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Nuevo Batman: Arkham’s Shadow llega a Meta Quest 3

Batman: Arkham’s Shadow, la última aventura de la serie Batman: Arkham de una década de antigüedad, llegará a los auriculares Meta Quest 3 VR a finales de 2024, según una publicación oficial del fabricante del dispositivo. “El mal acecha en las calles. La ciudad de Gotham está en peligro. Y tú eres el único que puede guardarlo”, dice el eslogan de Oculus. El juego será exclusivo de Meta Quest. Se espera un avance cinematográfico el 7 de junio a las 5 p. m. EDT durante el Summer Game Fest 2024. Batman: Arkham’s Shadow es desarrollado por Camouflaj y Oculus Studios en asociación con Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Comics. Batman: la próxima misión de Arkham es solo en realidad virtual. La serie Arkham de videojuegos de Batman se encuentra entre las mejores versiones del Caballero Oscuro. Volviendo a Batman: Arkham Asylym de Rocksteady Games de 2009, la serie traza el descenso de la relación del Joker y Batman desde los confines de Arkham Asylum hasta las extensas calles de Gotham en las últimas tomas del juego. El tráiler del anuncio de Arkham Shadow contiene muchas pistas visuales, como una avalancha de roedores y una máscara particular en la cuneta. Esto apuntaría a un villano de Batman sinónimo de las alimañas que acechan las calles y las celdas de la prisión de Blackgate. Otis Flaannegan, el Cazarratas. Volviendo a la Trilogía de Arkham puedes resolver el enigma: «El Cazarratas necesitaba algo más que su encanto para liderar su ejército», al encontrar la máscara y los guantes de Flanegan en un conducto de ventilación. «Es capaz de causar tanto daño dentro como fuera de la prisión, utilizando a sus leales mascotas para transmitir mensajes y transportar materiales dentro del laberinto de conductos de ventilación que serpentean por toda la prisión gigante», dicen las notas del caso, que se pueden encontrar en el Arkham original. juego. No se ha publicado nada oficial sobre el villano, salvo el anuncio en video con el cruzado con capa navegando por el aire nocturno en primera persona. Batman: Arkham VR, lanzado en 2017, fue la versión anterior de realidad virtual del personaje justiciero de Bruce Wayne, por lo que este es nuestro primer regreso a este escenario en algún tiempo. Queda por ver si Ratcatcher será el villano protagonista del juego, pero todas las pistas apuntan a una batalla con los roedores en la sombría noche de Gotham en realidad virtual a través de Meta Quest 3. Warner Bros espera que esto asumir el universo DC será mejor recibido a raíz del rugiente incendio de basura que fue Suicide Squad: Kill the Justice League. Como informamos, el juego obligó a Sony a emitir reembolsos por el supuesto título AAA. Imagen: Meta.

¿Cómo afecta la realidad extendida (XR) al comportamiento del cliente?

La Realidad Extendida (XR) no es una maravilla tecnológica. Es una fuerza que está remodelando la forma en que interactuamos con el mundo. Este blog le ayudará a descubrir cómo la XR cataliza los cambios en el comportamiento de los clientes y la demanda del mercado. Pero primero, exploremos qué son la Realidad Aumentada (AR), la Realidad Virtual (VR) y la Realidad Mixta (MR). Únase a nosotros mientras desentrañamos las capas de XR. Una fusión que trasciende la tecnología y nos impulsa a un reino de posibilidades y experiencias únicas. Realidad extendida (XR): una fusión de realidades aumentada, virtual y mixta XR es un término general versátil. Incluye una gama de tecnologías inmersivas. Están cambiando la forma en que interactuamos con los mundos digital y físico. En esencia, XR integra tres componentes principales: Realidad Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR) y Realidad Mixta (MR). Realidad aumentada (RA): mejora de las experiencias del mundo real: la RA enriquece la realidad. Superpone elementos digitales en un entorno físico. Esto se hace a través de teléfonos inteligentes, gafas inteligentes o auriculares AR. Realidad virtual (VR): inmersión total en realidades alternativas: la realidad virtual desconecta a los usuarios del mundo físico. Los transporta a entornos sintéticos utilizando auriculares como Oculus Rift o HTC Vive. Realidad mixta (MR): integración perfecta de lo real y lo digital: MR combina AR y VR, creando una interacción en tiempo real donde lo digital y lo físico coexisten. Dispositivos como Microsoft HoloLens integran imágenes holográficas, cerrando la brecha entre los reinos real y virtual. La evolución de XR: de las novedades a las necesidades A lo largo de los años, XR ha mejorado mucho. Ha remodelado la forma en que vemos e interactuamos con el mundo digital. Inicialmente, las tecnologías XR se percibían como novedades de vanguardia limitadas a aplicaciones específicas y proyectos experimentales. Pero el rápido progreso y la innovación han llevado a la XR a la corriente principal. Es ampliamente utilizado en muchas industrias. Un aspecto fundamental de esta evolución es la distinción entre XR y computación espacial. La computación espacial utiliza mapas espaciales y computación para mejorar las interacciones en espacios físicos. XR cubre una gama más amplia de tecnologías. XR integra AR, VR y MR, proporcionando un marco integral para experiencias inmersivas e interactivas. A medida que las tecnologías XR maduraron, el enfoque pasó de la novedad a la practicidad. Un mejor hardware, gráficos y sensores avanzados hicieron que las aplicaciones XR fueran más realistas y útiles. Esta evolución ha facilitado la perfecta integración de XR en diversos campos, que van desde la atención sanitaria, la educación, el entretenimiento y la empresa. Ofrezca experiencias revolucionarias a los clientes con la tecnología XR XR: transformar el comportamiento de los clientes y generar oportunidades comerciales La realidad extendida está remodelando los comportamientos de los clientes y presentando a las empresas oportunidades sin precedentes. La naturaleza inmersiva de las tecnologías XR tiene efectos de gran alcance, como se muestra a continuación: 1. Compromiso mejorado con el cliente XR transforma la experiencia del cliente, fomentando un compromiso e interactividad más profundos. En el comercio minorista, por ejemplo, la RA permite a los clientes probar productos virtualmente. Esto reduce las incertidumbres y refuerza la confianza para comprar bien. Este mayor compromiso se correlaciona con una mayor satisfacción y lealtad del cliente. 2. Experiencias de productos personalizadas Las empresas aprovechan XR para interacciones personalizadas con productos. Los clientes pueden visualizar productos en entornos reales o explorar salas de exposición virtuales. Este enfoque personalizado enriquece el proceso de compra. Las empresas también pueden obtener conocimientos más profundos sobre las preferencias de los clientes. 3. Procesos de toma de decisiones mejorados En los sectores inmobiliario y automotriz, XR facilita la toma de decisiones a través de experiencias inmersivas. Los posibles compradores de viviendas pueden recorrer virtualmente las propiedades. Mientras tanto, los compradores de automóviles pueden personalizar y visualizar los vehículos con gran detalle. Esto acelera la toma de decisiones y mejora la probabilidad de transacciones exitosas. 4. Formación y desarrollo de habilidades XR revoluciona la formación profesional con simulaciones de realidad virtual. Las empresas utilizan escenarios realistas para desarrollar las habilidades de los empleados. Esto conduce a un mejor rendimiento y menores costos de capacitación, haciéndolos más eficientes. Entrenamiento de simulación médica: XR se utiliza en el entrenamiento médico para simulaciones. Permite a los profesionales de la salud practicar cirugías y procedimientos en un mundo virtual. Esto aborda los desafíos relacionados con el acceso limitado a escenarios de la vida real, la mejora de las habilidades prácticas y la reducción de la curva de aprendizaje. En industrias como la manufactura y la construcción, XR se utiliza para capacitación. Es para capacitación en maquinaria y equipos complejos. Según un estudio de PwC, el uso de dispositivos AR/VR permite a los empleados entrenar cuatro veces más rápido. Esto llevó a un aumento del 275% en su confianza. La formación AR/VR surge como un enfoque poderoso. Minimiza sustancialmente la duración del entrenamiento y también ayuda a eliminar los accidentes de entrenamiento. 5. Abriendo nuevas vías en el comercio electrónico XR está remodelando el comercio electrónico con funciones de prueba de realidad aumentada y compras virtuales mejoradas con realidad virtual. Esta evolución mejora el comercio minorista en línea, lo que genera una mayor conversión y menores retornos. Pruebas de AR en la moda: las plataformas de comercio electrónico integran AR para experiencias de prueba virtuales en la industria de la moda. Los clientes pueden probarse ropa y accesorios con sus teléfonos inteligentes. Esto resuelve los desafíos relacionados con la imposibilidad de probar artículos antes de comprarlos. Esto mejora la experiencia de compra en línea y reduce las tasas de devolución. Compras virtuales mejoradas con realidad virtual: las tecnologías XR, en particular la realidad virtual, crean entornos de compras virtuales inmersivos. Los clientes pueden explorar productos en 3D. Esto aborda los desafíos derivados de la falta de interacción física en las compras en línea. Esto proporciona una experiencia más atractiva e interactiva, aumentando las tasas de conversión. La tecnología de prueba AR en el comercio minorista de ropa aumenta los valores promedio de pedido (AOV). También fomenta la repetición de compras. Según Threekit, el 71% de los consumidores dicen que comprarán más con AR en su recorrido como cliente. 6. Agilización del diseño y configuración de productos XR agiliza los procesos. Estos procesos son fundamentales para el diseño de productos en industrias como la automotriz y la manufacturera. XR facilita la creación de prototipos virtuales en la industria automotriz. Los diseñadores pueden crear y cambiar modelos de vehículos en 3D. Esto agiliza el proceso de diseño y aborda los desafíos relacionados con el costo y el tiempo de la creación de prototipos físicos. Conduce a cambios de diseño más eficientes y rentables. Descubra innovaciones y oportunidades comerciales transformadoras con la realidad extendida Guía de Fingent para XR Triumph Eleve su empresa a nuevas alturas con la experiencia incomparable de Fingent en realidad extendida. Nuestras soluciones XR personalizadas redefinen los procesos de capacitación, participación del cliente y diseño de productos. Nos especializamos en la creación de simulaciones inmersivas para una capacitación eficiente de los empleados. Creamos aplicaciones AR/VR que mejoran las experiencias de los clientes. También optimizamos el diseño de productos con prototipos virtuales y modelado 3D. La perfecta integración en los sistemas existentes garantiza una interrupción mínima. Mientras que el soporte y la optimización continuos mantienen a su empresa a la vanguardia de la innovación. Transforme las posibilidades en realidad con Fingent como su socio estratégico de XR. ¿Listo para embarcarse en un viaje de mayor éxito? Póngase en contacto con Fingent hoy. Sea testigo del poder transformador de XR que remodela los programas de capacitación, las interacciones con los clientes y los procesos de diseño de productos de su empresa. ¡Redefinamos el éxito juntos!

