La historia destaca Los innovadores dispositivos portátiles de Japón incluyen Archelis, una silla «de pie» diseñada para cirujanos. La primera Wearable Expo de Tokio debutó en 2015 y fue la más grande del mundo. Se prevé que el mercado japonés de tecnología portátil crezca de 530.000 en 2013 a 13,1 millones de unidades en 2017. CNN — ¿Qué tienen en común Discman, Tamagotchi y Game Boy? Todos son inventos japoneses emblemáticos de los años 80 y 90, símbolos de una era en la que la nación asiática era líder mundial en innovación tecnológica. Pero con el ascenso de Silicon Valley y de los gigantes tecnológicos estadounidenses como Google y Apple, Japón ha producido menos tecnología que defina una era en las últimas dos décadas. Eso, dice el profesor Masahiko Tsukamoto, de la Escuela de Graduados en Ingeniería de la Universidad de Kobe, está a punto de cambiar gracias a una nueva generación de jóvenes emprendedores, un aumento en las colaboraciones internacionales y nuevas asociaciones con científicos universitarios. Esta vez el foco de Japón no está en los teléfonos inteligentes o los juegos, sino en sillas portátiles, gafas inteligentes y dispositivos de comunicación para perros. En resumen, tecnología portátil extravagante. En 2013, Japón vendió 530.000 unidades de dispositivos tecnológicos portátiles, según el Instituto de Investigación Yano. Se prevé que esa cifra aumente a 13,1 millones de unidades en 2017. Quizás el mejor indicio del auge de esta industria fue la introducción de la primera Wearable Expo en Tokio en 2015: en su lanzamiento, era la feria de tecnología portátil más grande del mundo con 103 expositores. . Ha incluido kimonos electrónicos, dispositivos de comunicación para gatos y guantes electrónicos para grabar el trabajo de los dedos de un pianista. En la próxima feria, que se celebrará del 18 al 20 de enero de 2017, los organizadores esperan más de 200 expositores y 19.000 visitantes. «Con una mejor funcionalidad, componentes más ligeros y diseños más pequeños, llevar dispositivos ya no es una fantasía», afirma el director de la exposición, Yuhi Maezono. «Los dispositivos portátiles están atrayendo la atención como el próximo gran mercado de crecimiento». Inupathy es un arnés para perros cuyo lanzamiento está previsto para finales de este año y que permitirá a los dueños de mascotas comunicarse con sus perros. Además de un monitor cardíaco, el arnés cuenta con tecnología de cancelación de ruido que puede aislar los latidos del corazón del animal y rastrear sus reacciones a estímulos, como comida, juegos, personas y juguetes. Con estos datos, el arnés evalúa el estado de ánimo del perro y cambia de color para informar a sus dueños. Equipado con seis luces LED, el collar se ilumina en azul para mostrar calma, en rojo para emoción y muestra un tema de arcoíris para felicidad. Joji Yamaguchi, director ejecutivo de Inupathy, se inspiró en su Corgi, Akane, que era un cachorro nervioso. Para comprender mejor la ansiedad del perro, el biólogo desarrolló Inupathy para controlar su frecuencia cardíaca. «Siempre sentí que no podía entender muy bien a Akane y quería estar más cerca de él», dice Yamaguchi. “El budismo y la antigua religión japonesa dicen que todos los animales, plantas e incluso las rocas tienen espíritu en su interior. Es estresante no poder resolver los problemas que les molestan”. Yamaguchi espera que el seguimiento del bienestar mediante dispositivos portátiles también tenga aplicaciones para los humanos. «La personalización de la inteligencia artificial cambiará las reglas del juego», afirma Yamaguchi. “Por ejemplo, si muestra un determinado comportamiento antes de empezar a sentirse deprimido, predecir su depresión a partir de ese comportamiento es extremadamente valioso para un individuo. Una IA que trabaje personalmente para usted eventualmente hará que esto sea posible”. Archelis, una silla portátil lanzada en Japón este año, también está generando revuelo a nivel internacional. Una colaboración entre la fábrica de moldes Nitto, la Universidad de Chiba, Japan Polymer Technology y Hiroaki Nishimura Design, en Japón, estaba inicialmente destinada a cirujanos que