A Tim Berners-Lee se le atribuye la invención de la World Wide Web en 1989, pero no está satisfecho con el resultado de su visión original de la Web.Rita Franca | Nurfoto | Getty ImagesAsistentes personales de inteligencia artificial que conocen nuestro estado de salud e historial legal al dedillo. La capacidad de transferir sus datos de un lugar a otro sin problemas y sin obstáculos. Estas son sólo algunas de las predicciones para el futuro de la web del inventor de la World Wide Web, Tim Berners-Lee, en el 35º aniversario de su invención. A Berners-Lee se le atribuye la invención de la tecnología que cambió el mundo en 1989, mientras trabajando en el CERN, el centro suizo de investigación de física de partículas. El informático nacido en Londres presentó una propuesta para un sistema de gestión de la información para ayudar a sus colegas a compartir información entre ellos. Cuando empezó, no podía haber predicho que iba a ser así, este cambio. Tim Berners-Lee Inventor, World Wide Web Berners-Lee continuó trabajando en su idea para este sistema de intercambio de información, y en 1991, el La World Wide Web estaba en funcionamiento. Cuando Tim Berners-Lee comenzó a trabajar en la World Wide Web hace 35 años, no tenía idea de que estaba a punto de convertirse en la fuerza omnipresente que es hoy. «No podría haber predicho que iba a ser así, este cambio», dijo a CNBC. Fabrice Coffrini | AFP vía Getty Images En 1993, Berners-Lee convenció al CERN para que liberara el protocolo web y el código fuente al dominio público sin patentes ni tarifas. Berners-Lee ha atribuido el gran éxito de la web a esta decisión. Berners-Lee recuerda cómo eran las cosas cuando comenzó la web hace 35 años. «Cuando empezó, no podía haber predicho que iba a ser así, este cambio», dijo a CNBC. Sin embargo, podía ver que había señales de que la web iba a crecer a lo grande desde el principio. El tráfico al primer sitio web, info.cern.ch, «se multiplicaba por 10 cada año, es decir, se duplicaba cada cuatro meses». «Perdimos la pista de los troncos porque se cortaron», recuerda Berners-Lee. «Esto va a ser algo serio. Necesitamos asegurarnos de que no colapse». En las décadas que han transcurrido desde la creación de la red, Berners-Lee ve algunas de las desventajas que han surgido. Por un lado, los feeds de redes sociales adaptados por algoritmos de inteligencia artificial han hecho que las personas «se sientan enojadas, molestas o con odio», dice. Mientras tanto, la facilidad para producir contenido en plataformas de redes sociales y crear nuevos sitios web y blogs ha llevado a una «falta de poder». » para las personas y las empresas, y una pérdida de propiedad sobre nuestros datos, añade. Pero Berners-Lee todavía tiene cierto optimismo para el futuro. Estas son algunas de sus principales predicciones sobre cómo será la Web en los próximos 35 años. Predicción 1: Todos tendrán un asistente personal de IA Una de las grandes predicciones de Berners-Lee es que la IA transformará la forma en que interactuamos con la Web. Con la llegada de herramientas de inteligencia artificial generativa como ChatGPT de OpenAI, respaldado por Microsoft, las empresas de tecnología apuestan a que los consumidores se involucrarán mucho más con los chatbots digitales para obtener la información que necesitan y ayudarlos a producir materiales escritos e incluso códigos. Ya hay empresas que intentan reimaginar cómo será nuestra interacción con la web utilizando dispositivos impulsados por IA, entre ellas Samsung con su teléfono inteligente Galaxy S24 y la startup estadounidense Humane AI con su dispositivo portátil Pin. Tendrá un asistente de IA que trabajará para usted, como un médico. Tim Berners-LeeInventor, World Wide WebBerners-Lee cree que algún día tendremos asistentes de IA que trabajarán para nosotros, similares a nuestros médicos, abogados y banqueros. «Algunas personas se preocupan por si, en 35 años, la IA será más poderosa que nosotros», dijo Berners-Lee a CNBC a través de una videollamada de Zoom la semana