Ha sido un año excepcional para la división competitiva de EA Sports este año, ya que llevaron la escena de los deportes electrónicos para la FIFA a un nuevo nivel. La final de la Copa Eworld de la FIFA 18 en el O2 Arena fue una increíble incluso que vio al aldosario Mosad ‘MSDSARY’ de 18 años llevar a casa el trofeo y £ 200k. Está claro ver que EA se está comprometiendo más en la industria de los deportes electrónicos y está dando sus frutos a lo grande. La FIFA no está a la altura de los títulos de eSports de élite como CS: Go o League of Legends todavía, pero está ganando velocidad. Vicepresidente de Senior y Gerente General de la División de Juegos Competitivos de EA, Todd Sitrin, dice que el progreso ha sido rápido y está encantado y se está desarrollando el campeón de la copa de la Copa Eworld de FIFA. La división, Todd Sitrin, está encantada con el progreso para nosotros, este es realmente el final de nuestra segunda temporada, por lo que en dos temporadas menos de aproximadamente un año y medio hemos pasado de ser esencialmente nadie prestando atención a lo que está sucediendo en las eSports de la FIFA, a muchas personas. Estoy emocionado con dónde estamos. Si observa la historia de los deportes electrónicos, para llegar al nivel al que hemos llegado ha llevado a otras compañías cinco, siete, diez años para llegar allí y muchos, muchos juegos nunca han llegado a este nivel a pesar de todo ese tiempo. Tuvimos 20 millones de competidores tratando de llegar a esta gran etapa de la Gran Final, eso también es una gran cantidad. Con los deportes de deportes electrónicos cada vez más cerca de irrumpir en la corriente principal, todas las herramientas están establecidas para que la escena competitiva de la FIFA tenga un año excepcional. Más de 20 millones de jugadores de FIFA 18 intentaron clasificarse para la Copa Eworld y la audiencia ha aumentado en un 80%de Sitrin confirma que EA está listo para presionar más y que ya tiene algunos objetivos en mente: ‘Bueno, nos gustaría tener más competiciones, ¿verdad? Queremos tener más que estén a gran escala, y no solo en una parte del año, sino durante todo el año. Los primeros dos años de FIFA, muchas de las competiciones realmente no comenzaron hasta el marco de tiempo de enero/febrero. Este año espero que eso aumente considerablemente, lo cual es bueno, le da más oportunidades a la gente. Como fanático, podré apoyar a mi equipo virtual, y si soy un jugador realmente bueno, lo cual no soy lo suficientemente bueno, pero si lo fuera, entonces tal vez podría ponerse el kit de mi club y representarlos en la competencia, no hay mayores un mayor logro para un fanático de la fútbol que eso. Sin embargo, EA puede haber hecho su mayor adquisición hasta el momento con rumores de una velocidad de reunión de la ‘Epremier League’. Los lobos de la Liga Premier New-boys accidentalmente permitieron que las noticias se deslizaran de ‘el inminente lanzamiento de la Epremier League’ en un artículo en su sitio. Con los estrechos vínculos de EA con el Prem y los gustos de West Ham y Manchester City se unen hace años, es un movimiento que tiene mucho sentido. Man City y West Ham pueden tener otros clubes que se unan a ellos en eSports con una epremier Leaguand que aún puede no ser la parte más emocionante de la próxima temporada de FIFA Esports, a medida que nos acercamos al lanzamiento de la FIFA 19 (28 de septiembre). Cuando los detalles de las nuevas características de juego se anunciaron por primera vez, muchos notaron rápidamente que la mayoría de los cambios parecían estar dirigidos a la base de jugadores hardcore. Con un sistema de tácticas más robusto y una nueva mecánica de tiro basada en habilidades, los jugadores profesionales tendrán muchas herramientas nuevas para jugar. Sitrin dice que el juego tiene que permanecer accesible, pero los desarrolladores han abierto sus mentes al lado de los deportes electrónicos: ‘Ver a los jugadores