necesitan descansar las piernas durante operaciones prolongadas. La silla permite a su usuario sentarse y levantarse efectivamente al mismo tiempo. «El concepto de Archelis es muy simple, como la simplicidad del huevo de Colón», dice el Dr. Hiroshi Kawahira, el cirujano detrás del concepto. «Las cirugías prolongadas pueden provocar dolor de espalda, cuello y rodilla, especialmente en los cirujanos mayores». Archelis, fabricado a partir de paneles impresos en 3D, no requiere componentes eléctricos ni baterías. La innovación está en el diseño efectivo: paneles de carbono flexibles envuelven las nalgas, las piernas y los pies para brindar soporte y minimizar la presión sobre las articulaciones. El sistema estabiliza los tobillos y las rodillas, por lo que la presión de estar erguido se distribuye uniformemente entre las espinillas y los muslos. Aunque el usuario parece estar de pie, en realidad descansa la espalda y las piernas mientras trabaja de pie. Otros dispositivos portátiles son más pequeños. BIRD, que mide aproximadamente 3 pulgadas de largo, es esencialmente un dedal moderno que convierte la yema del dedo en una varita mágica. Utilizando algoritmos para decodificar la intención de un usuario, el dispositivo también cuenta con sensores precisos que rastrean la dirección, la velocidad y los gestos. La tecnología permite a los usuarios convertir cualquier superficie en una pantalla inteligente, así como interactuar con otros dispositivos inteligentes. Mientras caminan por casa, los usuarios pueden proyectar la pantalla de un portátil en una pared, encender una máquina de café, leer en cualquier superficie y realizar compras online con solo señalar o deslizar un dedo. Los desarrolladores –MUV Interactive, con sede en Israel, y Silicon Technology, con sede en Japón– esperan que BIRD sea adoptado por los sectores educativo y corporativo, gracias a su capacidad para crear presentaciones colaborativas.
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Lo más destacado de la historia Los dispositivos en el dormitorio están asociados con la pérdida de tiempo y calidad del sueño de los niños, según una nueva investigación Incluso los niños y adolescentes que no se quedan despiertos hasta tarde en línea están perdiendo el sueño CNN — Hoy en día, los maestros a menudo se enfrentan a aulas llenas de estudiantes que bostezan y se quedan despiertos tomarse selfies tarde o jugar juegos en línea. Para los niños y adolescentes, el uso de teléfonos móviles, tabletas y computadoras durante la noche se asocia con la pérdida de tiempo y calidad del sueño, según una nueva investigación. Incluso los niños que no usan sus teléfonos u otras tecnologías que ensucian sus habitaciones por la noche pierden el sueño y se vuelven propensos a sufrir somnolencia diurna, según encuentra el análisis publicado hoy en JAMA Pediatrics. El análisis encontró «un patrón consistente de efecto en una amplia gama de países y entornos», dijo el Dr. Ben Carter, autor principal y profesor titular de bioestadística en el King’s College de Londres. Carter y sus colegas revisaron la literatura médica para identificar cientos de estudios aplicables realizados entre el 1 de enero de 2011 y el 15 de junio de 2015. Eligieron 20 informes de investigación que involucraban a un total de 125,198 niños, divididos equitativamente por género, con una edad promedio de 14½ años. Después de extraer los datos pertinentes, Carter y sus coautores realizaron su propio metanálisis. Pocos padres se sorprenderán con los resultados: el equipo encontró una “asociación fuerte y consistente” entre el uso de dispositivos multimedia a la hora de acostarse y una cantidad inadecuada de sueño, una mala calidad del sueño y una somnolencia diurna excesiva. Sin embargo, sorprendentemente, Carter y su equipo descubrieron que los niños que no usaban sus dispositivos en sus dormitorios aún tenían su sueño interrumpido y era probable que sufrieran los mismos problemas. Las luces y sonidos emitidos por la tecnología, así como el contenido en sí, pueden resultar demasiado estimulantes. Aunque Carter admite que una debilidad del análisis fue “cómo se recopilaron los datos