pasada. «Una de las cosas que predigo, pero es algo por lo que tendremos que luchar, es que tendrás un asistente de inteligencia artificial en el que podrás confiar y que funcionará para ti, como un médico», dijo Berners-Lee. Robert Blumofe, director global de tecnología de Akamai, dijo que cree que la Web dejará de ser algo que utilicen los humanos y que los agentes de IA tomarán las riendas en nuestro nombre. «Se puede imaginar un mundo dentro de unos años en el que la web sea un reino de agentes de inteligencia artificial y los humanos ya no utilicen la web de manera efectiva», dijo Blumofe a CNBC en una entrevista la semana pasada. «Todo se haría a través de agentes de IA; nunca accedería directamente a su cuenta bancaria en línea, ni a su proveedor de atención médica en línea, ni a ningún sitio de comercio electrónico». Akamai se fundó en respuesta a un desafío que Berners-Lee planteó en la Instituto de Tecnología de Massachusetts a principios de 1995 para crear una nueva forma de entregar contenido web a los usuarios finales más rápido. Blumofe todavía cree que nos conectaremos a Internet para ver programas de televisión, películas y videojuegos de entretenimiento. Pero cree que muchas de las funciones diarias de nuestra vida en línea serán gestionadas en el futuro por la IA. «Los seres humanos podemos volver a nuestras vidas en el mundo físico saludándonos cara a cara como una experiencia física, en lugar de una experiencia virtual», dijo. Predicción 2: Tomaremos verdadera propiedad de nuestros datos en todas las plataformas, incluida la realidad virtual. Otra cosa que Berners-Lee pronostica es una red en la que todos tendremos control total de nuestros datos. Entonces, en lugar de ceder la propiedad de nuestros datos a Google, Meta, Amazon, Apple, Microsoft y otros gigantes tecnológicos, podremos poseer nuestros datos a través de un almacén de datos o «pod». «Pensarás en tu módulo de datos como tu espacio digital, lo considerarás algo con lo que te sientes muy cómodo», explica Berners-Lee. Los pods son una tecnología en la que Berners-Lee está trabajando con su startup Inrupt. Tim Berners-Lee pronostica una red en la que todos tendremos control total de nuestros datos. Entonces, en lugar de ceder la propiedad de nuestros datos a Google, Meta, Amazon, Apple, Microsoft y otros gigantes tecnológicos, podremos ser propietarios de nuestros datos a través de un almacén de datos o «pod». Sebastian Derungs | Afp a través de Getty ImagesInrupt está detrás de algo llamado protocolo Solid, que «tiene como objetivo cambiar radicalmente la forma en que funcionan las aplicaciones web hoy en día, lo que resulta en una verdadera propiedad de los datos y una mayor privacidad». En 2022, la empresa recaudó 30 millones de dólares de empresas de capital riesgo, entre ellas Forte Ventures, Akamai y Glasswing Ventures. Puedes hacer cosas con un visor de realidad virtual y luego, cuando te lo quites, puedes hacerlo con una pantalla enorme. Y cada vez que te mueves, puedes tomar tu teléfono y la experiencia será una sola. Debería pasar sin problemas entre diferentes dispositivos. Tim Berners-LeeInventor, World Wide WebEn la visión de Berners-Lee para una Web futura, podrá utilizar su dispositivo digital para acceder a todas sus aplicaciones esenciales, por ejemplo, correo electrónico a través de su teléfono, pero también a su computadora portátil, computadora de escritorio y pantallas más grandes como televisores. Berners-Lee agregó que su idea es que tengamos un conjunto de «aplicaciones de confianza» que podamos permitir comunicarnos entre nosotros para compartir información y realizar tareas importantes mucho más rápido. Tomemos, por ejemplo, la compra de vuelos. Berners-Lee predice que la experiencia futura de la web será aquella en la que usted podrá usar su billetera para comprar vuelos en un agregador de vuelos y luego darle acceso a los datos que le confía para elaborar planes sobre qué hacer en su lugar. destino. «Todas sus listas de tareas pendientes, eventos del calendario, etc., y