de más alto nivel jugar el juego definitivamente ha abierto sus ojos en las formas en que necesitan construir el juego para esa audiencia. Tenemos muchas audiencias diferentes para las que tenemos que construir el juego, pero no hay duda de que hay una mayor apreciación entre la organización de desarrollo sobre la forma en que se juega el juego al más alto nivel. Literalmente se sientan en el mismo área de vaina abierta con el equipo de desarrollo, y eso se hace para un propósito, porque sabemos que para que podamos entregar lo que estamos haciendo, este tipo de competiciones que estás viendo en línea o en persona, el juego tiene que construirlo con eso en mente ‘. El equipo competitivo de la FIFA y los desarrolladores de la FIFA 19 se sientan juntos y claramente tuvo un impacto de las cosas más grandes que ha retenido a FIFA eSports es una aparente falta de brecha de habilidades, que estos nuevos cambios deberían arreglar. El propietario de Hashtag United y presentador de la Copa Eworld Spencer Owen rompió lo que espera ver en jugadores profesionales en FIFA 19: ‘Si este acabado cronometrado entra y revoluciona un poco las cosas y lo hace más desafiante, entonces creo que a los jugadores les encantará porque eso es lo que quieren. Quieren una gran brecha de habilidad. Quieren saber que el tiempo que están poniendo es recompensado. «La oportunidad de poner su sello en el equipo en términos de cosas tácticas también es excelente, pero también hará que los entrenadores también sean realmente importantes. Hicimos una broma el otro día que Deto, que obviamente juega para Man City ahora, tenía un entrenador que se parecía un poco a Pep. «¿Podrías imaginar un mundo en el que, debido a lo real que es, un tipo juega FIFA para un equipo de fútbol que realmente tiene el gerente del equipo, o tal vez más probablemente un analista táctico o alguien del departamento de estadísticas con ellos?» Spencer Owen (izquierda) quiere ver a los gerentes reales experimentar con el sistema de tácticas de FIFA 19, otro gran fanático del nuevo sistema de tácticas es la FIFA pro de América del Norte, Nawid ‘GoalMachine21’ Noorzai, que cree que veremos coincidencias más interesantes con la FIFA 19: ‘Este año hay una meta que todos usan, creo que el próximo año habrá más variedades y enfoques para el juego. Puedes jugar a la prensa profunda o alta, hay muchas cosas que puedes hacer. Ciertamente parece estar afectando muchas de las notas correctas en este momento, pero eso no significa que no hay otras áreas en las que puedan mejorar. Una queja común que escuchamos de los jugadores fue lo difícil que fue la calificación para la Copa Eworld. AGGE no le importa la dificultad, pero ofreció una alternativa interesante: ‘La calificación fue muy difícil pero, por supuesto, tenía que ser, solo tuvo una oportunidad de ir a la gran final, mientras que el año pasado tuvo diferentes oportunidades. Muchos jugadores lucharon con el proceso de calificación extremadamente brutal para la Copa Eworld para mí, sería bueno tener un ranking de Grand Slam al estilo de tenis donde juegues muchos torneos y no hay ninguno en el que no puedas competir porque no eres de la nación anfitriona. Entonces, tal vez si tuviéramos algo como la clasificación de tenis y tomamos los 16 jugadores más consistentes del año de cada consola, creo que eso podría funcionar bien. Antes de que se llevara a casa el título, nos dijo: «Realmente me gustó este año, el año pasado hubo tantas maneras de llegar a la Copa Mundial de la FIFA, mientras que solo había una forma este año, la forma más difícil, y para mí me encanta. Por supuesto, cada profesional quiere competir contra lo mejor y EA nos ha permitido hacer eso ‘. La FIFA 19 tiene un enfoque competitivo en su núcleo, socio que con más torneos y la posibilidad de más clubes con una Copa Eworld y podría tener una receta seria para el éxito.
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