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Roblox permitirá a los desarrolladores vender juegos por dinero real, no solo Robux

Roblox permitirá a los desarrolladores vender juegos por dinero real, no solo Robux

La Bolsa de Valores de Nueva York da la bienvenida a los ejecutivos e invitados de Roblox en la celebración de su cotización directa, el 10 de marzo de 2021.NYSERoblox, la popular plataforma de juegos para niños que genera miles de millones de dólares al año en el mundo virtual, se está volviendo real. La compañía dijo el viernes que algunos desarrolladores de juegos en la plataforma podrán cobrar a los usuarios dinero real en lugar de depender de los pagos a través de la moneda digital de Roblox llamada Robux. El cambio se aplica solo a los llamados juegos de acceso pago, o aquellos que cuestan dinero para jugar. El nuevo modelo, anunciado como parte de la conferencia anual de desarrolladores de la compañía en San José, California, se inspira en la industria tradicional de los videojuegos, permitiendo a los desarrolladores ganar dinero vendiendo títulos y subir y bajar los precios en función de la demanda del mercado. Los creadores de juegos ahora pueden vender más fácilmente a los usuarios sin tener que lidiar con una moneda virtual intermediaria. Es parte de los ambiciosos planes de la compañía para facilitar el 10% de todas las ventas de contenido de juegos globales a través de la plataforma Roblox y alcanzar los 300 millones de usuarios activos diarios. El objetivo «es aumentar el atractivo de la plataforma para los desarrolladores existentes» que desean más opciones para crear y ganar dinero con sus juegos, dijo Manuel Bronstein, director de productos de Roblox. Los pagos se realizarán en una escala móvil, y los juegos de mayor costo resultarán en un mayor porcentaje de ingresos para el creador. Para un juego que cuesta $ 50, el creador se embolsará el 70% de las ganancias. Aquellos que cuestan $ 30 y $ 10 darán lugar a pagos del 60% y el 50%, respectivamente. Los usuarios de Roblox podrán pagar con sus monedas locales a finales de este año desde sus computadoras, y la compañía planea expandir los pagos a otros dispositivos en el futuro. Aunque la mayoría de los juegos de Roblox seguirán siendo gratuitos, la compañía espera que el nuevo plan de precios «cree un incentivo» para los desarrolladores y pequeños estudios de juegos que «quieren hacer algo más grandioso» en la plataforma y obtener pagos más grandes, dijo Bronstein. «Para participar en el mercado de juegos más amplio, necesitamos diversificarnos a todas las formas del mercado de juegos», dijo Bronstein. Roblox obtiene la mayor parte de sus ingresos de las ventas de Robux, que la gente suele usar para comprar bienes virtuales. Roblox se lleva un 30% de esas ventas, y el desarrollador se queda con el resto. Roblox dijo en agosto que las ventas del segundo trimestre aumentaron un 31% interanual hasta los 893,5 millones de dólares, mientras que su pérdida neta se redujo a 207,2 millones de dólares desde los 282,8 millones de dólares del año anterior. Esta no es la primera vez que Roblox experimenta con la incorporación de dinero del mundo real. A principios de este año, la empresa estrenó un mercado digital renovado, ahora llamado Creator Store, donde los desarrolladores pueden comprar ciertas funciones de otros creadores utilizando moneda real en lugar de Robux. El Avatar Marketplace de la empresa para comprar bienes digitales como sombreros virtuales todavía depende del uso de Robux. Otras formas en las que Roblox ha estado tratando de diversificar su negocio son a través de anuncios en línea y brindando a más usuarios un menú más amplio de opciones para crear y vender bienes digitales. La compañía dijo que pronto presentará herramientas destinadas a ayudar a los desarrolladores a fijar mejores precios para sus productos digitales y experimentará con opciones de precios regionales. Los desarrolladores también podrán eventualmente vender algunos productos físicos a usuarios estadounidenses mayores de 13 años a través de una asociación con Shopify. La compañía dijo el viernes que comenzará a probar la función de compras dentro del juego con creadores, marcas y otros minoristas en línea no especificados en el cuarto trimestre. Shopify dijo que planea un «lanzamiento más grande» a principios del próximo año. Las acciones de Roblox cayeron cerca de un 3% el viernes por la tarde a $ 42,56, y ahora han bajado alrededor de un 7% en el año, mientras que el Nasdaq ha subido un 11% en 2024. Las acciones de la compañía se mantuvieron estables en $ 43,64 al cierre del mercado. La acción ha caído cerca del 40% desde su primer día de cotización en 2021, cuando el negocio de Roblox estaba en auge a medida que los niños acudían en masa a la aplicación durante la pandemia. MIRA: Operaciones finales: Roblox, SLB, Visa y Booz Allen