todas las diferentes partes de sus datos se unirán, por lo que la capacidad de vivir su vida se volverá mucho más poderosa». Chintan Patel, director de tecnología de la firma de software Cisco en el Reino Unido, dijo que cree que la web finalmente se está moviendo hacia un lugar abierto y donde la información puede compartirse más fácilmente. «Aunque hemos visto cada vez más que la web se fragmenta un poco con más plataformas aisladas: en muchos casos se recopila, vende e incluso se utiliza indebidamente más información», dijo Patel. Sin embargo, señaló que ChatGPT de OpenAI, y varias otras herramientas populares de IA generativa, funcionan con datos obtenidos de la web abierta. «A pesar de todos sus fallas, la web ha traído muchos más beneficios a la sociedad y ha hecho posibles muchas más cosas», afirmó Patel. Berners-Lee predice que su visión de la web también irá un paso más allá con la realidad virtual y mixta, donde el mundo físico y el digital interactúan a través de potentes auriculares, según Berners-Lee. «Puedes hacer cosas con un visor de realidad virtual y luego, cuando te lo quitas, puedes hacerlo con una pantalla enorme», dijo. «Y cada vez que te mueves, puedes tomar tu teléfono y la experiencia será única. Debería pasar sin problemas entre diferentes dispositivos». La realidad mixta es una nueva dimensión para acceder a la web a la que los expertos esperan que nos acostumbremos con el tiempo. «Se producirán grandes cambios en términos de conectividad digital importante», dijo a CNBC en una entrevista Chintan Patel, director de tecnología de la empresa de tecnología empresarial Cisco en el Reino Unido. «Para entonces se llamará alguna forma de computación espacial y entorno espacial que no será algo que estemos buscando, sino una experiencia inmersiva que se nos entregará». Predicción 3: Una gran empresa tecnológica podría disolverse Otra cosa que, según Berners-Lee, podría suceder en el futuro es que una gran empresa tecnológica se vea obligada a disolverse. La semana pasada, entró oficialmente en vigor la histórica Ley de Mercados Digitales (DMA) de la Unión Europea, que obliga a los gigantes tecnológicos a cambiar sus plataformas para permitir que prosperen los productos de la competencia, en un paso importante que los defensores esperan que conduzca a un panorama de competencia tecnológica más saludable. . Si una empresa de tecnología incumple sus obligaciones bajo la DMA, la Comisión Europea puede hacer cumplir algunas medidas legales sustanciales. Eso incluye multas por valor de hasta el 10% de los ingresos anuales globales de una empresa, o el 20% para los infractores reincidentes. Las cosas están cambiando muy rápidamente. La IA está cambiando muy, muy rápidamente. Hay monopolios en la IA. Los monopolios cambiaron con bastante rapidez en la red. Tim Berners-Lee Inventor, World Wide Web En algunos casos extremos, la Comisión puede exigir la disolución de las empresas, aunque la mayoría de los abogados antimonopolio piensan que ese resultado es poco probable, dados los obstáculos legales que Bruselas puede enfrentar. Berners-Lee dijo que siempre prefiere que las empresas tecnológicas «hagan lo correcto por sí mismas» antes de que intervengan los reguladores. «Ese siempre ha sido el espíritu de Internet». Utiliza el ejemplo de la Iniciativa de Transferencia de Datos, una iniciativa privada que se lanzó en 2018 y ahora cuenta con el respaldo de empresas como Google, Apple y Meta, para fomentar la portabilidad de fotos, videos y otros datos entre sus plataformas. «Tal vez las empresas se sintieron un poco motivadas por la posibilidad de una regulación», dijo Berners-Lee. «Pero esto era algo independiente». Sin embargo, añadió: «Las cosas están cambiando muy rápidamente. La IA está cambiando muy, muy rápidamente. Hay monopolios en la IA. Los monopolios cambiaron bastante rápido en la web». «Tal vez en algún momento en el futuro, las agencias tendrán que trabajar para dividir las grandes empresas, pero no sabemos cuál será», dijo Berners-Lee.
