El director ejecutivo de Embracer, Lars Wingefors, ha reconocido que es «demasiado pronto» para que la empresa «empece a hablar» de adquirir nuevos estudios. Hablando con inversores, según lo transcrito por RPS, Wingefors dijo que después de eliminar más de 1300 puestos de trabajo, cancelar docenas de juegos y cerrar estudios como el desarrollador de Timesplitters, Free Radical y el desarrollador de Saints Row, Volition, el «mayor enfoque y prioridad» del equipo era «aumentar rentabilidad y generación de flujo de caja simplemente creando mejores productos y juegos». Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Administrar la configuración de cookies Noticiero: Detrás de los titulares de GDC, una cautelosa sensación de esperanza. Ver en YouTube «Buscando hacer más [mergers and acquisitions] acuerdos: creo que es demasiado pronto para empezar a hablar de volver a poner en marcha los motores de fusiones y adquisiciones», dijo Wingefors cuando se le preguntó sobre futuras adquisiciones. «Ahora estamos en las últimas fases de la consideración del futuro del grupo, y ese es nuestro principal objetivo. y prioridad: cómo nos configuramos y estructuramos, y utilizamos nuestros activos que tenemos dentro del grupo, cómo hacemos que trabajen juntos, y cómo los aprovechamos mejor trabajando juntos, utilizando diferentes funciones. «Creo que ese es nuestro objetivo en este momento: aumentar la rentabilidad y la generación de flujo de caja, simplemente creando mejores productos y juegos», añadió Wingefors. Curiosamente, Embracer dijo que las empresas que cerró o vendió tenían «flujo de caja negativo» y lo que queda «no está a la venta». «Estamos finalizando el programa de reestructuración ahora, a finales de marzo, y el proceso de reestructuración de Gearbox ha sido parte de ese programa. Ahora se acercan a nosotros, yo diría que no a diario, sino semanalmente, empresas que desean adquirir determinados activos dentro del grupo», explicó Wingefors. «Y he dejado muy claro que no están a la venta, porque son una parte muy importante para el grupo y para los accionistas del grupo en el futuro», dijo Wingefors. Embracer, que adquirió Gearbox apenas en 2022 – ahora ha llegado a un acuerdo para vender Gearbox Interactive a Take-Two por 460 millones de dólares. Embracer inicialmente compró Gearbox por 363 millones de dólares en 2021. La rápida venta del estudio, que se esperaba desde hace mucho tiempo, es parte del «programa integral de reestructuración» de Embracer. , que comenzó el año pasado después del colapso de una «importante asociación estratégica» de 2 mil millones de dólares en mayo. Cuando se complete esta transacción, Take-Two adquirirá las franquicias Borderlands y Tiny Tina’s Wonderlands, así como Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Se espera que el cierre finalice en el primer trimestre del año fiscal 24/25, finalizando en junio de 2024. Embracer aún conservará una serie de activos como Lost Boys, que Gearbox adquirió en 2022.

Source link