Alyce Rochavideo Game Streamer Alyska es parte de una floreciente ola de mujeres que reclaman un espacio en los juegos Alyce Rocha se gana la vida trabajando desde casa, pero no tiene una de nueve a cinco de nueve a cinco. Forging Endless Teams Meetings, ha pasado las últimas semanas viviendo la vida (virtual) de una ambitría de una parte de la vida de 1900. Conocida en línea como Alyska, ha hecho de los juegos su carrera a tiempo completo, transmitiéndose a sí misma jugando juegos en vivo, a sus 585,000 seguidores combinados. Census. Elyce dice que parte de su papel es un desafío de percepciones sobre los tipos de juegos que disfrutan las mujeres. Las estadísticas sugieren que las mujeres juegan en su mayoría juegos de rompecabezas y estrategia. Estos títulos no violentos, incluidos los simuladores de vida, los Sims y el cruce de animales, a menudo se agrupan bajo la etiqueta de «juegos acogedores». Pero Alyce dice que, como muchas mujeres, también disfruta de la acción de roles y los juegos de fantasía-aventura. «Solía ​​odiar los juegos de terror», explica Alyce. «Sin embargo, a mi audiencia le encantaba verme sufrir, así que jugaría cada vez más, hasta el punto de que realmente los amo ahora». El maquillaje de su audiencia refleja esto. Si bien todavía es predominantemente masculina, ha visto a la audiencia femenina saltar a alrededor del 10% en los últimos años, un aumento pequeño pero significativo. El análisis gana lo que ella describe como un salario «respetable», incluso como uno de los nombres más pequeños en la escena. No es que sea un trabajo fácil. Los juegos pueden ser divertidos, sino que el desafío no solo para crecer, sino mantener, una audiencia es implacable. «Siempre estoy moliendo», dice Alyce, recientemente reduciendo las transmisiones de 12 horas a las seis horas, junto con el administrador de la mañana, los siete días de la semana. Necesita hacer malabarismos con múltiples cuentas que transmiten en plataformas populares como Twitch y YouTube, para obtener suficientes ingresos de cosas como los suscriptores, ingresos y asociaciones de pago. Es una tarea complicada por muchas plataformas que requieren un recorte de ganancias de transmisión. Twitch, por ejemplo, toma la mitad de estándar. Esta competitividad refleja una industria que ahora vale más que la música, la televisión y el cine combinados, con ingresos este año proyectados para alcanzar las £ 13.7 mil millones solo en el Reino Unido. Las placas de imágenes de Getty, como Twitch, han convertido los videojuegos en la transmisión de videojuegos en una industria de £ 400 millones en el Ukwomen ‘menos tranquilo’ sobre las figuras de juegos de juegos que muestran a las mujeres jóvenes ahora que ahora juega a los juegos de los juegos, ya que el sector es más importante, el sector es más importante. Títulos de gran éxito como FIFA y Call of Duty Mirror This.Frankie Ward, un jugador de deportes electrónicos y presentador, dice que se trata mucho de a quién se están comercializando los juegos «. En el pasado, los juegos se han vuelto esta identidad protegida que los hombres han mantenido muy fuertemente». Aventura El último de nosotros muestra la mayor profundidad de la representación femenina en los juegos en la industria, también ha habido una desviación notable de los personajes femeninos excesivos de antaño de antaño, hacia representaciones más redondeadas. El tiempo como el último de los Estados Unidos, parcialmente moldeado por escritores como Halley Gross, Basta -Cape personajes femeninos en sus personajes femeninos en sus otros lugares, la vida de la vida y la vida de la vida, la vida de la renta de la renta, los escritores de Halley Gross, y la vida de Halley, y la vida, la vida es la vida de las halley y las hechizas, y la vida, la vida es la vida de la Realidad de la Realidad y la Vida de Reales, y la Vida de la Realidad de Reality of Reality of Reality of Reality of Reality of Reality of Reality of Reality of HaveAdity of HaveShing de Halley. Para la sexualidad y la imagen corporal, en sus narraciones más amplias. Las jugadoras de niñas de lucha son un grupo que unen a las mujeres a través de los juegos. Un poco de anomalía. él; Todo el mundo entiende: te da una mentalidad más tranquila «, dice ella. abuso. «Sé si enciendo mi micrófono y abro la boca [to talk during an online game]Alguien no será feliz con eso «, dice. En respuesta, ha comenzado a decirle a los hombres que abusan de ella que simplemente» lo hagan mejor «. Otros, como Deanne, optan por silenciar las interacciones.» Simplemente lo apago. No los escucho. El marcador lo dirá todo: «Ella bromea. Para ayudar a combatir estas experiencias negativas compartidas, la comunidad ha lanzado un canal de ‘ventilación’ en su plataforma de redes sociales de discordia. Un espacio seguro y solo para la discusión para miembros. Sentimientos «.