Por Abhishek Ghosh 29 de febrero de 2024 6:17 pm Actualizado el 29 de febrero de 2024AnuncioLos patrones de diseño son soluciones comprobadas a problemas de diseño recurrentes en arquitectura, así como en arquitectura y desarrollo de software. Por tanto, representan una plantilla reutilizable para la resolución de problemas que puede utilizarse en un contexto específico. En los últimos años, el enfoque de patrones de diseño también ha atraído un interés creciente en el campo de la interacción persona-computadora. Tipos de patrones de diseño Existen diferentes tipos de patrones de diseño. Originalmente se distinguían los siguientes tipos: Patrones Creacionales: Se utilizaban para crear objetos. Desacoplan la construcción de un objeto de su representación. La generación de objetos se encapsula y se subcontrata para mantener el contexto de creación de objetos independiente de la implementación específica, de acuerdo con la regla: «¡Programe en la interfaz, no en la implementación!» Patrones estructurales: facilite el diseño de software con plantillas prediseñadas para relaciones entre clases.Patrones de Comportamiento: Modelar el comportamiento complejo del software y así aumentar la flexibilidad del software en cuanto a su comportamiento.Posteriormente se agregaron otros tipos para aquellos patrones de diseño que no encajaban en ninguno de los tres tipos mencionados. Estos incluyen, por ejemplo: Patrón para mapeo objeto-relacional: Se utiliza para almacenar y acceder a objetos y sus relaciones en una base de datos relacional. Patrones de mensajería: Para crear, reenviar y transformar datos en forma de mensajes, incluidos los canales de mensajes requeridos y puntos finales de mensajes, así como componentes de gestión del sistema. Un buen patrón debería: resolver uno o más problemas, ofrecer un concepto probado y probado, basado en diseños del mundo real, tener más ventajas que desventajas ir más allá de lo obvio, involucrar al usuario en el proceso de diseño,Identificar relaciones que abarcan estructuras y mecanismos más profundos de un sistema.Los patrones de diseño generalmente incluyen referencias a otros patrones. Con la ayuda de estos, es posible desarrollar lenguajes de muestra. El uso principal de un patrón de diseño es describir una solución a una clase particular de problemas de diseño. Un beneficio adicional proviene del hecho de que cada patrón tiene un nombre. Esto simplifica la discusión entre desarrolladores, ya que se puede hablar de una estructura en abstracto. Por ejemplo, los patrones de diseño de software (a diferencia de los modismos) son inicialmente independientes del lenguaje de programación específico. Si se documenta el uso de patrones de diseño, surge un beneficio adicional del hecho de que la descripción del patrón establece una referencia a la discusión existente. del contexto del problema y las ventajas y desventajas de la solución.

Source link