Es posible que obtengamos unos auriculares Xbox VR, pero hay un problema

A diferencia de la PlayStation VR2 de Sony, las consolas Xbox de Microsoft no vienen con un casco de realidad virtual adicional, para consternación de algunos fanáticos. Dicho esto, sin embargo, un anuncio reciente de Meta (propietario de la gama de hardware Quest VR) indica que es posible que veamos que esta situación cambie pronto. Según una publicación oficial en el sitio web de Meta, la compañía menciona que planea abrir el sistema operativo de Meta Quest a socios de hardware de terceros. La publicación también menciona la marca Xbox, aunque brevemente: “Xbox y Meta se unieron el año pasado para llevar Xbox Cloud Gaming (Beta) a Meta Quest, permitiendo a la gente jugar juegos de Xbox en una gran pantalla virtual 2D en realidad mixta. Ahora estamos trabajando juntos nuevamente para crear una Meta Quest de edición limitada, inspirada en Xbox”. Sin embargo, aparte de esa cita, Meta no mencionó mucho más. Sin embargo, si se toma literalmente, podría significar que la compañía podría lanzar unos auriculares Meta Quest edición Xbox con compatibilidad para títulos de Xbox, aunque nuevamente en este momento nada es oficial. La publicación también estuvo acompañada de una imagen renderizada que explora un posible concepto impulsado por Xbox en acción. En otras noticias recientes de Meta, la compañía anunció recientemente que lanzará un nuevo producto educativo para dispositivos Quest, que se dará a conocer a finales de este año. El nuevo producto proporcionará a profesores, formadores y administradores acceso a una gama de software y funcionalidades específicas de la educación, y fue desarrollado con consultas de educadores, investigadores y desarrolladores en el ámbito educativo. Fuente: Xbox pura

Lo que los padres deben saber sobre el equipo de realidad virtual que quieren los niños

