de transferencia con el tiempo mediante actualizaciones de software. El director de tecnología de la compañía, Andrew Bosworth, ha confirmado que se seguirá mejorando la calidad de transferencia del Quest 3, solucionando problemas como la distorsión de la imagen y el granulado. Estos esfuerzos reflejan la dedicación continua de Meta para mejorar la experiencia del usuario y ampliar los límites de la tecnología VR y AR. La tecnología de reencendido de paso tiene un futuro prometedor, con los continuos esfuerzos de investigación y desarrollo de Meta destinados a mejorar la calidad de las experiencias de paso. Meta también ha estado trabajando en prototipos que muestran avances en la tecnología de transferencia, como los prototipos de Flamera. El prototipo Flamera, en particular, ha sido elogiado por su paso AR de alta calidad. Se centra en proporcionar una representación más inmersiva y precisa del mundo real. El compromiso de Meta de mejorar la tecnología de transferencia a lo largo del tiempo a través de actualizaciones de software y avances de hardware refleja la dedicación de la empresa para mejorar la experiencia del usuario y ampliar los límites de la tecnología VR y AR. A medida que Meta continúe recibiendo información y condiciones de iluminación del mundo real de los auriculares, los algoritmos que impulsan la tecnología de paso se ajustarán de manera más efectiva. Esto conducirá a experiencias de transferencia más estables y de alta calidad. Palabras finales Aunque es difícil de lograr, ahora se pueden usar sombras y luces realistas con la tecnología Passthrough Relighting de Meta. Esta característica permite a los desarrolladores hacer coincidir fácilmente la luz del mundo virtual con el entorno real. Integra perfectamente objetos digitales con el entorno real. Sin embargo, la tecnología de reencendido de paso de Meta ha enfrentado desafíos y avances. Si bien las versiones actuales han sido criticadas por sus limitaciones, los continuos esfuerzos de investigación y desarrollo de la compañía son evidentes. Esto se puede ver en prototipos recientes como Flamera y Butterscotch. Estos prototipos señalan un futuro prometedor para experiencias de transferencia más inmersivas y de alta fidelidad. Con un enfoque en la innovación y los comentarios de los usuarios, Meta también está preparada para lograr avances significativos en la tecnología de transferencia. El autor de Bio Efe Udin es un escritor de tecnología experimentado con más de siete años de experiencia. Cubre una amplia gama de temas en la industria tecnológica, desde la política industrial hasta el rendimiento de los teléfonos móviles. Desde móviles hasta tablets, Efe también ha estado atenta a los últimos avances y tendencias. Proporciona análisis y reseñas perspicaces para informar y educar a los lectores. Efe es un apasionado de la tecnología y cubre historias interesantes, además de ofrecer soluciones cuando es posible. Descargo de responsabilidad: Es posible que algunas de las empresas de cuyos productos hablamos nos compensen, pero nuestros artículos y reseñas son siempre nuestras opiniones honestas. Para obtener más detalles, puede consultar nuestras pautas editoriales y conocer cómo utilizamos los enlaces de afiliados.

