Hace unos años, uno podría decir fácilmente que el mercado de consolas de mano estaba bastante terminado. ¿Recuerdas cuando los niños intercambiaron cartuchos Pokémon en el autobús o se perdieron en Final Fantasy Tactics en esas pequeñas consolas voluminosas? Eso se siente como hace años. Llegaron los teléfonos inteligentes, ofreciendo una gran cantidad de juegos gratuitos o económicos. De repente, los dispositivos de mano dedicados parecían cosa del pasado. Muchas personas creían que el mercado estaba muerto. Algunos pensaron que el futuro de los juegos móviles estaba en teléfonos inteligentes, pero eso no sucedió. A pesar de todo el marketing hacia los teléfonos de juego, este es un mercado diferente con un enfoque diferente. Las computadoras de mano de la vieja escuela fueron dispositivos hechos para ofrecer una experiencia de juego similar a la consola mientras estaban en movimiento. Podríamos experimentar historias profundas, juegos interesantes, en lugar de solo jugar competitivamente con amigos en un teléfono inteligente. A pesar de todas las limitaciones, los juegos portátiles no solo sobrevivieron; Está haciendo un gran regreso con nuevos dispositivos y compañías que regresan. Nintendo: el último portador de antorchas si estamos a punto de nombrar a una compañía que nunca renunció al mercado de consolas de mano, fue Nintendo. La compañía fue un visionario en este campo con el primer Game Boy; Expandió la experiencia con Game Boy Color y trajo un dispositivo legendario en forma de Game Boy Advance. El éxito continuó en 2004 con el lanzamiento de Nintendo DS de doble pantalla de doble pantalla en 2004. En la gama de juegos, Nintendo siguió lanzando un éxito tras éxito. El gigante japonés realmente dejó su huella con juegos portátiles. Rápidamente despertó otras marcas que intentaron prosperar en este segmento. Sony fue un nombre notable con el primer PSP que ofrece una gran experiencia y un vasto catálogo de buenos juegos. A pesar de la competencia, Nintendo se centró en juegos únicos que no pudiste encontrar en ningún otro lugar. Títulos como Pokémon, Animal Crossing y Brain Age dieron a las personas una razón real para llevar su dispositivo Nintendo donde quiera que fueran. Curiosamente, esta es una de las razones que aún hace que el interruptor se venda. Si queremos encontrar grandes juegos N en otras consolas, o incluso en PC, ¿cuál sería el punto de pagar por el dispositivo? @Image Credit: Gamerant Nintendo duplicó su juego El ascenso de los teléfonos inteligentes podría haber causado que otras compañías se retiraran, pero Nintendo se duplicó. La Nintendo 3DS fue un éxito y tiene un lugar en los corazones de muchos jugadores. Sin embargo, no rompió registros de ventas como sus predecesores. A pesar de esto, mantuvo vivo el mercado. Luego llegó 2017 y la llegada de Nintendo Switch. Parte de la consola en casa, parte de la mano, te permite acoplarla para una sesión de pantalla grande o sacarla para seguir jugando a la leyenda de Zelda: Breath of the Wild en un tren. Luego se convirtió en uno de los sistemas más vendidos de todos los tiempos, lo que demuestra sin lugar a dudas que los juegos de mano todavía tenían un gran potencial. Nintendo fue el último portador de antorchas en el segmento del segmento de dispositivos portátiles. Curiosamente, la marca nunca renunció al segmento, y este segmento salvó su negocio después del fiasco de Wii U. La experiencia del gigante en el campo portátil le permitió construir una consola híbrida y convertirla en uno de los dispositivos de juego más exitosos hasta la fecha. La disminución de la competencia mientras Nintendo continuó, otros se cayeron. La PSP de Sony tuvo una gran carrera a mediados de la década de 2000, pero su seguimiento, la PS Vita, tropezó después de su lanzamiento en 2011. Las ventas pobres y el débil apoyo de terceros significaban que Sony dejó en silencio el mercado de la mano unos años más tarde. Sega, que hace mucho tiempo de hacer hardware, nunca regresó a portátiles. Nombres más pequeños como el Neo Geo Pocket y Gizmondo se desvanecieron en la oscuridad. A mediados de la década de 2010, Nintendo era el último jugador importante en lo que solía ser una categoría competitiva. El Switch enciende un avivamiento El Switch fue un gran éxito para Nintendo, eso es cierto, pero va más allá de eso. Su popularidad fugitiva encendió un fuego debajo de todo el segmento de mano. Los