Las acciones de Affirm suben un 33% y se encaminan a su mejor día en tres años

Las acciones de Affirm suben un 33% y se encaminan a su mejor día en tres años

Max Levchin, cofundador de PayPal y director ejecutivo de la empresa de tecnología financiera Affirm, llega al Sun Valley Resort para la Conferencia anual Allen & Company Sun Valley, en Sun Valley, Idaho. Drew Angerer | Getty Images Las acciones de Affirm se dispararon un 34% el jueves y estaban en camino de su mejor día en casi tres años, después de que el proveedor de préstamos de compra ahora y pago posterior superara las expectativas en los resultados finales y superiores en su informe de ganancias. Si el repunte se mantiene, será el tercer repunte más grande para las acciones desde la OPI de la compañía en enero de 2021. La acción cotizaba a $ 42,17 a primera hora de la tarde. Después del cierre del mercado el miércoles, Affirm dijo que los ingresos en el cuarto trimestre fiscal aumentaron un 48% con respecto al año anterior a $ 659 millones, y que su pérdida neta se redujo a $ 45,1 millones desde $ 206 millones en el mismo período del año anterior. La compañía superó las estimaciones de ingresos y reportó una pérdida menor a la esperada. Para el trimestre actual, Affirm prevé ingresos en el rango de $640 millones y $670 millones. Los analistas encuestados por LSEG pronosticaron ingresos de $625 millones. El director ejecutivo de Affirm, Max Levchin, dijo en una nota a los accionistas que la compañía se fijó un nuevo objetivo de alcanzar la rentabilidad operativa sobre una base GAAP para el cuarto trimestre fiscal de 2025. Los analistas de Mizuho lo llamaron un «trimestre asesino» para Affirm en una nota el jueves, y dijeron que la «perspectiva de convertir los ingresos operativos en GAAP positivos» será «un hito importante». Incluso después del repunte del jueves, las acciones de Affirm todavía están un 14% por debajo en el año, mientras que el Nasdaq ha subido un 18%. Pero la acción ha tenido una tendencia al alza últimamente, un 50% en agosto. El presidente de la Reserva Federal, Jerome Powell, señaló el viernes que las tasas de interés más bajas podrían llegar tan pronto como en septiembre. Los analistas de Bank of America dijeron en una nota el mes pasado que los recortes de tasas serían beneficiosos para los costos de financiamiento de Affirm y para obtener ganancias en las ventas de préstamos. La compañía movió a sus comerciantes a un límite de APR del 36% en préstamos, frente al 30% anterior, y los analistas dijeron que esto «debería seguir siendo un viento de cola para los rendimientos y el crecimiento del GMV». Mizuho proyecta que una nueva asociación con Apple Pay podría agregar $ 12 mil millones al mercado total direccionable de Affirm una vez que entre en funcionamiento a finales de este año. VÍDEO: El director ejecutivo de Affirm sobre el comportamiento del consumidor