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Las 5 principales tendencias tecnológicas empresariales

Aunque CES se centra en el consumidor, muchas de las herramientas y tecnologías de la gran feria comercial de Las Vegas pueden ayudar a las empresas. Aquí están nuestras selecciones de los productos y tendencias más destacados en CES 2024, incluidas computadoras portátiles versátiles, un asistente portátil de IA generativa, televisores elegantes y realidad mixta para reuniones o capacitaciones inmersivas. 1. La IA generativa se integra con computadoras portátiles y aplicaciones La IA generativa como ChatGPT se ha convertido en lo más popular en tecnología durante el último año, por lo que no sorprende que la IA generativa esté presente a lo grande en CES. Las computadoras portátiles con Windows 11 de Dell y otros fabricantes tendrán un botón Windows para Copilot dedicado para el asistente de inteligencia artificial en lenguaje natural de Microsoft. Intel, Qualcomm, AMD y NVIDIA están trabajando para desarrollar la capacidad de ejecutar IA generativa directamente en su hardware. NVIDIA presentó Chat with RTX, que es una aplicación de demostración para personalizar un modelo de IA generativa para buscar contenido que incluye chats, documentos y videos en una PC o estación de trabajo con Windows RTX. IA generativa en el comercio minorista en CES 2024 Además, la IA generativa apareció en aplicaciones minoristas en CES 2024, y Walmart la estrenó en una “plataforma de comercio social” llamada Shop With Friends. Volkswagen pone ChatGPT en los automóviles Volkswagen está colocando ChatGPT en sus automóviles, lo que permite a un profesional ocupado pedirle a la IA generativa que realice tareas mientras está en movimiento. Es difícil decir si estos casos de uso resultarán tan o más deseables que los asistentes de IA existentes basados ​​en voz (pero no generativos) a largo plazo. 2. Los dispositivos de productividad enfatizan la velocidad y la facilidad El dispositivo más popular en CES 2024 fue el Rabbit R1 (Figura A), un dispositivo portátil basado en IA generativa que no solo podría revolucionar la forma en que las personas interactúan con las aplicaciones, sino que posiblemente reemplazaría al teléfono inteligente como medio de uso personal. pantalla principal. Figura A: Rabbit R1 utiliza IA generativa para automatizar tareas que de otro modo se realizarían a través de una aplicación. Imagen: Rabbit El R1, que actualmente está disponible para pedidos anticipados por $199, se ejecuta en lo que Rabbit llama un modelo de acción grande, a diferencia de un modelo de lenguaje grande. El usuario puede pronunciar un comando (por ejemplo, «Reservar un vuelo») y el R1 simplemente lo hará sin que el usuario necesite abrir una aplicación o que el dispositivo necesite conectarse a una aplicación mediante una API. El Rabbit R1 es el ejemplo más dramático de la principal tendencia de productividad en CES 2024 de permitir que la IA generativa sea la interfaz entre el usuario y sus tareas, haciendo que los servicios en línea y las decisiones intermedias sean esencialmente invisibles. VER: Si bien ChatGPT se integró con otra tecnología en CES 2024, OpenAI abrió la Tienda GPT. (TechRepublic) Los monitores 3D e inalámbricos brindan más opciones de pantalla Lenovo presentó su monitor 3D Lenovo ThinkVision 27, que permite a los usuarios transformar imágenes 2D en contenido 3D rápidamente; Esto podría suponer un aumento de la productividad para los profesionales creativos. Mientras tanto, Samsung presentó una nueva configuración de monitores múltiples sin cables que ganó el premio CES 2024 Best of Innovation en periféricos y accesorios de computadora. Wi-Fi 7 está proliferando La Wi-Fi Alliance está comenzando a implementar certificaciones para Wi-Fi 7, lo que significa que más dispositivos podrán ejecutar los mayores rendimientos de datos de Wi-Fi 7 para aplicaciones como la realidad virtual. TP-Link, UniFi, MSI y Acer lanzaron enrutadores Wi-Fi 7 en la feria. Más sobre innovación 3. Las computadoras portátiles múltiples en 1 brindan opciones a los profesionales Varias computadoras portátiles que también funcionan como tabletas fueron lo más destacado de CES 2024. Por ejemplo, se exhibieron la computadora portátil 2 en 1 Spectre x360 de HP y la nueva línea XPS de Dell. ASUS presentó el Zenbook DUO (2024) UX8406 ​​(Figura B), que viene con dos pantallas y un teclado y se puede convertir en cinco modos en total: una computadora portátil con teclado, dos pantallas táctiles, pantalla dual, modo de escritorio (dependiendo de si las pantallas están orientados al teclado de forma horizontal o vertical) o modo compartir (usar ambas pantallas para mostrar datos o presentaciones). Figura B: Las presentaciones y los datos se pueden compartir fácilmente utilizando el modo para compartir dos pantallas del ASUS Zenbook DUO. Imagen: ASUS 4. Qualcomm, fabricantes de automóviles y otros promueven productos de realidad virtual y mixta. Se espera que el chip Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm aparezca en un casco de realidad virtual o mixta de Samsung a finales de este mes. Qualcomm ya ha lanzado un dispositivo de referencia que podría competir con el Apple Vision Pro. La realidad mixta y virtual también estuvo presente en el CES, con BMW investigando gafas de realidad mixta para conducir. 5. Las pantallas de TV curvas y transparentes llaman la atención Una pantalla de TV transparente podría ser una pieza impresionante para una oficina en casa, convirtiéndose en un objeto de arte en lugar de solo un rectángulo negro cuando no la esté usando. El Samsung Transparent MICRO LED y el LG Signature OLED T (Figura C) son espectaculares. Figura C: El televisor transparente LG Signature OLED T podría ser una parte llamativa de una oficina en casa. Imagen: LG En CES 2024 se mostró una amplia variedad de monitores curvos grandes para juegos. Otra tendencia fue reducir el deslumbramiento en los televisores, como con el revestimiento antideslumbrante del televisor OLED Samsung S95D. Nota del editor: TechRepublic cubre CES 2024 de forma remota.