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Larry Ellison, cofundador y presidente ejecutivo de Oracle Corp., habla durante la conferencia Oracle OpenWorld en San Francisco el 22 de octubre de 2018.David Paul Morris | Bloomberg | Getty ImagesOracle informó el lunes ganancias trimestrales que superaron las expectativas de Wall Street. Las acciones subieron más del 10 % en las operaciones ampliadas. Así es como le fue a la compañía: Ganancias: 1,41 dólares por acción, ajustadas, frente a los 1,38 dólares esperados, según LSEG, anteriormente Refinitiv Ingresos: 13,28 mil millones de dólares, frente a los 13,3 mil millones de dólares esperados, según LSEG Los ingresos aumentaron un 7 % en el trimestre desde $ 12.4 mil millones un año antes. Los ingresos netos aumentaron un 27% a 2.400 millones de dólares, o 85 centavos por acción, desde 1.900 millones de dólares, o 68 centavos por acción, hace un año. El segmento de soporte de licencias y servicios en la nube de Oracle, su negocio más grande, registró un aumento de ventas del 12% a 9.960 millones de dólares. superando ligeramente las expectativas del consenso de StreetAccount de 9.940 millones de dólares. La empresa atribuyó el aumento a la fuerte demanda de sus servidores de inteligencia artificial. La directora ejecutiva de Oracle, Safra Catz, dijo que la empresa añadió varios contratos de «gran nueva infraestructura de nube» durante el trimestre. Los ingresos por la nube de la compañía, que se informan como parte de la unidad, aumentaron un 25% año tras año a 5.100 millones de dólares, dijo Oracle. «Esperamos seguir recibiendo grandes contratos para reservar capacidad de infraestructura en la nube», dijo Catz en un comunicado. A las otras unidades de la compañía no les fue tan bien. Las ventas de licencias en la nube y locales disminuyeron un 3% a 1.260 millones de dólares, superando ligeramente el pronóstico de StreetAccount. Los ingresos por hardware cayeron un 7% a 754 millones de dólares, mientras que las ventas en la división de servicios de la compañía cayeron un 5% a 1.310 millones de dólares, ambos por debajo de las expectativas de StreetAccount.
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El director ejecutivo de Epic Games, creador de «Fortnite», Tim Sweeney, se marcha después de un juicio antimonopolio de una semana de duración en un tribunal federal de Oakland, California, EE.UU., el 21 de mayo de 2021. REUTERS/Brittany Hosea-SmallBrittany Hosea-small | ReutersApple rechazó la solicitud de Epic Games para una cuenta de desarrollador que usaría para lanzar una tienda de aplicaciones para iPhones en Europa, dijo el miércoles el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney. Sweeney dijo que la decisión de Apple fue una represalia por el lobby antimonopolio de la compañía de juegos, su demanda contra Apple, y algunas de las publicaciones de Sweeney en las redes sociales, citando correos electrónicos del jefe de la App Store de Apple, Phil Schiller, y de los abogados de Apple. «La forma en que Apple está matando a Epic aquí como competidor de la App Store es súper atroz», dijo Sweeney en una llamada. con los periodistas. «Este es el señor feudal medieval, montando los cráneos de sus antiguos enemigos en los muros de su castillo». Es el primer ejemplo público de Apple negando tiendas de aplicaciones competidoras en Europa, una medida que podría generar escrutinio sobre los planes del fabricante del iPhone para cumplir con una nueva ley antimonopolio. La relación entre Apple y Epic Games ha sido conflictiva desde que Epic demandó a Apple en 2020 sobre si Fortnite podría evadir las reglas de la App Store de Apple y eludir su recorte del 30% en las ventas de juegos. Epic perdió en su mayoría, pero obligó a algunos cambios en las políticas de Apple según la ley de California. La disputa resalta las amenazas regulatorias globales a las ventas de la App Store de Apple, una división rentable para Apple reportada en su negocio de servicios. Un portavoz de Apple dijo que Apple tenía derecho a cancelar la cuenta. , especialmente porque Epic continúa litigando contra la compañía. «El flagrante incumplimiento de Epic de sus obligaciones contractuales con Apple llevó a los tribunales a determinar que Apple tiene derecho a rescindir ‘cualquiera o todas las subsidiarias, afiliadas y/u otras empresas de propiedad total de Epic Games». entidades bajo el control de Epic Games en cualquier momento y a exclusivo criterio de Apple. A la luz del comportamiento pasado y actual de Epic, Apple decidió ejercer ese derecho», dijo el portavoz en un comunicado. Apple ha comenzado a cumplir con la Ley de Mercados Digitales, una nueva ley en Europa que entrará en vigor esta semana y que obliga a las grandes empresas tecnológicas abrir sus plataformas a la