desarrolladores, las compañías de hardware de PC e incluso los fanáticos de la consola tradicional comenzaron a tomar en serio los juegos portátiles en serio. Si un híbrido pudiera vender más de 100 millones de unidades, había espacio para nuevos enfoques. Ahí es donde entró Valve. En 2022, lanzó la cubierta de vapor, una PC portátil diseñada para ejecutar la vasta biblioteca de Steam sobre la marcha. Este no fue un desafío directo para el interruptor. En cambio, se dirigió a los jugadores de PC que querían su colección de juegos completos en un dispositivo que pudieran llevar. Era grande, era de hambre de poder, pero funcionó. Y a la mayoría de los jugadores les encantó. Una nueva ola de dispositivos el éxito de Valve en este campo en particular ciertamente atrajo a más jugadores que querían una participación. Poco después del lanzamiento de la plataforma de vapor, Asus lanzó el aliado de Rog, Lenovo lanzó el Legion Go, y las compañías más pequeñas comenzaron a producir mano de mano a base de Windows y Linux con SSD rápidos, pantallas de alta refresh y suficiente potencia para ejecutar títulos AAA modernos. Algunos de estos dispositivos incluso superaron el interruptor en un rendimiento puro. Los juegos en la nube y el juego remoto empujaron más las cosas, permitiendo a los jugadores transmitir juegos desde sus PC en casa o consolas de próxima generación a una computadora de mano desde cualquier lugar. El aumento de los servicios sólidos de juegos en la nube como Xbox Cloud Gaming permitió a algunas compañías con menos recursos para lanzar también las computadoras de mano centradas en los juegos en la nube. Lo que solía ser un nicho de interés se convirtió en un segmento creciente de la industria del juego, atrayendo nuevas inversiones e ideas de los mundos de PC y consolas. Ahora, con el innegable éxito de dispositivos como la cubierta de vapor, ¡los principales fabricantes de consolas quieren una participación! Este año, Xbox anunció el aliado de Rog Xbox, que resulta ser una variante alternativa del aliado ROG con un enfoque en la tienda Xbox y los servicios de juegos. No era lo que algunos esperaban; Xbox no lanzó una computadora de mano dedicada para aportar una experiencia alternativa. Sin embargo, ciertamente pisó el campo. Sony tuvo un gran éxito con la PSP, pero luego la PS Vita fue un fracaso. Por esa razón, la empresa ha descartado el mercado portátil en los años. Pero con el éxito, los rumores ahora afirman que Sony podría lanzar una nueva computadora de mano en el futuro, y no estamos considerando el portal de PS aquí. Mirar hacia el futuro en las consolas de mano, el regreso de los juegos de mano no es simplemente sobre la nostalgia. Los teléfonos inteligentes dominan el espacio informal, pero los portátiles dedicados ahora atienden a los jugadores que desean experiencias de juego a gran escala sin estar atados a un escritorio o televisión. Nintendo todavía lidera, pero Valve y otros han demostrado que hay espacio para más de un ganador. Desde el lento desvanecimiento de la PS Vita hasta jugar Elden Ring, Cyberpunk 2077 o Baldur’s Gate 3 en un sistema portátil, el cambio ha sido notable. Lo que una vez parecía el final de una era se ha convertido en su capítulo más emocionante. Y si los últimos años son una indicación, los días más brillantes de Handheld Gaming aún podrían estar por delante. El precio sigue siendo un gran desafío para las consolas de mano premium tal vez, la única barrera que mantiene a algunos jugadores alejados de este segmento es el precio. La cubierta de vapor puede ser accesible en algunos mercados como los EE. UU., Pero para otras regiones donde se aplica el IVA, su precio puede alejar a algunos jugadores casuales. Lo mismo ocurre con el aliado ROG, que es aún más caro, y por qué no … el Switch 2. El Switch 2 cuesta $ 100 más que el Switch OLED. La actualización de hardware es real, pero podría haber mantenido la pantalla OLED en lugar de traer una pantalla LCD. Nintendo’s Switch 2 no es barato como la consola cuesta alrededor de $ 449, lo que rivaliza fácilmente con el precio de las consolas tradicionales y más poderosas como la serie Xbox X o la PS5. Los juegos de Nintendo también son más caros, que cuestan alrededor de $ 80. Sin embargo, el dispositivo todavía se vende como pasteles calientes, y la razón es la fuerte cartera de exclusivas que Nintendo ha construido en los últimos años. Mientras