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El chip Qualcomm AI para realidad virtual podría competir con Apple

En CES 2024 en Las Vegas, Qualcomm reveló las capacidades de IA en el dispositivo del chip Snapdragon XR2+ Gen 2 para auriculares de realidad virtual y mixta. Durante un discurso de apertura el 10 de enero, el presidente y director ejecutivo de Qualcomm, Cristiano Amon, habló sobre los casos de uso empresarial de la realidad virtual, incluido el suministro de entornos digitales para la capacitación. Sugirió tres preguntas que la realidad virtual y la resonancia magnética podrían responder para las empresas: “¿Cómo se capacita a las personas? ¿Cómo te sumerges de lleno en ese entorno digital? ¿Cómo se desarrollan las comunicaciones? Además, Amon habló sobre sus predicciones para el futuro de los teléfonos mejorados con IA. Nota: Este artículo se actualizó para reflejar el discurso de apertura de Qualcomm del 10 de enero. TechRepublic cubre CES 2024 de forma remota. Los chips Snapdragon XR2+ Gen 2 mejoran las reuniones de realidad virtual y mixta. El Snapdragon XR2+ Gen 2 es la continuación de la plataforma Snapdragon XR2 Gen 2 para IA, realidad virtual y realidad mixta. El Snapdragon XR2+ Gen 2 ofrece lo siguiente: resolución de 4,3K por 4,3K por ojo. 90 fotogramas por segundo. Admite 12 o más cámaras simultáneas para seguimiento de movimiento Conectividad Wi-Fi 7, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 y Bluetooth 5.2. El Snapdragon XR2+ Gen 2 tiene una frecuencia de GPU más alta en un 15 % y una frecuencia de CPU en un 20 % en comparación con el Snapdragon XR2 Gen 2. Eso ayuda al Snapdragon XR2+ Gen 2 a proporcionar “pantallas a escala de habitación, superposiciones de tamaño real y escritorios virtuales” más fluidos. dijo Hugo Swart, vicepresidente y director general de XR, Qualcomm Technologies, Inc., en un comunicado de prensa. VER: En más noticias de CES 2024, HP presentó sus computadoras portátiles Spectre x360 16 2 en 1 y Spectre x360 14 2 en 1 capaces de ejecutar cargas de trabajo de IA locales. (TechRepublic) «Nuestro trabajo era crear un motor informático que pudiera hacer que esa tecnología (IA) se ejecutara de manera generalizada», dijo Amon durante el discurso de apertura de Qualcomm en CES. “Estamos en un punto en el que esas capacidades (de IA) en los procesadores y semiconductores están disponibles. El siguiente paso es desarrollar esos casos de uso y aplicaciones”. Para las empresas y los empleados, eso significa escritorios virtuales, reuniones virtuales y demostraciones virtuales más eficientes. Tenga en cuenta que esto no significa necesariamente que la IA generativa se ejecute en unos auriculares; en cambio, el rendimiento de la IA de un solo chip ayuda a realizar un seguimiento de todos los datos necesarios para fusionar imágenes digitales y físicas. «La computación espacial será otra plataforma informática que eventualmente alcanzará una gran escala», dijo Amon durante la conferencia magistral. Qualcomm, que compite con Apple, Intel y NVIDIA, Samsung y Google utilizarán el Snapdragon XR2+ Gen 2 en sus ofertas planificadas de realidad virtual (Figura A) que se ejecutan en Android, que eventualmente podría competir con el Apple Vision Pro. El Snapdragon XR2+ Gen 2 compite actualmente con la tecnología AI PC de Intel para dispositivos livianos y automotrices, así como con los semiconductores de NVIDIA. Figura A La plataforma de referencia para los auriculares VR y MR de