Nolan encargó a los showrunners de Fallout, Graham Wagner y Geneva Robertson-Dworet, que enhebraran esa aguja en particular. La pareja eligió centrar la serie en torno a tres protagonistas, interpretados por Walton Goggins, Ella Purnell y Aaron Clifton Moten, quienes entran en la historia en un punto de inflexión en sus vidas. Como estrella de cine de vaqueros convertido en demonio, el personaje de Goggins es frío y sin ley, un conjunto de emociones que debes imaginar surgen de la pérdida que ha sentido en los 219 años transcurridos desde que cayeron las primeras bombas. Moten es Maximus, un ex huérfano que se une a los protectores tecnológicos paramilitares en la Hermandad del Acero y encuentra una oportunidad de alcanzar la grandeza. Purnell es Lucy MacLean, una ingenua habitante del Refugio que se adentra en Wasteland en busca de su padre secuestrado (Kyle MacLachlan). Han adoptado diferentes ángulos, todo eso es interesante”, dice Wagner. «En la mayoría de los juegos de Fallout, comienzas como un Vault Dweller, así que eso tenía mucho sentido ya que, con la serie, comienzas en un espacio muy pequeño y puedes explorar un mundo nuevo y loco tal como ellos». Se aseguró de incluir The Ghoul, un personaje no jugable en los juegos. «Eso parecía algo que todos queríamos ver, porque son una especie de intocables del mundo de Fallout», dice Wagner. Como propiedad, Fallout siempre ha jugado con una especie de humor negro, una visión satírica de lo horrible que es. y complicada podría ser la vida después de la aniquilación nuclear total. Eso es ciertamente cierto con la serie, que equilibra diálogos desgarradores protagonizados por niños sobre nubes en forma de hongo invasoras con chistes sexuales de tipo «ay, caray» y una cantidad casi cómica de carnicería. Wagner dice que establecer el tono de la serie fue un acto de cuerda floja, ya que sabían que a veces tenía que ser un poco loco y, en otras ocasiones, tremendamente serio. “Hicimos ediciones de episodios en los que había largos períodos sin comedia porque eso era lo que sentíamos que necesitaba la historia, y fue como, ‘Dios, eso es mucho apocalipsis’”, bromea. «Queríamos hacer del apocalipsis un lugar al que todos quisiéramos ir». «Queríamos hacer del apocalipsis un lugar al que todos quisiéramos ir». El showrunner de Fallout, Graham Wagner. Para algunos espectadores, sin embargo, podría parecer que el 2024 ya es adyacente al apocalipsis, lo que hace que algunas de las referencias y escenarios del programa parezcan demasiado proféticos. Todo esto es coincidencia, dice Nolan, ya que el programa comenzó a desarrollarse en 2019, antes de Covid, antes de la invasión rusa de Ucrania y antes de renovadas hostilidades en el Medio Oriente. Aun así, añade, hacer la serie «siempre se sintió como una oportunidad de meter el dedo en una herida abierta de la humanidad, que es el hecho de que todavía no hemos decidido si vamos a lograrlo o si vamos a volar en pedazos”. La humanidad, dice Wagner, casi siempre está en su era de “el fin está cerca”. El apocalipsis es un concepto relativo. Para algunas personas, el apocalipsis ocurrió cuando las mujeres consiguieron trabajo o empezaron a usar pantalones. «El mundo está constantemente en un estado de fin y estamos constantemente hablando de ello», dice. «Todos somos simplemente narcisistas que pensamos que estaremos allí cuando caiga el telón final». Sin embargo, suponiendo que el mundo no termine pronto, Nolan dice que el equipo de Fallout tiene un plan en marcha para dónde quieren que vaya el programa, si tienen la suerte de tener una segunda temporada. «Sin embargo, en la televisión», dice Nolan, «hay que tener cuidado de no dejar demasiado en el camino», algo que él sabe muy bien. demasiado bien como el creador de la querida y luego cancelada Westworld de HBO: «Sólo queremos concentrarnos en hacer una gran temporada de televisión. Si funciona bien y existe la oportunidad de volver a hacerlo, tengo muchas esperanzas de que tengamos esa oportunidad».