Revisión del juego de UFL: Nuevo videojuego de fútbol financiado por Cristiano Ronaldo espera rivalizar con EA a largo plazo y apunta a 15 millones de jugadores en su primer año … pero ¿puede su modelo radical gratuito prosperar, y qué tan bueno es?
Es el minuto 89 y estoy 4-0 hasta un tipo de Barcelona casi el doble de mi edad. Una sonrisa amanece en su rostro. No tan rápido, Senor. Aldear a Harry Kane hacia la portería, mantengo presionado el botón de disparo de 30 yardas y espero lo mejor. Sucede: un gritador fuera de la parte inferior de la barra. Maravilloso golpe. Toma eso, España. ¿Dónde fue esta brillantez en la Eurocopa 2024, me pregunto, mientras golpeo el aire? Estamos en la sede de UFL en una torre en Paphos, Chipre, con vistas al mar Mediterráneo. Dulce entorno, juego divertido. En el desarrollo desde 2016, UFL tiene como objetivo sangrar algunas narices en EA Sports FC, tradicionalmente conocido como FIFA, cuando sale más adelante este año en Xbox y PlayStation. Y en mi opinión, puede. Tienen el respaldo de élite. Cristiano Ronaldo es un inversor, mientras que Kevin de Bruyne, Roberto Firmino y Oleksandr Zinchenko son embajadores. UFL no reveló la cantidad total de inversión, pero el consorcio que involucró a Ronaldo se presentó en £ 32 millones en diciembre, para tomar una ronda de fondos como ejemplo. Alrededor de 1.3 millones de personas jugaron la primera versión beta abierta en junio, mientras que el juego tiene 838,000 seguidores en Instagram. ¿Y su tarjeta Trump sobre EA Sports FC? Es gratis para jugar. Mail Sport fue invitado a probar la nueva versión de UFL, con la segunda versión beta abierta del 2 al 4 de agosto, el juego ha tenido millones en el respaldo de los gustos de Cristiano Ronaldo y apunta a rival de EA El juego será gratuito para descargar en Xbox y PlayStation, con las compras opcionales en el juego, Luke Power (a la derecha) en una cuestión de Claush en el Clash en el Alemania. Realmente ser un desafío a largo plazo para un gigante que durante años no ha tenido competidores serios, una institución de configuraciones de juegos de dormitorio en toda la tierra? Si bien es un favorito, la serie FIFA/EA Sports FC ha sido acusada durante mucho tiempo de fomentar un modelo de pago para ganar en Ultimate Team: nos entregue su dinero y le daremos paquetes donde podrá desaprobar Lionel Messi o Lionel Nadie. También hay quejas sobre el juego muy similar cada año con los mismos problemas. Y vuela los estantes cada temporada independientemente. UFL quiere romper este ciclo. Afirman que su juego recompensa a los jugadores hábiles que trabajan duro para alcanzar la cima, sin inyecciones de efectivo, no hay padres que se despierten con las cuentas bancarias vaciadas. Excepcione que no es del todo gratis. Esta no es una organización benéfica. Al igual que Fortnite, UFL será libre de descargar, pero se ubicará en los jugadores que realizan compras en el juego, también conocidas como ‘Microtransacciones’. Entonces, ¿eso no lo hace pagar para ganar? Eugene Nashilov, CEO de la empresa matriz del juego Strikers Inc., es inflexible que no lo hace. No es un juego de pago por ganar. Cualquier jugador en el juego, puedes comprar por moneda suave, que ganas a través de jugar. Si quieres conseguir a Ronaldo, puedes moler y conseguirlo. No es una historia casual en la que puedas obtener un paquete ‘, le dice a Mail Sport.Nashilov explica que los jugadores podrán comprar un’ pase de batalla ‘premium, que eventualmente les permitirá acceder a una gama más amplia de jugadores que los usuarios de Battle Pass, no mejores jugadores. También habrá la opción de comprar estadios y kits, marcadores superficiales de lealtad al club que apoya en la vida real. Estamos tratando de construir un modelo que no sea tan agresivo para la audiencia masiva, especialmente el aspecto relacionado con obtener jugadores de las cajas de botín. Actualmente no lo tenemos, sin embargo, no puedo decir que esto nunca suceda. Depende de cómo se reciba el juego y cuánto dinero logremos ganar. UFL insiste en que no hay un elemento de «pagar por ganar, ya que los jugadores no pueden incursionar en los paquetes de desbloqueo, ya que en Ultimate Team UFL está buscando una sensación única con los estadios como el terreno ficticio de Sakura con sede en Japón, el juego es basado en habilidades y esto podría beneficiar especialmente a los jugadores de Elite, aunque algunos de los toques son bastante tritucados, un resumen de un