Resultados de Shopify (SHOP) del segundo trimestre de 2024

Resultados de Shopify (SHOP) del segundo trimestre de 2024

El logo de Shopify aparece en la foto afuera del edificio The Well en Spadina Ave. en Toronto. Lance Mcmillan | Toronto Star | Getty Images Las acciones de Shopify cerraron con un alza del 17,8% el miércoles después de que la compañía canadiense de comercio electrónico superara las expectativas para el segundo trimestre, citando una fuerte demanda a pesar de «un entorno de gasto de consumo mixto». Así es como le fue a la compañía en comparación con lo que Wall Street esperaba, según una encuesta de analistas realizada por LSEG: Ganancias por acción: 26 centavos frente a los 20 centavos esperados Ingresos: $2.05 mil millones frente a los $2.01 mil millones esperados La compañía dijo que el volumen bruto de mercancías, o el volumen total de mercancías vendidas en la plataforma, aumentó un 22% durante el trimestre a $67.2 mil millones. Eso superó fácilmente las estimaciones de consenso de $65.8 mil millones, según FactSet. Shopify vende software para comerciantes que manejan negocios en línea, así como servicios como publicidad y herramientas de procesamiento de pagos. Jeff Hoffmeister, director financiero de Shopify, dijo en un comunicado que la compañía continuó «ganando participación» durante el trimestre, incluso cuando el gasto del consumidor sigue fluctuando en medio de un contexto económico inestable. Las empresas de comercio electrónico rivales, incluidas Amazon, Etsy y Wayfair, han dicho en los informes de ganancias en las últimas semanas que los consumidores siguen siendo cautelosos con sus gastos y, en algunos casos, están «cambiando» a marcas más baratas mientras buscan ofertas. En una conferencia telefónica con inversores, los ejecutivos de Shopify dijeron que sus comerciantes han podido navegar por la desaceleración del consumo, un factor que atribuyó al «conjunto muy diverso» de empresas que usan su plataforma. «Creo que nuestros comerciantes parecen estar, ya sabes, superando y haciéndolo mejor que otros», dijo el presidente de Shopify, Harley Finkelstein, en la llamada. «Y creo que una gran parte de la razón por la que no estamos viendo lo mismo que otros podrían es porque simplemente tenemos comerciantes en un montón de verticales y en un montón de [geographies]»Para el tercer trimestre, Shopify dijo que espera que los ingresos crezcan a una tasa porcentual de entre 20 y 25 por ciento año tras año. Los analistas encuestados por FactSet esperan que las ventas crezcan un 21 % año tras año hasta los 2070 millones de dólares. MIRA: El director ejecutivo de Etsy, Josh Silverman: Es un momento difícil para el consumidor

El lobby sobre IA aumenta un 185% a medida que aumentan los pedidos de regulación

El lobby relacionado con la inteligencia artificial alcanzó nuevas alturas en 2023, con la participación de más de 450 organizaciones. Esto marca un aumento del 185% con respecto al año anterior, cuando solo 158 organizaciones lo hicieron, según divulgaciones de lobby federal analizadas por OpenSecrets en nombre de CNBC. El aumento en el lobby sobre IA se produce en medio de crecientes llamados a la regulación de la IA y el impulso de la administración Biden para comenzar codificar esas reglas. Las empresas que comenzaron a presionar en 2023 para opinar sobre cómo la regulación podría afectar sus negocios incluyen al propietario de TikTok, ByteDance, Tesla, Spotify, Shopify, Pinterest, Samsung, Palantir, Nvidia, Dropbox, Instacart, DoorDash, Anthropic y OpenAI. Los cientos de organizaciones que presionaron sobre la IA en 2023 abarcaron desde grandes empresas tecnológicas y de IA hasta empresas farmacéuticas, de seguros, financieras, académicas, de telecomunicaciones y más. Hasta 2017, el número de organizaciones que informaron sobre el cabildeo sobre la IA se mantuvo en un solo dígito, según el análisis, pero la práctica ha crecido de manera lenta pero segura en los años posteriores, explotándose en 2023. Más de 330 organizaciones que presionaron sobre la IA el año pasado no lo habían hecho. hizo lo mismo en 2022. Los datos mostraron una variedad de industrias como nuevos participantes en el lobby de IA: compañías de chips como AMD y TSMC, firmas de riesgo como Andreessen Horowitz, compañías biofarmacéuticas como AstraZeneca, conglomerados como Disney y datos de capacitación en IA. Empresas como Appen. Las organizaciones que informaron haber ejercido presión sobre cuestiones de IA en 2023 también suelen ejercer presión sobre el gobierno sobre una variedad de otras cuestiones. En total, informaron haber gastado más de 957 millones de dólares cabildeando al gobierno federal en 2023 en temas que incluyen, entre otros, la IA, según OpenSecrets. En octubre, el presidente Joe Biden emitió una orden ejecutiva sobre la IA, la primera acción del gobierno de EE. UU. de su tipo, lo que requiere nuevas evaluaciones de seguridad, orientación sobre equidad y derechos civiles e investigación sobre el impacto de la IA en el mercado laboral. La orden encomendó al Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST, por sus siglas en inglés) del Departamento de Comercio de EE. UU. desarrollar pautas para evaluar ciertos modelos de IA, incluidos entornos de prueba para ellos, y estar parcialmente a cargo de desarrollar «estándares basados ​​en consenso» para la IA. Tras la presentación de la orden ejecutiva, un frenesí de legisladores, grupos industriales, organizaciones de derechos civiles, sindicatos y otros comenzaron a profundizar en el documento de 111 páginas y a tomar nota de las prioridades, los plazos específicos y las implicaciones de amplio alcance de la acción histórica. Un debate central se ha centrado en la cuestión de la equidad de la IA. Muchos líderes de la sociedad civil dijeron a CNBC en noviembre que la orden no va lo suficientemente lejos para reconocer y abordar los daños del mundo real que se derivan de los modelos de IA, especialmente aquellos que afectan a las comunidades marginadas. Pero dijeron que es un paso significativo. Desde diciembre, el NIST ha estado recopilando comentarios públicos de empresas e individuos sobre la mejor manera de dar forma a estas reglas; El período de comentarios públicos finaliza el viernes. En su solicitud de información, el NIST pidió específicamente a los encuestados que opinaran sobre el desarrollo de estándares responsables de IA, la prueba de vulnerabilidades de los sistemas de IA, la gestión de los riesgos de la IA generativa y la ayuda a reducir el riesgo de «contenido sintético», que incluye información errónea y deepfakes. — Mary Catherine Wellons y Megan Cassella de CNBC contribuyeron con el reportaje.

