¿Está buscando mostrar su marca frente a los principales líderes de la industria del juego? Obtenga más información sobre las oportunidades de patrocinio de GamesBeat Summit aquí. El presidente brasileño, Luis Inácio Lula da Silva, promulgó la ley el marco legal para la industria de los juegos electrónicos en Brasil. El proyecto establece la base legal para las actividades de juego en Brasil y promueve contribuciones al crecimiento del mercado en el país. Como industria relativamente joven, los juegos siempre tienen que ser agresivos para obtener acceso al mismo reconocimiento cultural y gubernamental que otros entretenimientos, así como también a exenciones fiscales. Los juegos también son una industria en la que, al menos en la mayoría de los años, existe la promesa de creación de empleos en el futuro. Rodrigo Terra es presidente de Abragames en São Paulo, Brasil. Dijo en una entrevista reciente con GamesBeat que Abragames, la Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos Digitales, había abogado durante años por el reconocimiento oficial de los juegos como industria por parte del gobierno, así como por exenciones fiscales a la luz del potencial de los juegos para crear una vibrante industria del juego en el futuro. Evento GB Convocatoria de oradores para la Cumbre GamesBeat Estamos encantados de abrir nuestra convocatoria de oradores para nuestro evento principal, la Cumbre GamesBeat 2024, celebrada en Los Ángeles, donde exploraremos el tema “Resiliencia y adaptación”. Solicite hablar aquí Terra dijo que la industria brasileña ha estado siguiendo otros movimientos políticos en nombre de los juegos en todo el mundo, incluidos Canadá y Corea del Sur. Señaló que Canadá, el Reino Unido y Francia han disfrutado de exenciones fiscales durante muchos años. Fueron necesarios cinco años para llegar al punto de tener listo ante el Congreso un proyecto de ley para investigar el tamaño del mercado de los juegos, que es enorme. Según una encuesta, Brasil generó 2.300 millones de dólares en ingresos en 2021 y está creciendo al 5% anual. El país cuenta con más de 1.000 estudios de juegos y 12.000 trabajadores. Eso la convirtió en la duodécima industria de juegos más grande del mundo. En 2022, Brasil se ubicó como el quinto mercado más grande para jugadores con 102 millones de jugadores, según Newzoo. La industria creció un 3,2% ese año, incluso cuando la industria mundial de los juegos se contrajo un 5%, según la Encuesta de Juegos de Brasil, publicada en 2023. Alrededor del 80% de la población juega, y los jugadores de PC y consolas juegan un promedio de 5,12 horas. una semana. La industria del juego en Brasil en cifras. Los senadores brasileños Leila Barros y Flávio Arns redactaron el proyecto de ley y consultaron proactivamente a varias personas de la industria del desarrollo de juegos, incluida Abragames. Gran parte de la actividad política comenzó en 2021, después de algunos ataques al juego por parte de políticos conservadores. Desde 2021, las empresas de juegos han estado presionando al gobierno para que sean reconocidas como industria para calificar para una postura directa con el gobierno. En teoría, una vez definida la industria, puede ejercer presión para obtener exenciones fiscales del gobierno a cambio de crear buenos empleos. Hace unos años, muchos gobiernos y organizaciones como la Organización Mundial de la Salud (OMS) reconocieron que los juegos fueron buenos para la salud mental de las personas durante la pandemia. El recorrido del proyecto de ley en el Senado comenzó en 2022 y ha ido avanzando y avanzando en su recorrido legislativo. «Tenemos uno de los mayores consumidores de tecnología, pero ni siquiera estamos cerca de estar organizados» como las empresas de tecnología y las empresas de redes sociales, dijo Terra. “Desde la década de 1990, nos trataron como parte del ecosistema del software. La industria se organizó y le dijo al gobierno que debemos considerar los videojuegos como una industria per se”. Si la versión actual del proyecto de ley se mantiene, dijo Terra, «tendremos un marco legal que reconoce los juegos como una industria en Brasil». Terra afirmó que el objetivo es abrir un horizonte de posibilidades, acabar con ideas erróneas sobre qué son los videojuegos e impulsar el desarrollo económico del sector durante las próximas décadas. GB Daily ¡Manténgase informado! Reciba las últimas noticias en su bandeja de entrada diariamente. Al suscribirse, acepta los Términos de servicio de VentureBeat. Gracias por suscribirte. Consulte más boletines de VB aquí. Ocurrió un error.