en los estudios primarios: autoinformados por padres e hijos”, muchos de nosotros probablemente reconoceremos los hábitos de nuestras propias familias reflejados en las estadísticas. Una encuesta a gran escala realizada en Estados Unidos por la National Sleep Foundation (PDF) informó en 2013 que el 72% de todos los niños y el 89% de los adolescentes tienen al menos un dispositivo en su entorno de sueño. La mayor parte de esta tecnología se utiliza cerca de la hora de acostarse, según encontró el mismo informe. Según Carter y sus coautores, esta tecnología omnipresente influye negativamente en el sueño de los niños al retrasar su tiempo de sueño, cuando terminan de ver una película o juegan un juego más. La luz emitida por estos dispositivos también puede afectar el ritmo circadiano, el reloj interno que cronometra los procesos biológicos, incluida la temperatura corporal y la liberación de hormonas, explican los investigadores. Una hormona específica, la melatonina, induce cansancio y contribuye a la sincronización de nuestros ciclos de sueño-vigilia. Las luces electrónicas pueden retrasar la liberación de melatonina, interrumpiendo este ciclo y dificultando conciliar el sueño. Carter y sus coautores también sugieren que el contenido en línea puede ser psicológicamente estimulante y mantener a los niños y adolescentes despiertos mucho más allá de la hora en que apagan sus dispositivos e intentan dormir. «El sueño es vital para los niños», afirmó el Dr. Sujay Kansagra, director del programa de medicina del sueño en neurología pediátrica del Centro Médico de la Universidad de Duke, que no participó en el nuevo análisis. «Sabemos que el sueño juega un papel crucial en el desarrollo del cerebro, la memoria, la autorregulación, la atención, la función inmune, la salud cardiovascular y mucho más». Kansagra, autor de “Mi niño no dormirá”, señaló que el período de mayor desarrollo cerebral es en los primeros tres años de vida, que corresponde a cuando necesitamos y dormimos más. «Es difícil creer que esto sea una coincidencia». Kansagra dijo que es posible que los padres no hayan informado que sus hijos usan dispositivos por la noche, pero lo más probable es que la tecnología simplemente esté interfiriendo con la higiene del sueño. «Por ejemplo, los niños a los que se les permite tener dispositivos en su habitación pueden tener más probabilidades de evitar una buena rutina de sueño, que sabemos que es útil para dormir», dijo. El Dr. Neil Kline, representante de la Asociación Estadounidense del Sueño, está de acuerdo en que el sueño juega un papel integral en el desarrollo saludable de un niño, aunque “no conocemos toda la ciencia detrás de él. Incluso hay algunas investigaciones que demuestran una asociación entre el TDAH y algunos trastornos del sueño”. En muchos aspectos, los hallazgos del nuevo estudio no son una sorpresa. «La tecnología está afectando significativamente la higiene del sueño, especialmente en la adolescencia», dijo Kline, quien basa su opinión no sólo en investigaciones sino en su propia «experiencia personal y también en las anécdotas de muchos otros expertos en sueño». Siga a CNN Health en Facebook y Twitter. Vea las últimas noticias y comparta sus comentarios con CNN Health en Facebook y Twitter. La higiene del sueño (consejos que ayudan a facilitar un sueño bueno, continuo y adecuado) incluye tener una habitación tranquila. «Y eso significaría eliminar los elementos que interfieren con el sueño, incluidos los aparatos electrónicos, la televisión e incluso las mascotas si interfieren con el sueño», dijo Kline. Otro consejo importante proviene de la Fundación Nacional del Sueño, que recomienda al menos 30 minutos de “tiempo de transición sin dispositivos” antes de acostarse. Apague para dormir mejor. Otras recomendaciones para una buena higiene del sueño incluyen no hacer ejercicio (físico o mental) demasiado cerca de la hora de acostarse; establecer un horario regular de sueño; limitar la exposición a la luz antes de dormir; evitar estimulantes como el alcohol, la cafeína y la nicotina en las horas previas a acostarse; y crear un ambiente de sueño oscuro, cómodo y tranquilo.