que otros dispositivos tienen un gran potencial, el interruptor debería continuar vendiendo más debido al poder de sus exclusivas para aquellos que los aprecian. Si desea jugar el próximo Zelda, no lo disfrutará a través de métodos convencionales a menos que obtenga un Switch 2. Lo mismo se aplica a otros títulos poderosos como Smash Bros, Super Mario, Metroid, Pokémon, etc. Si bien los nuevos dispositivos portátiles tienen un gran potencial, el precio aún mantiene a algunos jugadores alejados. Aquellos que no pueden invertir en dispositivos como estos seguirán jugando casualmente en teléfonos inteligentes. Algunos preferirán invertir en consolas más poderosas. Si eso cambia en el futuro, entonces podemos ver un impulso en la popularidad. Descargo de responsabilidad: podemos ser compensados por algunas de las compañías de cuyos productos hablamos, pero nuestros artículos y reseñas siempre son nuestras opiniones honestas. Para obtener más detalles, puede consultar nuestras pautas editoriales y aprender sobre cómo usamos enlaces de afiliados. Fuecir gizchina.com en Google News para noticias y actualizaciones en el sector de la tecnología.
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Si posee un Chromebook y lo usa para reproducir sus títulos de Steam favoritos, entonces tenemos algunas noticias bastante malas: Google pronto finalizará el soporte para la aplicación «Steam for Chromebook Beta», que entrará en vigencia a principios de 2026. No podemos decir que esto sea demasiado sorprendente, dado que aparentemente no ha habido actualización para la aplicación durante bastante tiempo. LEA: Las revisiones de Chrome Store ahora lo ayudan a comprar de manera más inteligente y evitar sitios sombreados de acuerdo con la nueva información de 9to5Google, ejecutar la aplicación Steam en el lanzador de Chromeos mostrará el siguiente mensaje: el programa Steam for Chromebook Beta concluirá el 1 de enero de 2026. Después de esta fecha, los juegos instalados como parte de la versión beta no estarán disponibles en su dispositivo. Apreciamos su participación y contribución a los aprendizajes del programa Beta, que informará el futuro de Chromebook Gaming. El programa hizo su debut en 2022, con Google incluso trabajando con los fabricantes para promover Chromebooks centrados en los juegos. Además de su continuo apoyo a los títulos de Google Play, la compañía no ha visto mucha longevidad con los juegos en general, como se ve con el cierre de los estadios hace un par de años.
Valve ha introducido un nuevo conjunto de reglas para su política de contenido Steam AI. Permitirá a los desarrolladores agregar más contenido de IA a la plataforma de juegos. Pero, por supuesto, según el nuevo conjunto de reglas, los desarrolladores deben revelar el uso que hacen de la tecnología. De lo contrario, el contenido de IA no llegará a la plataforma. La compañía dice que los cambios en la política de contenido de Steam AI permitirán que la plataforma ofrezca una «gran mayoría de juegos que utilizan» AI. Valve dice que los cambios en la política se realizaron después de meses de discusiones con los desarrolladores de juegos. Esto sugiere que ha considerado la mayoría de los aspectos del espacio antes de tomar una decisión. Acerca de la política de contenido actualizada de Steam AI De acuerdo con la política de contenido actualizada de Steam AI, los desarrolladores deberán ser transparentes sobre el uso de la tecnología. Por ejemplo, si utilizan herramientas de inteligencia artificial para generar código, arte, sonido o cualquier contenido generado, los desarrolladores deben revelarlo. Además, las nuevas reglas están aquí para garantizar que el contenido generado no infrinja los derechos de autor. Gizchina Noticias de la semana Valve dice que el equipo evaluará cada uno de los juegos que entran en la categoría. La empresa comprobará si los desarrolladores envían información veraz. La nueva política de Steam AI también se ocupa del contenido de AI generado en vivo. Según las nuevas reglas, los desarrolladores deben informar a Valve sobre el tipo de barreras que han colocado para evitar la creación de algo que pueda ser ilegal. Por supuesto, Valve no podrá revisar cada detalle de los juegos en tiempo real. Por eso ha lanzado un nuevo sistema. Permite a los usuarios de Steam enviar fácilmente un informe cuando encuentran algo que Valve debería saber. Valve dice que las nuevas reglas de contenido de Steam AI son el resultado de una «comprensión del panorama y los riesgos». Puede leer más a través de la publicación del anuncio oficial que se encuentra en este enlace. Descargo de responsabilidad: Es posible que algunas de las empresas de cuyos productos hablamos nos compensen, pero nuestros artículos y reseñas son siempre nuestras opiniones honestas. Para obtener más detalles, puede consultar nuestras pautas editoriales y conocer cómo utilizamos los enlaces de afiliados.
