Civilization 7 no tuvo un gran comienzo cuando se lanzó a principios de este año, rápidamente se sumergió en las quejas en torno a sus controvertidas opciones de juego, falta de características y la torpe interfaz de usuario. Pero mientras el desarrollador Firaxis todavía está luchando por ganar a los fanáticos de la serie, particularmente en Steam, donde sus revisiones de usuarios siguen siendo «mixtas», el jefe interactivo Toma Take Take Strauss Zelnick cree que Civilization 7 todavía está en camino de alcanzar sus proyecciones de «valor» de por vida. Civilization 7 publicada en febrero – Eurogamer lo calificó como «competente [series] La entrada con algunas ideas mal ejecutadas y una sorprendente falta de personalidad «en ese momento, y las críticas de los clientes pronto siguieron. Las quejas fueron lo suficientemente fuertes, particularmente entre la base más visible de los jugadores de PC de la serie (Civilization 7 también se lanzó en consolas) que firmaxis rápidamente se movió para abordar a los fanáticos, prometiendo una mapa de la ruta de las soluciones que aún en curso. La última entrada de la serie de estrategias, pero sigue siendo optimista sobre su futuro. Y en este momento, nuestras proyecciones para el valor de por vida del título son muy consistentes con nuestras expectativas iniciales. «Una versión de video de la revisión Civ 7 de Eurogamer. Observe en YouTube» Por lo tanto, si bien tuvimos un comienzo lento «, continuó», y hemos tenido que hacer cambios, y hay más cambios, me siento como la actualización del consumidor es mejor y mejor y nos sentimos realmente bien por el título. Creo que con el tiempo tomará su lugar en su panteón de civilización de una manera muy exitosa y creíble. «La actualización más reciente de Civilization 7, denominada oficialmente la versión 1.2.3, trajo la interfaz de usuario y los ajustes de calidad de vida, junto con una primera ronda de cambios dirigidos a mejorar las transiciones de edad controvertidas del juego, sin embargo, los cambios son intencionados para introducir un mayor sentido de continuidad y la conexión a medida que el cambio de edad. Suena como se parece que se hace un cambio de edad. El estudio confirma que actualmente está «en el medio de un trabajo más profundo en sistemas como edades, capacidad de reproducción y cómo los jugadores se conectan con su civil en la historia».
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