Lo más destacado de la historia Los auriculares de realidad virtual van desde Cardboard, de bajo costo, hasta la costosa PlayStation. Estas son tus opciones si quieres sumergirte o realmente nadar con el pez gordo de la realidad virtual. ¿Estás pensando en invitar a tu familia a un poco de realidad virtual en estas vacaciones? No tiene idea de donde empezar? No te preocupes. Desde el económico visor Cardboard VR de Google hasta la nueva PlayStation VR de Sony, esta guía lo ayudará a descubrir qué tiene sentido para los intereses, necesidades y presupuesto de su familia. Estas son tus opciones si quieres sumergir el dedo del pie en el agua, vadear hasta las rodillas o realmente nadar con el pez gordo de la realidad virtual. Tenga en cuenta que la realidad virtual es una tecnología que cambia rápidamente, así que consulte siempre los sitios web de las empresas, las reseñas profesionales en sitios como CNET y las reseñas de los usuarios antes de dar el salto. Los visores de realidad virtual son dispositivos portátiles y económicos que ofrecen vistas tridimensionales y la sensación de estar en un lugar diferente. Las lentes de los espectadores funcionan ampliando la profundidad de las imágenes estáticas o de la animación, pero no le permiten interactuar con su entorno. Para usarlos, descargue cualquier aplicación con la etiqueta «VR» en iTunes o Google Play, inicie la aplicación e inserte su teléfono inteligente en el visor. La mayoría de los espectadores utilizan el botón de su teléfono u otra entrada básica para controlar la acción. Características clave • Económico • Compatible con la mayoría de los teléfonos inteligentes y aplicaciones iOS o Android etiquetadas “VR” (excepto View-Master, que utiliza aplicaciones especialmente diseñadas) • Más parecido a una película en 3D que a una verdadera realidad virtual • Lo mejor para contenido y juegos educativos • Selección El número de aplicaciones de alta calidad es actualmente bastante limitado. Pruebe las Historias de realidad virtual VR del New York Times y estas recomendaciones. Productos de esta categoría • Google Cardboard ($14,99) Literalmente hecho de cartón, este dispositivo portátil que usted mismo arma es una forma novedosa y divertida de experimentar la realidad virtual. Úselo con cualquier teléfono inteligente y aplicaciones de realidad virtual para iOS o Android. Google ofrece muchos visores diferentes, incluido el Google Tech C-1 Glass VR Viewer de aspecto steampunk ($ 14,99). • Auriculares de realidad virtual SmartTheater ($19,99) Este es un visor cómodo con lentes ajustables, una correa para la cabeza y una entrada de disparador fácil de usar. Viene con un controlador de movimiento portátil de cartón que agrega algo de entusiasmo a los juegos. Funciona con la mayoría de los teléfonos inteligentes y cualquier aplicación de realidad virtual para iOS o Android. • Realidad virtual View-Master ($29,99) Diseñado para aprender más que para jugar, View-Master está disponible en una variedad de paquetes que le permiten explorar dinosaurios, el espacio, la vida silvestre y más. Cada paquete incluye carretes de imágenes insertables (su teléfono proporciona los caballos de fuerza). Funciona con la mayoría de los teléfonos inteligentes y aplicaciones View-Master para iOS o Android especialmente diseñadas. Herramientas digitales para convertir a los niños obsesionados con los juegos en verdaderos diseñadores de juegos Auriculares VR: lo mejor para niños grandes y preadolescentes Los auriculares VR están subiendo en precio y características. Son similares a los visores en el sentido de que descargas aplicaciones de realidad virtual de la tienda de aplicaciones e insertas tu teléfono en ellas. Los auriculares funcionan exactamente con las mismas aplicaciones que los espectadores (excepto Samsung Gear VR y Google Daydream View, pero le brindan una experiencia más inmersiva. Las ventajas de los auriculares son que son más cómodos de usar durante más tiempo y se ajustan mejor ( evitando fugas de luz), tienen mejores lentes y, a menudo, tienen puertos para auriculares. Es por eso que a algunas personas les gusta usarlos para ver videos. No hacen que los videos sean tridimensionales, pero proporcionan una especie de sala de cine personal. tipo de experiencia. También suelen tener controladores de juego integrados en los auriculares o funcionan con controladores portátiles, lo que le brinda más opciones en aplicaciones que las que tendría con un simple visor. Características clave • Más caro que los visores • Compatible con la mayoría de los teléfonos inteligentes (excepto Samsung Gear VR y Google Daydream View) y aplicaciones de iOS o Android etiquetadas como “VR” • Experiencia más creíble, donde estás, pero capacidad limitada para interactuar con tu entorno • Bueno para juegos, contenido educativo y visualización de películas • Selección El número de aplicaciones de alta calidad es actualmente bastante limitado. Pruebe las Historias de realidad virtual VR del New York Times y estas recomendaciones. • Los auriculares tienen requisitos de edad mínima establecidos por los fabricantes; Comprueba la edad antes de comprar. Productos en esta categoría • Merge VR Goggles ($79) Estos grandes auriculares morados están hechos de espuma flexible y tienen puertos de audio y botones de entrada dual para un fácil control del juego. Funciona con la mayoría de las aplicaciones de realidad virtual de iOS y Android. • Google Daydream View ($79; envío en noviembre de 2016) Hechos de tela, estos auriculares livianos y lujosos están diseñados específicamente para la nueva plataforma Daydream VR de Google. La plataforma incluye teléfonos compatibles con Daydream (como el teléfono Pixel de la empresa), aplicaciones y controladores. Daydream View viene con un controlador y la compañía dice que habrá 50 aplicaciones en el lanzamiento, incluidos juegos, contenido educativo y servicios de transmisión. • Samsung Gear VR ($99) Diseñado exclusivamente para teléfonos Samsung, el Gear VR incluye un panel de entrada en el costado del auricular y funciona con controladores bluetooth, los cuales te permiten navegar en los juegos fácilmente. Funciona con juegos compatibles con Gear VR (incluido Minecraft Gear VR Edition). • Auriculares de realidad virtual VR Kix ($49.99) Lentes ajustables individualmente, un ajuste perfecto y una bandeja para teléfono inteligente que puede personalizar según su teléfono hacen del Kix una buena opción para una realidad virtual de calidad en cualquier teléfono inteligente. Funciona con la mayoría de las aplicaciones de realidad virtual de iOS y Android. Cinco formas en que los videojuegos pueden ayudar a los niños con necesidades especiales Consolas: la mejor para mayores de 12 años En este momento, Sony ofrece la única consola de juegos de realidad virtual. Los auriculares PlayStation VR de la compañía, justo a tiempo para las fiestas, funcionan con la PlayStation 4. Si aún no tienes una PS4, puedes comprar la PlayStation 4 Slim o una PlayStation 4 Pro (también nueva por las vacaciones) y el PSVR. Los auriculares más la potencia proporcionada por la consola brindan una experiencia de realidad virtual inmersiva e interactiva. Características clave • Caro • Limitado a Sony PlayStation • Totalmente inmersivo e interactivo; potencial para mareos • Los juegos tienden a ser maduros pero abundantes, incluidos Batman Arkham VR, 100ft Robot Golf, Final Fantasy XV VR, Battlezone y Resident Evil 7. • La edad mínima recomendada por Sony es 12 años. Productos en esta categoría • Lanzamiento de PlayStation VR Paquete ($499,99) Incluye todo lo que necesitas para convertir tu PS4 en una máquina de realidad virtual, incluidos unos auriculares, una cámara, dos controladores de movimiento, un juego y cables. • PlayStation 4 Slim ($299,99); PSVR se vende por separado Una versión más delgada y recientemente rediseñada de la PS4, esta tiene gráficos mejorados, un controlador iluminado y funciona más silenciosamente. • PlayStation 4 Pro ($399,99); PSVR se vende por separado Mejores gráficos, acción más rápida y optimizado para funcionar mejor con juegos específicos “Pro-Enhanced” Lo que los padres necesitan saber sobre la adicción a la tecnología Es posible que hayas oído hablar de Oculus Rift y HTC Vive, que suenan siniestros. Estos son los cascos de realidad virtual ultrapotentes que brindan una experiencia totalmente inmersiva; algunos lo llaman «la Holocubierta» en referencia a la realidad alternativa de Star Trek. Ambos requieren PC potentes y de alta gama (que cuestan más de 500 dólares). Características clave • Súper caro • Requiere juegos compatibles (por ejemplo, Everest VR es exclusivo de Vive) y computadoras de alta potencia • Interactividad total con su entorno • Los juegos tienden a ser maduros, incluidos The Assembly y Deus Ex Mankind Divided. • Lo mejor para familias con adolescentes; La edad mínima del fabricante de Oculus Rift es 13 años; Valve afirma que Vive «no es para niños». Productos de esta categoría Únase a la conversación Vea las últimas noticias y comparta sus comentarios con CNN Health en Facebook y Twitter. • HTC Vive ($799) Ofrece una “experiencia a escala de habitación”. Si sus hijos juegan en la red de juegos Steam, seguramente habrán visto anuncios del HTC Vive, ya que está fabricado por la misma empresa, Valve, propietaria de Steam. Steam ofrece algunos juegos exclusivos de Vive diseñados para aprovechar las capacidades únicas de estos auriculares. • Oculus Rift ($599) Viene con todo lo necesario para hacer realidad la realidad virtual, excepto la computadora: un auricular, un sensor, un control remoto, cables, un controlador Xbox y un juego.