Qualcomm. Una plataforma de referencia es una prueba de concepto para posibles aplicaciones de hardware. Imagen: Qualcomm Technologies, Inc. Qualcomm mira hacia el futuro con teléfonos mejorados con IA Durante su discurso de apertura, Amon analizó la historia de Qualcomm en el espacio de la telefonía móvil. El desarrollo de chips en los que ejecutar IA representa una evolución de la tecnología de dispositivos móviles, dijo, pero no predice que los dispositivos impulsados ​​por IA reemplazarán a los teléfonos actuales. En cambio, Amon dijo: «Lo que va a pasar ahora es que el teléfono tendrá una función diferente, que no es sólo la que solía hacer, donde el teléfono era bueno para todas las aplicaciones que tienes, sino que también el teléfono va a funcionar». comunicarse con la nube. El teléfono no irá a ninguna parte, pero será mejorado por la IA”. Por ejemplo, dijo Amon, una persona podría pedirle a un asistente de IA generativa que llame a un Uber. En lugar de utilizar la aplicación Uber en el teléfono, el asistente de IA generativa puede conectarse directamente a Uber a través de la nube. Noticias de tecnología automotriz de Qualcomm en CES 2024 Qualcomm continuó la tendencia clásica de CES de mostrar la última tecnología automotriz con su plataforma Snapdragon Digital Chassis, que permite servicios de automóviles conectados para el trabajo en movimiento y la eficiencia de la vida. Otras ofertas de automóviles conectados de Qualcomm que se mostrarán en CES 2024 incluyen: Snapdragon Ride Platform, que ayuda a los fabricantes de automóviles globales y a los proveedores de nivel 1 a crear soluciones de conducción automatizada con funciones de asistencia a la conducción de nivel 3, como mantenerse en el carril y mantener automáticamente la velocidad. Snapdragon Ride Flex SoC, informática centralizada para cabina digital, asistencia al conductor y determinadas funciones de conducción autónoma en un único sistema en chip. Los servicios Snapdragon Car-to-Cloud brindan una manera para que las organizaciones impulsen actualizaciones a los servicios de automóviles conectados. Un entorno nativo de la nube altamente eficiente para el desarrollo y la implementación de aplicaciones automotrices proporcionado en colaboración con AWS. SoC Snapdragon Digital Chassis para vehículos de dos ruedas para vehículos pequeños y vehículos agrícolas o ganaderos. Una de las actualizaciones son las “cabinas digitales habilitadas para IA de próxima generación” de Qualcomm para IA generativa en el borde (en este caso, sobre la marcha). Eso significa que los automóviles, dependiendo de la marca individual y de las ofertas de aplicaciones, pueden ejecutar aplicaciones de inteligencia artificial generativa para actualizaciones dinámicas de información relevante para los conductores en la carretera. Los servicios y recomendaciones se pueden personalizar y las aplicaciones pueden anticipar las preferencias y necesidades del conductor. «Nuestro compromiso con el avance de la tecnología automotriz en apoyo de los fabricantes de automóviles globales, los proveedores de primer nivel y nuestros socios del ecosistema está ayudando a dar forma al futuro de los vehículos definidos por software y nos está acelerando hacia una nueva era para la industria automotriz», dijo Nakul Duggal, senior vicepresidente y director general de automoción y computación en la nube de Qualcomm Technologies, Inc., en un comunicado de prensa.

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