resumen de Barcelona, ​​pero Harry, pero Harry, pero Harry Kane, es un touchos bastante triturado, un encuentro con un resumen de Barcelona, ​​pero Harry, pero Harry, pero Harry Kane, es un touchos bastante triturado, un encuentro con un resumen de Barcelona, ​​pero Harry, pero Harry, pero Harry Kane, es un touche. Una gran inversión en total, muchas personas que esperan que florezcan cosas. Pero no estamos vendiendo jugadores en cajas de botín y no hay un jugador frente al mercado de transferencia de jugadores. «Creemos que podemos ganar dinero sustancial en este modelo. Solo necesitamos descubrir cómo hacerlo sin traer toxicidad de la audiencia. Esperamos tener 10-15 millones de jugadores en el primer año. En lugar de lanzar el juego año tras año, UFL planea sacar una edición y luego actualizarla con frecuencia. Esperan que esto mantenga a los jugadores alerta al cambiar la calidad y las habilidades que tienen sus futbolistas, si Erling Haaland tiene una media temporada de mala calidad, espere que reciba una rebaja. El modo principal será similar al Ultimate Team. Los jugadores crean un club y tienen como objetivo aumentar a través de las divisiones. Solo puedes comprar jugadores con dinero ganado en el juego y necesitas un cierto nivel de ‘reputación’, ganado a través de ganar, para comprar estrellas de alta calidad. Lo mejor se permitirá la entrada comodín de un torneo en persona fuera de línea diseñado para jugadores de deportes electrónicos de élite. En cuanto a otros modos, UFL tiene labios apretados. Por el momento, la única otra opción es un modo fuera de línea con equipos ficticios con equipos llenos de jugadores con licencia. Nashilov afirma que están desarrollando un «nuevo» modo secreto «y ‘experimentará’ con un modo de estilo de clubes profesionales. Ufful está en una conversación semanal con el campamento de Ronaldo, y el ex delantero del Manchester United incluso lo ha jugado. Ocasionalmente tiene aportes sobre el ‘Vibra visual’. Con un equipo de aproximadamente 300 trabajando en el juego en múltiples oficinas y de forma remota a nivel mundial, la anticipación es alta. «Todos están ansiosos por liberarlo», dice Nashilov. «Hace ocho años éramos cuatro personas, y ahora estamos aquí». Entonces, ¿cómo es realmente el juego? Revisión Se podrían mejorar algunas de las apariciones de jugadores: Mo Salah miró a Kevin de Bruyne, Roberto Firmino, y Oleksandr Zinchenko, son embajadores, mientras que Ronaldo es un inversionista de 5,000 futbolistas, pero la mayoría de los equipos de clubes no son licenciados por el primer hurdillo para aclarar cualquier juego es si es que sea posible para jugar. Al menos UFL pasa esta prueba básica. Lo principal que noté al jugar UFL es lo manual que es. Hay poca asistencia, lo que significa que es muy responsable por el fallecimiento, el disparo, el movimiento, el tacleado y la portería. Realmente se basa en la habilidad. Algunos de los streamers presentes en la prueba consideraron que esto beneficiaría al juego en el extremo competitivo de alto nivel, pero podría dificultar que los recién llegados se adapten y prosperen. Se hizo para algunos momentos cómicos, con los porteros colocados sin sentido como los huelguistas atravesaronlos. Los pases a menudo se extravían o se quedaron sinceros, pero si lo dominaste y tuvieras una buena visión, podrías lograr algunas ridículas ballas. A veces, controlar la pelota se sintió bastante torpe, particularmente cuando recibió la pelota, ya que los jugadores a menudo dieron un primer toque laborioso. Dicho esto, los movimientos de habilidad son fluidos: en un momento, Vinicius Jr. logró una hermosa película de arco iris y volea. UFL fue agradable de jugar e increíblemente manual, con poca ayuda, lo que significa que se requieren habilidades técnicas decentes en un montón de ‘máscaras’ disponibles para personalizar a los jugadores y actualizar sus habilidades que los jugadores podrán acceder a una gama más amplia de estrellas al comprar un pase de batalla premium y también podrá comprar kits y estadios con el enducto real con el efectivo real. Ahogados en la forma en que podrían haber estado a lo largo de los años en la FIFA. El shooting fue lo suficientemente fácil y variado, aunque todos los tiroteos de penalización terminaron con bajas Scorelines porque los matices puntuales respondieron tan al movimiento de la palanca. Las únicas sanciones que vi a cualquiera anotar fueron a lo largo del suelo y débiles: cualquier