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En 2023, Meta perdió 16 mil millones de dólares en realidad virtual porque Zuckerberg no comprende sus propios productos.

Descargo de responsabilidad: Las opiniones expresadas a continuación pertenecen únicamente al autor. Mark Zuckerberg está claramente molesto porque Apple puede salirse con la suya vendiendo unos auriculares de 3.500 dólares que la gente de todo el mundo está adulando (incluso reconociendo que no todo es perfecto), mientras él lucha por ganar dinero con su Quest 3 de 500 dólares, como Reality. Labs, el negocio VR/AR de Meta, está perdiendo decenas de miles de millones de dólares cada año. ¿Por qué alguien compraría Apple Vision Pro? Entonces, mientras se adapta a su papel de Steve Ballmer de nuestro tiempo, grabó un video corto, afirmando que Meta’s Quest 3 no solo tiene un mejor valor que el Vision Pro de Apple, sino que es un mejor producto en general, punto. En resumen, según Mark, puedes hacer mucho más con Meta Quest 3 (jugar, ver vídeos, trabajar, etc.); también es más ligero y cómodo, y lo único que Apple ofrece por 3000 dólares más es una resolución más alta. En otras palabras, ¿por qué alguien compraría Apple Vision Pro en lugar de Quest 3? Bueno, antes de llegar a eso, veamos lo que dijo Steve Ballmer de Microsoft sobre el iPhone cuando se anunció en 2007: “¿500 dólares? ¿Totalmente subvencionado? ¿Con un plan? Dije que es el teléfono más caro del mundo. Y no atrae a los clientes empresariales porque no tiene teclado. Lo que hace que no sea una muy buena máquina de correo electrónico. […] En este momento, estamos vendiendo millones y millones y millones de teléfonos al año. Apple no vende ningún teléfono al año. En seis meses, tendrán, con diferencia, el teléfono más caro que jamás haya existido en el mercado…” Steve Ballmer, enero de 2007 ¿Cuándo fue la última vez que vio un Windows Phone? Se extinguieron una década después del jactancioso ataque de Ballmer a Apple, junto con los gigantes Nokia y Blackberry, que alguna vez dominaron el mercado de la telefonía móvil. El costoso juguete sin teclado, que tanta gente consideraba el iPhone, es hoy el que genera más dinero, incluso si no se vende en cantidades tan grandes como los teléfonos Android. Crédito de imagen: Statista Apple es responsable de poco más del 20 por ciento de todos los envíos, pero genera el 50 por ciento de los ingresos globales de teléfonos inteligentes y un enorme 82 por ciento de todas las ganancias del negocio. Esto es lo que Apple pretende con Vision Pro. Experto en todos los oficios, maestro en nada. Como un nerd de la vieja escuela que es, esto es lo que Zuckerberg está construyendo en Meta: un dispositivo versátil que puedes usar para casi todo, excepto uno que no se destaca de ninguna manera en particular. Su visión parece ser que algún día los dispositivos Quest podrán hacer lo que quieras, que nunca te los quitarás y vivirás en el metaverso, un término que, en particular, ya nadie usa, después de que se haya convertido en una burla pública. antes de que despegara. Ahora bien, es posible que esta idea no sea tan diferente del objetivo final de Apple, en algún momento lejano en el futuro. Quizás, de hecho, algún día nos pongamos unas gafas digitales para hacer cualquier cosa: jugar, trabajar, mirar películas, etc. Sin embargo, lo que es diferente es el enfoque. En lugar de tratar de incluir tanto como sea posible en un solo producto, Apple se está enfocando en hacer que al menos una cosa sea realmente grandiosa hoy. Y con esta primera generación es la calidad de imagen de sus pantallas la que actualmente nadie en el sector TI puede igualar. A diferencia de Zuckerberg, que intentó convencernos de que vamos a vivir en mundos virtuales, encontrándonos con avatares caricaturescos de nuestros amigos, Apple reconoce (con un espíritu fiel a Steve Jobs) que la tecnología debe integrarse con lo que ya hacemos y cómo vivimos nuestras vidas. En otras palabras, mientras Meta comenzó con la Realidad Virtual (VR), Apple está comenzando con la Realidad Aumentada (AR). Cómo Zuckerberg no ve esta diferencia fundamental es a la vez desconcertante y cómico. Por esa razón, estos dispositivos ni siquiera deberían compararse. Meta ha vendido millones de auriculares baratos de varias generaciones, principalmente para personas que buscan entretenimiento en realidad virtual relativamente asequible. Apple está vendiendo Vision Pro a aquellos que quieran agregar reemplazos de tecnología de punta a muchos de sus dispositivos existentes, creando un estilo de vida mucho más minimalista que está tan de moda hoy en día. Basta con mirar el ejemplo a continuación: Con AVP ya no necesita un televisor de 70 pulgadas o una pantalla de escritorio enorme para realizar un trabajo significativo. Puedes simplemente llevar tu Macbook contigo y ampliar tu espacio de trabajo, así como crear un centro multimedia virtual para ver películas a pedido. Puede agregar ventanas de aplicaciones a sus espacios, paredes y muebles dondequiera que puedan ser útiles, para brindar recordatorios, servir como temporizadores, guiarlo a través de la cocina, arreglar cosas en la casa, etc. Y con video de paso de alta calidad, ni siquiera necesitas quitarte el dispositivo mientras caminas, y no te sentirás atrapado en una representación borrosa de 720p del mundo que te rodea, como sucede con Quest. Sí, puedes hacer más cosas con el dispositivo de Meta, pero ninguna de ellas es realmente sobresaliente. Es bueno para los juegos, bueno para el entretenimiento y decente para el trabajo, pero no es excelente en ninguno de ellos. Esta es la razón por la que la gente no pagará más de $500 por él, porque todavía es solo un compromiso a medio camino en una caja de plástico, que la mayoría de los clientes usarán para sesiones de juego bastante breves, y poco más. Apple, por otro lado, dejó clara la función del dispositivo: la computación espacial. Agregando una nueva dimensión a la tecnología en tu vida, proyectada a tus ojos a través de un único dispositivo de alta calidad. No prometen demasiado en cuanto a funciones; simplemente prometen que cualquier cosa que hagas en AVP se combinará con la realidad circundante tan perfectamente como es posible actualmente. Eso es todo. El buffet libre se combina con la excelente gastronomía. Y hay lugar para ambos. Este es otro error de juicio que está cometiendo Zuckerberg, probablemente porque está muy frustrado con la atención que está recibiendo Apple a pesar de solo ingresar al nuevo mercado. Meta ofrece un poco de todo para todos, pero Apple, a su manera, ha creado otro producto que es un símbolo de estatus, como el iPhone. Así como visitas un patio de comidas para saciarte por unos cuantos dólares pero derrochas en un buen restaurante para eventos que realmente importan, no compras el Quest porque quieras el Quest sino porque quieres usar la realidad virtual. Pero compras Vision Pro porque quieres Vision Pro. Y aunque esto pueda parecernos bastante vanidoso por nuestra parte, es realmente bueno para los negocios. Por esta razón Apple no compite realmente con Meta, aunque el ego de Zuck parece estar lastimado. No tengo ninguna duda de que Quest superará ampliamente en ventas a Vision Pro, al igual que los teléfonos Android siguen vendiendo más que el iPhone. Pero también está claro que Apple va a ganar mucho más dinero con un grupo de clientes considerablemente más pequeño, mientras que los Reality Labs de Meta se quedarán estancados en la búsqueda de rentabilidad. El multimillonario más mediocre, Mark Zuckerberg, es actualmente la cuarta persona más rica del planeta, con un patrimonio neto de más de 166 mil millones de dólares y, sin embargo, entre sus colegas tecnólogos de Silicon Valley es una especie de aberración. A pesar de su enorme éxito, tendrás dificultades para encontrar la grandeza en todo lo que hace. La mayoría de los otros grandes nombres (Musk, Bezos, Gates, Page, Brin, Jobs) han producido múltiples productos y servicios innovadores, estableciendo nuevos estándares durante años. Lo único que Zuck inventó fue la línea de tiempo de Facebook, que se convirtió en la interfaz de usuario predeterminada en la era de las redes sociales, introducida en una época en la que Myspace requería que visitaras páginas individuales de tus amigos manualmente. Pero desde su lanzamiento hace 20 años, Zuckerberg solo ha sido un seguidor, generalmente llega tarde a cada nueva tendencia y falla regularmente en innovación. Construyó su imperio empresarial mediante adquisiciones de empresas que hicieron con éxito algo con lo que él tenía dificultades, como Instagram o Whatsapp, a menudo descuidándolas un poco, abriendo oportunidades para otros competidores (como TikTok en la actualidad). Estoy seguro de que la mayoría de los lectores estarán de acuerdo conmigo al observar que no hay nada «genial» en Facebook, que todavía está plagado de errores, políticas de moderación opresivas e interminables intentos de spam y phishing, sobre los cuales la compañía parece no hacer nada. Instagram, de manera similar, se siente estancada en el tiempo. Estamos en 2024 y la versión web apenas se puede utilizar, mientras que nadie en Meta pensó en encontrar una solución para publicar enlaces en la plataforma, que actualmente todavía cuenta con servicios de enlaces en biografía de terceros. Su incursión en la realidad virtual (y sus resultados) no fue diferente. Facebook adquirió Oculus por 2.000 millones de dólares hace 10 años y así empezó el coqueteo con la Realidad Virtual, que costó decenas de miles de millones más en los años siguientes y poco que mostrar por el dinero gastado. El metaverso al que se suponía que íbamos a transferir nuestras vidas está casi muerto, a pesar de que Mark hizo una gran apuesta e incluso cambió el nombre de la empresa por ello. Así es como Meta intentó atraernos para usar el Metaverso en agosto de 2022 / Crédito de la imagen: Los dispositivos Meta Oculus son muy buenos para lo que ofrecen, pero tampoco alcanzan la grandeza, lo que explica el ataque de Zuckerberg al ver que Vision Pro amenaza con tomar el control. clientes con los bolsillos más profundos lejos de él. Pero eso también lo convierte en un hipócrita, ya que intentó acercarse a ellos con su propio Oculus Pro de lujo, lanzado a finales de 2022 por una cantidad nada despreciable de 1.500 dólares. El dispositivo fue ampliamente criticado en las revisiones, no logró ganar terreno y fue efectivamente descontinuado a mediados de 2023. Es por eso que verlo ahora promocionando Oculus 3 como un gran valor frente a Vision Pro es bastante divertido considerando lo mal que fracasaron sus intentos de hacer un producto premium hace apenas unos meses. Gastó un montón de dinero en crear un buen producto promedio, que según sus turbias descripciones no tiene un único caso de uso claro que esté bien comunicado a los compradores. ¿Es de extrañar que siga sufriendo pérdidas catastróficas? Su problema es la falta de compromiso con el detalle, tanto en la fase conceptual como en la ejecución. Todo lo que hace parece surgir de una nube de ideas caóticas, lo que explica por qué no puede comprender las diferencias más básicas entre los auriculares de Meta y el último dispositivo de Apple, lo que lleva por mal camino a todo su negocio de realidad virtual. Afortunadamente, otras unidades ganan suficiente dinero para compensar el déficit, elevando las acciones de Meta a nuevas alturas recientemente, razón por la cual es poco probable que los accionistas comiencen a pedir su cabeza en el corto plazo. Pero es igualmente improbable que cualquier cosa que produzca Reality Labs se mantenga firme frente a la maquinaria despiadadamente organizada de Apple: una de las pocas empresas que Zuckerberg ni siquiera puede aspirar a adquirir.