A pesar de su lanzamiento hace más de cuatro años, Valve Index sigue siendo uno de los cascos de realidad virtual para PC más avanzados. La competencia en el segmento de alta gama se ha desacelerado bastante, y Meta abandonó la serie Quest Pro para centrarse en cascos de realidad virtual más baratos como el Quest 3. Todo esto podría cambiar en el futuro, especialmente con la gama alta de Apple. Vision Pro llegará a principios del próximo año. ¿Valve lanzará un Index 2 para seguir siendo competitivo? Buena pregunta. Aquí está todo lo que sabemos sobre Valve Index 2 y lo que nos gustaría ver en él. Palabra clave: De un vistazo ¿Cuándo se espera que salga? Si llega un Valve Index 2, probablemente no llegará hasta la primera mitad de 2024 como muy pronto. ¿Qué novedades podría haber? Una inmersión en la última actualización de la aplicación Steam indica que Valve puede estar trabajando en un visor Index VR con batería. Aparte de esto, es probable que los auriculares cambien las estaciones base por cámaras integradas. Lentes actualizadas con resoluciones más altas y posibles actualizaciones del controlador también tendrían mucho sentido. ¿Cuánto podría costar? Si el Valve Index 2 está dirigido a la misma audiencia que el original, probablemente costará al menos $ 999 e incluso podría terminar siendo más caro. ¿Habrá un Valve Index 2? Oliver Cragg / Android Authority La industria de la realidad virtual sigue siendo un mercado en crecimiento y en evolución con su propio flujo y reflujo únicos. A menudo vemos que nuevos productos como PSVR 2 y Meta Quest 3 despiertan un nuevo interés entre los consumidores principales, solo para que la realidad virtual pase a un segundo plano una vez más. Enjuague y repita. Como mencionamos brevemente anteriormente, el mercado podría calentarse una vez más con la próxima entrada de Apple al espacio. Esto podría llevar a Valve a lanzar un Index 2. Si bien no hay detalles oficiales sobre los planes de Valve, al menos algunos rumores sugieren que Valve está trabajando en algo. Ha surgido una certificación de radio de Corea del Sur para un producto de Valve llamado 1030. Esto se alinea con las etiquetas internas anteriores de Valve para productos, ya que Steam Deck figuraba como 1010 y el índice de Valve original figuraba anteriormente como 1007. A juzgar por los números, es más probable que esto esté vinculado a Steam Deck, pero nuevamente No puedo decirlo con certeza. Más convincente, el minero de datos de Steam, Brad Lynch, señaló que la actualización de septiembre del cliente Steam incluía una serie de cadenas específicas de realidad virtual relacionadas con las baterías, lo que respalda la idea de que Valve podría estar trabajando en un visor de realidad virtual independiente. ¿Este auricular reemplazaría al Index o lo aumentaría como una opción móvil más económica? Eso es más difícil de adivinar. Lo que sí sabemos es que Valve Index todavía se considera una de las soluciones más poderosas para la realidad virtual. Esto lo hace popular no sólo entre los entusiastas de la realidad virtual, sino también entre las empresas que adoptan la realidad virtual por motivos que van más allá del entretenimiento. Dicho esto, tal vez hayan visto el éxito del Quest en el extremo inferior y quieran apuntar a una audiencia más generalizada. Dada esta evidencia inicial, diríamos que es bastante probable que ocurra un Índice 2, solo que es mucho más difícil evaluar si terminará titulado como sucesor completo o simplemente el lanzamiento de una nueva línea de productos. Por ahora, seguiremos refiriéndonos a él como Valve Index 2 en esta publicación, solo por simplicidad. ¿Cuál es la fecha de lanzamiento más probable de Valve Index 2? Valve Index — 28 de junio de 2019 El Valve Index original llegó en junio de 2019 y es el primer y único miembro de la familia Index hasta el momento, lo que dificulta sacar conclusiones sobre cuándo