competencia. Para Apple, significa que tendrá que permitir que las empresas ofrezcan tiendas de aplicaciones de terceros en Europa para competir con la App Store del iPhone. Apple se opuso a la ley, citando la seguridad del usuario. El plan de Apple de introducir nuevas tarifas, advertencias de software y un proceso de aprobación rudimentario para tiendas de aplicaciones de terceros ha generado críticas de compañías como Spotify, que dicen que Apple no está cumpliendo con el espíritu de la nueva ley de la UE, incluso añadiendo una tarifa de 50 céntimos de euro (55 céntimos) a las descargas. Sweeney dijo el miércoles que Epic planeaba introducir una nueva tienda de aplicaciones en Europa para distribuir Fortnite y otros juegos. Solicitó una cuenta de desarrollador en Suecia, pero Apple se la negó después de que Schiller le enviara un correo electrónico a Sweeney, citando sus declaraciones sobre la demanda de 2020 y la decisión de Epic Games de eludir la facturación de la App Store en ese momento. «Lo invitamos a brindarnos una garantía por escrito de que «También estás actuando de buena fe y que Epic Games Suecia, a pesar de tus acciones públicas y retórica, cumpla con todos sus compromisos», escribió Schiller en el correo electrónico proporcionado por Epic Games. Sweeney dijo que le dijo a Schiller que cumpliría con todas las normas actuales. y futuros acuerdos con Apple y que actuaba de buena fe. Apple canceló la cuenta una semana después a través de un correo electrónico de un abogado, citando la «letanía de ataques públicos a Apple» de Sweeney y sus publicaciones en las redes sociales. Apple también dijo que sospechaba que Epic usaría la cuenta para presionar y «manipular procedimientos en otras jurisdicciones». «Esta es una invitación abierta para que Apple nos diga exactamente con qué quieren que nos comprometamos y cómo quieren que nos comprometamos». para no bloquearnos como competidor», dijo Sweeney. «Basándonos en mis interacciones con Apple, quieren dos cosas», continuó. «Quieren algún tipo de ensayo que exprese lealtad a Apple, un proyecto de escritura creativa, y quieren que nos callemos». No te pierdas estas historias de CNBC PRO:MIRAR: Demanda de Epic Games
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Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games Inc., habla durante una entrevista en Seúl, Corea del Sur, el martes 16 de noviembre de 2021. SeongJoon Cho | Bloomberg | Getty ImagesApple aprobó la cuenta de desarrollador de Epic Games en Suecia, lo que permitirá a la compañía ofrecer una tienda de aplicaciones competitiva en iPhones en Europa bajo una nueva regulación antimonopolio, la Ley de Mercados Digitales. A principios de esta semana, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, dijo que Apple había tomó represalias contra la compañía por demandas y críticas en las redes sociales bloqueando la cuenta de Suecia, citando un correo electrónico del jefe de la App Store de Apple, Phil Schiller, a Sweeney. El episodio fue uno de los primeros desafíos a la DMA europea por parte de uno de los gigantes tecnológicos que regula. y planteó dudas sobre si las multas y sanciones de la ley serían suficientes para frenar algunas de las prácticas a las que se refiere la ley. El rápido cambio de rumbo de Apple sugiere que los reguladores europeos podrán hacer cumplir la ley. «Esto envía una fuerte señal a los desarrolladores de que la Comisión Europea actuará rápidamente para hacer cumplir la Ley de Mercados Digitales y responsabilizar a los guardianes», dijo Epic Games en un comunicado. La App Store de Apple se lleva el 30% de las compras de juegos y el 15% de la mayoría de las suscripciones online. Antes de la DMA europea, era esencialmente la única forma de instalar aplicaciones en un iPhone. La nueva regulación obliga a Apple a permitir tiendas de aplicaciones de terceros en iPhones en Europa, pero Apple dice que puede cobrar medio euro por descarga, una estrategia de precios que ha generado críticas por parte de los desarrolladores de aplicaciones. Los reguladores europeos dijeron inmediatamente después del anuncio de Epic que presionaría a Apple para obtener respuestas sobre el incidente. El viernes, Sweeney dijo en las redes sociales que Apple había permitido que Epic Games lanzara la tienda después de una investigación de la Comisión Europea. A principios de esta semana, Sweeney dijo que Apple continuar bloqueando la cuenta de desarrollador de la compañía en Europa era atroz. Schiller, jefe de la App Store de Apple, le escribió una carta a Sweeney preguntándole si cumpliría con los contratos de Apple en el futuro (a la luz de la demanda de 2020) y Sweeney dijo que sí. Aún así, según los correos electrónicos proporcionados por Epic Games, un abogado de Apple rechazó la declaración de