Muchos tecnólogos se han inspirado en la ciencia ficción. Algunos incluso han construido, o reconstruido, empresas enteras en torno a una idea introducida en una historia que leyeron, como hicieron los fundadores de Second Life y Meta, trabajando desde el metaverso tal como lo imaginó Neal Stephenson en su novela fundamental Snow Crash de 1992. IEEE Spectrum ha una historia de publicación de increíbles historias de ciencia ficción. Hace veinte años, trabajé con el científico informático y novelista Vernor Vinge en su “Synthetic Serendipity”, un cuento que adaptó de su novela Rainbows End solo para su publicación en Spectrum. El trabajo de Vinge se basa en su investigación y sus relaciones con algunos de los tecnólogos más importantes del mundo, lo que a su vez me brindó muchos antecedentes para el artículo adjunto de Spectrum de 2004, «Mike Villas’s World». La historia de Vinge sobre el futuro cercano exploró tecnologías entonces nacientes, como la impresión 3D, la realidad aumentada y los motores de búsqueda avanzados, todo lo cual Vinge describe con sorprendente claridad y previsión. Así, cuando nuestra directora de noticias, Margo Anderson, y el editor colaborador Charles Q. A Choi se le ocurrió la idea del paquete de ciencia ficción/hechos que se presenta en este número; nuestro experto local en ciencia ficción, el editor de proyectos especiales Stephen Cass, se ofreció con entusiasmo para guiar el proyecto. Stephen es coautor de Hollyweird Science: From Quantum Quirks to the Multiverse (sobre la ciencia que se muestra en películas y programas de televisión) y editor de varias antologías de ciencia ficción, incluida Coming Soon Enough, publicada por Spectrum hace 10 años. Choi sugirió que contratáramos al futurista Karl Schroeder, autor de 10 novelas de ciencia ficción, para escribir la historia de ciencia ficción. Luego, Cass, Choi y Schroeder tuvieron una sesión de lluvia de ideas. Cass recuerda: «Al final supe que Karl tenía las habilidades para concretar los conceptos científicos reales que queríamos explorar y crear una narrativa convincente». La idea que se les ocurrió (convertir un planeta en una computadora) no es nueva en la ciencia ficción, señala Cass. Pero “queríamos que Karl explorara la idea de una manera que arrojara luz sobre el propósito que le darías a una”, dice, “y también pensara en cuáles podrían ser algunas de las consecuencias no deseadas. Y tuvo que hacerlo en 2.500 palabras, lo cual es muy ajustado para una historia”. En cuanto a las anotaciones de no ficción que las acompañan, el encargo de Choi fue trabajar con Cass y Schroeder para asegurarse de que la historia, aunque fantástica y ambientada en el futuro lejano, estaba suficientemente basado en ideas que los científicos y futuristas se toman en serio hoy en día. Y, por supuesto, cualquier buena historia de ciencia ficción necesita algo de arte interesante. Para ello, el subdirector de arte Brandon Palacio eligió a Andrew Archer, cuyo trabajo tiene un excelente equilibrio entre realismo y estilo estilístico. Históricamente, muchas historias y libros de ciencia ficción han tenido un arte que apenas se relaciona con lo que sucede en el texto, pero Archer trabajó con nosotros para asegurarse de que su trabajo realmente encajara en “Hijack”. Una narración hábil es algo que el propio Cass ofrece en Hands On de este mes: “El Hi-Fi vintage ingresa al siglo XXI” [p. 16]. No sólo es nuestro experto interno en ciencia ficción, sino que también es nuestro personal que hace las cosas usted mismo. Este mes, resucita un equipo de alta fidelidad antiguo que proviene de la familia de su esposa. Inspirado por el reciente fallecimiento de su padre, quien ayudó a su propio padre en su tienda de alquiler de radio y televisión en Dublín antes de pasar décadas trabajando como ingeniero de transmisiones, Cass cuenta una historia de familia y conexión a través de la tecnología que solo leerá en estas páginas. Artículos de su sitioArtículos relacionados en la Web

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