podría ser la fecha de lanzamiento de Valve Index 2. Hubo rumores a principios de este verano que afirmaban que el lanzamiento del Index 2 se produciría este año, pero ya estamos muy cerca del final del año. Si todavía se está produciendo un lanzamiento, debe realizarse de forma inminente. Después de todo, si esperan más de finales de octubre o principios de noviembre, puede que sea demasiado tarde para aparecer en las listas de compras navideñas. Si Valve decide esperar hasta el próximo año, diríamos un lanzamiento entre principios y mediados de 2024. Es muy posible. Una vez más, eso en realidad se basa solo en especulaciones. ¿Qué especificaciones y características podría tener el Valve Index 2? Hasta ahora, los rumores no nos han dado demasiados detalles, aparte del código del dispositivo mencionado anteriormente que sugiere que podría tener su propia batería. También es difícil decir si esto sería realmente independiente o simplemente algo que no requiere conexión directa. Ha habido algunas patentes recientes para diseños de auriculares VR de Valve en 2023, pero las patentes a menudo se refieren solo a probar cosas nuevas. y no necesariamente se traducen en cambios de productos en el mundo real. Aún así, vale la pena señalar que la presentación de patente más reciente no se veía muy diferente del Índice de Valve, lo que sugiere que Valve está jugando sus cartas cerca de su chaleco o que probablemente no cambiará demasiado el diseño. ¿eso? Si Valve está planeando una opción más portátil, es posible que realice cambios más modestos en cosas como la tecnología de visualización y el campo de visión (FoV) para evitar que los costos se disparen demasiado. Valve sigue siendo uno de los mejores con un FoV de 130 grados, por lo que puede que no sea necesario revolucionar este aspecto. Por otra parte, si Valve va con todo, podría decidir que mantener los precios bajos no es tan importante como mantenerse a la vanguardia de la realidad virtual. También imaginamos que Valve al menos querría igualar o superar ligeramente los 2.064 x 2.208 del Quest 3. píxeles por ojo. El seguimiento y los controladores son otras áreas en las que es probable que Valve quiera realizar mejoras, de las que hablaremos un poco más en nuestra sección «Qué queremos ver». ¿Cuál podría ser el precio del Valve Index 2? El Valve Index no era la opción más barata cuando se lanzó por primera vez y, en el panorama actual, el precio del Valve Index 2 podría ser incluso mayor. Por un lado, la economía ha sido testigo de un aumento en el precio de los cascos de realidad virtual, como se vio con dispositivos como el Meta Quest 2, que aumentó en $100 mucho después de su lanzamiento inicial. Además, debemos tener en cuenta a Apple y su Vision Pro. Se espera que los auriculares VR de Apple cuesten 3.499 dólares. ¿Porque es esto importante? Valve Index fue uno de los auriculares VR más potentes en su lanzamiento, por lo que es posible que la compañía profundice aún más y ofrezca unos auriculares más caros para competir mejor con Apple. Si ese es el caso, el precio podría oscilar fácilmente entre $ 1200 y $ 1600 y aún así considerarse una alternativa más asequible. Sin embargo, no olvidemos los rumores sobre el próximo visor Valve Index VR que tendrá una batería, lo que lo haría más portátil. Actualmente, no sabemos si esto significa que Valve planea competir con el nuevo Quest 3 o si es más probable que se alinee con algo como el Vive XR Elite de $ 1,099. Si es lo primero, podríamos esperar que Valve mantenga el precio. $500 a $750. Si está planeando un producto independiente de gama alta como el XR Elite, un precio de $999 o más tendría mucho sentido. ¿Deberías esperar al Valve Index 2? Si estás absolutamente interesado en la serie Valve Index, sí, esperaríamos. El índice de válvulas tiene actualmente casi cinco años, por lo que no vale la pena la gran inversión cuando probablemente esté en sus años de ocaso. Si solo está buscando un visor de realidad virtual de alta gama y no quiere esperar por algo que tal vez no Si llega pronto, el HTC Vive Pro 2 ($1251.99 en Amazon) sería una buena opción ya que solo tiene dos años y debería tener bastante soporte. ¿Qué pasa si esperas más una opción independiente? Podría valer la pena comprar el Meta Quest 3 ($ 499,99 en Best Buy) si no quieres algo de alta gama. Si tiene la esperanza de que el Index tenga una experiencia independiente de gama