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Los despidos de Amazon afectan a su unidad Buy with Prime

Un trabajador entrega paquetes de Amazon en San Francisco el 5 de octubre de 2022. Bloomberg | Bloomberg | Getty ImagesAmazon está despidiendo a unos 30 empleados en su unidad Buy with Prime, según supo CNBC, mientras continúa buscando formas de recortar costos. Los recortes afectan a menos del 5% del personal en la división Buy with Prime, dijo Amazon. Comprar con Prime es un servicio que permite a las tiendas en línea ofrecer los mismos beneficios de envío en dos días disponibles para los suscriptores Prime. Amazon ha ampliado el programa desde su lanzamiento en abril de 2022, incluidos acuerdos con Shopify y Salesforce. Amazon no dijo cuántos empleados hay en su segmento Comprar con Prime. «Revisamos periódicamente la estructura de nuestros equipos y hacemos ajustes según en función de las necesidades del negocio y, tras una revisión reciente, hemos tomado la difícil decisión de eliminar un pequeño número de puestos en nuestro equipo de Compra con Prime», dijo un portavoz de Amazon en un comunicado. El portavoz dijo que Comprar con Prime sigue siendo «una máxima prioridad para Amazon» y la compañía planea continuar invirtiendo «recursos importantes» en el programa. Algunos de los empleados afectados trabajaban en la unidad de cumplimiento multicanal de Amazon, que se encuentra junto a Buy with Prime bajo la organización «Proyecto Santos», supervisada por Peter Larsen, vicepresidente de la empresa desde hace mucho tiempo, dijo una persona con conocimiento de los recortes. El cumplimiento multicanal permite a los comerciantes enviar y almacenar productos utilizando los servicios de Amazon independientemente de si se venden en el sitio principal. Amazon ha eliminado más de 27.000 puestos de trabajo en toda la empresa como parte de los despidos continuos que comenzaron a finales de 2022. Las reducciones de empleos han continuado así año, y Amazon despidió al personal de sus unidades Prime Video, MGM, Twitch, Audible y Amazon Pay la semana pasada. Otras empresas de tecnología, incluidas Google, Discord, Xerox y Unity, también han anunciado despidos desde principios de año nuevo. Amazon dijo que está ayudando a los empleados de Buy with Prime que fueron despedidos a encontrar nuevos roles en otras partes de la empresa. Los empleados seguirán recibiendo su salario y beneficios durante al menos 60 días y serán elegibles para recibir un paquete de indemnización. MIRAR: Amazon despide cientos de puestos en Twitch, Prime Video y MGM Studios No te pierdas estas historias de CNBC PRO:

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