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Se rumorea que iOS 18 obtendrá cambios dramáticos en la interfaz de usuario copiados de visionOS

En versiones recientes de iOS, incluido el último iOS 17, los grandes cambios visuales se reservan principalmente a nivel de aplicación, y prácticamente toda la interfaz de usuario se mantiene relativamente sin cambios. Ahora se rumorea que Apple podría revisar iOS 18 copiando la interfaz de visionOS y dándole cambios dramáticos vistos en años. VisionOS de Apple es su nueva plataforma de software que impulsa sus dispositivos de computación espacial y realidad mixta, incluido Vision Pro. Si bien se desarrolló a partir de marcos de iOS, la compañía de tecnología de Cupertino le dio toques únicos como elementos redondeados y más profundos junto con una vista de flujo de trabajo optimizada al realizar múltiples tareas. Cómo podría verse la rumoreada interfaz de iOS 18 Según el medio israelí The Verifier, Apple está aportando los mismos toques a iOS 18, lo que sería una de las iteraciones visuales más importantes que le hayan sucedido al sistema operativo. Se espera que el cambio también se aplique en tabletas iPad y iPad Pro hasta iPadOS 18. No hay evidencia absoluta de hasta qué punto será la alineación de la interfaz de usuario. Pero si esto se materializa, probablemente veríamos esos íconos redondeados de navegación y aplicaciones aplicados en las próximas actualizaciones de iOS y iPadOS. Además de iOS, la fuente especula que también se producirán cambios similares en otros sistemas operativos de Apple, como tvOS. Esto no sería sorprendente dado que la empresa ha estado unificando la interfaz de sus diferentes plataformas. Vision Pro de Apple se ejecuta en visionOS y tiene su propia tienda de aplicaciones. / © nextpit Independientemente de si estos detalles tienen credibilidad, ya se rumorea que iOS 18 será una actualización masiva en términos de tamaño y cantidad de funciones. Según Mark Gurman de Bloomberg, iOS 18 podría eclipsar las versiones anteriores de iOS. Al mismo tiempo, Apple confirmó que el protocolo RCS (Rich Communication Services) vendrá con este iOS. La IA también se considera un punto destacado de iOS 18. Apple aún tiene que implementar funciones generativas basadas en modelos de lenguaje grande en sus dispositivos, que se enfrentarán a dispositivos como el Galaxy AI de Samsung. El nuevo arsenal de IA también mejoraría a Siri en general, y el asistente posiblemente admita tareas más complejas y funciones más inteligentes como la búsqueda de imágenes. ¿Crees que ha llegado el momento de que Apple introduzca cambios importantes en la interfaz de usuario de iOS? ¿Cómo te gustaría que apareciera? Nos gustaría escuchar tu opinión. Contáctanos en los comentarios.