cosa ancha o alta fue criticada en el éter. Parecía haber un problema con las decisiones de los árbitros, ya sea por diseño para el realismo o a través de una falla no estaba claro. En un par de ocasiones, las cartas rojas fueron repartidas o las penalizaciones dadas por los desafíos en los que la animación mostró al jugador ganando la pelota, que fue una fuente de gran frustración, particularmente cuando tuve que conceder un Panenka de Nathan Redmond. En la nota de Redmond, probablemente también hay que hacer en el lado de la aparición del jugador. La estrella de Burnley se parecía más a Christian Abbiati. Mo Salah parecía 30 años en la jubilación. Ben Chilwell era inexplicablemente jengibre. La gestión del juego es sólida. Los jugadores tienen una variedad de estilos tácticos e instrucciones de jugadores para elegir, colocándolo en una base estándar de la industria. Mis jugadores respondieron bien a las instrucciones que di. Ya sea que estuviera presionando alto, dejando o adoptando un enfoque más basado en posesión, los cambios en la configuración fueron palpables en el campo. Sentamente, el juego perdió parte de su inmersión debido a los comentarios, que fue expresado por los actores. Felicitaciones a UFL por perseguir al menos nueve idiomas, eso es genial. Pero nos invitaron a muchos comentarios genéricos como ‘Los jugadores no pueden esperar el inicio y tampoco podemos’ ‘, este fue un ataque perfecto: un gran trabajo en equipo’ y mi favorito personal: ‘Ese es un segundo gol para el equipo visitante’. Puntos extra para un descarado ‘¡Definitivamente fuera de juego, joven!’ O tal vez: ‘¡Qué tiro y el salvo para que coincida! Definitivamente fútbol el ganador allí. ‘Una gran fuerza son los menús del juego. Son muy intuitivos para navegar y el nivel de personalización fue brillante, hasta el tipo de calcetines y mangas que desea que usen cada uno de sus jugadores. Los jugadores podrán aumentar los atributos de sus estrellas utilizando ‘pieles’ y cumpliendo objetivos, mientras que la química de su escuadrón mejorará con el tiempo. Un desconocido para los menús es la lista de reproducción. UFL me dijo que asegurar la música ha sido un proceso desafiante. Una de las fortalezas inimitables de los antiguos FIFA fue una banda sonora clásica: ¿podrá UFL igualar eso? Las sanciones fueron muy difíciles de controlar, y la mayoría de los patadas en el punto más alto o ancho al probar algunas decisiones de arbitraje decepcionaban la tarde del Sport de Mail Sport, ya que otros coincidían en que era un problema en general, UFL fue un juego divertido de jugar y tiene suficiente complejidad para mantener a los jugadores comprometidos a UFL esperan que alrededor de 5,000 jugadores estén disponibles para comprar, donde EA FC 24 tiene alrededor de 17,000. Un acuerdo con FIFPRO, el sindicato de jugadores internacionales, significa que la licencia en su mayoría no es un problema, pero ha sido con capas brasileñas y sauditas de la Liga Pro: no hay Neymar o N’Golo Kante, por ejemplo. Es la misma historia para la mayoría de los clubes de fútbol. Las asociaciones específicas se han visto afectadas con personas como Mónaco, Bayer Leverkusen y West Ham (que actualmente se está negociando), pero no espere que la mayoría de los equipos de la Premier League estén disponibles. Nashilov negó que siguieran una ruta de estilo konami de inventar nombres de clubes. No ‘hombre rojo’. Las clasificaciones de los jugadores se elaboran utilizando HUDL como socio, con datos de juegos de la vida real que se alimentan con el algoritmo de UFL. Algunas de las calificaciones se sintieron mal: Wes Foderingham, James Trafford y Jordan Pickford están en 82, pero la mayoría se sintió correctamente. Overos, UFL es un juego divertido para jugar. En cinco partidos, tres de esas victorias, debería agregar, estaba tan comprometido jugando a UFL como jugaría FIFA en los viejos tiempos. Es difícil decir si puede sostener una base de fanáticos durante toda una temporada y más allá, especialmente porque se limita a las exhibiciones de modo en línea y fuera de línea en este momento. Hay planes para más, pero deben realizarse rápidamente. La batalla principal por UFL será desaprobar una tradición que está tan arraigada en todo el mundo. La gente simplemente compra FIFA/EA FC como un hábito. Pero UFL ha mostrado suficiente diversión y complejidad para que EA esté preocupada, y su factor gratuito lo convierte en un juego mucho más inclusivo para todos.