¿Está buscando mostrar su marca frente a los principales líderes de la industria del juego? Obtenga más información sobre las oportunidades de patrocinio de GamesBeat Summit aquí. Lo viejo vuelve a ser nuevo, ya que el juego de terror psicológico Until Dawn recibirá una remasterización de Ballistic Moon para Sony en PS5 y PC. Llegará en 2024. Sony mostró un avance ampliado del juego en su evento State of Play, mostrando escenas con calidad de PS5 del juego de 2015 que debutó en la PS4. El juego tiene muchos personajes iguales, aunque es difícil saber si los mismos actores de voz serán parte de la repetición. Hasta que Dawn fue mi juego favorito del año 2015, y fue sorprendente para ese momento lo bien que combinó Hollywood y los juegos. Este tipo de colaboraciones se han intentado durante décadas con resultados decepcionantes, y este título podría haber sido solo una versión más barata de una película de terror de Hollywood de serie B fácilmente olvidada. Pero en 2015, los colaboradores de Supermassive Games y los escritores y directores de películas de terror Larry Fessenden y Graham Reznick se tomaron su tiempo para crear una historia ingeniosa e intrincada, y aprovecharon al máximo la capacidad de la consola de próxima generación para crear personajes humanos realistas que realmente Parecen personas en una película de terror. GB Event GamesBeat Summit Convocatoria de oradores Estamos encantados de abrir nuestra convocatoria de oradores para nuestro evento principal, GamesBeat Summit 2024, celebrado en Los Ángeles, donde exploraremos el tema «Resiliencia y adaptación». Solicite hablar aquí El resultado de más de cuatro años de trabajo fue un juego fascinante y aterrador que te brinda la oportunidad de salvar a los personajes de la historia de cometer errores demasiado familiares en las películas de terror. El entorno de la remasterización de Until Dawn. Debido a que la historia es interactiva, la experiencia es mucho más inmersiva y emotiva. Puedes conocer a los personajes y sentirte mucho más cerca de ellos a medida que evolucionan, a diferencia de los personajes estereotipados que llenan el recuento de cadáveres en las típicas películas de slasher. En la historia, ocho amigos adultos jóvenes quedan atrapados en una escapada remota a una montaña después de descubrir que hay un asesino suelto entre ellos. Tu trabajo es tomar decisiones rápidas de vida o muerte y salvar tantas como puedas a medida que se acerca el amanecer. En el medidor de miedo, Until Dawn obtuvo una clasificación bastante alta, ya que los creadores probaron el juego con probadores que estaban conectados a monitores biométricos. Si una escena no asustaba a la gente tanto como podría haberlo hecho, los desarrolladores volvían a la mesa de dibujo. Yo mismo medí el pulso durante parte del juego. Después de una escena de “sobresalto”, mi pulso se disparó de alrededor de 70 a 108 latidos por minuto. Tuve muchos pequeños ataques cardíacos mientras jugaba los 10 episodios del juego, dos veces. Pero el título no se trataba sólo de asustarte. También te hace reflexionar sobre las relaciones entre los personajes y por qué te esfuerzas más por salvar a algunos personajes que a otros. Las opciones no siempre son blancas o negras. También es una historia con muchos presagios y múltiples capas. Hay una metacapa en la historia en la que un analista comienza a preguntarte a ti, el jugador, sobre cómo crees que va el “juego”. Las conversaciones con el analista son sólo una parte donde te das cuenta de que nada es lo que parece en la montaña. Y a medida que los personajes y la historia cambian, te das cuenta de que Until Dawn no es tan predecible como pensabas. La mecánica del juego era similar a Heavy Rain y Beyond: Two Souls, donde periódicamente tienes que tomar decisiones binarias, como esconderte o correr, para salvar la vida de alguien. También debes poder presionar los botones del controlador de PlayStation con rapidez y precisión en situaciones de movimiento rápido. Si fallas suficientes veces, es posible que estés enviando a un personaje a la muerte. Pero el giro interesante que Until Dawn aporta a la trama es la teoría del “Efecto Mariposa”, o la idea de la teoría del caos que sugiere que un pequeño cambio en las condiciones iniciales de un sistema puede resultar en enormes variaciones en un estado posterior. El nombre fue acuñado por Edward Lorenz y proviene de un ejemplo en el que el batir de las alas de una mariposa puede provocar cambios sutiles que afectan la trayectoria de un huracán semanas después. En el juego, tus decisiones más pequeñas y más grandes pueden afectar el resultado de la noche y quién sobrevivirá a «Hasta el amanecer». A veces, decisiones aparentemente triviales marcarán la diferencia entre la supervivencia y la muerte. El título inició una serie de juegos de terror que Supermassive sigue creando hasta el día de hoy. La misión de VentureBeat es ser una plaza digital para que los tomadores de decisiones técnicas adquieran conocimientos sobre tecnología empresarial transformadora y realicen transacciones. Descubra nuestros Briefings.

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