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Vision Pro de Apple necesita un competidor de Android

Nos guste o no, es innegable que los nuevos auriculares Vision Pro de realidad mixta de Apple son uno de los productos de los que más se habla en el espacio tecnológico en este momento. Si bien no es exactamente un concepto original (los auriculares VR han estado en el mercado desde hace un tiempo), su exageración como auriculares Apple MR de primera generación tiene un peso considerable, gracias en parte a la incesante campaña de marketing de la compañía de Cupertino. Sin embargo, con eso en mente, esto plantea la pregunta de si veremos o no surgir un dispositivo competidor desde el lado de Android. Si bien se han lanzado numerosos productos de realidad virtual y realidad aumentada en los últimos años, podría decirse que existe un espacio vacante en el mercado para un producto basado en Android que podría servir como una alternativa de mercado al Vision Pro. Pero hablando desde la perspectiva del consumidor, ¿es ideal tener uno? LEA: Apple Vision Pro no marca el comienzo del futuro de AR que nos prometieron. Android es independiente del hardware. En este punto, no hace falta decir que una gran parte del atractivo de Android tanto para los usuarios finales como para los desarrolladores es una flexibilidad innata que permite Está diseñado para una amplia gama de hardware diferente. Hemos visto a Android ir más allá de los límites de los teléfonos inteligentes y las tabletas y eventualmente llegar a los tableros de los vehículos eléctricos, los sistemas de juegos e incluso los refrigeradores. Dicho esto, es esta misma maleabilidad la que la convierte en una plataforma de software ideal para alimentar unos auriculares de realidad mixta. Sin embargo, no es un concepto inexplorado: por ejemplo, Samsung y Google tenían soluciones basadas en teléfonos inteligentes con Samsung Gear VR y Google Cardboard, que requerían un teléfono Android para que sirviera como monitor interno de los auriculares. Incluso Occulus Quest se ejecuta en una versión modificada de Android, aunque su versión bifurcada limita un poco las posibilidades en cuanto a software, lo que nos lleva al siguiente punto. Es de código abierto Dado que hemos visto Android moldeado y modificado por diferentes fabricantes de equipos originales para que funcione con sus respectivos ecosistemas de dispositivos, no sería exagerado decir que la naturaleza de código abierto de Android lo hace ideal para la realidad mixta y la tecnología de “computación espacial”. , ya que cualquiera puede hacer básicamente lo que quiera con el software. Claro, se necesitará mucho tiempo y financiación para adaptarlo completamente a una plataforma de hardware compatible, pero ayuda que el marco ya esté disponible. …se necesitará mucho tiempo y financiación para adaptarlo completamente a una plataforma de hardware compatible, pero ayuda que el marco ya esté disponible. En comparación, Vision Pro se ejecuta en el “Vision OS” personalizado de Apple, que a su vez está separado de iOS y iPad OS, por ejemplo, lo que requiere que los desarrolladores de aplicaciones trabajen en otra versión de su software para un dispositivo adicional con una base de usuarios más pequeña, algo que ha ha sido un problema para determinadas empresas. Un gran catálogo de aplicaciones En relación con esto, otra ventaja de tener unos auriculares MR con Android sería la multitud de aplicaciones preexistentes ya disponibles para Android, a diferencia de Vision OS, que todavía está en el proceso de trabajar con desarrolladores para desarrollar aplicaciones especializadas. Por supuesto, estas aplicaciones tendrían que sufrir un pequeño rediseño para adaptarse a un enfoque diferente de la interacción del usuario, como hemos visto con versiones de Android como la 12L, por ejemplo. En el pasado, Android se caracterizaba por la falta de optimización de aplicaciones en dispositivos distintos de los teléfonos inteligentes, aunque afortunadamente esto ha mejorado en los últimos años. Dado que casi todas las aplicaciones de Android están diseñadas para funcionar con una interfaz táctil, tiene sentido que un auricular basado en Android funcione de manera diferente en términos de usabilidad y experiencias de interfaz de usuario. ¿Es práctico? Probablemente sea seguro decir que todavía queda un largo camino por recorrer antes de que los auriculares dedicados a la computación espacial se conviertan en la norma, a pesar de lo que puedan decirle las campañas de marketing de Apple y una avalancha de videos de influencers. Por supuesto, como ocurre con cualquier tecnología nueva, pasará un tiempo antes de que sea más accesible para el público en general (¿recuerdan los phablets?), aunque la aparición más temprana de otros cascos VR/AR como Meta Quest y PSVR, si bien están diseñados para diferentes propósitos – ayuda a normalizar un poco la categoría de producto a los ojos de los consumidores “promedio”. En este momento, sin embargo, su suposición es tan buena como la nuestra: tal vez la relativa popularidad de Apple impulse aún más la adopción por parte de los consumidores de auriculares de computación espacial hacia la corriente principal, aunque, por otro lado, una alternativa de Android más asequible podría tener el mismo efecto. De cualquier manera, ver una versión más moderna del Samsung Gear VR, o tal vez incluso un auricular Pixel MR, es sin duda algo que esperamos con ansias. Un tipo puede soñar, cierto?

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Apple Vision Pro no marca el comienzo del futuro AR que nos prometieron