alta, esperaríamos a ver qué ofrece Valve antes de considerar algo como el Vive Elite XR. Valve Index 2: lo que queremos ver Valve Index era un buen auricular, pero la tecnología de realidad virtual ha avanzado en los últimos cuatro años. Las estaciones base y las correas ya no son populares. Esperamos que Valve abandone estas tecnologías más antiguas con sus próximos auriculares. Más allá de eso, algunas pequeñas mejoras en el controlador estarían bien. Las estaciones base deben desaparecer. La mayoría de los cascos de realidad virtual modernos tienen cámaras integradas que ayudan a orientar el dispositivo, eliminando la necesidad de estaciones base en el proceso. Por el contrario, Valve Index requiere que coloque estaciones base alrededor de un espacio para que pueda rastrear los auriculares. Si bien el seguimiento de la estación base es posiblemente un poco más preciso, las soluciones de cámara integradas han avanzado mucho recientemente. Esperamos que Valve Index 2 utilice una solución de cámara que sea lo suficientemente efectiva como para reemplazar las estaciones base por completo. Los controladores podrían necesitar algo de refinamiento. Los controladores de Valve son algunos de los mejores que existen, con un excelente soporte para el seguimiento de los dedos y un diseño bastante cómodo. Dicho esto, son un poco más voluminosos que otros controladores de realidad virtual y algunos botones pueden ser difíciles de alcanzar para quienes tienen manos más pequeñas. No queremos que Valve cambie drásticamente sus dispositivos de entrada, pero sería bueno ver algunas mejoras para hacerlos más cómodos para todos los tamaños de manos. Mejor aún, Valve podría ofrecernos dos tamaños de controlador diferentes para aquellos con manos más grandes o más pequeñas. Esta vez nos gustaría ver un diseño sin cables, y posiblemente dos modelos. Ya hemos mencionado la rumoreada batería Valve Index 2 varias veces, y con razón. Un diseño sin cables y alimentado por batería es mucho más fácil de usar que algo al que le salen toneladas de cables. Solía tropezar con el cable de mi HTC Vive de vez en cuando y soñaba con el día en que los cables desaparecerían en la realidad virtual. Ya hemos visto diseños independientes que son verdaderamente sin ataduras, pero esperamos que el rumor sea cierto y que Valve apueste por el enfoque sin ataduras. Al mismo tiempo, realmente esperamos que el Valve Index 2 no es un dispositivo diluido al estilo Meta Quest. El Valve Index es uno de los cascos de realidad virtual más potentes incluso en la actualidad, y esperamos que el Valve Index 2 continúe enfocándose en el mercado de alta gama. Por supuesto, lo mejor de ambos mundos sería tener unos auriculares Index de alta gama que aún puedan funcionar de forma independiente, similar al HTC Vive Elite XR, y un modelo más económico que funcione más como el Meta Quest 3. ¿Cuál de estas listas de deseos? ¿Las características son más importantes para usted? 3 votos No más estaciones base 33% Mejoras en el controlador 0% Diseño independiente 0% Otro (lo anotaré en los comentarios) 67% Comentarios
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Si está planeando adquirir la súper popular computadora de mano Steam Deck de Valve, es posible que desee esperar un poco, al menos hasta que Valve lance su modelo actualizado recientemente anunciado. Más específicamente, Steam Deck ahora estará disponible en una versión más nueva, que cambia la pantalla táctil LCD del modelo original por un panel OLED más atractivo visualmente. El nuevo Steam Deck OLED se venderá en dos configuraciones de almacenamiento con 512 GB y 1 TB de almacenamiento ampliable, que tienen un precio de 549 dólares y 649 dólares, respectivamente. Si bien viene con muchas especificaciones de hardware similares al modelo original, Valve afirma que mejora la duración de la batería, con una mejora de hasta un 50% con respecto al modelo anterior. En cuanto a la pantalla OLED, mide 7,4 pulgadas y presenta biseles más pequeños que su predecesor. La pantalla también viene con una frecuencia de actualización de 90 Hz más suave, en comparación con los 60 Hz del modelo Steam Deck anterior. Valve también ha ajustado los precios de sus modelos LCD más antiguos, que ahora cuestan $349 para la configuración de 64 GB, $399 para la de 256 GB y $449 para la de 512 GB. El nuevo Steam Deck OLED se lanzará el 16 de noviembre. Fuente: IGN