El desarrollador de Wizard With a Gun, Galvanic Games, está cerrando. En un comunicado publicado en los canales de redes sociales del estudio con sede en Seattle, el presidente y fundador Patrick Morgan dijo que el anuncio se hizo con «gran pesar» y la «ironía de pasar una década construyendo [their] equipo ideal, solo para que se acabe después [the team’s] año más productivo». Noticiero: ¿Por qué hay tantos despidos en la industria de los juegos?Ver en YouTube «A pesar del comienzo prometedor de Wizard With a Gun, las ventas no son lo suficientemente fuertes como para sostener nuestro estudio», dijo Morgan en una publicación en X, el plataforma de redes sociales anteriormente conocida como Twitter «Trabajar con Devolver Digital fue un sueño hecho realidad para nosotros. Juntos creamos un juego del que estoy increíblemente orgulloso. Hay un cierto sabor agridulce en saber que acompañamos todas las cosas que nos propusimos hacer cuando fundamos Galvanic en 2015. Desde lanzar juegos únicos, extraños e interesantes hasta colaborar con algunas de mis personas favoritas en la industria, todo mientras construíamos una estrecha -tejer un equipo productivo enfocado en una cultura saludable y creativa». Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Administrar la configuración de las cookies «Sin embargo, es increíblemente difícil ver a nuestro equipo enfrentando la incertidumbre del mercado actual. Puede que nunca supere la ironía de pasar una década construyendo mi equipo ideal, sólo para terminar después de nuestro año más productivo. La dedicación, la creatividad y el arduo trabajo de cada persona de nuestro equipo han sido nada menos que extraordinarios». Morgan cerró agradeciendo al equipo y a los jugadores por «el apoyo y los recuerdos» y compartió una lista de los currículums y carteras de desarrolladores de LinkedIn. afectado por el cierre, Devolver Digital simplemente dijo: «Los amo a todos». Los amo a todos.— Devolver Digital (@devolverdigital) 14 de junio de 2024 Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación Administrar la configuración de cookies. Los trabajos se han visto afectados por el cierre. El cierre de Galvanic es solo el último de una larga lista de cierres y despidos de estudios, y marca un momento inquebrantablemente miserable para los juegos y las personas que los crean para fines de mayo de 2024, por lo que ni siquiera está a la mitad. A lo largo del año, más de 10.000 personas han sido despedidas de sus trabajos este año en la industria de los videojuegos. Cuando Ed escribió el artículo anterior a finales de mayo, 10.000 personas habían perdido sus trabajos en la industria de los juegos. días después, ese total ha aumentado a 10.800. En comparación, 10.500 personas fueron despedidas en 2023, lo que significa que más desarrolladores de juegos se han visto afectados por los despidos en lo que va de 2024 en menos de la mitad del tiempo. Sólo en junio, el desarrollador de Just Cause, Avalanche, cerró dos de sus cinco oficinas y League of Geeks, el estudio detrás de Armello, Jumplight Odyssey y Solium Infernum, anunció recientemente que entraría en «hibernación en el futuro previsible», tras su decisión de cortar. el 50 por ciento de su fuerza laboral a finales del año pasado. «Los despidos se ralentizarán. La mayoría de las grandes empresas ya han hecho sus movimientos y, con suerte, no necesitarán ir más lejos (algunos analistas que hablan con GamesIndustry.biz creen que las empresas podrían necesitar volver a contratar dentro de unos años). «Pero el dolor no ha terminado», escribió Chris Dring de GamesIndustry.biz para Eurogamer sobre el estado de los despidos en los videojuegos.