El concepto de tecnología de realidad virtual y aumentada fascina al público desde hace años. Todos hemos visto programas de televisión y películas sobre el potencial de la tecnología y cómo algún día se generalizará. A pesar de que los dispositivos AR y VR existen desde hace años, en gran medida se han mantenido como dispositivos de nicho. El lanzamiento de Vision Pro por parte de Apple es un intento de irrumpir en la corriente principal, pero creo que será una tarea difícil. Una venta difícil A pesar de su diseño único y conjunto de características únicas, es difícil ignorar el precio del Vision Pro. Con un precio de más de 3.000 dólares, será difícil de vender para el consumidor medio. Los dispositivos de la competencia o de una categoría similar cuestan mucho menos. En segundo lugar, la duración de la batería del Vision Pro no es tan buena. Para un dispositivo que se supone es portátil, una duración de batería de aproximadamente 2,5 horas es bastante decepcionante. Puede que sea bueno para una película, pero eso es todo. Por último, es demasiado llamativo. ¿Recuerdas cuando se lanzó por primera vez el menos llamativo Google Glass y la reacción visceral del público? El Vision Pro de Apple ni siquiera se molesta en disfrazarse. Esto nos lleva al siguiente punto: el factor de forma. Si Apple espera que Vision Pro se convierta en una parte diaria de nuestras vidas, debe convertirse en un factor de forma que sea fácilmente «olvidable». Piense en productos como relojes inteligentes. Se pueden llevar en la muñeca y se olvidan fácilmente excepto cuando lo necesitas. No estorban y no necesitamos reservar un momento o lugar especial para usarlos. Las gafas de sol inteligentes Ray-Ban de Meta son un gran ejemplo. Incluso cuando no se utilizan sus funciones inteligentes, funcionan como un accesorio de moda genial que usted o yo usaríamos fácilmente a diario. Hay potencial Dicho esto, el Apple Vision Pro está lejos de ser un fracaso. A juzgar por las diversas revisiones del dispositivo, Apple ha creado un dispositivo que funciona más o menos como se comercializa. Es una hazaña de ingeniería bastante impresionante, especialmente con sus controles basados ​​en gestos. La integración con el ecosistema de Apple es otra ventaja, lo que la convierte en una gran extensión para usuarios de iPhone o Mac. Para ser justos, creemos que Apple ya espera que el Vision Pro de primera generación no sea un gran éxito. El precio por sí solo es suficiente para desanimar a la mayoría de los clientes. Como cualquier nueva forma de tecnología, hay margen de mejora y refinamiento. Al final del día, Apple necesita decidir qué quieren del Vision Pro y a quién se dirigen exactamente. Si hay algo bueno que ha logrado Vision Pro es que, gracias a los esfuerzos de marketing y la reputación de Apple, puede impulsar aún más la discusión y el interés en la tecnología AR y VR. También puede ayudar a servir como catalizador para una mayor aceptación e integración de la tecnología en nuestra vida diaria.

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Especificaciones, precio, fecha de lanzamiento, juegos y lo que sabemos hasta ahora

C. Scott Brown / Android Authority Parece que Meta Quest 2 ha existido durante años. De hecho, el visor de realidad virtual ha estado disponible durante tanto tiempo que incluso pasó por un cambio de marca a mitad de ciclo, pasando de Oculus Quest 2 a Meta Quest 2. Pero ahora, es el momento de que el visor pase la antorcha y deje paso. para su sucesor. Meta ha lanzado oficialmente Meta Quest 3 y aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre el nuevo hardware de realidad virtual. Meta Quest 3: fecha de lanzamiento, precio y disponibilidad C. Scott Brown / Android AuthorityMeta anunció Meta Quest 3 el 1 de junio de 2023 y dijo que recibiría más información el 27 de septiembre, durante su conferencia Meta Connect. Efectivamente, la compañía brindó todos los detalles sobre los auriculares al iniciar los pedidos anticipados el mismo día. Hay múltiples opciones de almacenamiento, siendo la opción más baja 128 GB, que costará $ 499,99. Esto es $200 más caro que el Quest 2 cuando se lanzó. La opción más cara de 512 GB te costará $649,99. Meta afirma que Quest 3 comenzará a enviarse el 10 de octubre. A principios de 2023, Mark Rabkin le dijo a The Verge que la compañía está desarrollando otros dos auriculares además del lanzado hoy. Uno de esos dispositivos se describió como una variante más asequible de Quest 3 conocida internamente como Ventura, que se espera que se lance en 2024. Meta Quest 3Meta Quest 3El Meta Quest 3 es el visor de realidad virtual de próxima generación de la gente detrás de Facebook. Disponible con 128 GB o 512 GB de almacenamiento, juega, conéctate en el ciberespacio y más con estos auriculares capaces. Meta Quest 3: SpecsC. Scott Brown / Android AuthorityMeta describe el Quest 3 como «nuestra pantalla de mayor resolución y óptica tipo panqueque» y con un «chipset Snapdragon de próxima generación». Según se informa, el perfil óptico también es un 40% más delgado y los controladores tienen hápticos TruTouch. La pantalla LCD es lo que Meta llama una pantalla infinita 4K+, que presenta una resolución de 2064 x 2208 píxeles por ojo. Eso es una mejora del 30% con respecto a los 1.920 x 1.832 píxeles por ojo del Quest 2. Meta también incorpora una pila óptica de lentes tipo panqueque para adelgazar los auriculares. Estas lentes ofrecen un campo de visión horizontal de 110 grados y vertical de 96 grados, un aumento del 15% con respecto a la última generación. En cuanto a ese chip Snapdragon, el Quest 3 tiene un Snapdragon XR2 Gen 2. Si está familiarizado con los procesadores móviles , este chip es esencialmente una variante del Snapdragon 8 Gen 2, el chip móvil insignia de Qualcomm de 2023 que se ejecuta en los teléfonos más potentes de 2023. Esta es la mayor mejora de todas, ya que el Quest 2 funciona con un XR2 Gen 1, el equivalente a un chip Snapdragon 865; piense en el Samsung Galaxy S20. Meta dice que este SoC duplica la potencia de procesamiento gráfico del Quest 2. En cuanto a los controladores, los controladores Touch Plus usan una batería AA cada uno. También se confirmó que los controladores utilizarán el mismo espectro inalámbrico de 2,4 GHz que los controladores anteriores de Meta. Hablando de batería, Meta dice que la batería está cerca de la del Quest 2. Eso significa que probablemente puedas esperar entre 90 minutos y tres horas de carga, dependiendo de lo que estés haciendo. La compañía también mejoró el audio del Quest 3. Ahora contará con audio espacial con claridad de sonido mejorada y rendimiento de graves con un rango de audio un 40% más alto que Quest 2. Meta Quest 3: CaracterísticasC. Scott Brown / Android AuthorityAl igual que su predecesor, el Meta Quest 3 es un auricular todo en uno. Esto significa que todo lo que necesitas está dentro del auricular; sin necesidad de cables ni de conectar con una consola o computadora. Sin embargo, también será un dispositivo de realidad mixta como el Vision Pro de Apple. Esta generación de Quest ha sido equipada con una serie de funciones como seguimiento manual, transferencia a todo color y muchas más. Desglosaremos todas estas características, comenzando con el diseño. Diseño Como era de esperar, el paquete contiene los auriculares y los controladores. También recibirás dos baterías AA para los controladores, un cable de carga y un adaptador. A partir de una comparación lado a lado, es fácil decir cuánto más delgado es el nuevo sistema. Además de esa delgadez, es notablemente más liviano, lo cual es bueno porque el peso es importante para un dispositivo que llevas en la cara. Aunque puede ser más delgado y liviano, el Quest 3 toma prestada parte de la filosofía de diseño de su predecesor. En otra desviación del Quest 2, el Quest 3 tiene un dial ubicado en la parte inferior. Este dial está destinado a ser una rueda de ajuste de la distancia interpupilar (IPD). Además, el auricular tiene un conjunto de cuatro cámaras, dos cámaras laterales para seguimiento y un sensor de profundidad. No solo el auricular recibió una actualización; Meta también rediseñó ligeramente los controladores. Los controladores Touch Plus para Quest 3 ya no utilizan el halo para el seguimiento y, en cambio, dependen del seguimiento manual en el aire. La compañía dice que los avances en la tecnología de seguimiento les permitieron eliminar los anillos para hacer que los controladores sean más ágiles y ergonómicos. También puede utilizar los controladores Touch Pro con seguimiento automático con los auriculares. Realidad mixta Si te preguntas para qué sirven los sensores de profundidad, están pensados ​​para la realidad mixta. El objetivo de Meta era hacer que la realidad mixta «se sintiera mejor, más fácil y más natural» con esta iteración del hardware. Parte de eso era mejorar el modo de paso conocido como «guardián», que le permite ver su entorno con los auriculares puestos. . Anteriormente aparecía en blanco y negro, pero el modo ahora utiliza colores de alta fidelidad, así como aprendizaje automático y comprensión espacial para permitirle interactuar con objetos virtuales y físicos. Guardian también puede establecer límites automáticamente en lugar de que usted tenga que trazarlos usted mismo. Esto lo convierte en el primer auricular convencional que tiene un paso de color de alta resolución. Meta demostró otros usos para la función de realidad mixta. Una de esas opciones es poder ver los partidos de la NBA en vivo desde la cancha. Otra fue poder configurar «portales» en cualquier lugar de su habitación. Nuevos juegos y aplicacionesMeta tenía una biblioteca de juegos que estaban disponibles en el lanzamiento, y llegaron más poco después. Algunos de los aspectos más destacados incluyeron Asgard’s Wrath 2, Assassin’s Creed Nexus VR, Stranger Things VR, Silent Slayer: Vault of the Vampire y Vampire: The Masquerade — Justice. Aquí están el resto de títulos que se han anunciado: Samba de Amigo I Expect You To Die 3: Cog in the Machine UNDERDOGS Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord Actualización NFL PRO ERA Racket Club Dungeons of Eternity The 7th Guest Arizona Sunshine 2 Attack on Titan VR: Unbreakable Bulletstorm PowerWash Simulator VR We Are One Demeo Battles Onward Walkabout Mini Golf Ghost Signal: A Stellaris Game Fleet Expansion Death Game Hotel Little Cities — Sandbox Update No More Rainbows Meta tenía 41 nuevas aplicaciones y juegos disponibles cuando se lanzaron los auriculares. y muchos de ellos eran de Oculus Studios. También se sabe que Meta está trabajando con Rockstar Games para incorporar Grand Theft Auto: San Andreas. Sin embargo, es importante señalar que cualquiera de estos juegos podría retrasarse. Compatibilidad con versiones anterioresC. Scott Brown / Autoridad de AndroidCon 41 juegos y aplicaciones planeadas para lanzarse junto con los auriculares, el Quest 3 tiene un soporte bastante bueno desde el principio. Se verá reforzado aún más por la biblioteca existente de Quest 2. Por lo tanto, aplicaciones como Beat Sabre y Bonelab deberían funcionar perfectamente bien con Quest 3. Meta señala que la biblioteca de Quest 2 contiene más de 500 juegos, aplicaciones y experiencias, por lo que No debería ser difícil encontrar algo que hacer. Meta Quest 3: ¿Dónde puedes comprarlo?C. Scott Brown / Autoridad de Android Si desea realizar una actualización, puede solicitar el dispositivo ahora mismo. Puede comprar unos auriculares en la página de la tienda de Meta o en Best Buy. Meta Quest 3 está disponible en todos los mercados donde actualmente se admite Meta Quest 2. Esta lista consta de 23 países, incluidos Australia, Austria, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Islandia, Irlanda, Italia, Japón, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, Corea del Sur, España, Suecia y Suiza. , Taiwán, el Reino Unido y Estados Unidos. Meta Quest 3Meta Quest 3El Meta Quest 3 es el visor de realidad virtual de próxima generación de la gente detrás de Facebook. Disponible con 128 GB o 512 GB de almacenamiento, juegue, conéctese en el ciberespacio y más con estos auriculares capaces. Meta Quest 3: Preguntas frecuentes ¿Hay otros modelos de Meta Quest 3? Sí. Hay una versión de 128 GB y una versión de 512 GB del Meta Quest 3. ¿Cuánto más potente es el Quest 3 en comparación con el Quest 2? Meta afirma que el Quest 3 ofrece el doble de rendimiento gráfico que el Quest 2. ¿Obtendrá el Quest 2 un precio? ¿Cortar ahora que se ha anunciado el Quest 3? Sí. Meta ha reducido el precio del modelo de 128 GB a 299 dólares, que era su precio original en el lanzamiento. El SKU de 256 GB se ha reducido a $349. Comentarios