Sweeney y bloqueó la cuenta europea de Epic. Un portavoz de Apple confirmó que la cuenta de Epic Games había sido restaurada después de que Epic le dijera a Apple que seguiría las políticas de su plataforma. Epic, se han comprometido a seguir las reglas, incluidas nuestras políticas de DMA. Como resultado, a Epic Suecia AB se le permitió volver a firmar el acuerdo de desarrollador y fue aceptado en el Programa de Desarrolladores de Apple», dijo un portavoz a CNBC en un comunicado. Games dijo que usaría la cuenta para publicar Fortnite para iPhone en Europa, así como su propia tienda Epic Games. El conflicto entre Epic Games y Apple se remonta a 2020, cuando Epic Games actualizó el juego de disparos Fortnite para evitar el recorte del 30% de Apple. Ventas de la tienda de aplicaciones. Apple expulsó a Fortnite de sus tiendas y Epic presentó una demanda en EE. UU. para obligar a Apple a abrir su plataforma. Epic perdió en gran medida la demanda, pero obtuvo algunas concesiones según la ley de California. No se pierda estas historias de CNBC PRO:
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Los legisladores presentaron el martes un proyecto de ley en el Congreso que requeriría que ByteDance de China se deshaga de TikTok para evitar una prohibición de la aplicación de video en los EE. UU. Los representantes Mike Gallagher, republicano por Wisconsin, y Raja Krishnamoorthi, demócrata por Illinois, presentaron la legislación. denominada Ley de Protección de los Estadounidenses contra Solicitudes Controladas por Adversarios Extranjeros. El proyecto de ley dice que TikTok está controlado por un adversario extranjero y representa una amenaza para la seguridad nacional de Estados Unidos. «Este es mi mensaje a TikTok: rompa con el Partido Comunista Chino o pierda el acceso a sus usuarios estadounidenses», dijo Gallagher, presidente de la Cámara. Comité Selecto del Partido Comunista Chino, en un comunicado de prensa anunciando el proyecto de ley. Krishnamoorthi es el miembro de mayor rango del comité. Si se aprueba el proyecto de ley, ByteDance tendría alrededor de cinco meses para deshacerse de TikTok, mientras que las empresas de alojamiento web y tiendas de aplicaciones como las de Apple y Google se verían obligadas a dejar de respaldar la aplicación y otras vinculadas a ByteDance.»Este proyecto de ley es una prohibición total de TikTok, por mucho que los autores intenten disfrazarlo», dijo un portavoz de TikTok en un comunicado. «Esta legislación pisoteará los derechos de la Primera Enmienda de 170 millones de estadounidenses y privará a 5 millones de pequeñas empresas de una plataforma de la que dependen para crecer y crear empleos». La legislación propuesta marca la última acción en un esfuerzo de varios años en Washington, DC, para tomar sobre TikTok y sus supuestas conexiones con el Partido Comunista Chino, que el director ejecutivo de TikTok, Shou Zi Chew, ha negado en las audiencias del Senado. El presidente Joe Biden firmó una legislación en 2022 destinada a evitar que se acceda a TikTok y se utilice en dispositivos propiedad del gobierno, y otros estados han promulgó prohibiciones similares de aplicaciones TikTok relacionadas con el gobierno.Antes de eso, Donald Trump, el predecesor de Biden en la Casa Blanca, afirmó que TikTok representaba una amenaza a la seguridad nacional porque recopila datos de usuarios estadounidenses, a los que luego podría acceder el gobierno chino. A mediados de 2020, el Comité de Inversión Extranjera en los Estados Unidos emitió un fallo según el cual ByteDance necesitaba vender sus activos estadounidenses en un plazo de 90 días. Los intentos anteriores de prohibir TikTok en los EE. UU. parecen haberse estancado, lo que dejó a algunos estados como Montana intentarlo. e imponer sus propias prohibiciones. En noviembre, un juez federal de Montana bloqueó la ley estatal, diciendo que Montana no demostró cómo sería «constitucionalmente permisible». Montana ahora está apelando el fallo del juez. En febrero, la campaña de reelección de Biden estrenó una cuenta oficial de TikTok, que Gallagher criticó. «Eso es inaceptable», dijo Gallagher en una entrevista con los medios en ese momento. «Insto al personal adulto de la campaña de TikTok de la Generación Z del presidente a que cambien de rumbo en aras de la seguridad nacional». El Pew Research Center publicó una encuesta en diciembre que muestra que el apoyo a una prohibición del gobierno estadounidense sobre TikTok está disminuyendo. La encuesta mostró que el 38% de los adultos estadounidenses apoyan la prohibición de TikTok en octubre, en comparación con el 50% en marzo. MIRAR: La campaña de Biden se une a TikTok, a pesar de la prohibición de la aplicación en los teléfonos gubernamentales.
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