¿Está buscando mostrar su marca frente a los principales líderes de la industria del juego? Obtenga más información sobre las oportunidades de patrocinio de GamesBeat Summit aquí. Los juegos de servicio en vivo, o juegos en curso con actualizaciones periódicas posteriores al lanzamiento, son uno de los géneros más importantes y competitivos de la industria de los juegos. Estos juegos atraen una gran participación de los jugadores y una gran inversión por diseño, lo que significa que pueden ser una inversión lucrativa para los estudios de juegos. Sin embargo, un nuevo informe de Griffin Gaming Partners sugiere que, si bien muchos estudios crean y respaldan títulos de servicios en vivo, a menudo enfrentan desafíos técnicos y de producción que obstaculizan el desarrollo. El Informe de desarrollo de juegos 2023 de Griffin Gaming Partners destaca varios problemas con el desarrollo de juegos de servicios en vivo, a pesar de su atractivo para los desarrolladores. Los resultados del informe se basan en 537 estudios encuestados y entrevistas con más de 60 expertos de la industria. El informe encuentra que el 65% de esos estudios están trabajando activamente en juegos con actualizaciones posteriores al lanzamiento al estilo de un servicio en vivo. Sin embargo, el 68% de los productores dice que sus canales no pueden sostener un proyecto de servicio en vivo, mientras que el 53% de los grandes estudios «esperan tener dificultades para gestionar su deuda técnica». Los costos de desarrollo de juegos en general están aumentando vertiginosamente y el desarrollo de juegos se vuelve más complejo con el tiempo. Debido a esto, el 88% de los desarrolladores de juegos encuestados están buscando nuevas herramientas para incorporarlas a sus flujos de trabajo. Jiten Dajee, socio de Rendered VC, dijo en el informe: “Los juegos con estrategias de comercialización que dependen del servicio en vivo requieren una eficiencia de los desarrolladores que la tecnología de juegos actual no está diseñada para ofrecer. Algunos equipos fracasan. Otros crean nuevas mejores prácticas e invierten en herramientas emergentes para sortear a sus competidores. Esas son las empresas del futuro”. Evento GB Convocatoria de oradores para la Cumbre GamesBeat Estamos encantados de abrir nuestra convocatoria de oradores para nuestro evento emblemático, la Cumbre GamesBeat 2024 celebrada en Los Ángeles, donde exploraremos el tema de «Resiliencia y adaptación». Solicite hablar aquí Los desafíos de juegos en vivo Según el informe, los costos de desarrollo de juegos están aumentando gracias en parte al mercado competitivo, y los estudios están buscando el servicio en vivo como parte de su plan financiero. El 95% de los estudios encuestados dijeron que estaban trabajando o planeaban lanzar un título de servicio en vivo en el futuro. Sin embargo, esas actualizaciones de contenido pueden ser un factor importante que contribuya al gasto del juego. El informe cita a Jon McElroy, vicepresidente de ingeniería de Annapurna, quien dice: “A medida que el medio continúa avanzando, los equipos se vuelven naturalmente más ambiciosos y la complejidad del espacio problemático aumenta. Si bien algunos costos han disminuido en la última década gracias a las herramientas de desarrollo de productos básicos, el costo general del desarrollo continúa aumentando”. El informe Griffin sugiere que la tecnología en casi todos los departamentos de desarrollo no está cumpliendo con las expectativas. Estos incluyen flujos de trabajo iterativos o colaborativos, tiempos de construcción extendidos, fallas de middleware personalizadas y cronogramas y presupuestos de producción inexactos. Las fallas de cualquier parte del estudio pueden provocar errores o interrupciones, lo que en un juego de servicio en vivo significa la pérdida de un porcentaje significativo de los ingresos. Hay otro problema en el futuro del servicio en vivo: Newzoo predijo recientemente que los juegos con servicio en vivo comenzarían a disminuir en 2024, en parte porque los usuarios ya no tienen tanto tiempo libre para dedicar a un solo juego. En cambio, querrán jugar más y más variados títulos premium. Cualquier falta de interés en un título de servicio en vivo probablemente se traduzca en un flujo de ingresos más lento, lo que probablemente no ayude con los costos de desarrollo del juego mencionados en el informe Griffin. La vista puesta en la innovación A medida que los juegos de servicio en vivo se vuelven más costosos de crear y mantener, los desarrolladores de juegos notan que la tecnología y las herramientas disponibles para ellos no son tan eficientes como podrían ser. El informe Griffin dice que esto está creando una demanda de nuevas herramientas, en particular herramientas basadas en la nube y en IA, así como una infraestructura mejorada. Los estudios también están pasando de una mentalidad de “constrúyalo usted mismo” a comprar estas herramientas a equipos de terceros. En particular, el informe destaca la IA como una herramienta emergente particularmente atractiva. Los encuestados dijeron que esperaban que la IA proporcionara valor en varios departamentos, especialmente en el arte y el análisis de datos. También dicen que esperan que la IA sea un elemento básico en la creación de NPC, el diseño de sistemas de juego y los procesos de control de calidad. Matt Wyble, director de operaciones de Second Dinner, dijo sobre las herramientas de inteligencia artificial: “Siempre ha sido David contra Goliat para los estudios pequeños, y los crecientes costos de desarrollar juegos lo hacen más difícil cada año. Una nueva ola de herramientas y servicios, muchos de ellos impulsados ​​por IA, le dan a David un traje mecánico para igualar las probabilidades”. El credo de GamesBeat cuando cubre la industria de los juegos es «donde la pasión se encuentra con los negocios». ¿Qué quiere decir esto? Queremos contarte lo importantes que son las noticias para ti, no sólo como persona que toma decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o vea nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a conocer la industria y a disfrutar interactuando con ella. Descubra nuestros Briefings.

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