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El Vision Pro de Apple de $ 3500 está atascado con un Wi-Fi 6 más lento

Vision Pro de Apple es un auricular VR y XR ultra premium con un precio de $3500. A este ritmo, uno solo pensaría que tiene todos los componentes de hardware avanzados y la experiencia de software que pueda imaginar en un dispositivo portátil. Sorprendentemente, ese parece no ser el caso del Vision Pro después de que una nueva presentación revela que carece de algunas características de conectividad vitales. Conectividad Apple Vision Pro Según la presentación aprobada por la FCC entregada a Apple para Vision Pro, se etiqueta que el auricular solo está equipado con conectividad Wi-Fi 6, faltando el Wi-Fi 6E (extendido) más eficiente y rápido en- junta. La razón es que el chip M2 incluido en el dispositivo integra un chip de radio más antiguo con Wi-Fi 6, a diferencia del chip M3 que viene con un Wi-Fi 6E más nuevo. El paquete Vision Pro de Apple incluirá bandas Dual Loop y Single Knit / © Apple, editado por nextpit Aunque eso no es un gran negocio para muchos usuarios potenciales, Vision Pro aún carece de otra característica de conectividad: UWB o chip U1 de banda ultra ancha. Es decir, Vision Pro no funcionaría con la aplicación Find My de Apple ni con la red que permite el seguimiento cercano. Al mismo tiempo, contradice el rumor de que AirTag 2 es compatible con los auriculares. Almacenamiento y RAM de Apple Vision Pro En relación con las especificaciones del dispositivo, se reveló anteriormente que tiene un almacenamiento de 256 GB y 16 GB de RAM, según lo descubierto por MacRumors. Apple debería revelar todas las especificaciones y características del dispositivo portátil premium en los próximos días, ya que planea abrir pedidos anticipados el 19 de enero y el primer envío el 2 de febrero. También se confirmaron el embalaje minorista y los accesorios incluidos en el Vision Pro. Contiene más que lo esencial, como correas Single Knit y Dual Loop, Light Seal, cubierta frontal, batería externa, cable USB y adaptador de corriente. Un informe separado insinúa que la compañía de tecnología de Cupertino lanzará Vision Pro fuera de los EE. UU. antes de la WWDC de 2024 en junio, y los primeros países incluirán Canadá, China y el Reino Unido. ¿Qué opinas sobre el Vision Pro de Apple que carece de compatibilidad con Wi-Fi 6E y UWB? ¿Son estas características importantes las que consideras? Esperamos escuchar sus respuestas.

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